Comand mission eu zerei. Além de linear as batalhas aleatórias ao extremamente constantes e massantes. Inclusive eu derrote todos os chefes secretos e peguei as 2 formas secretas do megaman e zero.
Tem muita gente que encara o termo “linear” com um detrimento ao jogo, e até classificam rpgs lineares como “não rpgs”. O que no meu ponto de vista é um grande equívoco, existem jogos que estão compromissados com sua narrativa e por isso não escolhem um abordagem mais aberta, e tudo bem, não problema nenhum nisso, a saga Persona mesmo após o terceiro título segue um ramo totalmente linear colocando inclusive um deadline no jogador pra quando a história vai acabar e mesmo assim são rpgs aclamados. Excelente lista, adoro quando o Ryu trás pra discursão esses assuntos, igual foi com o vídeo de sistemas de batalha. Continuem assim.
Persona não dá pra comparar com muitos jogos, pq ele é linear nas masmorras, mas na parte social, como estudos, relacionamentos, namoro, social links administração, vc tem muita liberdade. Esses jogos do vídeo, normalmente tem história linear ou com pouca variação e a gameplay tbm.
É isso, Rodrigato! Muito obrigado por seus inputs valiosos! No fim, gosto é gosto e cada um se diverte com aquele que lhe apetece. Mas desmerecer um jogo por sua estrutura não ser aquilo que um jogador estava esperando é muita bananagem. Vamos aproveitar o que de bom a vida nos oferece!
Tem gêneros que simplesmente não funcionam dentro de uma estrutura linear, RPG é um deles, ser linear não é um problemas desde que o estilo do jogo seja compatível com essa estrutura.
Na verdade tem bosses e mini bosses exclusivos em alguns estágios do megaman x Commander mission tipo os 2 chefes que te dão umas armaduras novas entre mini chefes que dropam itens raros e até mesmo áreas inexploradas que só podem ser liberadas com certos ítens
Cara, eu zerei o Megaman command Mission 3x na época do Game Cube e nao senti essa linearidade comparando com o FF13, o jogo tem muita side quest e histórias opcionais da qual FF13 nao tem, e sim, se for relacionado a história principal é linear, mas o jogo sabe muito bem te incentivar a fazer extras, tanto q tem muitos personagens pra vc fazer as sides deles e conseguir os equipamentos melhor de cada um e um boss extra que é a raposa de 9 caudas que te desafia sendo muito mais dificil q a história principal q faz vc correr atras dessas quest pois com os ekips comuns vc nao consegue ganhar dela.
Megaman Command Mission é um RPG muito injustiçado, é um jogo incrível. Em FFXIII o que me pega nem é a linearidade, até pq o meu favorito é o X, mas é justamente esse ponto de não haver interações e riqueza no gameplay, história fraca e personagens pouco carismáticos ( o único q salva é o Sazh).
FF7 rebirth junto com o remake adaptou 50% do original. E o povo reclamando da demora, sendo que a square tá fazendo um trabalho excelente e até melhor que o original.
O MMX Command Mission tinha que ter se inspirado mais nos jogos clássicos, seria um RPG mais divertido vc poder qual de oito chefes vc escolheria prosseguir na história
Breath of Fire 5 é o ultimo da franquia ou é o 6 ( Porque pelo que vejo esse 6 parece ser mais uma regressão da serie do que um avanço) O 5 parece ser o ultimo dos mais complexos BFs
O curioso é que FFXIII é um jogo onde s linearidade faz parte da narrativa. Cocoon é um falso paraíso que na verdade é uma prisão. Enquanto Pulse é a real liberdade desse universo e um é linear e outro é vasto e livre. Diferente do FFVII onde existe o fator Shinra exploradora que faz muitos colaborarem com Cloud eamter a exploração as pessoas confiam no Sanctum e explorar a cidade se torna impossível principalmente porque os personagens são os inimigos da humanidade e não salvadores como de costume. Quando parte do grupo decide fazer isso o Sanctum caça eles matando todo mundo pela frente se for necessário. Além disso segundo os produtores eles se inspiraram nos FPS pra criar FFXIII.
Sim mano, eu também tive essa sensação jogando ele, acho que a questão do tempo para eles se transformarem e a linearidade cria uma sensação de emergência também.
@@leko3969 sempre aquelas opiniões extremas. Se você acha isso,problema seu,seja feliz,ninguém te obrigará a gostar,estou apenas refletindo sobre o jogo
Não vejo problema RPG ser linear como muitos acham, pra quem não é acostumado com tanta exploração esses jogos acabam sendo um bom ponto de partida para jogadores novos
vcs realmente jogaram os rpgs das geração nes até o ps2?? os unicos jrpgs que lembro que n eram linears eram o legend of mana e os jogos da franquia saga,( romancing saga e saga frontier ) que permitiam começar por onde vc quer ir ou fazer as quests da história na ordem que vc querer fazer- los os outros rpgs a maioria esmagadora era linear até metade quase fim do jogo quando vc tinha veiculos que te permetiam explorar o ff 10 e 10-2 eram pior ainda nem voar com airship por spira vc podia só clicar na cordenada e se teleportava para a dungeon onde isso é ser mundo aberto ???kkkk fora que boa parte das cidades nem quest tinha vc só dormia e comprava no resto n tinha nada de interessante nessas cidades ou vilarejos para fazer
FFXIII eu defendo com a minha vida kkkkk, ta no meu top 5 da série, mas confesso que até o cap 11 ele é massante mesmo, da um certo enjôo, mas vqle a pena o sacrifício
Caras eu tenho uma definição para mim que é rpg, se não tiver ramificações e alternativas em mapas, história ou acontecimentos beseando em suas decisões não é RPG. Para me m não tem como ter rpg no meio eletrônico. O que acontece são que os jogos pegam elementos de rpg. Apenas minha opinião. Para mim rpg é isso. Então não temos rpg em video games.
Pior que já vi um game designer/mestre de RPG de mesa com essa mesma definição, Enderson! No fim, são rótulos que servem mais pra resumir as características presentes em um jogo do que uma verdade definitiva. No fim, o que importa é se a gente vai se divertir ou não!
Não tem nada de errado um jogo ser linear, a história e seus personagens carismáticos tornam tudo muito bem satisfatório. E tem RPGs que funcionam assim mesmo.
comprei um XBOX 360 que na época era uma facada só pra jogar o FFXIII e não pude me arrepender mais dessa decisão, um jogo péssimo e extremamente linear... até hoje eu dou hate nesse jogo kkkk
Eu tive uma dificuldade muito grande pra adptar a ideia de games com mundo aberto, eu zerei praticamente todos os jogos que foram mostrados nesse video, e o meu primeiro jogo de mundo aberto e RPG ocidental que eu joguei foi Skyrin foi muito confuso pra mim que so jogava games assim e depois cair de paraquedas no Skyrim, eu realmente ficava perdido sem saber o que fazer
Em 8:47 olha eu ainda sinto uma grande linearidade com a droga do 13-2, e do pouco que joguei o 13-3.... bem, ele é pior que o 13-2 mas não chega a ser um 13-1 da vida.
Para mim o 13-3 é quase um rogue-like já que depois de um tempo fica comum resetar o jogo para começar ele de novo para apenas farmar dinheiro com os cactuar ou enfrentar formas diferentes de certos bosses que mudam dependendo de quando eles são enfrentados. Esse jogo tem muitos pontos positivos escondidos, infelizmente os negativos dele em especial o tempo limite dele que afasta jogadores de primeira viagem ferraram com a sua reputação 😕
@@ericmicael8011 essa é a primeira vez que ouço que ele é quase um rogue-like. Não é atoa que jogarei com guia para fazer as minhas coisas e não encostar nunca mais nesse jogo. ~~ Sem falar que esse jogo te penaliza acelerando o relógio uma hora a cada luta que você foge.
o FF13 é o mais linear de todos. Jogo é horrivel, suportei 8horas de jogo e deixei de lado. Eu acho que todo RPG é meio linear, oque muda é a forma como ele apresenta a progressão. Olhemos pro Skyrim, ele é mundo aberto e voce pode ir pra qualquer lugar, masse quiser seguir a historia voce é obrigado a seguir pros objetivos que ela dita.
Pra mim, rpg linear é tipo milkshake salgado, se nada varia então o jogo é só um beatnup parado e cheio de numeros. O jogo tem que te dar liberdade de exploração ou de narrativa pra ser um rpg (múltiplos finais e escolhas)
Final Fantasy VII se transformou em OUTRO JOGO .... As batalhas diferentes e esse lance de "mundo aberto". Socor................................ Estragaram o jogo!
@@RyuAkechi terminando de ver o vídeo, ficou ótimo, a edição também. Feliz pela verdade ter sido dita; boa parte dos jogos são lineares; o que muitas vezes acaba sendo disfarçado por um design de cenário com Dungeons. E mundo abertos atacam minha FOMO também.