Quelle der Informationen (übersetzt ins deutsche von Google): translate.google.com/translate?sl=auto&tl=de&u=https%3A%2F%2Frimworldgame.com%2Fideology%2F
Hab mir direkt zum Release das DLC blind geholt und ich muss sagen: Hammer! Von Anfang an hat man jetzt eine sehr, sehr individuelle Kolonie. Der Impactwert zeigt vor allem an, wie sehr deine Ideologie den normalen Spielfluss beeinflusst. Normalerweise neigt man meistens am Start immer das Selbe zu tun. Das kann sich jetzt ändern. Z.B. meine jetzige neue erste Kolonie: Ein islamistisches tunnellebendes Matriarch (Übrigens komplett über Zufall gewählt). Tunnelbewohner können spezielle Minenarbeiter ausbilden und Pilzkulturen züchten. Also schnell einen Minenarbeiter ernannt (der Mann hat ganz nebenbei eine schicke Burka^^) und mit unglaublichen Tempo in einen Berg gebohrt. Dort habe ich dann u.a. eine Pilzfarm eingerichtet, die das ganze Jahr kontinuierlich Nahrung liefert. Das war jetzt nur ein klitzekleiner Teil von dem DLC. Also ich freue mich auf ein Lets Play von dir und bin gespannt, was du für einen Haufen dann hast. ;-)))
Und wenn jetzt noch die Mods fertig sind, die mehr Soziale Interaktionen ermöglichen wird das ein extrem cooles Spiel. Ich freue mich auch schon auf das LP, besonders auf die Nudisten 😁. Das Spielerlebniss wird jetzt wirklich komplett auf dem Kopf gestellt mit dem DLC, ich finde das cool.
Die zufälligen Ideologien der KI-Kolonien sind z.T. auch sehr unterhaltsam. Spiele gerade ein römisches Feldlager an einer Flußüberquerung, dass sich regelmäßig gegen Hyper-Buddhisten und Nordmänner, welche Odin's Weg zur Weisheit soweit treiben, dass sie sich beide Augen entfernen, zur Wehr setzen müssen.
Habe mir nun die Erweiterungen gekauft. Eigentlich zu teuer in meinen Augen, aber ich liebe Rimworld und möchte die einfach damit unterstützen. Dieses Thema Idiologie ist so Ultra komplex. Alleine das einstellen und dann auch noch das spielen im Endeffekt 😄
Tolles Video! Aber eins muss ich loswerden.. ob man so eine Art Einhorn auf seinem Kopf haben möchte?! xD Da hast du Köpfe pfählen auf FSK 6 Art ausgedrückt *gg*
Diese krassen Interaktionen der Charaktere, DAS hätt ich mir bei Going Medieval auch gewünscht. So wird ein Game einfach nie langweilig. Würd ich auf ne einsame Insel verbannt, jo...nen PC und Rimworld Ideology....und die einsamen Abende am Lagefeuer sind gegessen, oder?....xd
Impact bezieht sich auf den Einfluss aufs Spielgeschehen, nicht (per se) auf Beziehungen. Außer Ad-Hoc-Übersetzungen nicht wirklich gute Recherche ('Kann ich mir gut vorstellen,..würde ich mal sagen.. etc pp'). Find ja generell Videos gut die unaufgeregt daherkommen, aber das erinnert mehr an ein erstes Anspielen als ein wirkliches Tutorial.
Danke für deine Kritik. Ich habe tatsächlich direkt die Informationen von dem Entwickler genutzt daher würde ich diese tatsächlich als valide betrachten.
@@derStrategieNerd Ist auch nicht böse gemeint, aber von einem Tutorial hätte ich eher so Tips erwartet, welche 'memes' gut zusammen funktionieren oder so ähnlich - auch wenn's bei Rimworld nicht zwangsläufig ums optimieren geht. Das ein aufgespiesster Kopf, nicht mit Einhorn auf dem Kopf erklärt wird, sondern dass es in diesem Fall zum ersten Mal von Vorteil sein kann Leichen in der Nähe seiner Kolonie zu haben. Wie gesagt nicht böse gemeint, störe mich eigentlich nur an dem Wort Tutorial.
ok die erklärungen sind doch teilweise genial: 13:20 "ja ob ihr da so eine art einhorn auf dem kopf haben wollt" kopfe aufspießen sehr, sehr durch die blume gesagt xD
Moin, ich habe es noch nicht probiert, aber ich glaube man kann die Ideologie ändern, wenn man unter bestimmten Umständen die Ideologie von Neuankömmlingen in der Siedlung annimmt. Grüße
Hmm finde die Idee eigentlich ganz gut. Aber irgendwie beißt sich das doch mit dem Anfangsszenario. Also drei Leute stürzen auf irgendeinem Planeten ab. Dass diese jetzt direkt irgendeiner gemeinsamen Ideologie zugehörig sind, finde ich irgendwie seltsam. Cool wäre es doch auch, wenn sich diese Ideologie im Spielverlauf formen würde. Auch auf Grundlage der Handlungen des Spielers.
Weiß jemand wie man Leute bekehren kann? Meiner Siedlung ist jemand beigetreten der eine anderen Glauben angehört und zwar gleich so anders denkt, dass er richtig nervt. Wie kann ich den denn am einfachsten Bekehren? Vorallem wenn meine Fraktion keine "Bekehrer" sind... also den Perk nicht haben?? Oder soll ich den einfach verbannen....
Du müsstest einen "Boss" haben, der sollte diese Eigenschaften haben. Du kannst einer Person diese Rolle zuweisen und dann z.B. Gebetsversammlungen machen um andere zu überzeugen. Wenn du jemanden im Gefängniss hast, dann kannst du das auch auswählen, die Bekehrung bzw. Willen brechen.
@@derStrategieNerd Mein Problem ist, dass ich die Rolle erst ab 3 Mitgliedern meines "Glaubens" auswählen kann. Der Boss selbst kann das nicht. Wie bekomm ich jetzt einen dritten? Habe jemanden gerettet aber auch der gehörter einer anderen Glaubensrichtung an. Und die spontanen Versuche meiner Leute den "fremden" zu überzeugen sind super selten..... irgendwie ziemlich unbefriedigend gerade.