Sens koncepcji respienia się ludzi na krańcu mapy polega na tym, że są już w grze gotowe skrypty od respienia ludzi i ciężarówek (przy domach i fabrykach). Nie ma całkowicie sensu pisania od nowa jeszcze raz całego skryptu, aby respić pociąg z X ciężarówkami z celem, a następnie pisać skrypt, który je wyładuje na stacji docelowej. Lepiej jest zrobić punkt fabryki (niewidzialny) na torach, w której jest nieskończona ilość wszystkich towarów i stamtąd brać zapotrzebowanie do innych punktów i respić przy niej ciężarówki i dopisać tylko jeden skrypt odnośnie podróżowania ciężarówki w pociągu.
Ta tama wypuszcza odpowiednią ilość wody do głębokości rzeki (czy tam wysokości tamy), a że rzeka jest nienaturalnie głęboka jak na jej szerokość to nie mieści całej wody. Avalkizie musisz albo poszerzyć rzekę, albo pogłębić całą rzekę, albo pod tamą zrobić mniejszą dziurę wtedy powinno się ogarnąć. By uzyskiwać tyle prądu trzeba mieć większą rzekę, a żeś paskudny drań i cziter uzyskałeś tyle z tego maleństwa i jeszcze winę zrzucasz na niewinnych ludzi tam pracują. Wtydź się, hańba i pogarda.
A mi się wydaje, że odwrotnie, właśnie dno jest za wysoko. A konkretnie brzegi. Avalkiz miał rację, że ten dynks na środku tamy jest za wysoko. Wskazuje on wysokość, na jakiej tama wypuszcza wodę. Dostosował się do najwyższego punktu dna w środkowej części tamy, czyli gdyby Valkiz obniżył trochę szerszy teren to woda wypuszczałaby się normalnie na dole, a tak to tama wypluwa wszystko na dużej wysokości i potem się rozlewa.
Z tymi rozjazdami jest jeden trick, nie wiem czy działa w 100%, ale pojawia się semafor wjazdowy. Jeśli w traficu weźmiesz opcje ustawiania znaków i klikniesz na tory, na głównym daj pierwszeństwo na wchodzącym do niego ustąp lub stop, wtedy pojawi się semafor. W teorii powinno działać, a w praktyce, jak mówiłem, nie wiem, bo nie testowałem
Avalkiz wiem że dobrze o tym wiesz ale przypominam że w zakładce gdzie są helikoptry ratunkowe jest stacja z której wyjeżdżają cysterny które taką wode odpompowywują
Avalkiz tak co do tego zablokowanego znikania pojazdów to ja kiedyś grając u siebie nie zauważyłem tego że mam to aktywne i mi niedość że pół miasta wymarło to jeszcze natężenie ruchu wynosiło 24% w jak sobie to odkliknąłem to mi nagle się podniosło do 63% a populacja wzrosła z 57k do 100k przy takiej samej ilości budynków mieszkalnych o takiej samej pojemności
polecam zrobić rondo dla pociągów. (DUŻE rondo) zadziałało w moim mieście gdzie pociągi musiały jechać w 7 różnych kierunkach z jednego miejsca i nie było korków.
Musisz wydłużyć ostatnią "nutkę" torowiska przy skraju mapy, tak aby mieściła cały pociąg.. Wtedy nie będą się klinowały i wszystko będzie szło sprawnie.
Co zrobiłeś, że nadal działają ci drogi z Network Extensions? U mnie nie da się wyznaczać stref, nie ma w ogóle tych kratek do ich wyznaczania, a gdy wyłączam tego moda, lub go całkowicie usuwam, przy tym włączając Network Extensions 2 (wszystko według zaleceń z angielskich forów) to przy ładowaniu gry wywala jakiś błąd "object reference not set to an instance object" coś takiego. O co chodzi?
Są semafory, trzeba wejść w tę opcję gdzie wprowadzili możliwość własnego ustawienia pierwszeństwa na skrzyżowaniu i normalnie na torach pokazują się semaforki do włączenia. Nawet sam ich nie ogarniam.
Jest jakiś film z tego roku w którym zapisałeś w opisie listę modyfikacji? Jest to gdzieś ukazane? Wgrałem ostatnio modyfikacje z jakiejś paczki z 2019. Gra nie nadawała się do grania, było bardzo dużo błędów związanych z wersją gry i modyfikacji, usunąłem połowę, zostało może 6-10 modów, głównie na detale i środowisko. Mógłbym znaleźć gdzieś listę modyfikacji? Z góry dzięki