Galera, aos poucos vou fazer tutoriais de como usar, na PRÁTICA, o MYTHIC! Nessa parte 1, abordo como montar uma cena inicial de uma aventura solo, e como funciona as "questões" e a inteligência Artificial do sistema! Espero que gostem!
Seria muito massa ter um professor que Joga RPG, aliás, muito obrigado pelo vídeo, eu precisava muito de um Brasileiro explicando o Mythic, não tenho dificuldades com os gringos, mas é muito cansativo ter que traduzir tudo. Por favor, continua com a série!
Parabéns caro Tarciso...vc merece mermaum... por sua dedicação a tudo aquilo q vc acredita e q busca repassar com carinho e intrepidez a nós, rpgistas de todo Brasil! Obg mano! #rpgsoloessaideiaeuapoio!
Estava precisando desta explicação. Obrigado mestre! Também gostei da sinceridade em tratar a possibilidade de utilizar a lógica e não a tabela ao rolar os testes! Boa dica.
Tarcísio Lucas, que massa ver um exemplo, agora tudo está mais claro. Surgiram dúvidas... Quando vc afirma que existe 65% de chances de ter um guarda no museu e nos dados da 61% não seria o contrário? não seria mais provável se o resultado fosse pra lá de 65% chegando a certeza de o guarda estar com 100%? se o fator de caos é de 0 a 10 com (neutralidade) em 5, não seria mais caótico do 5 ao 10, ou seja, mais chances do fator surpresa? isso confundiu um pouco
Olá, Rodrigo! Cara, as jogadas de Porcentagem nos RPGs são sempre assim. Você sempre tem que jogar IGUAL ou ABAIXO da porcentagem dada para que aquilo exista! No D&D e outros jogos é assim. Você primeiro calcula a possibilidade de algo acontecer, e depois você joga os dados. Se o resultado estiver dentro da possibilidade que vc estipulou, acontece. Voce já jogou o sistema nacional DAEMON (Trevas, Arkanun)? O sistema DAEMON todo é baseado em porcentagem, e funciona exatamente assim. Quanto ao Fator de Caos, quanto mais alto o valor, mais surpresas acontecem SIM! Primeiramente, no inicio de cada cena, como no inicio dessa aí, voce rola 1d10 pra ver se a cena é alterada ou interrompida. Se o valor for igual ou menor que o Fator de Caos, a cena é de fato alterada/interrompida. Logo, quanto mais alto o Fator de Caos, maiores as chances das cenas sairem diferentes do planejado. Segundo, quanto Maior o Fator de Caos, vai aumentando a possibilidade das respostas terem a resposta "SIM" como resultado, ou seja, automaticamente MAIS elementos vão se agregando a cena. E terceiro, como veremos na parte dois, quanto maior o fator de Caos, maior a chance de acontecer EVENTOS Aleatórios dentro da própria cena.