📺 СТРИМЫ ДРЮ - mixer.com/thed... 💻 НОВОСТИ, АНОНСЫ, ОБЩЕНИЕ - thedrzj Поговорим о том, нуждается ли Sekiro: Shadows Die Twice в легком уровне сложности (easy mode). #TheDRZJ #Sekiro #DarkSouls #EasyMode
ADD: Я абсолютно не против низких уровней сложности и специальных опций доступности в играх. Каждый имеет полное право наслаждаться игрой так, как захочет - даже с трейнером или облегчающим игру модом. Но в случае с играми From'ов мне довольно ясно, почему разработчики не стали сами добавлять в игру "официальные" способы снизить сложность. Впрочем, если однажды они захотят расширить аудиторию своих игр - возможно, им придётся.
Дрю, если это ответ на мой комментарий, то ты кажется не понял его суть. Что если моя скорость реакции в принципе делает невозможным пройти какие-то игры?! Это значит, я рожей не вышел? Еще раз - речь идет НИ о киберспорте (или обычном спорте), это даже не соревновательная игра, типа какого-нибудь фортнайта, который я один раз установил, запустил, меня там поимели через 1 минуту, я сказал, что не мое и стер. Надо чтоб игры разрабатывал тот чувак, который Cuphead одновременно на двух джойстиках за двух персонажей проходил. Я хочу чтоб ты и другие имбы с нг+ страдали как я :)
если делать игру про механики, то изи мод будет противоречить самой сути игры, но если в игре есть хороший и проработанный сюжет - изи мод вполне может быть опцией как пример DS2, как игра, которую я больше всего играл по времени: игра про кучу локаций/боссов, поиск тайников и саморазвлечение в попытках додумать мир по огрызкам лора из описания предметов в ней как такового сюжета толком и нет, пара сайд "квестов" с нпц и по сути много беготни с методичной зачисткой локаций вот был бы в ней сюжет на базе вступительной катсцены, что нибудь про воспоминания и потерянную жизнь, тогда изи мод был бы оправдан
@@badnewsforbush ну так что тебе ответить если ты 1 минуту поиграл и дропнул. Суть то в обучении и прогрессии, а ты себе в голову вбил что реакции не хватает и все. Тренируйся. Кто-то научится за час играть, кто-то за 5. Ты же 10 мучайся, все люди разные. Отмазка что реакции нет смешная.
Я знаю, что мой голос не подходит для эссешек. Он не мягкий и не вкрадчивый. Однако всем плевать, поэтому держите мои рассуждения на тему сложности Sekiro ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1 битва с генечиро: Аааа обосы но не бей 2 битва с генечиро: наша битва будет легендарной 3 битва с генечиро: Пошла вон шелупонь, зови деда (Ждем разнос от уютного подвала, ведь тактика прыжок удар дает изи мод против любого противника, даже демон ненависти будет в зависти)
Я добрался до секиро, делиться мне не с кем, а потому высру своё мнение здесь. Вот есть дум этёрнал - он уважает тебя: подробнейшим образом рассказывает тебе про противников и твои инструменты, а вот приоритизация целей, менеджинг ресурсов и, собсна, исполнение за тобой. Сложность нарастает плавно. Вот механика - вот как она работает - вот слабенький чел, чтобы её опробовать. Вот новый противник - справься с ним одним. А сейчас он и ещё средние челы. А сейчас их двое и сильные челы. А сейчас все сразу. Молодец. Ты б-г. Воплощённая ярость. Дум регулярно даёт тебе задачу, которая кажется невыполнимой, ты орёшь на монитор, но потом собираешься и побеждаешь. Ты в ахуе. Ты хорош. Это великолепные ощущения. А есть секиро. Она уважает тебя. Но по-японски. Она такая: "Ну короче вот удар, вот уклонение, вот парирование, вот хп, вот концентрация, доведёшь что-нибудь до нуля - сделаешь смертельный удар. Ну всё, дальше сам". И ей насрать, что ты всю свою жизнь уворачивался, потому что парирования это хуйня. Ей насрать, что ты всю жизнь бил по хп, а не в блок. Ей насрать на твоё желание дешёвого дофамина и эндорфина. "Что? Только понял, что парировать выгодно? Ну держи великана". "О, смотри - новая механика. Что, дать простого противника? Ну на босса. Ах, да, механика-то нахуй не нужна". И вот приходишь ты такой к Госпоже Бабочке(у меня именно она была первым боссом). Первые траи просто охуеваешь. Потом пытаешься. Потом злишься. Собираешься с силами. Взрываешься к чертям. Снова концентрируешься. Каким-то хуем, на бобылях, убиваешь. И вот она - сладкая победа. И тут игра шлёт тебя нахуй - появляется настоящая бабка. Взрыв твоего очка видно из космоса. Потом ты ещё n раз сдаёшься, горишь, почти плачешь, материшь кривые хитбоксы, кричишь: "ДА Я НАЖАЛ БЛЯДЬ", - но потом... В какой-то момент, к тебе приходит осознание. Осознание того, что нахрапом ты её не возьмёшь, того, что игра справедлива и честна, а все твои поражения - следствие твоих ошибок. И всё. Твой разум чист. Воля непоколебима. Тебе больше не нужна цель - у тебя есть только путь. Ты - синоби. И проходишь. Не сразу, конечно, но главное уже произошло - ты понял игру, и она преобразилась. Хитбоксы не кривые, бабка уже не старая блядь, а достойный противник, бывший совсем недавно душным, нарратив, обретает смысл. Ты понял, что игра хотела тебе сказать. Для меня секиро про это - она через геймплей, с лёгкой помощью нарратива, не рассказывает, но даёт прочувствовать основную идею японской философии. Можно прочитать все книжки про буддизм и бусидо, но чёртов Миядзаки даёт тебе познать это на себе. За каких-то 7 часов ебли со старухой.
:) к чему бы придраться? А, точно! "кривые" хитбоксы ведь они ТАААААААаааак усложняют игру, а не твоя лень и/или кривые руки. В Тёмных соулсах кста хитбоксы были хуже чем в Секиро.(имхо)
@@andermolk2428 ну так то рили усложняют. Особенно грипы, которые пиздец как сломаны. Это вроде как факт. Тем более, что в секиро гораздо больше реализма в боевке, нежели в дс, от чего вдвойне обидно получить урон тогда, когда ты точно его избегал. Но никто тут не оправдывает свой низкий скилл кривыми хитбоксами игры, ведь до кривых хитбоксов нужно еще дойти (привет обнимашкам макаки). С чего такой агр?
@@meoni4448 ну потому что раздули проблему из этих хитбоксов, когда ее по сути нету. Ну отъедешь ты 2-3 раза от граб атаки, но когда ты знаешь как она выглядит уже , уклониться от нее проще простого. Из-за этого стоит вонь разводить на весь инет?
@@andermolk2428 да они не просто кривые, они поломанные, особенно в тандеме с камерой) например - если ты блокируешь(парируешь) заученную атаку босса (на котором сидишь час уже) и камера вдруг решила подняться вверх, или так в бок или еще куда то, то твой блок(парирование) НЕ СРАБОТАЮТ из за камеры. Так что придираться есть смысл. этим проблемам десяток лет кстати..
Ситуация с Миядзаки и сложностью в его играх напомнила мне ситуацию с древнегреческим трагиком Агафоном. Агафон очень увлекался антитезами в своих произведениях, и когда некто начал вычёркивать из его текста лишние по его мнению антитезы, чтобы "исправить", Агафон ему сказал - Любезный, ты вычеркиваешь Агафона из Агафона
Это так же тупо, как пойти на хоррор-фильм и потом плеваться от того, что было очень страшно. Не хочешь бояться - не смотри ужастики; не хочешь потеть - не играй в челленджевые игры
Хотелось бы в подобных играх видеть возможность проходить боссфайты с теми боссами , которых ты побеждал.открывать специальный пунктик в меню, выбрать босса, и вступить с ним в битву с тем снаряжением и уровнем которое было в основном прохождении на момент встречи с ним. А то оч часто бывает впадлу проходить пол игры чтобы сразиться с любимым боссом
Вот именно, Дрю. Без хардкорности Секиро просто кусок вяленого мяса недельной выдержки на солнце, со скучным сюжетом, повествованием из 90-ых (подойди к этому, поговори с ним, через 5 метров. Вернись обратно, скажи, что он мне сказал и так пока не закончится речь и это сюжетно никак не объяснили) и... наличием у игрока тонны свободного времени за пазухом, дабы потеть на каждой локации - и чем дальше, тем больше времени на прохождение требуется. Ну и про синдром "У тебя есть кошка, а мы заставим тебя идти здесь, хотя это здание вероятно имеет возможности зацепиться за угол и сразу оказаться на крыше, но лучше иди в обход, а потом от дерева на крышу", ну и не забудьте "Эй, ты НИНДЗЯ! Нахрена тебе карта? Тупи минут 40, куда тебе тут идти и что тут делать дальше" А честная сложность, это когда в игре нет бесконечных багов на "ТРИГГЕР НАД ГОЛОВОЙ Секиро" ты уворачиваешься, а игра такая "ТЕЛЕПОРТ ВРАГА К ТЕБЕ" и пофиг, что зачастую триггер над головой - ваншот . Ну и камера... Япония же. И как только игрок научится играть, он и спидран на 29 минут запишет. Дарк в плане сложности куда честнее к игрокам, ибо у игрока есть выбор. Вкачался в рыцаря с щитом и блокируй 99% атак врага и бей в ответ. Хоть и там тоже есть "Куда здесь, блин идти, и почему дверь здесь не открывается, а с другой стороны он ничего не делает, просто открывает дверь" Секире нужен лёгкий уровень сложности, хотя бы для ознакомления с игрой. Ибо до Генитиро в доме кидающегося молниями ещё было сносно играть, а потом... Но спор может быть вечным, ибо есть же трейнеры, и всё. И тут лишь виденье разработчиков. А что до три раза драться с Генитиро - тык это просто банальная лень разработчиков. Ибо бегать по локациям примерно через часа 3 скучно, они однообразны. Драка тоже наскучивает, как только встречаешься с красноглазым психом сбежавшим из ДС, а ты без огненной руки. Тык потом ещё трижды бей скучного Генитиро, дважды дерись с Пьяницей. И дважды дерись с ещё кучей боссов. Ведь это ТААААК весело (нет) особенно обезьяна
Sanya223 вкусовщина. Я вот лично думаю, что Секиро намного лучше прошлых игр фромов примерно во всём и могу аргументировать, но это нахуй никому не надо.
@@shmekelfreckles8157 Лучше. В плане повествования и сюжета (он наконец-то подаётся не через вещи и записки с секретиками). В моём комментарии нет сравнения с прошлой игрой. Ведь если сравнить Секиру сюжетно с тем же ведьмаком, то это грубый от*ос во всех направлениях включая музыку и наполнение мира. Та даже скайрим лучше секиры в разы. Убери из секиры хардкор - что дальше? Дрю прав, сложные игры фромов без сложности это просто вторичные куски г*вна
@@shmekelfreckles8157 Справедливо. Но не совсем. Ведь сюжет и мироустройство в секире есть. И даже как-то проработано. Есть драконье поверье. Бессмертие. Цели персонажей. Угрозы. Воины. И т.д. Но при этом в секире он дерьмо, а в ведьмаке один из лучших. И боёвка в ведьмаке более приемлима и инетересна. Хоть и временами ведьмак ощущается не как ведьмак
Победа над Ержаном и Демоном Ненависти стали для меня, наверное, одними из самых незабываемых побед в играх, со времён эвакуации из леса в Operation Flashpoint и прорыва к осаждённому блокпосту в "Альфа:Антитеррор".
Дрю, в кой-то веки решил тебе возразить. А вдруг лично я такой тормоз, что на физиологическом уровне не способен пройти какие-то игры, так как у меня скорость реакции слишком низкая? Кто-то там все соулсы без единного урона проходит, а я может на легких уровнях сложности в каком-нибудь анчартеде подохнуть умудряюсь. Так что нужен не изимод, а настройка под способности каждого игрока. И я считаю, что намного грамотнее было бы сделать автоматическую настройку сложности в зависимости от личных качеств играющего. Это же не тест в школу ниндзя, а игра!!! Игра не должна мне показывать какое я криворукое чмо. У меня были траблы с банальными платформерами, где нужно было какие-то адовы вещи вытворять за доли секунды и где нельзя было ни единой ошибки сделать. Какие тут на фиг Секиры?! Так что не суди по себе и другим, кто с яслей играет в игры и у них наверное мозг уже иначе сформировался, а подумай, что игры должны быть челенджем для конкретного человека, а не тестом на длину пиписьки. Таких тестов, кстати, и так хватает. Ну или пора вводить новый класс игр - пискометр.
Была такая игрушка на Sega mega drive, Сильвестр и Твитти. Вот там от сложности зависело количество доступных к прохождению уровней, то есть на самом легкой сложности проходились только 2 первых уровня. Вся игра открывалась только на 100% сложности. Может это и есть решение - для ознакомления с базовыми механиками игра не станет насиловать игрока сразу, но для полного прохождения будьте добры научитесь всему, что игра предлагает.
ага, звучит здорово. хотя, полагаю, могу возникнуть проблемы с сюжетом, которым, по сути, связаны уровни. но решение действительно довольно элегантное.
Знаете, я за всю свою жизнь из крупных игровых проектов сама прошла только ведьмака третьего и хораизен, в последнем играла только с лука и издали. Секира мне приглянулась после первых видосов с прохождением. Муж сел в неё играть, а я всё боялась, что не потяну. Первые 3 часа были адом, потом к компу подключила контролер от пс4 и стало гораздо лучше. На Гену идти упорно не хотела, помня как муж с ним мучился в первое прохождение. С 5ой попытки дошла до третьей фазы, во время раздевания Гены в кат сцене, я на грани истерики повторяла себе "как увижу молнию - прыжок и атака". Прошла третью фазу с первой попытки и одной молнии. Вашу медь, как я визжала от восторга, я ещё пол часа не могла поверить в свою победу! Сейчас вот всё стесняюсь идти на большую белую обезьяну. Муж тем временем проходит седьмой раз. Этот заход с нуля начал, типа за компанию :D Про "кривые хитбоксы, кривую камеру" узнала из обзоров игры. Воспринимаю это как результат своей кривой игры, ибо нефиг в угол забиваться. О возможности проходить игру на лёгком уровне сложности не разу даже я не задумывалась. Вот бросить к чертям собачим думала ни раз, особенно в начале. Но раз за разом возвращалась, что бы таки завалить ублюдка. Самое смешное, на данный момент, больше всего проблем доставляли мини-боссы 😑 Это я вот к чему это всё писала: Даже с моим скудным игровым опытом секиро проходимая игра. Да, не так быстро и качественно как другие, но прохожу уверено, не пропуская необязательных боссов. Наверно мне помогает моя неопытность, т.к мне не с чем сравнивать и я непредвзято отношусь. Садясь играть я знала только, что это произведение создателей соулсов (муж геймер) и что мне будет не просто. Т.е даже я понимала, что это не самая лёгкая в прохождении игра. Мне дико слышать, что опытные игроки, профильные журналисты (профессионалы своего дела, по идеи) в такого рода проекте почти требуют добавления изи-мод. Спасибо за ролик, согласна с вашим мнением на этот счёт.
Вопрос не в самой сложности, а в ее дуге. Проблема в том, что между рядовыми противниками и боссами не просто пропасть, а бездна. Не испытывая особых трудностей в течении прохождения локации (стелс этому изрядно помогает), ты встречаешься с боссом который тебя карает часов 5, требуя чтобы ты заучил паттерны атак и тайминги. Сначала игра учит тебя убивать врагов в стелсе, избегать прямого контакта, а на боссе ты вынужден филигранно исполнять все эти парирования и при этом сразу карает за ошибку, т.к. скорости в игре запредельные. То есть бесит не сама сложность а ее внезапное многократное увеличение, не нормальная дуга. В итоге после очередного босса ты не чувствуешь какого-то удовлетворение, а дикую усталость и даже равнодушие. Тот же ДС дает другие чувства, т.к. дает тебе возможность найти самому решение к проблеме. При этом ты ощущаешь, что победил игру. А в Секиро тебе приходится танцевать так, как за тебя придумал Миядзаки, даже если ты танцор так себе. У тебя просто нет выхода. И это вызывает уныние и опустошение. В ДС каждый гит гут по-своему, в Секиро все проходят одинаковую боль. Но люди-то разные.
В Секиро итак четыре уровня сложности. 1 - с которого все начинают. Это лёгкий уровень. 2 - Демон колокола. 3 - без Амулета Куро. 4 Демон колокола и без амулета Куро.
Джим Стерлинг более подробно раскрыл эту тему. Некоторые люди сделали трейнеры/моды которые делают игру легче, например мод, где игра идет в замедленном действий. Хардкорные люди решили излить бурю гнева на тех кто решил использовать мод на легкую сложность для Секиро. Хотя это же просто мод. И их аргумент был такой же "порча художественной задумки". Хотя никто не был против модов для Скайрима где драконы - это паровозик Томас, хотя это тоже "порча художественной задумки". А вот мод на легкую сложность в Секиро - это почему-то нельзя.
Разное отношение. К тому же моды к скайриму же не сразу появились. Да их ни кто и не просил. Ну и в третьих в скайриме главное сюжет, наверное. После оно превращается в песочницу говна.
@@Aredein злится в принципе "смешно", но так как мы люди это вполне нормально. Так как наше субъективное восприятия как ни крути будет с кем то да не совпадать.
@@designSenji ещё образовался такой альтернативный тренд когда игрока ничего кроме хардкора интересовать не должно. Вспоминаю чей-то коммент на другую тему, где он решил брать читы, потому что как только игра стала киберспортом - в ней почти не осталось места для казуалов. А от себя скажу, что Я проходил Resident Evil 4 с модом на сложность где все обычные враги были заменены на минибоссов. Я прошёл этот хардкорный мод, но Я не ощутил что Я сделал что-то крутое, а скорее сделал что-то на спор. Было удивительно в каких-то аспектах, но в общих ощущениях - Я бы хотел вернуть свои 100 часов потраченные на этот "вызов".
7:35 Может не нужен этим людям тот опыт. Почему нужно решать за других, что им нравится, а что нет. Все игры Дэвида Кейджа что-ли неполноценные для неполноценных?
Если людям не нравится БДСМ, они предпочитают обычный секс, и НИКОГДА не ходят в подобные клубы/ищут таких партнеров, которые будут их унижать. ЕСЛИ человек вегетарианец, он НИКОГДА не пойдет в магазин и не купит мясо, чтобы его приготовить и съесть. ЕСЛИ ЛЮДЯМ НЕ НУЖЕН ЭТОТ ОПЫТ, то НАХУЯ спрашивается играть в эту игру? Есть вещи для тебя, а есть вещи не для тебя. Есть смокинг на мальчика, а есть платье на девочку, и будь добр, выбирай то, что тебе подходит. Извините, пригорело... В нашем мире нет ничего, что нравится абсолютно всем, и так и ДОЛЖНО БЫТЬ, каждый ищет то, что нравится ему.
Ну и не нужно понимать. Так же как и не нужно ныть о том, что бы добавили лёгкую сложность. Это я не конкретно о тебе говорю, а о людях которые на эту тему ноют.
@@kapkan8954 да дело даже не в хардкорщине. Лично я, отдавая бабки, думал что это будет полноценная ААА игра что-то вроде ГоВ, но с большим уклоном в боевку 1на1 и сложности. А на выходе получилось что в игре кроме необоснованно завышенной сложности нету вообще ничего. Пустышка. Насколько проработана та же РДР2 и какая халтура на её фоне эта сикиро, а цена одна. Да бля, в РДР физон шляпы лучше проработан, чем вся эта сикиро.
Интересно, или игра кривая, или я кривой - на изи по стелсу и с помощью быстрых атак прошел около трети игры. Смертей было минимальное количество. Мини боссы проходились на раз два. Играл просто в свое удовольствие. Но когда мне встретилась бабка... Это пиздец - я всю игру до этого момента прошел за 5 часов а бабку я долбил 14 часов, Карл!(и так и не смог) А когда я все же решил прокачаться и пройти по иной ветке сюжета (реального времени), то я встретил босса на коне.. Единственный способ нанести урон которому - это либо протез, либо надо в определенный промежуточек времени подлететь к нему и нанести от силы 10% от его здоровья . Вот именно после этого я и послал их нахуй и снёс игру к чертям. Не надо так. Либо делайте игру в одном стиле(стелс), либо делайте убер-сложную дрочильню, третьего не надо.
Я просто оставлю это здесь "на изи прошел около трети игры"...и "А когда я все же решил прокачаться и пройти по иной ветке сюжета (реального времени), то я встретил босса на коне.."
Я открою страшную тайну. Все что не приносит пользы для реальной жизни - потерянное время. А игры для того, что бы просто получить удовольствие, а если игра не нравится, зачем тратить на неё время? Что бы потом написать "Никакого вознаграждения за своё потерянное время и нервы - я не получил." ? Есть же мазохисты в мире )
Возможно я стал мазохистом, но Бладборн был моей первой соулс игрой и с момента первого запуска до победы над первым боссом прошел один год. Я бросал игру несколбко раз, продал, потом снова купил, прошел Церковного монстра и все... Я испытал такое наслаждение из-за того что после всех страданий я его уничтожил. Так прошел всю игру потом, в конце чуть ли не прыгал от счастья. Теперь прохожу дополнение и уже другое отношение стало - ну умер, да, сейчас еще пару раз умру, пойму как играть против этого босса и пройду, просьо терпение. И все, теперь другие чувства получаю от игры. Надеюсь, что Секиро принесет мне такие чувства, как первое знакомство с Блаборном.
А что в играх от from software делать на изи моде? Это будут типикал слешеры с обычным заклиниванием, потому что никакие другие элементы боевки просто будут не нужны. А потом эти люди будут ставить игре посредственность, потому что боевку на изи моде просто напросто не прочувствовать.
Настолько эстетичные как игры от from software редко встретишь чего только стоят сон охотника в бладборн или цикличность обряда возжигания в дс3, это просто очень красивые игры, но моя криворукость не дает насладиться этими красотами. Я могу сыграть в дс3 без челленджа, но я не хочу играть в дс3 без Фаер кипера.
мне кажется, сложность секиро больше не в механике боя, а в кривизне: пока герой делает 1 движение, не может сделать другое (пока бью, не мог поставить блок, что можно в МГРР), микири иногда работает через задницу (вместо контратаки делает уворот и получает люлей), но сама механика не сложнее МГРР того же. одно дело, когда у меня не хватает скила, чтоб прожать все кнопки, а другое - когда я уже среагировал на удар, жму кнопку блока, а мой "однорукий" не делает его, потому что ещё не закончил уворот или удар.
Микири работает. У него разные тайминги. Когда загорается иконка, это еще не значит: жми кнопку... Это значит будь готов к замаху, и вот когда идёт замах, вот только начался - жми. Тут дело не в реакции, а в быстром и своевременном принятии решения
Это как танец, ты знаешь, что должен закончить движение и чувствуешь, когда начать следующее. Со временем начинаешь видеть задумку и получать удовольствие, играя по правилам.
Спасибо за видео! А в Сектор есть уровни сложности! И их целых пять: 1) Новичок - обычная игра 2) Средне - с демоном колокола 5) Сложно - нг+ без амулета Куро 6) Оригинальная сложность - нг+ с демоном колокола и без амулета Куро
Честный хардкор? Это в каком месте он честный? Расскажи, Дрю, зачем ты соберал все четки, чтобы что? выдерживать больше ударов? чувствовать себя комфортнее? Какой толк в прокачке, если по тебе проходит % урон, и вообще не важно как ты прокачан (вспоминается сцена из Дети шпионов 3 с Элайджа Вудом), тебе все равно оставят кропаль и ебись как хочешь. Где тут честность?
@@Ritsugu_Tensho вы заметили жест который он делал когда первый раз говорил "честный хардкор"? мы хоть и все люди, но скорость реакции, память, внимание у нас разные и говорить о честности для всех это сложно, ктото не пройдёт, ктото поставит рекорд
Знаю вообще не в тему и понятие сложности конечно относительно. Как бы кул стори про "Гид Гуд" и поток сознания(в основном поток сознания)..... Я тут начал Ninja Gaiden II на сложности Мастер Нинджа и провёл на первом чекпоинте 2-ого уровня 14.5 часов из которых 10 за один присест и я всё ещё намерен закончить этот ран. Ни на что не намекаю, просто решил поделится своей болью. Думаю скоро начать Секиру, настроен скептично, но всё ровно есть желание так как ДС1 люто вкатил. В любом случае Ninja Gaiden II ван лав, Trickster Мастер Рейс Kappa
@@ВладимирКолесников-п5м Успехи.... так себе. Прошёл Гайдена на нормале ещё 2 раз, Мастер Нинджа всё ещё ебаный ад. Секира нормально не работает на ПК. Перегружает проц. Дошёл Рыцаря на мосту убил его и остановился в локе с обезьянами. На до будет взять его на PS4(которой у меня тогда не было). По итогу того что видел и щупал НГ2 на Мастер Нинджа всё ещё самое сложное что я когда либо видел, а ведь там даже нет ваншотов, там просто мобы тебе продохнуть не дают.
Не играл в другие игры Fromsoftware и игры похожие по уровню сложности. Да и вообще, последняя пройденая игра - Far cry Primal в 2016 году. Заинтересовала Секиро, зашёл, научился играть после кучи смертей и потраченых нервов, был полным казуалищем и думал, что первого босса не пройду, а прошёл игру за 2 недели.
:) Смешно. Все отличие "скилловых" игроков от "нескиловых" заключается лишь во времени, которым готовы заплатить за игру те или другие. TL;DR У всего есть своя цена. Цена игр From Software - это время реальной жизни игрока, затраченное на приобретение виртуальных навыков плюс стоимость самой игры в деньгах. Кто-то из покупателей ожидал, что игра будет стоить 4000 р. и, скажем, 100 (N) часов жизни, после чего игра щедро выплатит им дофамином. А кто-то готов отдать за радость от победы над хитбоксами, коэффициентами урона и таймингами в конфиге врага условные 400 часов (4N). В любом случае, максимальная цена, которую готова заплатить каждая из групп игроков, есть в голове у каждого покупателя игровой радости. То количество фрустрированных игроков - а их, как косвенно можно судить по отзывам во всяких магазинах, где есть статистика, на форумах и в списке достижений PSN, 30-50 процентов - это всего лишь показатель того, что цена сильно превзошла их личные ожидания. И если завтра разработчик подкрутит коэффициенты урона и тайминги так, что для получения своей дофаминовой награды в игру нужно будет вложить 8N часов, то "скилловые" игроки будут так же раздражены, как и "нескиловые" (да-да, более "жадные" по отношению к своему времени, имеющие другие приоритеты, казуальные, криворукие и т.д.) и поднимут точно такой же шум. И просто лишь потому, что цена продавца превзошла их максимальную цену. Но, разумеется, и тогда, найдется покупатель, готовый расстаться с этими жалкими 800 часами жизни, подвергнув инфляции ставку сегодняшних "скилловых" игроков. Миядзаки, разумеется, имеет полное право выставить свою цену, но и потенциальные, и, тем более, состоявшиеся, покупатели имеют право заявить в интернетах о встречной цене.
Кому-то давно уже нужно признать, что Миядзаки,мягко говоря, херовый игровой деятель.Почему-то, если не работает должным образом основная механика игры от каких-нибудь чехов или французов, то её обильно поливают помоями, а к играм от Фромов за те же косяки вдруг снисхождение пришло.Тут не изи-мод нужен, а отрастить уже яйца и честно высказать "иди ты в пень с такой поломанной игрой".
Кому то надо признать, что игры фром софтвейр это не игры про ковыряние жырного тупого противника часами аля ммо дрочильня. Этг не смогли признать несколько студий которые решили быстренько так на коленке заулепать "сложную" игру и хайпануть. И все они жыденько обосрались. Потому что та самая сложность в играх фром софтвейр это понятие более комплексное и обширное чем принято считать казуалами, которые чтото про них услишали возможно запустили и дропнули после первой локации. Каждый босс в играх фром софтвейр это целое искуство. Он требует понимания как его убить. Его нельзя пройти на рандоме, универсальной тактикой или задней левой ногой. Он требует постоянного понимания что ты делаешь, постоянно меняется прямо во время боя. Леввел дизайн так и вовсе то что вообще ни кем повторить не удаеться. Ни одна студия больше не умеет делать комплексные многоуровневые локации соединяющиеся в одну. И что бы все это не было кишкообразным лабиринтом. Даже дарксайдерс 3 который попытался в это профейлился скатившись в все ту же кишку. Из последних только иммортал анчейн смог хотябы немного приблизится к этой форме
@@АлександрФедоренко-б7ч Про длительное ковыряние противника никто и не говорил, но, кстати, в играх фромов их полно, особенно, в Секиро.С боссов как искусство поржал.
@@ghavatarivollars если ты не умеешь играть и пытаешься выиграть стратегией ударил-отбежал то да. А так если ты грамотно все делаешь то они умирают за пару минут. Ни в какое сравнение с ммо дрочильней, которая выскакивает ассоциацией в мозгу нешарящих казуалов, которая длится по пол часа, это в сравнение не идет
@@ghavatarivollars смейся скок хоч. Но таки игр крайне мало, где бос требует стратегии а не универсальной тактики на протяжении всего боя. И что бы это не было унылая кнопкодавка. Вот тот же ведьмак. Все в нем просто проевосходно, но вот боевка крепкий среднячок. Четко попадающий под описание три четыре действия на протяжении всего боя до победного конйа.
@@АлександрФедоренко-б7ч Монашка из Секиро ахеревает с твоего творческого спама петардами, а бабка передаёт привет тактическому удар-блок-удар-блок.Впрочем в своих боссфайтах ты можешь развлекать себя сам чем угодно, это твоё право.
ОК. Ты спрашиваешь, что получат игроки, выбравшие легкий уровень сложности? Они получат комфортное прохождение и возможность ощутить весь хардкор игры на следующей сложности. По-любому они получат больше, чем те, кто почитав и посмотрев отзывы вообще это поделие не запустят.
на самом деле это действительно сложный вопрос, стоит ли добавлять в игру более низкий уровень сложности. и всё, определённо, не совсем так, как говорит андрей: он то следующие прохождения делал с амулетом, хехе, ведь сложна, учиться нужно заново, да? покс. на самом деле обучаться игре постепенно, начиная с простого уровня сложности, определённо, удобнее и приятнее. другое дело, что большинство игроков, пройдя игру на простом уровне сложности, просто не будет начинать новые прохождения, на нормальном, или тем более, на сложном (будь то амулет и колокол). и они, ессно, не сразятся с боссами по-настоящему, не научатся играть в игру. хз вот только, плохо ли это. ну пробегут разок, сделают какие-то выводы. скорее отрицательные, правда, ведь суть игры не уловят. и пойдут писать комментарии про кривые хитбоксы и плохую камеру. ну и вряд ли это хуже, чем если они просто в игру не поиграют.
@@touchmegently а я вот ни разу не прошел и не хочу, потому что это пустой дроч на неадекватно завышенной сложности. Ничего кроме раздражения эта сложность не вызывает, грамотно сделанный уровень сложности это тоже искусство, что бы игрок после максимум нескольких попыток "как бы из последних сил", как в фильме с ван дамом прошел и получил удовольствие. Челендж должен быть адекватный, а никакой нормальный человек сидеть и задрючивать часами боссов не будет, сложностей в жизни и так хватает. И хуй бы с ней с этой игрой, потеря не велика в плане игрового опыта, а вот 60 бачей жалко.
Сколько я времени потратил на Геничиро, вторую сову и финального босса. Но как же офигенно было проходить NG+ и NG++ понимая как игра работает и проходя этих боссов с первого раза.Я такое удолевотворение редко в играх ощущал
Дрю как же ты хорош! Любой вопрос в своих видео разбираешь настолько детально. Топ 1 обзорщик на ру ютубе. Задаешь правильные вопросы и на изи отвечаешь на них. Уважуха. У кого айкью выше хлебушка понимают насколько это трудно и мы в силу возможностей поддерживаем тебя. Вдохновения тебе , а самое главное времени ! P.S. у меня айкью на 1 балл выше чем у хлебушка. Всем хлеб 🍞 посоны ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Дрю, ты играешь каждый день по N часов по этому у тебя есть время на тысячи переигрываний+развитая моторика пальцев:) а человеку с работой, женой и ребенком нужен уровень изи. Пока эмоции "нах на неё вообще время тратить" а самосовершенствование в игре без онлайна, тоже самое что учиться жонглировать на луне-бесполезный навык.
Друг все игры проходит на безумии и.т.д. Позвонил, говорит, у него нервный срыв от секиро. Работаю 12 часов в день, 6 дней в неделю. Мне реально некогда задротить асинхронные тайминги в играх типа ds и секиро. Но блин по, ему я не могу насладиться сюжетом и атмосферой, тем более, что сейчас просто нет достойных игр, часов на 200, как в 3 ведьмаке? На хер этот ваш хардкор. Не хочет моих денег, его выбор.
Всё в точку. Я играл с трэйнером, в Секиро. Лёгкое прохождение, это ноль эмоций ноль таких игр. И ВТО же время, в разы больше удовольствия, честной победе, над несколькими противниками, чем от всего прохождении с кодами
Интересная точка зрения Дрю. Но я вот как то не по этой теме, я не вижу хардкора в том что в игре просто толстые мобы и хилый игрок. Для меня хардкор это тактика, грамотное применение навыков персонажа, мозговая активность во время игры (а не постоянное запоминание всех движений, и цикличное их повторение). Чтобы ты мог быть уничтожен в мгновение, но и твой враг не был не сокрушим. В любом случае спасибо за видео, есть над чем подумать, мысль уловил. ;)
@@jacobsonhouse4214 Я по видео этого не заметил, возможно это так. В любом случае я не поклонник данного жанра. Мне хватает доты 2, или стратегий от парадокс. Тут для меня все как то обыденно и потно.
ничего не имею против честного хардкора но, сломанный хитбокс вообще не добавляет удовольствия. Когда ты оттачиваешь навыки, делаешь всё заебок но, игре тупо порой насрать, как ты хочешь играть и заставляет вести себя сугубо по одной тактике.
В игре все сделано чтоб игрок играл не по правилам игры, и всячески старался объюзить игровую механику. Но находятся защитники такого творения, таких проблем и не хотят их исправления.
Себе я максимально облегчил прохождение середины и финала игры проходя все локации равномерно как бы. Т.е я не пушил каждую найденную локацию до упора. Сначала зачищал до мини-боссов, выгребал лут. И как то относительно равномерно раскачивался. А как дело до боссов доходило как правило я был уже перекачан под них и убивал буквально с 1-10 попыток. Благо в этой игре всегда Костры (Идолы) рядом с Боссом и никаких проблем по быстрому до него добежать нету. Так что условные 10 траев, это фактически от силы минут 15-20 времени. Больше времени уходило в игре на бэктрэкинг и эксплоринг локаций чем на боссфайты или умервшление мини-боссов. IMHO игре не нужен легкий уровень сложности. Ей нужна более наглядная, может линейная прогрессия. Кстати говоря в Demon's Souls можно сказать такая же ситуация. Если переть до конца выпушивая все миры так сказать по очереди (по нумерации) то игра нифига не легкая. Особенно когда вы дойдете до флеймлюркера на лоулевеле. Но если понять логику (задумку) прогрессии и проходить миры по 1 уровню, потом по 2 и по 3, тогда игра становиться очень легкой. Прост диву даюсь когда начинает кто то ныть что он сидит на каком нить боссе по пару часов. Особенно на мини-боссе. Да господи, просто пойдите докачайтесь где-то, откройте новые техники, выкачайте пассивки, пофармите легче боссов и минибоссов подняв себе и атаку и ХП+Концентрацию. Вернитесь к этому боссу и вынесите его вперед ногами. Собственно чего уж говорить, за все прохождение я потратил лишь три Божественные Капли на излечение NPC. Ну, если верить Вики, и если +/- прикинуть и подумать. Выходит что за всю игру я умер порядка 30 раз +/- (Имеется ввиду полностью умер до возвращению к костру, ведь Драконье поветрие не срабатывает от рессуректов во время боя). Так то выходит наверное раз 100 помер. Ну, знаете. За 40 часов геймплея, где часов 20 было потрачено на эксплоринг, часов 5-10 на бэктрекинг. Выходит не так уж и много я помирал в игре. В каком нить NIOH у меня вышло порядка тысячи смертей за 125 часов игры до NG+. Просто NIOH не так сильно наказывает за смерти, и нету мотивации выживать как в Секиро. Так что играл я максимально сконцентрированно. После чего ощущение будто бы Секира сложнее Ниоха. Но это не так, IMHO. Прост в Nioh есть двойные боссы которых я просто брутфорсил умирая об них каждые 30 секунд, спустя десятки смертей уже спустя ~60-90 секунд, и лишь спустя под сотню смертей уже убивал их тупо заучивая мувсеты до идеала. В Секиро постоянно в голове держал мысли об том что NPC заболеют и будет плохо. Всеми правдами и неправдами старался выживать и даже убегать с битв с боссами телепортируясь на Идол. Когда понимал что не вытяну.
Спасибо за видео. Лично меня не колышет легкий уровень сложности ибо никогда его не выбираю, но мне больше не нравится когда игра изначально сделана легкой, а в нее добавляют хардмод который абсолютно сломан. В Секиро как и в серии игр Соулс нравиться именно то, что она такая какая есть. Она сложная изначально, но ты понимаешь, что ее делали именно такой, ее видели именно такой. Когда проходишь другие игры на высокой сложности порой задумываешься: "Ну и зачем я выставил этот сложный режим, вот проходят другие без такого гемороя, получают удовольствие от игры, фанятся, все у них ок. А ты искусственно понизил свой урон, чтоб искать лучший меч, который частично вернет его обратно и повысил урон по себе, чтобы искать броню которая ее частично снизит". Это я к тому, что лично мне проще принять сложную игру, когда в ней такого выбора нет. Ну и качество "сложности" как по мне от этого только выше.
Тоже заметил, что в некоторых играх уровень сложности влияет на восприятие. Открыл для себя новые грани быстро наскучивших игр, когда стал играть на высоких уровнях сложности
на самом деле те кто натренировал реакцию проходят и так, а значит в теории может каждый, смысла чинить нет иначе станет слишьком просто для тех кто тренировался
Изи мод нужен, така как игра платная. Это все равно, что придти в кинотеатр, а там весь фильм на арамейском с субтитрами на латыни. И тебе говорят - ну учись, выучи языки. Или уходи из зала.
@@Verlis сложность игры - вещь индивидуальная. Что сложно для одного, то для другого легко. Нельзя просто предупредить, что игра сложная. А изи мод - норм. Для платной игры.
Лично я рад появлению игры, которую не каждый вообще сможет пройти. То-есть каждый уровень будет даваться с трудом. Однако необходимо сделать подобные игры зрелищными. чТобы игрок ловил кайф от самой схватки. То-есть оружие должно чувствоваться. Удары должны быть зрелищными. Правда тут как раз возникает другой вопрос. А кто именно игру не пройдет? Игра может заставить иметь молниеносную реакцию или вырабатывать супертактическую многоходовку для победы. Поэтому такие игры нужны, но надо заранее предупреждать - кто именно игру не сможет пройти.
В секире есть лёгкий уровень сложности. И большинство играет именно в него, т.к. лишь он и доступен изначально. Для тех, кто захочет повысить уровень сложности до среднего или тяжёлого - в игре есть амулетик и колокольчик.
Для тех кому кажется игра сложной, на Твитчконе в Берлине девушка спидранер прошла на всех боссов за ЧАСПЯТНАДЦАТЬ и это не мем, грёбанный час пятнадцать минут.
Я не люблю и не играл в солс-лайк игры. Совсем далеко от них. Но вот слова Дрю "Пройдя НГ 4, я могу побить этого босса меньше чем за 2 минуты", меня повергают в шок. Есть игры, которые я проходил по нескольку раз, и это сюжет, сюжет меня держал. Масс Еффект, Ведьмак, Сталкер, Дарксайдерс. Но проходить игру с довольно простым сюжетом и сложной боёвкой только ради боёвки... Я вот хуй его знает.
@@kirosmatavastros ну это игры про геймплей и многим нравятся игры про геймплей, а для того чтобы понравился геймплей нужно научить механике игры, а чтобы научить механике нужно делать геймплейные ходы завязанные на механику это закон жанра, кому то нравится смотреть футбол , кому то играть но в любом случае играя в футбол на улице ты же соблюдаешь правила, а не играешь без них. А ещё если ты все прошел с тренерами как ты мог понять потерял ли ты что или нет. Надо пройти с тренерами и без а потом сравнить )
@@ПивнойЖивотик-л5и смотри какая штука. ставишь экспу на х4, умираешь, воскрешаешься, учишься. все те же грабли. но гринда нет, а прогрессия более ощутима. геймлей? геймплей. если в секиро как и пишут игроделы запилить тайм дилейшон то игрок вообще ничего не потеряет, он будет проходить абсолютно так же, но без необходимости быть молодым человеком с быстрой реакцией. у меня в этом поле только одна проблема, когда в синглах(и ты поймёшь о каких тайтлах я говорю) делают шоп с покупными читами из тех же трейнеров, а доступ к разделам памяти отвечающим за эти параметры анально блокируют. -"мы помогаем игрокам у которых нет времени" -"нет, это делали трейнеры, а вы просто штампуете проблемы с решением за деньги"
Первое прохождение: прошел игру через боль, страдания, часто помогаю себе трейнером Пятое прохождение: прошел игру без амулета Куро и с демоном колокола
ну я щас первый раз прохожу игру... Колокол стукнул сразу на лестнице смерти по совету приятеля (он же и сказал, как туда пробежать мимо безголового). Первые пару дней горела дырка задница, а потом чета изи стало. Особенно боссы слабыми кажутся. Пока до него продерешься через забафанное колокольчиком мобье, он как-то не так впечатляет.
Настолько Миядзаки и Фромы профи, что к 6 игре в одном и том же жанре не могут сделать нормальные хитбоксы, не могут сделать графику уровня не пс2, не могут сделать вменяемую подачу сюжета (проще в предметах нацарапать описание ЛОРа, нежели озвучить нормально диалоги, хули, так же менее затратно). Студия Б-класса с оверхайпнутыми играми из жанра "не баг, а фича!". Лол, НаутиДоги и Рокстар явно не тем занимаются хД
ИМХО, Твой голос весьма хорошо подходит такому формату видео. Он эмоционален, а правильно поставленная интонация вкупе с уникальной сиплостью не дают выключить мозг и раствориться в потоке слов.
Геймплей завязаный на парировании и прочих таймингах с максимальным напрягом на ягодицы убил для меня игру. А жаль. Ушёл в way of the samurai вставлять очередной монитор в любимую катану.
Дрю очень нравится что ты так подробно разбираешь игры, жаль что у других недо обзорщиков подписоты за 1 миллион а у тебя почти 300к, очень надеюсь что ты наберешь подписчиков больше 1 миллиона так держать=)
*Нужно просто добавить уровень сложности с частыми сохранениями* А то повторять рутинно одно и тоже продолжительное время это не игра! Умер в битве с босом и возродился недавним сохранением.
@@jacobsonhouse4214 А все потому, что пользовались пиратским контентом. Так производители игры свои защищали. Когда в игре появляется босс бессмертный )
Я Bloodborne так и не осилил до конца и понял, что это просто не мое. Примерно такие же эмоции и ощущения я могу получить не за 4000р, а бесплатно, сходив на проверку простаты или к проктологу. Sekiro: Shadows Die Twice даже покупать не стал. Но при эом не вижу смысла в легкой сложности: если бы в Bloodborne была легкая сложность, я бы снес игру куда быстрее, так как там нет ничего кроме визуального дизайна и превозмогания. Если бы игра была легкой, то превратилась бы в унылый и заурядный экшн-рпг. а так пока я изучал локации и превозмогал, качал характеристики в надежде, что стану жирнее и смогу пройти, игра удерживала, местами даже доставляла удовольствие, но в итоге она меня победила, я уперся в босса и понял, что просто устал, переключил внимание на другую игру и уже не хотел возвращаться. Надо просто принять тот факт, что это игры не для всех. Если что-либо популярно, в узких кругах, то не обязательно в эти круги ломиться и уж тем более пытаться переделывать правила под себя. Послушав советчиков Миадзаки не приобрел бы новых поклонников и не расширил бы аудиторию, а скорее растерял бы преданных фанатов. Пусть его игры где то существуют в первозданном виде, буду знать что есть такой чувак и уже знаю, что я не прикоснусь к его играм даже пятиметровой палкой, ну нахер))
На каком боссе ты застрял в Bloodborne? Сам помню в первый раз проходил месяц (редко играл) после нг+ прошёл за 1 день На платину проходить вообще Пиздец был))
@@theoutsidermark7992 Который отравляет. 3-й босс получается всего. Я первого и отца Гаскойна прошел, потом на третьего сбегал пару раз и забил на игру, на любителя игра, я уж не говорю о том что я нихера не понял зачем и кого я вообще убиваю, очень спорная подача сюжета и отсутствие мотивации
@@K2-2478 если вникнуть в описание предметов или посмотреть видео об этом, то сюжет потрясающий, а кровоглот был той ещё сучкой, помню бился с ним 3 дня!!!, а после переигрывания прошёл с 1 раза.
Одно из тех самых видео, за которые я ОБОЖАЮ Дрю и из-за которых в наипервейшую очередь я подписан на этот канал. Когда ты слушаешь, по ходу обдумываешь дополняющий комментарий, а через 30 секунд он его озвучивает за тебя, потому что уже это обдумал и всё учёл. Потому что это Дрю, бл*ть. КАЕФ.
Играя в ДС я любовался именно сложностью этой игры! Большой красивый мир в котором каждое неправильное действие черевато для жизни персонажа. Каждого моба или босса нужно было убивать как то по особенному, а не просто закликивая ЛКМ мышки. Парирование, перекаты, блоки в ДС имеют огромный смысл нежели в других играх, где прокачал героя и выносишь всё и вся налево и направо! Мне очень долго пришлось привыкать к такому управлению и стилю игры, но как только раскусил этот золотой орешек так все стало на свои места! Я считаю что у игр данной серии вся изюминка в том чтобы не только поджигать пуканы, а в том чтобы научить игрока думать головой и развивать свою моторику и минтальную связь Руки-Мозг) сейчас у большинства людей этого как раз и не хватает. Хочешь отдахнуть от игры и не напрягаться после тяжёлого трудового дня с бутылочкой пивка есть WoT. А хочешь по путешествовать по красивому но очень опасному миру и чему то научиться то есть ДС ББ и Секиро) Удачи