Привет! Приятно увидеть одну из моих любимых игр) спасибо! Абуз по сохранению-загрузке можно было ускорить используя горячие клавиши (F8/F9 кажется) а вместо банок здоровья до некоторой степени помогает бонус "каждый удар восстанавливает здоровье" например с некоторых вампирских рун. Также очень не рекомендую в этой игре умирать, тут есть такое понятие - бонус выживаемости. По сути чем дольше ты без смертей тем лучше становятся твои характеристики и шанс выпадения жёлтых вещей/уников/сетов.
Sacred. Sacred - это уважаемо. В Sacred уровни сложности работают не так, как обычно. Изначально при создании персонажа игра предлагает Бронзу и Серебро - остальные закрыты. Из них бронза - это нормальный уровень сложности, а серебро - это "повышенный". А вот дальше уровень сложности будет напоминать "Новая игра+" из Tochlight II - уровень сложности нового прохождения привязан к достигнотому уровню персонажа. А именно: если ты закончил игру на бронзе и добился уровня ~40, то тебе предложат сыграть на золоте. Если на бронзе ты в своё удовольствие перекачался до, допустим, ~100 уровня, то кроме бронзы, серебра и золота тебе с ходу предложат так же платину. На что влияет уровень сложности - только на уровни мобов. Все локации имеют "минимальный уровень" врагов - вот он и будет расти. Если возьмёшь версию со стима, кажется Gold v 2.28 (внутри сразу будет официальное дополнение Underworld) вообще без докачки чего угодно, то при создании персонажа ты увидешь только Бронзу и Серебро. Про атаку и защиту - принцип аналогичный как в Diablo 2. Атака - это "точность", но не урон, защита - это "уклонение", но не уменьшение урона. Про +1 ко всем способностям - это, и не только это, проблема из-за переводчиков Акеллы. Ведь есть навыки, а есть способности. Но не всегда переводчик виноват, пример: навык владения оружием по-русски указывает, что увеличение урона идёт от атак ближнего боя. На деле - идёт увеличению урона любого оружия, луки и арбалеты в том числе. В оригинале - "Weapon Lore: Opponents suffer more damage from close and ranged combat attacks", что как бы намекает на увеличение урона от оружия из-за названия, но работает и при ударах чистыми кулаками, что соответствует описанию. Косяков в тексте хватает. И в оригинале и в переводе.
Не только играл но и ковырялся в файлах игры Сакреда 1 и 2. И могу сказать там настолько всратые механики что просто жесть. Но в целом игра неплохая, и концепция открытого мира без загрузок в те времена очень радовала.
Крутой видос от крутого стримера)Попробуй игру Stoneshard там огромное кол-во билдов и хорошая сложность.А самый сок в том что не такая большая сюжетка и всего что пока пара тройка боссов.Можно будет пилить видос за видосом)Билд за билдом
Крутая игра! Я еще помню у меня был перевод толи от фаргуса, толи еще от каких-то пиратов, но в ру версии названия выдавало прям интересные. Например клинок темного эльфа с названием типа "Невыносимый утюг алмазной мощи" и тд. Возможно я путаю с какой-то игрой или все было не так плохо, все таки воспоминания 7-летнего парня, но почему-то князя тьмы я запомнил именно так)
к слову по поводу сложности, это видимо особенность версии, по дефолту при создании свежего перса доступны были только бронза и серебро, другие варианты открывались при прохождении игры , по типу кошмара и ада в диабло
Играл за Дворфа,у него есть специальная способность на шанс выпадения уникальных вещей,наабузил на драконах и побочных квестах фул зелёный сет (мучался долго)но оно того стоило)
Жопа! Я хотел написать "Никогда не видел этой игры, но выглядит интересно", но я видел её! Давным давно, в 6 лет, на компе моей тёти! Я долгие годы не знал что это за игра, а теперь вот она, офигеть!
В игре графа годная, но вот эти 2д кусты и прочие элементы жутко мозолили глаза даже раньше когда я играл в 2005-6гг, с учетом того, что перед Сакредом я только только прошел полностью 2д Дьяблу 1-2.
Ютубер, ответ на проблему под названием "беготня" максимально прост - ЛОШАДИ! У них есть характеристика скорость. В начале игры лошади и правда так себе. Но начиная со 2-го акта ты запросто можешь найти лошадку на 200, а то и скакуна на 220. И эти чудо-кони носятся по карте как не нормальные. В добавок скорость можно бафнуть уздечкой экипировав её на лошади. Одна проблема только. Гномы не могут ездить на лошадях ))) И да, я рекомендую ставить Sacred ReBorn HD. Он правит многие вещи в балансе игры и делает её более удобной для современного геймера. Про банки телепортации (который ты упомянул в конце ролика), это реально крутая вещь. Пьешь желтую банку и выбираешь портал (из списка доступных). Так же маг теперь не обменивает руны, а прокачивает твои способности за золото (есть теперь куда девать огромные суммы денег). Руны же получили различные бафы (местами серьёзные) чтобы сделать их интересным выбором для ковки. Но будь аккуратен с драконами. В моде их немного усилили и добавили резистов. На бронзе и серебре ещё какое как можно повалять дурочка в прокачке, но начиная с золота игра будет ломать тебе кабинет.
Кому нужен полет когда ты можешь за гнома насаждать этому фентези миру блага современной военной науки! Базука, миномет, огнемет ну че еще нужно для счастья? Ну разве что возможно дедовское ружье
Кайфовый видос. Жаль что по Сакреду больше не будет. А расщепление, кста, очень классно синергирует с тентаклями демонессы(эффективность тентаклей скалируется от числа врагов) - получается лютый трэш.
По поводу регенерации, по крайней мере мои наблюдения, заметил что сам реген повышается только ВНЕтбоя, кстати во второй части также, но во время боя вообще его не заметно, ну может на мизерную величину, а вот отжор от атак да, помогает
Навыки делятся на боевые и магические. Соответственно физ и маг регенерация снижает их КД. Он у них раздельный, то есть можно применить боевой скилл и сразу магический, а вот два боевых подряд не выйдет.
Приветствую. Вы делаете различные челленджи, по диаблоидам, а как же пое, хотя бы сюжетку закрыть, как ни будь по интересному, а там есть варианты как это сделать, ибо игра в плане билдов необъятна. Хотелось бы увидеть выпуск по пое от вас. По сакрэд не могу ничего сказать, так как не знаком с игрой.
По поводу атаки и защиты: У нас и европейцев с американцами так: атака это урон а защита это броня. А вот у восточников Атака и защита работают как точность(100 атаки против 100 защиты =50% шанс попадания).
дьябло 2, сакред 1,титан квест ну и грим довн, пока что лучше нету и врятли будет разве что ремейки, ну это моё мнение. Щас это смело можно всё назвать классикой. Ну конкретно в сакред у меня были серафима с бфг и эльфа комбо на скорость и миллион стрел ну и гном уже после. Гном самый рофельный играл только через бафы + торговлю и кузнечество или как там было не помню уже, кароче сам себе кузя =) Сакред 1 самая сложная из них, обычно из-за перевода статов\навыков\умений кто на что влияет тут надо бутылку водки, а то и две.
Очень зря не используешь умения, типа атаки и круговой атаки, мог бы сильно поднять урон с кулаков. Особенно вкладывая руны в умения и прокачивая концентрацию.
по поводу гоблинов воинов ты успел прокачаться и по этому не успел по нормальному этот квест выполнить)) игра поломана во многих местах были невыполнимые квесты если придти чуть выше уровнем чем надо
Интересный ролик, спасибо. Я конечно поностальгировал, но меня еще на моменте релиза задушила беготня, бесполезность и однотипность сайдквестов. Идея "выбивать" навыки только бесит и заставляет абузить сэйвлоад. Да и в целом сакред не оч хорошо сбалансирован. Баг с флягой воды (но его хотя бы можно было пофиксить через консоль). Короче, я не понимаю, откуда столько поклонников у сакреда.
О да сколько раз я ее пытался пройти и меня игра тупо зае.... своими просторами. Во второй части они сделали хуже. ОНИ СДЕЛАЛИ КАРТУ ЕЩЕ БОЛЬШЕ!!! Навыки да тоже бесят, особенно если хочешь как то изьебисто поиграть например лесной эльфийков от магии. Или просто магом которому скилы и их разнообразие очень критичны.