🛒Kupujesz na Enebie? Przed kolejnym zakupem kliknij w ten link jeśli chcesz mnie wesprzeć: bit.ly/blunix-eneba Więcej Pogromcy Korków: ru-vid.com/group/PL_7N6y70js6uxrEG9qraiHJsEkfKkTkni Tu możesz zgłosić swoje miasto do odcinka: forms.gle/mgUEpxVaxJT4DHMT6
Całkiem ładne miasto! ;) Takie to aż się przyjemnie ogląda w odkorkowywaniu! :D Ale zdecydowanie ma za mało połączeń. ;) Teraz to jakoś działa, ale coś czuję że właściciel chwila i będzie znów miał tam problemy gdy tych pojazdów podczas rozbudowy dojdzie więcej... Sam nie jeden raz walczyłem małymi korkami w początkowym mieście, a gdy rozbudowa szła i dochodziły kolejne pomniejsze "miasteczka" w około, to nagle zaczynało się okazywać, że te drogi w pierwszym miasteczku były no cóż, za kiepskie. I trzeba było kombinować jak te drogi poszerzyć, albo bawić się w skutecznie działające obwodnice. ;) I ostatnio znów przysiadłem do mojego miasta i trochę się rozczarowałem, bo heh, nagle ruch zrobił się na 100% i okazało się, że Citiski powoli zaczynają ograniczać ruch... W sensie, mniej już samochodów się pojawia i problemy z korkami magicznie znikły. Co z jednej strony plus! Ale z drugiej strony... Liczyłem że być może i moje miasto finalnie trafi na pogromcę heh. Bo miałem już częściowo dość walki. :P Bo gdy 4x z kolei gdy gra się po 3-6 godzinek i to jest tylko przebudowa istniejących dróg i walka z korkami, no trochę mnie zmęczyły hehe... Ale... Pora chyba zakończyć aktualne miasto, bo jest już naprawdę gigantyczne, mimo iż tylko 130 tysięcy mieszkańców... I zabrać się za poszukiwanie kolejnej fajnej mapki do ogrania. ^^ I wdrożyć kolejne nowe pomysły które gdzieś tam w głowie się urodziły podczas budowy aktualnej mapki.
Mam nadzieję, że to przeczytasz Blunix bo pierwsza uwaga jest bardzo ważna. 0:54 Aktualne ustawienie ronda (te wszystkie łączenia i zmiany pasów) są niepotrzebne. Ustawienie TMPE do rond robi DOKŁADNIE to samo. Jedyna różnica jest taka, że nie widzimy tych łączeń pasów. Zwróć tez uwagę, że mamy tu 3 pasy na rondzie i liczna zjazdów też wynosi 3. Jest to optymalna ilość, brakuje tu tylko 3 pasów na wjeździe do ronda, które by zapewniły pełne wykorzystanie ronda i dróg przy nim. Dlatego polecam ustawienie TMPE wraz z trzema pasami przed i na rondzie. 1:16 Idealny przykład pokazujący, że powinny być w każdym momencie trzy pasy. Aktualne ustawienie OGRANICZA przepustowość. Samo danie trzech pasów poprawiłoby ruch. 4:28 Zatrzymują się na skrzyżowaniu bo droga za skrzyżowaniem jest pełna. Wjazd na zablokowane jest niepotrzebny. 4:39 Powinieneś przeklikać automatyczne ustawianie strzałek na droga. Bo w wielu miejscach jeden pas "robi" więcej rzeczy. 6:31 mogłeś kliknąć TMPE 7:53 te drogi z pasami dla autobusów nie pomagają. Nie polecam tego stosować bo tylko wprowadza zamęt i tworzą się kłopoty. 11:15 Przesunąłbym jedno skrzyżowanie wcześniej te przystanki. Blokowanie (nawet chwilowe) wjazdu na rondo nie jest potrzebne. Natomiast linia i tak przejeżdża na wprost przed rondem więc nie trzeba kombinować. 14:06 Właśnie dlatego nie używam i nie polecam zbyt wielkich zabaw w łączenie pasów. Można sobie tak sknocić cały ruch w mieście że nawet Blunix nie pomoże :P 15:25 Zły pomysł. Zobacz że aktualnie cały ruch na lewym pasie jest zablokowany przez autobus. Ten problem będzie się powtarzał. 16:20 xD Właśnie wkopałeś się z ręcznym ustawieniem pasów. Samochody, które są zmuszane do wjazdu na prawy pas (bo ostawiłeś skrzyżowanie "bezkolizyjne") są zmuszone na najbliższym rondzie skręcić w prawo. Przynajmniej tak to wygląda no chyba, że jest tam jeszcze jeden węzeł. 17:13 To są ludzie z parkingu czy ludzie skracający sobie drogę? 18:35 Przystanek do usunięcia. Ewentualnie Obok/wyżej masz rondo do zawracania które idealnie nadaje się na przystanek. 22:41 Jest zakorkowane bo ostawiłeś wjazd na zablokowane. Zobacz z prawej strony ronda. Samochód wjeżdżający na rond blokuje gościa, który jest już na rondzie i nie może z niego zjechać. Znaki pierwszeństwa może nie są idealne ale przynajmniej nie dopuszczają do takich sytuacji. 22:47 Właśnie mnie zawiodłeś. Problemem jest ustawienie ronda którym pisałem wyżej. 24:00 Ta śmieciarka zapewne już miała ustaloną swoją trasę przez zmianą prędkości. Więc zostaw to w spokoju aby korek się rozluźnił. 27:18 Po co istnieje ta linia autobusowa? Przecież tu nic nie ma. Ludzie z metra spokojnie sobie dojdą do miejsc pracy. 29:31 Hmmm a po co to ma być droga przelotowa? Zrobić z niej ślepą drogę i wjazd/wyjazd niech jest jak najdalej od ronda. 30:42 Brakuje pasów na samym rondzie i na wjeździe na rondo. Wszędzie powinny być trzy pasy. 31:02 Co to za głupie zwężenie pod autostradą, pomiędzy rondami? 32:11 Co tu robi ten przystanek autobusowy? Przecież zaraz obok jest dworzec przesiadkowy. Twórca coś nie pomyślał. 33:08 To jest droga tylko dla autobusów? Co twórca sobie myślał? Jedyna droga łącząca dwie duże dzielnice i blokuje ją dla zwykłych samochodów? 34:40 Jakie problemy? Kilka samochodów czeka w kolejce ale to nie koniec świata. Zobacz że autostrada jest pusta więc korek sam zaraz się rozwiąże. Generalnie twórca ma odpalone zaawansowane parkowanie więc to dodatkowo komplikuje sytuację.
oglądam się od 5 miesięcy i jak widzę jak ty odkorkowujesz te miasta to to jest takie łatwe że nie rozumiem jak ludzi nie dają rady. znaczy oczywiście są takie korki że by osoba średnio ogarniają tą gre nie dała by rady, ale jak ja widzę jak ty odkorkowujesz to miasto to naprawdę łatwo idzie ci z tym miastem. Pozdrawiam
hejka Blunix, mam jedno pytanko i jedną prośbę... Jak nazywa sie ta mapka i czy podlinkujesz mod na te ładne drogi jakie były np. na 3 sezonie i tym odcinku?
Sygnalizacja czasowa działa dobrze przy czasówkach 5-6/30, a nie 20/40. Jak masz ogarnięte wszystkie relacje bezkolizyjnie, to gra sama będzie decydować, czy dla danej fazy trzeba przytrzymać ludzi na zielonym, czy następną fazę uruchomić. Bardzo fajne rozwiązanie, tylko kwestia pobawienia się 5 minut.
Siemka , czy na Xbox nie mam możliwości posiadając jakieś dlc zarządzać znakami itp? Bo moda raczej nie ma prawda ? :( :( bardzo mi brakuje chociaż możliwości by wjeżdżali na zablokowane skrzyżowanie bo twórcy nie pomyśleli by takie opcje dodać w podstawie
TBH bardziej wolę miasto, gdzie walczy się w realistycznie wyglądającym mieście z 30-50% przepustowości na starcie, aniżeli z jakimś potworkiem 1-5%, którego nawet dzieciak po pijaku by nie zaprojektował. Tak czy siak, fajnie się tę serię ogląda.
Dokładnie tak jak to miasto na tym odcinku. Może małe ale bardzo ładnie zaprojektowane i starannie, schludnie poozdabiane a sam ruch to widać że autor się starał samemu go naprawić a nie jak niektóre abominacje 1-5% gdzie nie dość że wszystko jest chaotyczne i brzydkie to jeszcze idzie odnieść wrażenie że tam korki są robione specjalnie aby znaleźć się na odcinku
@@alfaromeogiuliaquadrifogli8804 dosłownie, i pisząc tamten komentarz, właśnie miałem na myśli miasto z odcinka :D sam też wrzuiłem Bluniksowi miasto w podobnym tonie, i jeszcze jedno mu wyślę, aby te korki były autentyczniejsze, nawet kosztem ilości
Ronda bywają użyteczne, ale niezbyt je lubię (szczególnie w przypadku dużego ruchu). Osobiście wolę kombinować z możliwie bezkolizyjnymi przejazdami wszędzie tam, gdzie tylko to jest możliwe. Zamiast wielkiego ronda, wolę np. małą pinavię, zamiast małego ronda wolę duże skrzyżowanie. Miejsca, w które pasowałoby średnie rondo, wolę zbudować jako zwykłe skrzyżowanie z dodatkowymi odjazdami, rzadziej jako rondo z bypasami - tak, żeby z ronda korzystali tylko ci, którzy skręcają, a pozostali mogli swobodnie jechać prosto.
Nie rozumiem fenomenu tej serii, przecież w większości te miasta i sieci dróg to jakieś buble zrobione przez mało rozgarniętych nastolatków, a żeby to wszystko naprawić to najczęściej trzeba było by wyjebać większość tych ulic i zrobić połączenia na nowo. Naprawiać gówno, gdzie tu sens.