У многих всё ещё остро стоит вопрос перевода и у меня есть для вас сразу 2 варианта. Первый увидел на просторах ютуба, загуглите русификатор римворлд, там качается отдельное приложение которое способно переводить все игры написанные на юнити. Перевод можно включать и выключать в реальном времени, а минус в том что это переключение необходимо. Перевод не только кривой, но ещё и выводит цсс код цвета надписи и иногда заменяет цифры на тарабарщину, короче костыль но работает. А 2 вариантом собственно пользовался я и спасибо тому человеку который подсказал мне его на стриме. Жмякаете win+shift+s и выделяете область с текстом, игра после этого у вас автоматом свернётся, а там вас уже должен ждать открытый сайт яндекса который переводит текст по фото, нажимаете cntrl+v и всё, ваш скриншёт с текстом моментально переведён. К сожелению полностью скриншот экрана отправлять не получится, он тогда плохо определяет текст и пропускает слова. Такая же штука есть и у гугла в виде приложения на телефон, но обьективо описаный мной вариант гораздо удобней, но может кому-то будет проще фоткать на телефон.
Немного не в тему, но я заметил в DLC новый головной убор - broadwrap. Эта штука, будучи сделанной из гиперткани, даёт 50% защиты от проникновения против 40% у той же каубойской шляпы (или 35% против 28 - из дяьвлоткани). При этом она закрывает и уши, и нос, и глаза, и челюсть, и шею с плечами. Мне кажется, это хороший вариант защиты головы, пока нормальных шлемов не появится. Да и после можно носить её в мирное время, взяв для своей идеолигии.
Мелочь, но можно менять стили. Например мем трансгуманиста приносит с собой стиль техниста и т.д. Они влияю на внешний вид некоторой мебели и на музыку, которая играет при собрании
Серые заповеди некоторые можно изменить, я таким образом себе сделал каннибализм в заповедях а не в Memes, я так могу кушать и челевесину с бафом, и обычную еду без дебафа, а ещё можно в ритуалах поставить когда он будет и поставить новые, также в ритуалах можно поставить какое событие может произойти по завершению
Не знаю, как с более умеренными вариантами, но если шрамификацию выкрутить на максимум, колонисты начинают ходить с десятком искусственных шрамов по 0.5 урона и +4% боли. А кто ещё не ходит, но уже обращён в веру - захочет такого достичь. Спорный вариант ) По поводу любителей темноты. Я бы не сказал, что тёмные факела освещают так же хорошо, как обычные )) От них "светло" в радиусе клеток двух или трёх примерно. Что касается слепоты, там всё забавно. Слепой колонист, по идее, не должен получать минус от темноты (хотя у меня оба слепых были совами, так что без понятия). Но вот зрячие очень даже получают дебаф к настроению. И совместить "Слепоту" с мемом "Тьмы" нельзя ) 6:43 Казнить заключённых можно просто разрешив казнь в предписаниях (например, "Казнь: Требуется"). Да и с вырезанием органов аналогично. Эти две штуки редко блокируются мемами. Вообще, если кто-то ещё не заметил, все предписания (заветы) можно настраивать вручную в рамках ограничений мемов, отыгрыша и наличия совести. Это касается и ритуалов, и ролей, и реликвий, и названий некоторых построек, и описания идеолигии с её названием и названием последователей. К слову, ритуалы вообще почти не имеют ограничений. Можно ритуал сделать доступным раз в год, а можно спамить им до посинения. При этом бонусы за удачное проведение тоже часто можно продублировать в других ритуалах. Про настройку любимого оружия уже сказали в комментариях. Такая простынька правок и дополнений )
Я прямо сейчас играю за колонию слепых людей и обнаружил кое-какое лютое преимущество - хорошо организованная, успешная церемония выкалывания глаз (От эффективной до впечатляющей) даёт людям псионические способности, либо усиливает псиоников. Так что, если всё сделать правильно, можно иметь целую колонию магов (Но это всё равно боль, ибо слепые не могут стрелять, изучать технологии и лечить. Лучше держать одного зрячего у себя).
До сих пор играл на версии римворлда кажется 0.6+ В моей версии только только караваны свои добавили да возможность вызова каравана консолью. Решил новую версию скачать, а там... Аж 3 длц. Ваш ролик помог разобраться в одном из них)
16:13, ага умрут, у меня в поселении было 20+ хаски и ещё по мелочи 10 животин, так 14 человек и 30 животных, спокойно кормили 3 растениевода и 2 охотника ну и 1 повар, при том, что 1 растениевод был ремесленником, ну и на полях обычных 100%
Ну и как итог ты тратишь кучу пищи в никуда, ведь убивать и жрать священное животное нельзя... так-то всё можно если очень хочется)) я за рандом, а на рандоме и 0 иногда животных священных.
@@selslava да собак чет хавать не охота было)), да и на рейды они как расходный материал все были, стабильно 1-2 умирает (оставляю умирать, ибо лапы или пасть отбиты, соответственно толку от нее не будет, а еду то что трачу на них, как то без разницы было если честно, главное что хавки завались было
Ага, вручную там такую имбень собрать можно что за пару лет и без спидранерских тактик закончить игру сможешь. Но это не точно))) бафы всёж по мелочи, дают возможность отыгрыша, как вот ранее было бы не выгодно не убивать животных или было не выгодно брать квесты, или не выгодно выращивать наркоту. Сейчас любой стиль выгоден при правельных стартовых условиях.
@@selslava а вот интересно кого все же лучше брать, специализацию строителя-ремесленника или все же исследователя. оба вроде как нужны но и место не резиновое. хотя можно просто выловить чела с другой религией и недостающей специальностью, и даже не одного. и в итоге собрать группу из всех видов специальностей и жить припеваючи)
Можно и без рабства, оно настраивается. Но с РП точки зрения, подержать рейдера годик-другой в рабстве можно рассматривать как наказание в трудовом лагере, за нападение на колонию. После отбытия наказания его можно уже принять в качестве полноценного члена, отпустить если не нужен или продать, если случай безнадёжен. Вполне в духе СССР, где после исправительно-трудового лагеря общество принимало тебя обратно и можно было сделать прекрасную карьеру.
@@VoldemarB чувак, насчёт "прекрасной карьеры" после отсидки это ты загнул, особенно с частью где "общество принимает обратно". В реальности это не так работало.
@@VoldemarB он один из тысячи, причём уникальный специалист которого тогда практически некем было заменить. Один хер его взяли обратно в "прекрасную карьеру" а не утилизировали через побои, да и после после уже сделанных режимных фокусов он недолго вытерпел житуху на этом свете.
Я придумал одно испытание Психиновое безумие : Принудительная черта Страсть к химии , 1 начальный поселенец , в колонию брать людей с зависимостями и интересами и страстями химии , идеология жизнь на максималках , прибытие в капсуле с 5 психиновым чаем , 10 сухпайками прибытие голым. Обязательно выращивание психолиста , начальный уровень технологий поселение , уже изучено производство препаратов и переработка психина , заваривание психолиста
Плохо что на naked brutality в начале игры если принять дезертира из империи и спасти чувака с той же идеологией, то твою идеологию вытеснют с самого начала.
Священник за это отвечает, а ещё обнови версию, ты видимо в старую на пиратке играешь, там патч был который препятствовал такой смены религии, чтоб за того же изгнанника можно было играть
В идеологии всё перевёрнуто кверх ногами. На самом деле, верхний тир гораздо важнее чем, единство с природой тем более, чем слепцы или равенство с животными. Короче ребята, старались, но в этом они не шарят.
Ни слова о том что заповеди можно менять вручную, серые заповеди также влияют на игру (уберают дебаф от вида трупов и поедания человечены и пасты), ни слова о дриадах из "мема" Единение с природой. 7:23 тобиш по твоему -25 к настроению у всей колонии за то что ты срубил несколько деревьев - это слабый дебаф? Так-же не сказал про то - что пешки с какой либо ролью могут захотеть определëную одежду (если, конечно, она есть в настройках роли), и они будут получать баф при еë нашении, и дебаф при отцутствии оной. 16:57 просто они захотели подробней во всëм разобрался, чтоб в обзоре всплывало минимум косяков)
А что ты хотел? Только не давно он провёл стрим, ему там дали пару советов и всё. Это весь гайд. Скорее, гайд посвещён тем людям, которые не могут без русификатора
Сложность тоже можно настроить, внешний вид можно настроить, да всё можно настроить. Я сказал про новое дерево и понятно что с этим деревом что-то связано, без спойлеров так сказать. Ну и конкретно про дриад - я не был уверен что они появляются только у них.
На 7 23 обобщённые слова, там за поедание мяса тоже сильный дебаф, но ты просто берёшь и не жрёшь мясо, питаешься ягодами. Так и тут просто не рубишь деревья, строишь из камня. Ну и там поидеи можно дерево другими способоми получать, фибекорном и собирая урожай с дерева как молоко с коровки
Система реликвий какая то кривая . Отправился на задание ,взломал компы ,все живы ,задание выполнил и все почему то оказались в плену у пиратов ,в итоге я всрал мой самыц успешный забег ,Тайнен молодец
Часто рядом с колонией игрока появляются рабочие поселения, добывающие всякое барахло: кукурузу, шоколад, детали, сталь, древесину. Я не пробовал, но, возможно, на них можно удовлетворять потребность в рейдах. Правда, эти точки могут принадлежать как маленьким независимым группам, так и твоим врагам или союзникам )
С переводом всегда так было, роялти переводили чуть ли не пол года, этим полтора человека занимается за бесплатно и доступа раннего к файлам у них нет, вот как длс вышло так они иначинают переводить.
HSK вообще ещё с 1.3 не работает, и так будет ещё несколько месяцев, какая уж тут идеология. Выбирать пока что надо или-или. Но само по себе обновление чем плохо?, а потом и HSK поддтянется.
На самом деле, коллективизм всего лишь утраивает эффект от "Work drive" (навык лидера), открывает "Visage mask: Relaxed" (даёт бонус за ношение маски, полностью закрывающей лицо) и запрещает оставлять фамилии при браке (остаются варианты "Случайно", "Обычно М/Ж" и "Всегда М/Ж"), а также открывает Ритуал "Символичное сожжение" - сжигание чучела.
@@selslava Слышал, вроде, что офф перевод на dlc завезут только примерно через пару месяцев. Есть стимул подучить АЯ (мне ) )))) Sel - Спасибо за обзор! )
@@sergeypapinov5244 то, что я сейчас сказал это и есть офф перевод, когда в игру заходишь там в углу написано спасибо тем-то за перевод. Вот их группа для связи и гитхаб для работы, куда они выкладывают промежуточные переводики.
По-моему, это автор не силён в политических идеологиях, я скорее в последовательности собственных мыслей. Сам заявил, что коллективизм в игре -- это СССР, сам обвинил разраба в том, что тот не знает, что в СССР не было рабов. Хотя а не было ли...
Есть раб, а есть заключённый. Разница в том что жизнь раба пренадлежит конкретному человеку, а заключённый отбывает свой срок, в ссср были именно заключённые.
Я приводил пример того какие могут выпасть празники, и дураку понятно что это рандомная дата... Я так и сказал что вариаций много но все плюс минус похожи.
В совке был социализм, а не коммунизм, коммунизму претят идеи неравенства, рабства в том числе. Да и в совке не рабство было а лагеря рабочие, по сути похоже, но из лагеря можно было выбраться если тебя сослани не пожизненно и тебя не могли продать другой стране например
@@selslava " Слава Sel 1 час назад В совке был социализм, а не коммунизм, коммунизму претят идеи неравенства, рабства в том числе. Да и в совке не рабство было а лагеря рабочие, по сути похоже, но из лагеря можно было выбраться если тебя сослани не пожизненно и тебя не могли продать другой стране например " всё что ты тут написал - ложь на 100% кроме того, что в совке был - социализм __ уверен на 102%, что ты не захочешь узнать почему уверен, потому что у тебя есть Интернет, т.е. возможность узнать, но ты пишешь ложь
@@selslava лично я рабом в совке стал в 10 лет, равно как и большинство одноклассников, кто-то может быть раньше и то что рабами стали не ВСЕ, а большинство, уже твоё дефективное равноправие
@@stda8215 так ты поясни если знаешь лучше меня, мне кажется что ты просто не вывезешь этот спор, я могу погуглить что такое коммунизм и там про рабство ничего не будет сказано, равноправие и бла бла бла
@@selslava " Слава Sel 40 минут назад @St Da так ты поясни если знаешь лучше меня, мне кажется что ты просто не вывезешь этот спор, я могу погуглить что такое коммунизм и там про рабство ничего не будет сказано, равноправие и бла бла бла " пздц .. он хочет поспорить .. тебя в совке даже в виде сперматазоида не было каким образом ты собрался спорить со мной, который в совке жил, учился и пахал в 5 НЕреспубликах совка? чужими козяками в меня метать будешь? __ погуглить? ))) ну давай, проверим твои способности гуглить найди точные даты, ну или хотя бы годы и месяц внимание, тут была подсказка когда социалисты коммунисты совка стали друзьями - фашистам италии - социалистам нацистам германии и тут ещё одна подсказка целых две подсказки .. ___ пздц .. он гуглит коммунизм, и коммунисты не написали что при них в совке культивировалось и почиталось рабство, причём в том числе детское .. в 10 лет ещё ребёнок или уже подросток?