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Seu jogo de ação PRECISA disso! 

Marcos Game Dev
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27 окт 2024

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Комментарии : 39   
@ZoneHard
@ZoneHard Год назад
Oi marcos faz um tutorial de sistema de craft ao ponto da pessoa colocar um objeto que foi craftado no cenario e escolher onde quer colocar o objeto na area que ficar verde e vermelho que nao pode colocar.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Vou considerar! Valeu
@SaulRib
@SaulRib Год назад
Tá aí um efeito legal e útil que vários jogos usam e muita gente nunca percebeu haha Faz uma diferença enorme, gosto desse efeito em jogos frenéticos, principalmente em jogo de luta. Acaba que a pausa dá ao cérebro do jogador mais alguns milesegundos para identificar o que aconteceu.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Verdade, esse efeito em jogos frenéticos fica muito massa!
@davidlima6230
@davidlima6230 Год назад
Ótimo video, um detalhe pequeno que eu necessitava no meu jogo, valeu marcos!!!
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Por nada! Que bom que o vídeo foi útil pro teu game
@ricleitetube
@ricleitetube Год назад
No momento de KO de jogos de luta tem uma paradinha dinha dinha maior.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Paradinha AH AH AH AH kkkk. Sim, e o famoso som do Street Fighter 2 (uuuuaa uuuuaa uuuuuaa) não seria o mesmo sem aquele slow motion
@Samueloliveirarendadigital
@Samueloliveirarendadigital Год назад
Efeito super legal e importante para os jogos e da mais destaque
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Sim!
@chaoscifer
@chaoscifer Год назад
Vídeo top. Valeu!
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Obrigado!
@tvdecolanoob1053
@tvdecolanoob1053 Год назад
Tá muito bom o efeitos sonoros ,da uma sensação de conforto escutar
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Que bom que gostou!
@hudysonsilva907
@hudysonsilva907 Год назад
Cara que lindo esse jogo parabens eu to fazendo Jogos digitais na FATEC e seus videos tem sido de grande ajuda gostaria de trocar uma ideia com você qualquer dia se for possivel sobre um jogo que eu estou fazendo pro projeto de fim de semestre da facul.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Oi Hudyson! Que bom que meus vídeos estão te ajudando. Se quiser posso fazer consultoria pro seu jogo. Meu whats é 48 99927 2069
@ricleitetube
@ricleitetube Год назад
Acho bacana batizar de Slowdown Impact
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Bonita nomenclatura!
@kallelmaycon
@kallelmaycon Год назад
tenho saudades de desenvolvedor que criam projetos de pvp em turnos. Eu queria ver um modelo de pokemon. Tanto em turno como em pvp de tempo real. isso seria insano.
@EricksAzevedo
@EricksAzevedo Год назад
Cada dia que passa eu vejo que sei menos
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Tô na mesma huahaha, a vida é assim, o importante é cada dia a gente aprender mais um pouco
@EricksAzevedo
@EricksAzevedo Год назад
@@MarcosGameDev isso é verdade kakakak
@ASouza-ut9kb
@ASouza-ut9kb Год назад
Esse jogo está lindo, eu adoro cachorros me fez lembrar dos meus.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Que bom que gostou, obrigado!
@ssamu360
@ssamu360 Год назад
oi marcos, eu sei que a minha pergunta não tem haver com o vídeo mas eu tô fazendo um jogo e eu tô tentando fazer um movimento aleatório de andar e parar para um inimigo mas o problema é que eu todos eles do mesmo tipo fazem o mesmo movimento, pode me ajudar a resolver esse problema?
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Você precisa separa-los em objetos diferentes que aí o comportamento de um não vai afetar o outro
@ssamu360
@ssamu360 Год назад
@@MarcosGameDev o problema é que é com o mesmo inimigo, então se eu fizesse objetos iguais, o jogo ficaria mal otimizado e mal organizado, certo?
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
@@ssamu360 ah sim, é o mesmo inimigo. Tem que ser o mesmo objeto mesmo. O problema deve ser falta de for each. Tem um vídeo explicando ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fS8iuiijEHE.html
@ssamu360
@ssamu360 Год назад
@@MarcosGameDev obrigado, eu sempre quis criar jogos e foi com você que eu aprendi desde o começo, ainda preciso saber de muitas coisas mas eu acho que eu estou num bom começo
@Samueloliveirarendadigital
@Samueloliveirarendadigital Год назад
Dúvida, da pra fazer esse processo em outras engines? Como a Gdevelop
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Sim, com certeza
@Samueloliveirarendadigital
@Samueloliveirarendadigital Год назад
@@MarcosGameDev que top! Vou adicionar no meu game valeu Marcola 😊
@Matheusschin
@Matheusschin Год назад
Stret
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Yes.
@AventuraSobComando
@AventuraSobComando Год назад
alguem pode me ajudar?? criei uma familia de inimigos mas eu queria fazer eles pularem em tempos diferentes,ja usei o for each mas ele não funciona to preso nisso ja tem quase 1 semana
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
coloca o behavior timer nos inimigos e faz cada um rodar um timer num tempo diferente. E com a condição On Timer do inimigo, ela vai disparar certinho pra cada um e fazer só ele poder saltar. Então só colocar a condição On Timer e depois as ações do inimigo saltar
@ataquedopixel4030
@ataquedopixel4030 Год назад
Sen sa cio nal!
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Va le u!
@HeynoBrazil
@HeynoBrazil Год назад
STRET
Далее
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