Oi marcos faz um tutorial de sistema de craft ao ponto da pessoa colocar um objeto que foi craftado no cenario e escolher onde quer colocar o objeto na area que ficar verde e vermelho que nao pode colocar.
Tá aí um efeito legal e útil que vários jogos usam e muita gente nunca percebeu haha Faz uma diferença enorme, gosto desse efeito em jogos frenéticos, principalmente em jogo de luta. Acaba que a pausa dá ao cérebro do jogador mais alguns milesegundos para identificar o que aconteceu.
Cara que lindo esse jogo parabens eu to fazendo Jogos digitais na FATEC e seus videos tem sido de grande ajuda gostaria de trocar uma ideia com você qualquer dia se for possivel sobre um jogo que eu estou fazendo pro projeto de fim de semestre da facul.
tenho saudades de desenvolvedor que criam projetos de pvp em turnos. Eu queria ver um modelo de pokemon. Tanto em turno como em pvp de tempo real. isso seria insano.
oi marcos, eu sei que a minha pergunta não tem haver com o vídeo mas eu tô fazendo um jogo e eu tô tentando fazer um movimento aleatório de andar e parar para um inimigo mas o problema é que eu todos eles do mesmo tipo fazem o mesmo movimento, pode me ajudar a resolver esse problema?
@@ssamu360 ah sim, é o mesmo inimigo. Tem que ser o mesmo objeto mesmo. O problema deve ser falta de for each. Tem um vídeo explicando ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-fS8iuiijEHE.html
@@MarcosGameDev obrigado, eu sempre quis criar jogos e foi com você que eu aprendi desde o começo, ainda preciso saber de muitas coisas mas eu acho que eu estou num bom começo
alguem pode me ajudar?? criei uma familia de inimigos mas eu queria fazer eles pularem em tempos diferentes,ja usei o for each mas ele não funciona to preso nisso ja tem quase 1 semana
coloca o behavior timer nos inimigos e faz cada um rodar um timer num tempo diferente. E com a condição On Timer do inimigo, ela vai disparar certinho pra cada um e fazer só ele poder saltar. Então só colocar a condição On Timer e depois as ações do inimigo saltar