Et aussi comment faire si c'est une team académique qui gagne sa place ? Par exemple kcb ou bdsa qui win les eu masters,ils auront 2 team en lec ? Et niveau budget pour le club c'est pas la même aussi
la nouvelle compétiton inter sera un peu comme le premier master VCT qu'il ya eu au bout de 2 semaine de compétiton, un tric qui sert un peu a rien mais va créer une vague hype et faire vendre des bundle d'équipe pcq riot mise pas mal dessus conscient du phénomène de club de streamer
Si il y a vraiment un système de promotion / relégation ça pose la question de comment vont ils faire par rapport aux équipes qui ont déjà payé un slot ? D'un point de vue viewer, compétitif, etc... C'est une excellente nouvelle. Par contre quand tu as fait payer littéralement des millions à des sociétés pour qu'elles aient une place, tu ne peux pas juste leur dire que la place ne fonctionne plus, il va bien falloir les dédommager d'une manière ou d'une autre non ? Si quelqu'un a la réponse ça m'intéresse.
Je propose d’ajouter un ou 2 slot. Ces derniers ne sont pas assurés de rester en LEC, car même si ils terminent premier de LEC ils devront jouer des playoffs contre les deux meilleurs team des EUmaster. On garde les slots assuré 4-5 ans au équipes qui ont payé puis on enlève les « slots assurés ».
@@user-dn1mc4pg9y ouai c'est le bon côté des choses ça c'est clair, mais ce qui me fait peur c'est que ça devenir super compliqué de suivre les drafts / les stratégies des équipes et déjà actuellement les games sont bcp joué dès la draft j'ai peur que ça soit bien pire en fearless draft
Je comprends ton point de vue mais honnêtement ça vaut le coup de tenter le fearless, aujourd'hui on voit exactement les mêmes drafts à chaque game, un fearless ça ouvre tellement de possibilités (même si j'avoue qu'on comprendra plus très bien les prises de décision etc lors des drafts)
Non mais attendez... Imaginez KC qui vient de payer + de 20M pour son slot... Si c'est le cas => rendez l'argent. Surtout au vu des cashprizes ridicule au prorata de ce qu'ils gagnent.
Tu en pense quoi trayton de la nouvelle coupe du monde ? Je sens que ça va ruiner les worlds qu'on a actuellement et toute l'histoire qui va avec pas toi?😢
Fearless Draft donc ça veut dire il va falloir que les pros apprennent d'autres champions nn? 🤔 C'est cool pour ceux qui ont une bonne champion pool nan? La fin "go jouer sale merde" avec le cut excellent 😂
Le problème des NA c'est qu'il y a aucun buzz aux USA quoi logique que sa devienne une ligue ouverte. La LEC doit par contre devenir une ligue semi ouverte avec des slot ouvertes aux 2 meilleurs équipes d'ERL (quitte à n'avoir pas de slot qualitatif pour les Worlds).
Si ca se passe comme en NA on s'en fou, ca voudra dire que la seule équipe a jouer son slot chaque années sera celle qui ne l'aura pas acheté, donc même si on finis 10eme on serait hypothétiquement pas relégable.
@@naitololTV Moi je dirais c'est l'inverse, tu as les 2 équipes qui ont gagnés les EUMA qui gagnent leur placent en LEC pour l'année d'après. Et potentiellement ils peuvent aller au World etc pendant l'années ou ils sont la.
Riot qui pense que sa baisse de viewers/joueurs vient du format compétitif et pas du jeu en lui-même. Le patch de durabilité a rendu le jeu soporifique depuis 2 ans comme avec la meta ardent en saison 7. Riot Phreak dehors, revert des patch de durabilités et on aura plus de champions et un jeu plus dynamique donc mieux à jouer et à regarder.
J'en ai lu des conneries mais alors toi tu bats les records. Tu parles du patch de durabilité comme si il avait changé quoi que ce soit alors que le jeu est toujours dans la "méta tiktok" avec un jeu très rapide et des picks qui one shot. Réveille toi le frere
@@8starsmatch264 Tu es GM/Chall comme moi ? Non. Le msi fut le msi avec le moins de pick et le moins de kpm de tout les msi. La durée des match depuis 2 ans est la plus longue depuis la saison 7. Ils ont réduit les stats offensives, et augmenter les stats défensives. A moins que tu sois un skinny fat gold, le jeu est le plus lent depuis 7 ans. Je n'ai donc aucunement besoin de me réveiller.
@@blorn9416 sortir ton elo te donne pas d'argument d'autorité ... c'est pas la durability patch le problème de durée de game, et c'est pas les nombre de kill qui détermine la vitesse d'une game mais à quel point la team gagnante est en avance. les 2 gros facteur qui font que les games sont plus longue et de 1 le system de bounty permettant les comeback, de 2 les système de punition des mort qui à été affaibli. le fait que le snowballing soit moins puissant qu'avant fait que c'est moins facile pour la team avec le lead de terminer rapidement une game.
@@Erloys6007 Encore une rhétorique nihiliste. Les bounty n’ont en rien changé la durée des games, comme on peut le voir s8 par rapport à s11. Le système de punition des morts ont été implémentés après le durability patch et pourtant la durée des games avaient augmenté d’1.5 en moyenne comme on peut le voir sur gol gg. La diminution des dégâts et l’augmentation de des stats défensives ont entraîné le retour des enchanteurs + hyper carry et la réduction du snowball en top lane. - De dégâts + de survie -> - moins de punition des erreurs. Mais vous vous y connaissez mieux que les stats + le top 0,1 %.
@@blorn9416 ce que je met en avant c'est les changement que riot font sur le court du temps pour atténuer la puissance de snowball, pour avoir plus de game avec tension (des game avec du spectacle) c'est du à plusieurs facteurs, de plus si tu regarde que les stats au moment du durability patch c'est faussé par d'autre facteur qui était présent pendant ce timing, comme les changement sur le tp, les item et la meta différente. surtout que entre temps riot à amené pas mal de revert indirect au durability patch. d'ou le fait que sa reste une "meta tiktok"