Я просто потрясен. Давно поигрываю в игру, и слежу за каналом, но то, что делаете вы - впечатляет. Пользуясь случаем, хочу сказать спасибо за ваши схемы заводов. Ни разу их не вставлял, строил сам, но на вот такой завод я точно не решусь.
Первая схема за простоту, а вторая за красоту. Вторую вряд ли осилю. Мало того чтобы всё рассчитать, так ещё и потом это оформить. Тут с легким стартом 5-м разбираюсь, сейф как шаблон для сверки, и то тут затык, то тут. Вообщем снимаю шляпу. Круто!!! Талантище!!!
😂😂😂 Но тут нужно привозить ОГРОМНОЕ количество ресурсов на завод, для которого пришлось бы строить невероятных размеров аэропорт, ведь грузоподъёмность дронов невелика:)
@@Satislab всё норм с интонацией👌 Ещё, подскажите, пожалуйста, как так топливные генераторы прям друг на друге стоят без фундамента? Это какой то мод? Или я чего то не увидел?
Хотел уточнить, давносзаметил, что Вы делаете в своих схемах такую вещь: ускоряете добычу какой-то руды на 720, зачем, ведь лента 5 может перенести толтко 600? В связи с чем у меня вопрос: как мы 1 лентой перенесем 720 боксита, которые нужны нам для 1 схемы?
В этом нет смысла, просто трачу энергомодули и разгоняю все буры на максимум. Если появится новая лента, мне не нужно будет вспоминать какие буры насколько разогнаны.
@@Satislab а, понял, спасибо большое) Хотел также отметить, что ваши схемы не раз выручали меня) мне очень нравится игра, но не хватает креативности строить что-то подобное, а вы просто гений!!
Можете мне пожалуйста пояснить, почему если для самих акумов нужно всего два экстрактора воды, а для алюминия всего 800 кубов без учёта побочной воды, то почему тут в схеме целая куча экстракторов воды которая производит на много больше чем нужно
Уже не помню, возможно добавил пару экстракторов для красоты и замедлил их все. Там вода не самый важный момент в схеме, главное чтобы её не было мало.
Жесть какая под конец творится, я просто в голос орал ДА НУ НА....Й. Серьёзно, откуда столько времени, я тут АЭС строю и то у меня где-то неделя ушла только прикинуть сколько всего придётся построить, а потом матернуться и перестроить ещё 2 раза ) А тут такие масштабы.
Первая половина ролика - "чем сложнее рецепт, тем быстрее гайд превращается в ГАЙДИЩЕ!", вторая половина ролика - "и тут Остапа понесло)". Дмитрий, огроменное спасибо за ролик, ты, как всегда, хорош!
Каждый раз когда вижу очередной мега проект Димы думаю про себя... Мне бы столько интереса к игре, как у него) Как только я вышел на этап, когда надо сильно масштабироваться, все желание играть пропало, к сожалению.
Пластик лучше полностью делать через резину по альт рецепту. Выход почти в два раза больше. И полимер тоже на пластик пускать. У меня с трех богатых месторождений нефти получается ровно две 5е(780) ленты пластика.
Кстати говоря что нет плохих рецептов. "Мелкозернистый черный порох", который излишне потребляет серу. А "разбавленное топливо" вообще легальный чит. По ролику могу сказать, что рядом есть катерий как раз рядом с медью....
Моя база в северном лесу и где в 60 метров от базы есть 1 богатое и 1 обычное место рождения серы. А вот кокрастоки производство электричесва находится в жопе мира (В большом озере не подалеку от равнин (место появления игрока которое рекомендуют новичкам))
Буквально дня три назад собрал производство аккумуляторов. Как раз выбрал базовый рецепт, с альтернативным раствором.:) только собрал на 180 акков, так как упёрся не в потолок серы, а в потолок боксита. Зато у меня вся вода от лома и акков ушла на серную кислоту, 1 к 1. Никакой побочной полимерки у меня нет. Утилизатор только на линии самих аккумуляторов. Получилось компактно.
Решил перестроить всё производство. Снёс... И уткнулся в проблему "отсутствия конечной цели" - в лифт уже всё давно отгружено и от какойго итогового выхода конечных товаров отталкиваться НЕПОНЯТНО в итоге забросил
Использовал сухой рецепт чтобы меньше с жидкостью ввязываться. Собирал на соплях . 4 изготовителя . Нефтянка и завод алюминия был в стороне и их продукт шел конвеерами . Сера прилетала дронами . В принципе мне хватало . Т.к основной транспорт у меня жд . На дронах летает только мелкие партии ресурсов
Фух. В начале перепугался что Сатислаба куда-то увезли и сейчас его заменяет злой клон, но когда увидел итоговый завод успокоился. Тут точно есть эстетика сатислаба
с моими кривыми руками в постройке цехов ТАКОЙ завод мне показался просто шедевром и я не представляю какой титанический труд выполнен в создании завода.
Появилась идея использовать 100% ресурсов карти(хотя би богатых и обычных месторождений). Построил уже турботопливную эс, строю алюминиевый завод на 9600 слитков минуту. Не знаю, зачем все это, но цыфрв кружат голову. Строю по твоим схемам, мрдифицирую и внедряю! Очень удобно и практично. Да, иногда хочется иметь настоящие цеха с хаотичными станками, но это сложно после долгой неигры понять что где
Димасик, ну, безусловно круто, но мне кажется "слегка" перемудрил))) И ЭТО ЗДОРОВО!!! я наоборот стал не увеличивать а уменьшать и из 300 серы сделал 200 аккумуляторов. По началу и мокрые устраивали, на которые тратил 1200 серы, но для ядерки сера все таки лично у меня оказалась в приоритете.
@@esmon_33 ну у меня с алюминием такая фигня была. Буду говорить про одну линию производства. Заполним сначала систему на 100 %. При каждом перезаходе из цикла будет уходить по 5 кубов на каждом очистителе. Ну там помимо 50 кубов на каждом ещё объем труб, поэтому пусть будет 20 циклов стабильной работы. Затем воды в очистителях на отработанной воде перестанет хватать, и они будут глохнуть, и в итоге количество серной кислоты будет уменьшаться (это ещё не считая 5 кубов на каждом блендере, т.к система 1 к 1), что приведет ещё через несколько циклов к меньшему выходу отработанной воды. В итоге система, вроде как, придет к тому, что при каждом перезаходе она будет восстанавливать хрупкое равновесие (жидкости в буферах ровно столько, сколько надо на 100% времени работы), и каждый перезаход ее выводит из равновесия. Восстанавливается благодаря тому, что первые 3 очистителя питаются от чистой воды. Если повесить на аккумы какое-нибудь производство, требующее фиксированное их колличество, то еще и она умрет потом. Можно ставить буферы, но это лишь оттягивает конец.
Тут немного другой случай. Здесь есть несколько станков работающих на чистой воде, по этому серная кислота никогда не закончится. Смесители могут какое то время подтупливать после перезахода, но это быстро проходит.
До чего же круто, когда ты не ленивый человек с калькулятором и блокнотом в руках😁 Я так понимаю, идельно производить расчёты можно только когда открыты все строения и рецепты, т.е. в режиме "песочницы" или после "прохождения" игры. Иначе получается, что необходимо постоянно перестраивать заводы.