Its easy to make but you will need some space and lots of green cloth. And lots of 3d rendering softwares . I will go with ureal engine as my final finish.
THAT IS INSANE Amazing job Wondering about how you managed camera tracking in-out AE to UE etc. Can you expand a bit more on your workflow and what did you found out?
Крутые работы! Молодец. Я долго игнорировал этот софт думая что он подходит только для геймдева, но теперь думаю начать и его потихоньку изучать, сам занимаюсь, видео монтажом, мойшен графикой итд поэтому использовал синьку и прочие 3d программы. Можешь посоветовать какие нибудь курсы направленные больше на видео на кино итд, как правильно внедрять композить CG в отснятый видео материал, трекинг камеры в Unreal ну и все что с этим связано, курсы по базовым основам я нашел, но там уклон именно в игры.
Комментарии  Введите текст комментария  leokimvideo5 месяцев назад This is scary and mind blowing. So many traditional film industry jobs will vanish in an instant when this is used all the time. 1,8 тыс. 112 ДРУГИЕ ОТВЕТЫ  Sergey Gilgenberg5 месяцев назад Hello everybody! In the comments, many ask to write about the workflow. In this work, the workflow is short as follows. Sorry for my english!) Based on the references, we created locations in Ue4. Then we animatic the camera movement, which allowed us to see how the finished video would look like. Then we started filming the actors in the green studio, placed markers on the walls and recorded their distance from each other. Took the information about the lens distortion. We put all the light on the actors the same as was done in advance in Ue4. We shot on Red epic with DJI ronin in 5K maximum quality. In post-production, the shots were edited with all the actors' lines and music. Camera tracing in 3d Equalizer soft, after which the data was imported into Ue4 via Cinema 4d (Ue4 does not understand the 3d Equalizer format, so we did the Datasmit project in C4d). The render in Ue4 was with Ray tracing enabled. (On average, 1 scene 1 hour 30 min render in 3k on rtx 2080ti). Fog and foreground were rendered separately with an alpha channel). In after Effects I removed the distortion of the lens (3d Equalizer preset). Removing the noise ( Neat video plug) then chroma key was made standard ( Key light, Refine soft matte plugins) and light wrap effect with RGB correction of graphics and video images. Then I returned the lens distortion and noise. Finally, color correction Lumetari color plug. it seems everything)
Извиняюсь за тупой вопрос я просто в Unreal новичок , как ты добавил откеиного на зеленке актера в программу? в уроках которые я нашел, а их совсем мало и они мягко говоря не особо подробные, просто добавляют текстуру с видео секвенцией на созданный плейн, очень интересно как ты это реализовывал
В Ue есть инструмент compositing tools, уроков по нему и правда не много, но можно разобраться и по тем что есть в Ютубе. В данном ролике я его использовал только в превью целях. Рендер только 3д, а видео и собственно композ делали в After Effects.
@@sergeygilgenberg8331 Спасибо большое!!! попробую что нибудь найти, в cinemа 4d с подобными задачами не составило труда разобраться, а вот здесь прям совсем мало инфы жесть как мало. Как я понял ты экспортнул затреченную камеру в том же нюке например в прогу unreal, а compositing tool (что бы это не было)) просто помог тебе в отображение актера вокруг которого ты располагал 3d объекты в пространстве, у меня в голове тоже мелькнула мысль что метод накидывания текстуры максимально дебильный когда обычно все редериться по пасам и потом композится!)
Hi! I cannot make out of focus with the camera my green screen footage... Is there any setting for that? How is it possible UE doesn't allow to focus/blur the subject like in a real situation?? It makes the footage much more realistic ... Thanks a lot in advance and congrats for your great work!