Очень грамотный ролик, все по факту и без воды. Говорю как игрок в скам еще с 18го года. Единственный момент : гермодвери в старых бункерах зомби все же открывают на данный момент
Ток заходишь куда-либо из неоткуда спавница толпа зомбарей и пикающих,во охуенно....раньше они хоть в локе определенным числом были а тут заходишь,лутаешь нет никого и вдруг поворачиваешся уже весь ангар в зомби мля
орда - это самый лютый треш, который ввели за всё время игры. одно дело когда начинают сбегаться все зомби в районе на тебя, но нет! они просто начинают ресаться в домах в неограниченном кол-ве. где локига? идешь такой по деревне из двух домов, там в хижине зомбяк. ты его из шотгана убил и тут во втором доме с десясот ресается новых зомбей. из воздуха. на частных серверах отключают роботов, теперь и орды если можно будет отключать - отключат. а на офах уже играть будет бессмысленно, там не от игроков прятаться будешь, а от зомбей. с такими нововведениями игра к релизу потеряет всех игроков. АЭС ввели... - там днем с огнем никого не найти - туда никто не ходит ибо бессмысленно, затрат много, а выхлоп мизерный. бункеры переделали... так теперь еще и сделали так что они не активны... тоже бред какой-то. т.е. если бункер активный там и лут и зомби, а если не активный то пустой без лута и зомби... логика изначальной идеи игры нарушается. теперь это уже реально не марионетки, а просто зомби, которые пачкуются со скоростью света. такое ощущение что разрабы потеряли нить повествования и начальную идею и стали добавлять все что в голову по обкурке придет.
@@legion4386 ты теперь обоснуй наличие этой орлы и как она вписывается в начальный сценарий игры. Походу как ты сказал разрабы пересмотрели Резидент Эвил или решили сделать нечто в стиле Дейс Ган, но там орды были и их надо было обходить, а тут орды нет, она решается из воздуха при шуме
Орда добавила экшена в игру. Последний вайп был слишком лёгким и скучным. Всё сидели в бункерах, а города были пустыми и можно голым было залутать всё. Сейчас бункеров меньше, нужны полицайки, а в них Орды) всё норм
@@IBBQI_SCUMвы плохо читаете или понимаете... объясняю на пальцах. следи за руками. в разных играх есть орды зомби и это нормально и никто не против.. но они там уже есть изначально, ты их видишь и обходишь.. тут орды нет, она ресается только когда ты стреляешь, или тебя замечает зомби. если ты будешь тихо красться - орды ты не встретишь! это бред, а не наличие самой орды. если бы в полицайке была орда и ты вынужден был бы ее зачищать как-то чтобы получить лут - это логично и правильно, а не то что ты прополз в пустую полицайку и там проснулся зомби увидел тебя и тут же реснулась куча зомби из портала!
Спасибо за обзор. Теперь я поняла почему Пикап отвратительно тормозит, все дело в отсутствии педали тормоза XD Скоро на всех серверах! Люди бегающие с огнеметами=)))
Эхх жаль, я думал будут уже новые НПС, те самые солдаты и бункеры новые... Но по крайней мере обнова не плохая, теперь игра стала плавно работать, почти. Все равно бывают моменты когда локация не прогрузилась и ты проваливаешься сквозь землю. А так теперь игра стала быстрее запускаться и загружать игру, а то раньше приходилось часами ждать когда загрузит и запустит. Да из-за этого я в 085 и 09 не мог на сервера попасть, очень долго запускалась,а в этой версии стала быстрее запускать. С другом вчера потусили как в старые добрые, еще в 21 году.
Проблема провалов под землю и долгим заходом на сервер связана с медленным ssd или hdd. Общее кол-во FPS выросло, но серверные лаги остались. Спасибо за коммент :)
@@HIMTGK я не знаю что такое SSD HDD, но я и драйверы переустановил, видяху обновил до игровой версии, скачал, толку ноль. Тормозит, лагает, вылетает... Играть порой не возможно. а денег на новое железо нима
Самое крутое что авто на минах не подрываются, машину собрать теперь очень сложно, нужно 250 ОФ, хорошо что теперь её невозможно потерять из за мины на мосту.
Озвучка нормальная. Можно было наложить суровую эпичную музыку и говорить более сурово. В обновлении также немало скрытых изменений, не отраженных в патчноуте - вот их рассмотреть интересней всего. Пикап шикарен. Задние сиденья не убираются, как и на Ниве - это фича на данный момент, а не баг.
Доброе утро. Хим, спасибо за оперативный гайд! Озвучка видео - это топ! Жаль больше одного лайка поставить не могу. P.s. бумбокс теперь занимает треть "хомяка")))
Спасибо Хим за обстоятельный обзор!!! Лайкос однозначно👍 Скажи, а вот зоны высокой, средней и низкой угрозы зомбей, они как то обозначаются, на острове или на карте??? И ещё пару вопросов: двери машины, зомби тоже могут открывать??? А на сторожевые и охотничьи вышки зомбаки могут залазить!?!? Или по лестнице на вытяжные трубы, или на разных постройках, на заводах, в домах и сараях на чердаки,- тоже залазят!?!?
Зомби открывают двери и гермодвери, запрыгивают в окна, вертикальными лестницами не умеют пользоваться, двери машины не открывают. Зоны нигде не отображаются. Но зоны и так очевидны. Все военное - высокая зона, города - средняя, поселки и тд - низкая
Салют. Хотелось бы в одном из видео рассмотреть новые настройки сервера, конкретно по разделу NPC. Ранее можно было задать количество, время респа, множитель папетов, сколько их будет в разных поешках и тд. Всё это были простые понятные в числах значения. Сейчас есть только множители. Что они обозначают в целом ясно, но коэффициент в какую сторону двигать для +/-? Какой будет эффект при этом? Просто спавн буквально с неба и спустя 3 минуты вернулся за угол дома, например, а там уже снова шастают зомби только что убитые в этом же месте..
Ох, это для меня крайне не понятная тема, тк я никогда не занимался настройкой, могу посоветовать только метод «тыка» ) И так же всегда работает - меньше ставишь, меньше будет
понял. ну я тоже так подумал....есть единственный параметр со временем спавна, равный 1.0. Если допустим это означает 5 мин (ранее вроде 300сек было по дефолту), то увеличив до 2.0 это будет 10 мин...вероятно логика такая@@HIMTGK
@@morrok571 если я правильно понимаю то это вот эти 2 коэффициента. Первый о том, сколько может появиться рядом с игроком, а второй сколько этот самый первый паппет может заспавнить дополнительных друзей. Это не считая того, что активируется орда, параметры орды в значениях со словом horde)) но дело в том, что я не знаю какое количество идёт по дефолту, поэтому куда двигаться от параметра 1.0 хз Scum.EncounterBaseCharacterAmountMultiplier=1.0 Scum.EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier=1.0
@@HIMTGKвот хочу сказать, что человек прямо ответил, что не владеет темой и потому не будет давать заведомо ложную информацию. Ценно, уважаю. Ибо сказать, что мол сам дурак не видишь, что в сноске написано много ума не надо
Теперь твинками не получится лутатать бункера😄 то-то плаксы разнылись что игру им усложнили, бегать же придётся а не в бункерах жить и на базах над лутом чахнуть
Да, они говорили, что не будут связывать трейлер и обновление, и что трейлеры будут уходить вперед, думаю через пару лет мы увидим совершенно другую игру с большим количеством крутых моментов
Хим, я вчера так и не понял как настроить пкм на удержание режима прицеливания. Не удобно кликать дважды на пкм чтобы войти и выйти из режима . Хочу как в шутерах , зажмал и вошёл, отпустил и вышел , как в фокус когда прищуриваешся и компас виден в верху. П.С. перевод трейлера крутяк , ток ошибка была , ты там вместо пропадают без вести ,сказал вроде как умирают без вести.
Такая штука вроде как в управлении находится, я помню тоже думал так бегать, в итоге отказался, в сравнении с той же батлой вообще не удобно было) Почекай управление) и там по прицелу в первой вкладке «аим что то там» какой то есть, хз что это, но может тоже нужно тебе)
Сегодня задался таким же вопросом, полазил в настройках, сделал так, чтобы один раз нажал на ПКМ - прицелился (по стандарту), а на боковую (доп.кнопку на мышке) поставил переход в боевой режим. Хотел сделать как в Дейз, что ПКМ зажал и он целится, но видимо нельзя)
Привет. Подскажи пожалуйста, как изменилась охота и система спавна животных? Я пока только случайно встречал куриц и кроликов, просто на полянке. А вот других животных пока вообще не могу найти.
Пока бегаешь по миру слушай звуки, если услышишь, что кто то крикнул - идёшь в направлении звука, срабатывает мини игра охоты, твоя задача найти в направлении звука следы, как находишь следы - смотришь направление движения животных, идёшь в этом направлении пока не услышишь опять крик или не найдёшь следы, так делаешь 2-5 раз и спавнится от 1 до 5 животных. Вот пример моей охоты ▶️ SCUM 0.9 | ОХОТА НА ЗВЕРЕЙ (АЧИВКИ) | vkplay.live/himtgk ru-vid.comMImotAOvJhg?feature=share
Друг, а ты можешь у разрабов спросить могут ли они оптимизировать игру так чтоб в неё можно было играть на простых хардах ???? Друг, на простом харде игра не пускает на серваки, а играть в одиночную игру это так же как ананировать наверно ! А покупать новый ssd из за игры так себе идея 😢. Друг спроси если можно🙏
Спрашивать нет смысла, тк они не ответят, но тут я могу тебе точно сказать, что такой оптимизации не будет, тк некоторые модельки очень тяжелые и их много, без быстрой подгрузки текстурок к сожалению будут проблемы. SSD полезен не только для игр, но и для винды и других программ, все быстро работает и грузиться. М2 диски так вообще красотища) А стоят они все не как крыло самолета, так что рекомендую задуматься о покупке
Я вчера поиграл, генерацию кадров включал - работает, но слегка искажает в динамике, длсс не юзал , точнее включил его на DLAA ! Но мне в целом показалось что оптимизацию продуктили и без этого! Но опять же таки потестил чуть чуть-чуть, в БГ но там и раньше не считая фризов в плане ФПС все хорошо было , а вот конченые локации по типу городка в С2 где местами ФПС до 40+ садился хз! И да, как понимать цветовую дифференциацию серверов ? Каким образом вообще сервер имеет отношение к ФПС? Меня кстати вообще вчера на многие не пускало вне зависимости от онлайна !
Пример. Смотришь ты на север(N) метров на 500, тыкаешь CTRL, смотришь на ветер, а там сильный ветер на Восток (E Hight), зажимаешь ALT+SHIFT и крутишь колесико на позицию примерно +6 и ставишь пристрелку на колесико на 500 метров и стреляешь, смотришь куда пулька попадает, в зависимости от падения пульки регулируешь горизонтальную пристрелку. Чем чаще будет стрелять тем больше будет опыта и понимания какую именно пристрелку выставлять или вообще не выставлять ее, а просто отводить прицел в нужную сторону. Ну как-то так.
Что за неучи... "Погибали без вести", без вести можно пропасть а не погибнуть... "Баллистика патрона" Откуда у патрона баллистика? Баллистика может быть у метаемого снаряда, чем является пуля, а не потрон. Если не понимаешь, то патрон это гильза+капсюль+порох+метаемый снаряд.
Тухлая обнова, просто настроили зомби и назвали это зе хорде🤦♂️ админы на сервах и без разрабов такое умеют делать. даже под это дело картинку поменяли позорники. Не позорились бы, просто мини патч.