Тёмный

Separate head for blendshapes in Maya [RUS] 

RiggingPRO
Подписаться 4,7 тыс.
Просмотров 11 тыс.
50% 1

В этом уроке я расскажу как создавать лицевые блендшейпы, используя только голову, а не все тело целиком. И как применить эти блендшейпы головы к основной модели персонажа.
-------------------------------------------------------------------------
Риг персонажа, который использовался в уроке, вы можете бесплатно скачать на этом сайте:
www.meryprojec...
Instruction in English:
1. Separate head and body, use detach components and separate tool
2. Delete history on the both meshes
3. Copy head mesh to create blendshape
4. Combine head and body by combine tool (first select head, then body)
5. Select vertices on the head and body and apply merge tool
6. Select polys on the neck and apply soften edge
7. Apply blendshape to head
Profit!!)
-------------------------------------------------------------------------
Хочешь мощно прокачать свои скилы в риггинге и научиться создавать риг мультяшных персонажей продакшен качества?
Записывайся на мой воркшоп "Риггинг в Maya | Быстрый старт".
После прохождения воркшопа ты смело сможешь брать заказы на фрилансе или же устроиться на студию риггером!
Подробнее о воркшопе:
Первая часть:
@rigpro...
Вторая часть:
@rigpro...
Группа воркшопа в ВК: rigpro_...

Опубликовано:

 

28 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 24   
@bobdawkins7473
@bobdawkins7473 3 года назад
Spasibo! Clean tutorial переводит идеально даже без слов. отличная работа! Спасибо из Англии!
@hipersonicc9736
@hipersonicc9736 4 года назад
So here i am in a russian tutorial because blend shapes tutorials are rare nowadays
@frinteza7581
@frinteza7581 2 года назад
клас спасибо! тутор во весь золота
@Greedisgood-qy2ed
@Greedisgood-qy2ed 5 лет назад
Пробовал на двух разных моделях этот способ и на обеих в итоге merge не работает.
@АлександрЛапин-ф2ъ
Я бы вас хо ел попросить, пояснять действия команд. Что они делают, спасибо)
@nikolaynikolaev7339
@nikolaynikolaev7339 5 лет назад
На всех ли методах скининга должно работать, у меня при применении Heat Map и Geodesic Voxel модель рвёт на куски, если применить Closest distance или Closest in hierachy то вроде все нормально?
@RiggingPRO
@RiggingPRO 5 лет назад
Проверил, модель не рвет на куски, но заскинить не дает. Для этого сперва надо заскинить, а потом уже применять блендшейп.
@nikolaynikolaev7339
@nikolaynikolaev7339 5 лет назад
@@RiggingPRO Я делал на своей модельке, наверное какие то косяки у меня. Я подписался на Вас, уровень мастерства впечатляет и вдохновляет. Вы преподаёте где нибудь или может посоветуете куда подастся на учёбу?
@RiggingPRO
@RiggingPRO 5 лет назад
@@nikolaynikolaev7339 Спасибо! Скоро запущу воркшопы по основам рига, следите за новостями ;)
@СтепанЮрченко-н9ш
Хз как оно в мая, но в максе я бы взял эту модельку, скопировал её, грохнул все ненужные полики и записал бы всё это дело в скрипт. После чего выделив все морфы(у которых в любом случае та же нумерация вертексов, что и на "базе") применил бы этот скрипт. Шутка ли - из-за такой мелочи перемоделивать все морфы по-новой?...нет уж увольте))
@ЕвгенийНиколаенко-н2х
Пробовал сделать в максе так как ты писал, ничего НЕ получится! А этот способ, что на видео для меня было открытием. Даже и не думал что так можно сделать.
@СтепанЮрченко-н9ш
@СтепанЮрченко-н9ш 3 года назад
@@ЕвгенийНиколаенко-н2х логично, что ничего НЕ получится. Ведь я не расписывал пошаговую инструкцию по применению, а лишь обозначил способ, который для меня работает быстрее, чем перемоделирование с нуля уже готовых блендшейпов. Вы могли сделать так, как поняли мой способ, это не означает, что он НЕ работает. Факт в том, что у меня получилось, и таким образом я смог избежать лишней работы, показанной в данном ролике.
@ЕвгенийНиколаенко-н2х
@@СтепанЮрченко-н9ш Можно просто на морф таргет меш (бленд шейп) накидывать Edit Poly и в них править так как надо меш и тогда получиться, что на одном "бленд шейпе" несколько вариаций эмоций к примеру. У меня так получалось делать.
@СтепанЮрченко-н9ш
@СтепанЮрченко-н9ш 3 года назад
Хм...прикольная схема) работает. я чёт до такого и не додумался даже) Но не совсем удобно в плане, что набор эмоций перед глазами не видишь - чтобы увидеть, получается, нужно выключить один edit poly и включить другой И "automatically reload targets" тут уже не сработает - придётся переназначать вручную
@ЕвгенийНиколаенко-н2х
@@СтепанЮрченко-н9ш да у любого способа есть свои +/-
@ИгроваяШляпа-д5х
в 2018 уже на изи через Shape editor можно работать, а вообще против ничего не имею)) чтоб не думал что я выебуюсь)
@MrVoldemorlord
@MrVoldemorlord 5 лет назад
Что такое изи?
@stpauldudko
@stpauldudko 5 лет назад
@@MrVoldemorlord изи - это ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-BLXF0abCwuI.html
@MrVoldemorlord
@MrVoldemorlord 5 лет назад
Спасибо огромное. Очень редко встретить на русском языке хорошие уроки по Maya.
@hauyt424
@hauyt424 6 месяцев назад
Жалка моделика под ап
@СержСержантов-ш1т
@СержСержантов-ш1т 4 года назад
Спасибо, Антон! Очень все понятно и доступно, ждем новых туторов )!
@nikolaynikolaev7339
@nikolaynikolaev7339 5 лет назад
Подскажите в maya2019 ничего не поменялось? У меня почему то не получается. Копирую модель, перемещаю, далее отсоединяю голову, и далее всё по инструкции. Применяю блендшейп, но при перетаскивании ползунка в эдиторе, голова модели(к которой мы применили блендшейп) уходит на позицию оригинальной модели.
@nikolaynikolaev7339
@nikolaynikolaev7339 5 лет назад
Разобрался! Копируем модель и никуда не перемещаем, оригинал скрываем.
@cgmonkey990
@cgmonkey990 4 года назад
большое спасибо за тутор
Далее
ОБЗОР НА ШТАНЫ от БЕЗДNA
00:59
Просмотров 115 тыс.
Катаю тележки  🛒
08:48
Просмотров 352 тыс.
Blender - Girl in Uniform
30:11
Просмотров 2,7 млн
AdvancedSkeleton. Основы ч.1
39:25
Просмотров 40 тыс.
Creating BlendShapes in Maya
8:20
Просмотров 40 тыс.
Maya 2018 Animation - Create Blend Shape Animation
11:37
Rigging for Beginners: Eyes and More in Maya
15:33
Просмотров 51 тыс.
ОБЗОР НА ШТАНЫ от БЕЗДNA
00:59
Просмотров 115 тыс.