WB wgl ma problemu. TVN podobno sprzedają, bo hajs się nie zgadza i muszą coś zrobić. Tonący brzytwy się chwyta, a oni do GASów devów nie mają. Anal Wake 2 się jeszcze nie zwrócił, bo remedy po 1 wypuścili Alana w epicu na pc i po 2 nie dali wydania fizycznego na premierę. Teraz niby będzie wydanie ale droższe bo jeszcze mi 1ke dorzucają, ale tylko w wersji klucza. Mam już 1ke to po co mam płacić więcej za 2ke żeby dostać kolejna kopie 1ki?
Wiesz no, ja nie mówię o zysku, tylko aby choć development się zwrócił, a mówimy o grze zdobywającej nagrody, od zasłużonego studia, operującego w Europie. Jasne, że dokonali kilku dziwnych ruchów, ale Epic też za darmo ekskluzywności nie dostał.
Ten Anthem mnie nieustannie zastanawia.Dlaczego tak szybko się poddali,to byla naprawdę sympatyczna gra, może nie poziom destiny ale solidne 7/10 😢 dzięki za materiał 🎉🎉🎉🎉🎉
Totalnie. Ten moment jak ruszasz z hangaru w dżungle jako Iron-Man - kozak. Jeśli miałbym stawiać na to, co mogło się stać, to zupełne odklejenia zarządu studia, w kontekście tego, czego im potrzeba, aby ta grała stała się czymś długoterminowym. Zbudowali zespół i grę jak ZAWSZE, czyli jak produkcję single-player i uważali, że tak pociągną serwis. Brak wiedzy. Brak doświadczenia. Być może to samo spotkało Naughty Dog i Sony, stąd wycofanie się w porę oraz pozyskanie Bungie, bo PlayStation uznało: "my naprawdę nie wiemy z czym się je budowanie GaaS". A PRZYPOMINAM, że ekipa BioWare miała zakaz odgórny od zarządu patrzenia na Destiny - wtf?! Przy okazji: raczejkonsolowo.com/2019/11/27/anthem-ps4/ dla chętnych :D
10 GASów ma 50% przychodów wszystkich gier na ps. Pytanie ile % ma resztę GASow. Niech robią co chcą Sony powoli odpuszcza GASy a WB wtopi tylko kasę i wszystko sprzedadzą. Jak się nie ma ludzi do takich gier i oryginalnego pomysłu to ta 99% się nie przebije z kolejną grą multi. Są wyjątki ale to u mniejszych studiów.
Nie powiedziałabym, aby Sony sobie coś odpuszczało. Jedna gra działa, inna niedługo wychodzi, a o dwóch słyszeliśmy dawno, ale też nie mogą zalewać kanałów tym samym, aby nie wpaść w kanibalizm. Uważam też, że byłoby złym pomysłem, aby porzucać ten sektor zupełnie, tak samo jak źle jest stawiać wszystko na jednym. PlayStation powinno mieć bogate portfolio doświadczenie - w końcu tego się wszyscy domagali prawda? 😊