В Альфе/Тесте 1 взрыв ядерного шара может наносить максимум до 1 000 урона. Zdzichu писал, что у его нового проекта взрыв получился мощнее. Если к этому шару соприкоснется любой моб больше 1 000 хп, сам шар не нанесет ему никакой урон, а будет получать урон от взрыва, после которого у моба останется как минимум 1 хп. Если же к шару прикоснется моб ровно 1 000 хп или меньше, шар нанесет ему 10 000 урона за каждое прикосновение к нему, а таких прикосновений может быть как минимум 2. В этом видео в Тесте 1 один бык настолько высоко взлетел, будто он получил где то 70 000 урона. Обычно в финальной версии SS1 бык может очень высоко взлететь, если на его месте появится спавн любого предмета или даже моба/игрока, а спавн может наносить 100 000. И такое явление можно увидеть на уровне Город Богов, когда Камикадзе приносят тебе пушку и ядра, за ними следуют быки, некоторые врезаются в камикадзе с ядрами, камикадзе погибают и на их месте появляются ядра, которые и отправляют таких быков на небеса
Очень крутая, однако также и очень опасна для самого пользователя. Пушка же почти не выстреливает, а просто выкидывает ядро А в Тесте 2 пушку подкорректировали: снизили мощность нуклеарного шара, изменили механику стрельбы ядрами до современного уровня и стрельба стала намного безопаснее, то есть тебе не придется далеко отходить от ядра
@@user-sf2zg4ql7q вот если бы сохранили мощь, а кинематику сделали как и мы привыкли. Было бы супер! Да и оружие было бы опасное, но типа "последнего шанса" в куче супостатов)
@@T-90Vladimir если разработать для Альфы трейнер, взламывающий значение арсенала, то можно будет потом использовать пушку Пушку в Альфе нельзя брать так же, как нельзя брать эту же пушку и остальной арсенал в Тесте 1
@@user-sf2zg4ql7q уран это не обязательно прям ядерный взрыв, типа современные бронебойные танковые снаряды тоже могут делать из обедненого урана - материал плотный, пробивает хорошо. но тут похоже наложили крепко)
@@shelestlista4122 Упоминания слова "Mental" нет ни в одном коде каждой из 3-х пре-релизных версий. Только начиная с финального FE, появляется уровень сложности "Ментал" и новый враг Ментал, изображенный в виде яйцеголового челика
@@user-sf2zg4ql7q Разрабы изначально планировали добавить его как финального босса в альфа версии. Там еще в космосе нужно было воевать с терминаторами типо. Я думал разрабы фаны проявят инициативу и придумают своего Ментала.
@@shelestlista4122 кротимы много чего задумывали и многое не воплотили в жизнь в Альфе. Для примера я могу рассказать один секрет: они даже летающего и управляемого роботов в Альфу не добавили как врагов, хотя их код в SDK есть, а их значки для редактора уровней есть именно в Тесте 1. Все дело в том, что эти роботы появились именно начиная с Теста 1. В Тесте 2 их также можно увидеть в коде игры, а вот в финале также, как и в Альфе, инфы о них ни следа нет. Самое забавное, что об этом сам Zdzichu не знает. Что касается робота-часового, то его разрабы даже не успели реализовать прежде, чем отказаться от него. Соответственно, у него нет ни значка в редакторе, ни одного упоминания в пре-релизах, ни собственного кода (и как вследствие мы не знаем поведение врага). Даже файлы моделей не обработаны и имеют тип .wings, и принадлежат они только двум из трех типов часового. Правда, Zdzichu смог их как то преобразовать в .mdl и даже наложить на них текстуру, а затем сделал постер с присутствием всех роботов. У часового также есть собственный файл .ecl для добавления врага в редактор, но, как я сказал выше, его не принимает ни одна игра из-за отсутствия его следа в файле Entities.dll Меня больше интересует, откуда автора Альфа Ремейка вообще взял модели роботов, они по факту являются оригинальными и ими владеть могли только разве что разрабы Ориджинса. Часовой кнш не самый заброшенный на раннем этапе проект, который остался с нереализованной механикой. Как утверждает Zdzichu, в игру планировалось добавить Лавовую Пушку. Но об этом оружии не то, чтоб ничего не известно, но и следов от него никаких нет, то есть разрабы откинули его еще на этапе задумки. И как утверждает поляк, только один единственный файл в SDK якобы подтверждает его существование: LavaRock01 из папки Effects. Не знаю, почему он посчитал, что какой то файл является остатком этого оружия... А вот такое мнение на счет Ментала вполне может сгодиться, раз уж задумка сделать его боссом в Альфе не раз подтверждалась, но его также откинули на этапе задумки