Fir Aufregung um das KI Thema kommt nur von Leuten die keine Ahnung davon haben. KI in ihrem aktuellen stadium ist noch lange davon entfernt Leute zu ersetzen, aber es kann stupide arbeiten um einiges erleichtern was den arbeitsalltag von vielen erleichtern wird und spaßiger gestalten kann. Das Ki-Thema is das gleiche wie damals die automatisierung. Alle haben sich aufgeregt, dass ihnen die Arbeit abgenommen wird die weder Spaß macht noch gut für den Körper ist. Heutzutage is es undenkbar das jemand von Hand schwere metallblöcke in der Industrie bewegt.
Muss ehrlich sagen, Trant hat irgendwie ein mega Talent immer wieder nervige Punkte in Videospielen zu finden die störend oder schwachsinnig sind aber sonst niemand kritisiert. Beiträge von ihm sind immer sehr überraschend und mega nice. love it.
@GameTwo Ihr seid doch Profis :-)! "Durchzwängen" ist doch eine versteckte Ladesequenzen - hab ich mir sagen lassen. Damit verstecken die Entwickler einen unschönen Ladebalken, der sonst die Immersion zerstört. LG Floppy
Wer den Look über das Gameplay stellt hat eh schon verloren. Habe neulich Doom 1+2 nachgeholt. Optisch schlecht gealtert aber macht mehr Spaß als Far Cry lololol
@@a.r.4822 Das ist Ansichtssache. Ich finde Doom grafisch ansprechend, weil es einen guten Stil hat. Gute Sprites, und Farbkombi durch die Gegner-Projektile schön herausstechen etc. Doom mit den gleichen Mechaniken aber nur Platzhaler Sprites, Textures und SFX würde auch nicht so viel Spaß machen. Technik ist eine Seite, Stil ist die andere. Ich denke, wenn in Rogue PoP die Hauptfigur etwas ansprechender gestaltet wäre, würde das einen großen Unterschied machen. Aber die idle pose sieht aus wie ein Platzhalter, und die weiße Strumpfhose trägt sehr zu dem "plain look" bei, der viele an ein Flash Game erinnert
27:03 "Wermut auszulösen"?? Reden wir hier von Martini oder Cinzano? Diese Worte lösen etwas "Wehmut" in mir aus, da ich mich in jungen Jahren mit diesem Zeug gern mal abgeschossen habe...
die SSD lädt doch in Titeln wie Ratchet und Clank ganze Planeten in Sekunden. Also kann es ja nur noch der Spannungsfaktor sein, der wie wir ALLE wissen, ultra krass is.
Das stimmte für manche! ps1-ps4 Spiele wegen der HDD, aber halt nicht für die current gen Konsolen mit SSD. Die Series S/X oder halt PC, lädt den gesamten Spielstand in 2-3 Sekunden... kannst dir ja denken... da braucht man keine 5-20s kriech/klettern Sequenzen all paar Minuten gameplay um einen kleinen Teil zu laden. Bei Hellblade ist es einfach nur dummes game design und halt um das Spiel zu strecken.
@@Regnuss das stimmt aber in dem Beispiel wurden auch Szenen von TLOU2 und God of War gezeigt und für diese Beispiele ist meine Aussage auch absolut valide.
@@HansmeiserOFFICIAL Ne, Astro Bot ist hammer. Für mich besser als die Mario games, das neue wird 80 Level bieten und wohl mit extremer spielerischer Abwechslung wie in den anderen 2 games.
Zu hellblade: Wer die Kommentare der Stimmen kritisiert, hat nicht verstanden wie diese Krankheit sich äußert. Die betroffenen suchen auch auch nicht aus, was die Stimmen sagen, bzw können beeinflussen dass das nur nützlich und ergänzend ist. Im Gegenteil, die Stimmen kommen ja aus dem eigenen Unterbewusstsein und kommen auch nur verarbeiten was man selbst an Input gerade erhält. Die fehlende Tiefe stimmt und ist etwas schade, aber schließlich hat sie ja viele ihrer Probleme im ersten Teil "gelöst" bzw hat gelernt damit zu leben und als Bereicherung anstatt als Last zu verstehen. Ich finde das kommt hier ganz gut rüber in der Art wie die Furien zu ihr sprechen und ist eine schöne Botschaft, wie auch schon im ersten Teil, dass man nicht schlechter ist wenn man anders ist.
Das Ding ist, dass es im zweiten Teil eher plump daherkommt. Mich haben die Stimmen irgendwann nur noch genervt. Dazu kommt, dass das „Finale“ absolut schwach war. Alles in allem ist der erste Teil viel besser.
Bei Hellblade würde ich am Ende nicht ganz mitgehen... Ich denke nicht, dass die Stimmen allein für den Spieler bestimmt sind. Ich glaube, sie sollen nach wie vor innere Stimmen im Sinne von Ängsten, Selbstzweifel, Suche nach (Selbst)Bestätigung, nach Richtigkeit dessen was man gerade erlebt, darstellen. Sie ist seit dem ersten Teil gefestigter geworden (durch die 1 Stimme, die der Spieler darstellte), aber ihre Psychose ist bei weitem nicht geheilt. Ich denke, jetzt wo sie wieder unter großem Stress steht, kehren auch die Stimmen/Zweifel wieder stärker zurück. ...Im wahren Leben ähnlich. Wer stabiler wurde, kann in extremen Situationen durchaus in alte Muster verfallen.... Aber diese Idee nur am Rande. Ansonsten wieder eine geile Folge! :)
Hm? Bei Senua's Saga ist noch keiner auf die Idee gekommen, dass nach der Übernahme irgend etwas falsch lief? Sorry aber aber damals hiess es das dieses Spiel grösser und gameplay mässiger mehr wird? Ich denke das nach 1-2 Jahre die wahre Geschichte der Entwicklung sein öffentliches Gesicht trägt.
Der Film „127 Stunden“ spielt auch ausschließlich in einer Felsspalte und ist ziemlich spannend. Ob er es am Ende schafft, sich durch die Spalte durchzuquetschen, oder nicht, müsst ihr ihn schon selbst anschauen.
@@hegamona2864 ja es wird die Geschichte von Aron Ralston nachgestellt der sich eben der sich eben die Hand eingeklemmt hat. Und wenn man diese schon kennt kann der Film ja nicht spannend sein weil man weiss wie es ausgeht.
Ich weiß nicht ob es schon ein paar Leuten aufgefallen ist aber ich bin der Meinung wir bräuchten allgemein wieder mehr Arcade lastige Spiele die einfach eine oder mehrere Besonderheiten haben. Zur Zeit liegt der Schwerpunkt bei vielen zu sehr auf Realismus und Simulation (in der Rennspiel Branche stark bemerkbar)🤔. Und ich würde mich mal über ein Best of Outtakes freuen.😊
10:50 Gibt es bei Hellblade 2 den sich verschwärzenden Arm wieder? Ich könnte mir bei den Kommentaren durchaus vorstellen, dass diese Senau bei einem fortgeschrittenen Stadium sagen, dass zB sie ihm den Hals aufschlitzen werden, dass es ihre Schuld ist und dass sie das gleiche mit ihr machen werden. Bei dem Abgrund könnte ich mir vorstellen, dass die Stimmen sagen könnten, dass Senua springen soll, weil sie es nicht wert.
Zum Thema "Durchzwängen" bei 6:44. Viele Spiele kaschieren mit diesen Sektionen Ladezeiten, sodass man das Spiel ohne Unterbechung erleben kann. Das ist ein guter Trick, um den altbekannten Ladebalken zu vermeiden.
Nach dem Lücke zwängen warte ich jetzt mal endlich auf ein Video, das das momentane "Klettern" in Videospielen ankreidet. Es ist im Prinzip das exakt gleiche, wirkt aber scheinbar besser auf viele Leute. Dabei drückt man auch die ganze Zeit einfach nur nach vorne.
2:20 OMG, ich bin gerade so dankbar, dass ihr mich an die Band "Emancipator" erinnert habt! Es ist so lange her.. Wer auch immer den Song ausgesucht hat. Danke dir!
Dass die Stimmen das offensichtliche Kommentieren ist daher, da Sie natürlich das Offensichtliche sieht aber diese Stimmen die in Ihrem Kopf wie verschiedene Persönlichenkeiten von Ihr existieren repräsentieren einfach ihre Verarbeitung
Witzige Einspieler und Outtakes 😂 Unterhaltsame Moderation und interessante Spiele 😊 Vorallem die Ubisoft Einspieler haben mich voll erwischt 😂 Wieder einmal mein Highlight der Woche, deshalb danke an alle Beteiligten 👏
zu Neil Druckmann...der Aufschrei ist wieder typisch...man zieht Dinge aus dem Kontext und unterstellt direkt böse Absichten. Der Mann hat doch recht. Natürlich kann eine KI unfassbar hilfreich sein z.B. bei Editing oder erstellen von Maps. In der Bildbearbeitung nutzt man auch KI-gesteuerte Tools um z.B. Rauschen zu reduzieren oder eine Tiefenunschärfe zu erzeugen. Das ersetzt ja aber den Fotografen nicht. Ich kann mir auch vorstellen dass man KI nutzen könnte um Titel besser auf andere Plattformen zu portieren oder generell für die Verbesserung der Performance.
Das im aktuellen Diskurs hauptsächlich generative Ki gemeint ist im Sinne von Midjourney und Co ist allerdings auch klar. Vor allem wenn du selber in einer kreativ Branche arbeitest von daher ist die Aussage generell etwas spicy bis die Problematik geklärt ist. Besonders vor dem Hintergrund wie viele Leute in der Spiele und Tech Branche ihre Jobs verloren haben. Erschwerend kommt hinzu das man an sich erstmal davon ausgehen muss, dass ein Interview Dinge einigermaßen korrekt wiedergibt, besonders wenn es vom Arbeitgeber der Person herausgegeben wird. Das er das alles am Ende anders gesagt und gemeint hat, erfährt man ja erst nachdem die Aufregung angefangen hat. In der aktuell aufgeheizten Stimmung in der Tech und Spielebranche und Kreativszene ist es generell nicht klever Ki als eine gute Sache zu bezeichnen ohne das alle Facetten in das Interview übernommen werden, so einfach. Allen ist klar das der generative Fill von Photoshop zb ein Himmelsgeschenk ist ABER die Generative Ki von Photoshop (Firefly) ist einfach nur eine Plagiatsmaschine. Genau wie ChatGPT und Co. Und daher kommt einfach das Problem. (Abgesehen davon das nichts davon wirklich das ist was man landläufig unter Ki versteht. Aber das ist nochmal ein ganz anderes Fass)
@@Wintertier gebe Dir in allen Punkten recht. Vielleicht bin ich da auch zu gutgläubig aber ich bin erstmal davon ausgegangen, dass man hier von "KI" spricht in Form von hilfreichen Tools. Und halt nicht von "die soll mal schön alles für uns machen". Das wäre natürlich stark zu kritisieren. Natürlich können die Programme alle etwas...aber man merkt dennoch an vielen Stellen dass es eben nur eine KI ist. Und lieblose Kunst hat man ja heute schon zur Genüge.
@@exelworkskeine Sorge, du hast das schon richtig interpretiert. Er hat genau von diesen Tools gesprochen, an die du gedacht hast. Druckmann ist Künstler, natürlich weiß er diese Arbeit zu schätzen und will sie bloß erleichtert wissen. Das spart immerhin Zeit und lässt mehr für die Bereiche, an denen man auch als Entwickler vielleicht mehr Freude hat ^^ Aber Druckmann hat ja mit TLoU Part II eine ganz bestimmte toxische Bubble im Gaming gekitzelt, jetzt haben sie ihn ständig auf dem Kieker. Absolute Vollpfosten.
Es ist ganz klar, dass _Hellblade 2_ auf der X-Box so abkackt, wenn sich Simon nicht um den Gra-fik kümmert! (Ich bin schon etwas längerer Zuseher von Game -One- Two und frage mich wer die Anspielung kennt 😄)
bei "best zwänging through a spalte" musste ich an RTL Samstag Nacht denken... Far Out mit Mirko Nontschew und Tommy Krappweis: Extreme Ins House Running, Extreme Fernbediening, Extreme Bekiffing, ... 🤣
XDefiant wirklich eine Offenbarung. Einfach ein Shooter ohne Schnickschnack und dazu noch ohne Sbmm, endlich knallen ohne das jede Lobby gefühlt nen CDL Match ist. Nicht alles nur auf noobs und Nohands ausgelegt wie aktuell bei CoD. Und das wilde gehüpfte nennt sich Skillgap. Gott sei dank gibt es sowas
@@gizmodo_yo was soll daran nicht positiv sein, wie in COD ne Skillgap. Und sowas braucht ein guter Shooter. Geradeausgehen und auf schießen drücken schafft jeder Bot, muss ja auch im movement etwas geben dass die Spreu ein wenig vom Weizen trennt. Leider mittlerweile fast nur noch geeks aus den Servern. Sodass sich dort die Lobbys auch wieder anfühlen wie Esport
Ich finde eure Aufarbeitung von Hellblade 2 sehr gut und passend; ich stehe auch etwas zwischen den Stühlen. Als großer Fan von Teil 1 fande ich, dass mir etwas Tiefgang der Krankheit und Geschichte fehlte, fand aber auch interessant, dass sie jetzt nicht mehr komplett alleine ist. Am meisten vermisst habe ich eigentlich ein Dialog-Feature etwas in der Richtung, wo man als Spieler sich selbst hinterfragen muss, welchen der Stimmen im Kopf denn jetzt beachten geschenkt werden sollten oder nicht. Wenn die eine Stimme sagt, dass ich jemandem nicht trauen sollte und die andere sagt, dass es uns helfen könnte, wäre das der perfekte Aufhänger gewesen, diese Entscheidung dem Spieler zu überlassen. Das wirkt noch schlüssiger als in den meisten RPGs, wo man so lange stumm bleibt, bis man eine der Auswahlmöglichkeiten getroffen hat. Dieser inneren Konflikt löst sich aber leider immer von alleine. Das hätte es für mich nochmal deutlicher vom Vorgänger abgehoben. So ist es für mich zwar eine audio-visuelle beeindruckende Weiterführung, wo ich sehr häufig mit dem offenen Mund da saß, aber ein kleiner Beigeschmack bleibt leider. Würde mich dennoch freuen, wenn Ninja Theory mit der Reihe weiter machen kann und das Feedback vom zweiten Teil sinnvoll in einen weiteren Teil einarbeiten kann.
Wenn sich Hellblade 2 ähnlich verkauft wie der erste Teil (Ein bisschen über eine Million) Ist die Gefahr gross das Microsoft das Studio wieder abschiesst. Bei Hifirush war es ja genau gleich. Ich denke daher das es sehr gut möglich ist xD
waren das ausschnitte aus dem SH2 remake oder dem original? wenn man da kaum den unterschied erkennen kann obwohl zwischen den beiden Titeln bald 25 Jahre liegen ist das schon sehr sehr schwach
Remake. Musst dich aber nicht wundern warum es so aussieht. Eine Beratungsfirma wie Sweetbaby Inc. hat da fleißig ihre Finger im Spiel gehabt. Die haben nicht mal das Konzept von Silent Hill 2 verstanden.
Ich persönlich hatte sehr viel Spaß mit Hellblade 2!! 😎😎 Habe auf meinem Kanal das komplette Teil durch gezockt und habe es wirklich HART abgefeiert!!!🥳🥳 Finde die Story auch echt gut und vor allem der Twist am Ende war echt cool!! 🤯🤯 Finde tatsächlich nicht, dass diese Lauf- und Quetschpassagen schlimm sind in dem Game - hier wird ja immer echt auch viel Story vermittelt!!!🤓🤓 Ich kann verstehen, dass Leute enttäuscht sind, die sich halt "mehr" als nur wieder ein sehr auf die Story focusiertes Spiel gewünscht haben, aber ich habe mir mehr vom 1. Teil mit ein bisschen weniger Kampfgelöt gewünscht und das habe ich (mit samt einer Grafik, die mir die Augen raus gelasert hat) auch bekommen!!🤯🤯 Alles in Allem bin ich sehr zufrieden mit dem Game und bin froh das gedaddelt und zu Videos verwurschtelt zu haben!! 🤣🤣😆😆
Wenn Bunny-Hopping ein Problem ist, dann sollte man einfach kein Springen erlauben. Das funktioniert bei The Last Of Us Multiplayer ganz gut, dort kann man nur wenn man irgendwo herunterfällt springen und wenn man irgendwo hoch will dann klettert man.
Anzunehmen, dass AI keine Rolle bei der Spieleentwicklung spielen würde ist einfach fahrlässig. Und auch, dass es kosten einsparen kann, liegt ja an mehreren Faktoren. Anstatt nämlich echte Künstler zu ersetzen, können sie ja generative AI nutzen zum Beispiel als Inspirationsquelle oder für die Konzeptphase etc. das alles spart Zeit und damit im Endeffekt auch Geld. Ist halt die Frage, was genau Druckman meint.
als wasserbeauftragter in videospielen muss ich dem wasser in hellblade natürlich note 1 ausstellen. allerdings muss ich sagen, dass mir das wasser in elex 2 noch einen hauch besser fand, weil man wunderbar sehen konnte, wie es an jedem einzelnen stein dynamisch entlangfließt, sich aufspaltet und auch die richtung so realistisch wie nie zuvor anpasst.
@@backupoff3140 jop, elex 2. was genau war unklar, ich verstehe die frage nur bedingt... ich hab bei mir ein entsprechendes video hochgeladen, das das kurz veraschaulicht
@@saschastutte299 ja, ich stimme zu. die grafik war schon bisweilen eine frechheit, vor allem day 1. aber dann, als ich das wasser gesehen habe, wusste ich, wo 99% der kohle gelandet sind ;-)
Das mit dem Spaltenzwänging... mit manchen Spielelementen ist es in der Branche so wie mit den Trainern in der Bundesliga: statt mutig und kreativ zu sein recycelt man einfach Altbekanntes, auch wenn alle von Vornherein wissen, dass das nicht gut wird. Den Kritikpunkt an den Stimmen, die so viel Offensichtliches sagen, kann ich nur bedingt teilen. Wenn man es nur als Spielelement sieht, kommt man vermutlich genau zu eurer Beurteilung. Aber wenn ich mir vorstelle, was einem solche Stimmen wohl in der Situation sagen würden (als jemand, der von dem Thema absolut keine Ahnung hat)? Naja, wohl eher nichts Ablenkendes, Um-die-Ecke-Gedachtes oder sogar Grundpositives.
ey was geht bei euch!? Ich schaue mir Game 1/2 seit nun 15 Jahren an und ihr seid einfach immer noch funny as fu** und alle neuen Redakteure passen perfekt rein. Wawawywa
Die heutigen FPS sind einfach Müll und dahin gerotzt. Da spiele ich lieber immer noch BF4, weil die letzten Teile auch kaputt gemacht wurden, weil sie CoD Spieler anlocken wollten etc. Sieht man was dabei raus kommt und Serien zerstört werden
das "wir supporten unser Spiel über viele Jahre" ist doch so langsam zu einem garant für "höchstens nen halbes Jahr, dann stampfen wir das ein" geworden. Top Folge von euch wiedermal 😃
Ich gebs zu.. ich konnte Hellblade 2, mit Headset im dunkeln nicht mehr zocken.. zieh mich übel runter und ich fühl voll mit. Hat mich aber auch gestresst, dass sie einem mit Permadeath gedroht haben.
omg das ihr eines meiner liebsten libeblings dnb lieder unter hellblade 2 packt hat mich schon überascht :D cool danke hat mir grad ein lächeln ins gesicht gezaubert :D