Поиграв в эту игру, скажу, на самом деле дизайнер, придумавший тёмно-красный интерфейс - гений! Когда он тебе не нужен, он буквально исчезает из твоего восприятия, делая погружение в происходящее более глубоким
забрал давно еще на раздаче в эпике и сразу же прошел. игра очень зацепила, очень зашла. спасибо за обзор, ведь игра действительно годная! жаль, что она малоизвестна
Как то натыкался на чьё-то видео о этой игре, тогда не зацепило. Посмотрел твоё видео и офигел! В первом просмотренном видосе не было и половины того о чём ты рассказал. В общем шикарный обзор! Достойно подписки.
очень похоже на out of action в плане мувмента и цветовой палитры, даже замедление времени также есть. Камера как в dusk, бег по стенам как в ghost runner и неуязвимость при дэше как в ultrakill, и даже двойной прыжок есть... Взрывное комбо!
О дааа, проходил ее, когда не знал во что поиграть. Наткнулся на нее когда нужно, вдохнул полной грудью. Это то что и было мне нужно, хотя я об этом не знал. Драйвовая штучка. Жаль только что короткая.
Как многие получил в эпик геймс на раздаче и теперь это одна из самых моих любимых игр. Куплю её в стим потом, слишком уж она крута, что бы за бесплатно играть
Только это от лица не Полицейской из атрядпа по борьбе с кибер террором а про ту бабёху в тело которой он изначально прыганул чтобы уничтожить корпорацию изнутри.
2:47 Одной рукой - Да На бегу - Нет (из мема "искуственный - да, интелект - нет")) перезарядить калаш норм. Эмку эээ, можно. Пистолет. Да, хотя смотря какой. А вот когда Р90 или чтото из подобного извращения с не стандартным креплением магазина как у э ки или калаша. Все. Вы в жопке, если у вас одна рука
Может быть связано малое кол-во обзоров на SS связано с тем, что её раздавали в ЕГС, не помню как давно. Главное, что у меня она есть и игра на самом деле настолько топовая, что я её даже купил в стиме :D
Забрал эту игриху в ЕГС, долго валялась, но решил однажды зайти от нефиг делать, прошел на одном дыхании и осталсч довльным Сама по себе игра крайне проста по концепции, механикам и графике, но цыпляет с первых минут В общем советую асем попробовать
Проходил эту игрульку, не до конца скорее всего, геймплей был прикольный, некоторые локации тоже, но в какой то момент я просто устал от однообразия, но на пару часиков кайфово провести время самое то
Видос крутой! А кстати её как-то раздавали в Егсе, мы с другом её забрали в тот же вечере преходящий в ночь на одном дыхании пронеслись часа за 4(или 6), кайфовая оч кайфовая игра, жалко мало(
Второй видос с этого канала, на который я наткнулся в своих рекомендациях. Крайне качественный подход к видео и интересные игры покорили мое сердечко и подписали на тебя!
Я купил игру год назад. Раньше играл на пиратке, по скольку не хотел рисковать. А потом когда я купил, по скольку я удовлетворён. И при этом оттачивал свои мастерство.
играл еще в старую версию где карты не были изменены так сильно как сейчас, моя любимая карта всегда и будет ресепшн просторная карта для заруб...3 раза проходил компанию классная игра
2:36 - 🤔Да с одной рукой быстро передёрнуть не получится. Особенно когда в дверь предки звонят а у тебя порнуха на весь экран раскатана. Мы требуем разместить F12 ближе к клавише WIN
Кстати компания которая сделала Severed Steel есть ещё одна игра называется Echo Point Nova. Если описывать гемплей в двух словах это Doom и Titanfall. Если будет и про эту демку обзор я прям буду счастлив)
6:36 эээ? Красивые арты. Не надо тут. Но согласен. Бедно сделано. (и сравнение с Макс Пейном тут опять же было бы в тему. У йнего по мимо геймплея и визуал свой был)
3:57 ещё слоумо тратиться меньше если использовать во время трюков. А точнее во время прыжка, скольжения или рывка. Если тупа стоять и включить булет-тайм, то оно тратиться быстрее, от чего игра мотивирует "братан, хули как лох юзаешь этот чит? Давай делай это КРАСИВО! И при этом расслабься" да и музыка меня и мотивирует и релаксирует. То есть оно мотивирует действовать быстро и дерзко, но спокойно. В других динамичных шутерах с большой динамикой возьмём пример Doom. Его музыка прям кричит "ХАРЕ СИДЕТЬ! ЕБАШ ИХ ВСЕХ, ПОКА НЕ СДОХНУТ!!" и это отличается от подобных динамичных игр. Вроде музыка Severed Steel не должен соответствовать динамики, но оно соответствует. И я большую часть игры провадил воздухе или чаще бегал по стенам. Интерфейс понятный. Шкала патронов и концентраци находиться в прицеле, таким оброзам не нужно смотреть по сторонам во время динамики, чтобы посмотреть сколько пуль у тебя. Единственное что показывает по бокам, это индикатор заряда от протеза и ХП. Хотя учитывая то что я играю на харде, оно мне не нужно, по скольку я больше избегаю урон. А заряды я не смотрю, по скольку по умолчанию я знаю что у меня 3 заряда, и мысленно считаю сколько осталось, а когда прохожу трупа, то оно заряжает пушку 3 заряда сразу. Для такой скилозовисимый игры, интерфейс крайне удобный. Меньше напрягов для глаз и больше концентрации в динамики.
я сомтрю Trepang2 стал чем-то вроде вампир-сурвайвл - теперь у нас новая линейка шутеров с индентичным геймплеем и физической моделью, но разной графикой. Хз хорошо ли это - но почему бы и нет?
5:56 не знаю, по мне графон норм. Да и визуальный стиль прям простой, но рабочи. Ты чувствуешь что ты находишься холодный и безжизненный теретори корпоративных ублюдков. Да минималистичный графика на пользу этой игры. По скольку для скилозависимых игр, как раз то. Меньше деталей, больше концентраци в сражениях. Подобные графоны это не так уж и проблема. Я примеру в кс, квейк или прочие старых играх больше акцентировался на сражениях, и у меня не было времени на подглядование реалестичных текстурах. А в новых играх, на глазах так много деталей, освещение трава, высокие разрешение на текстурах и прочие, которые отвлекают меня от сражени, и в итоге я чаше замешкался. Из-за этого современных играх, с крутой графики я лажаю. По скольку я не сконцентрировался на сражениях или игровой процесс. Но я не осуждаю графики, это Скорее мои личные проблемы. Примеру в Ghostrunner, я так же в графонах, увидел много деталей, но я осилил и смог пройти и сконцентрироваться. Но, это далось с трудом. И в Ghostrunner я смог выучить и вернуть свой состояние потока как шутеры старый школы, благодаря простоте. То есть, у тебя нет такие сложные прокачки и прочие которые сильно нагружают голову. У тебя есть то что имеешь, а дальше ты сам. Иногда простота это не значит что плохо. Простата игровых механик даёт игроку оттачить свой скил. И игра Severed Steel, как раз имеет себе простату игрового процесса, но требует твоего оттачивание скилла.
Скоростной шутер, в котором в 60 или больше процентах геймплея используется слоу мо, судя по футажам. Пон. Хочешь реального экшена? Тебе в турбо оверкилл, где от скорости можно словить эпилептический припадок, и где после игровой сессии реальный мир будет ощущатся медленным, унылым и лишенным красок.
Я играл, рефанднул, и ненавижу. Ты меня по телеге помнишь так что наведу пример почему этот проект крайне плох и находится в списке самых плохих шутеров которые я играл когда-либо: Слишком много сложностей. Из-за чего типичная проблема того что нормал как изи, хард искусственно душный. Когда у игры миллион настроек сложности это всегда хуже чем одна ориентировочно. У игры много мувмента на способ подняться но крайне узкие и пустые карты с коллонами или просто очень узкие, из-за чего двигаться словно бы некуда, и самое фиговое что часто я забирался на самый потолок и не мог спуститься чтоб сделать цели внизу. Однообразие врагов и оружия. Его просто нет. Враги упирают и так с пары тычков, зачем делать миллионы моделек на всего горсть мобов? Лучше бы наоборот... Сама идея что ты рип за пару пуль и у тебя много возможностей с врагами разбираться вплоть до того что можно убить проттвника выхватывая его же оружие хороша... Но при этом баланс что по тебе невозможно попасть когда ты делаешь паркур но хитскан смерть как только ты не делаешь их при том что уровни местами спроектированы так что тебе не во что нормально воткнуться крайне плохо работает. Итого: если есть Ультракил, Хэлсингер, Дред Темплар, Даск, Враз вчера вышел, Амид Ивл, Варлок 2, Продеус, Прости Батя 2, Турбо Оверкилл, и я еще и забыл какие шутеры что не менее инди и все креативны, зачем играть крайне спорный во всем продукт? Тот же мувмент отсюда полностью есть кроме бега у стен в УК, зачем нужен этот продукт если есть куда более выверенный конкурент этот или тот же Турбо? Ответ ты и так знаешь. Хуже только первый Варлок и тот рогалик шутер про бабу из психушки с ее снами, как его... Тоже Халшульт ОСТ писал... Неважно крч. Вот
Ну слушай. Мне кажется игра просто не зашла тебе. У меня такое бывает. К примеру я рефанднул Turbo Overkill и Deadlink, хотя с виду - очень неплохие проекты. Но этот проект зацепил меня и я получаю искреннее удовольствие когда играю в него) В общем, нет игр которые заходят всем. Это нормально, когда даже неплохая игра может тебе не понравиться. Почему я делаю вывод, что игра неплохая? - По количеству положительных отзывов) Ну, а я надеюсь, что следующий шутер, на который я буду делать видео - тебе понравится)
@@MAJORR76 я тоже надеюсь, видео крутое. Но то что я сказал в принципе может оттолкнуть много других людей тоже. Возможно в принципе совсем уж про бумеры это не ЦА игры? А просто люди которые хотят потыкать что-то без глубины и скил лестницы, со знанием кучи механик и стажем? Скорее всего!
Интересное видео, мне нравится твой стиль монтажа и оформления инфографики, но чёрт, дисклеймер, предупреждающий об эпилепсии начинается буквально с пары резких вспышек..? Я думаю в этом месте стильными глитчами можно было и пренебречь =) В остальном всё круто!
Недавно купил со скидочкой. Бодрявая шляпка все таки и музыка прям ну... наверно одна из лучших в сетинге таких шутеров... Но оптимизация кнш с приколами, ибо стоит поймать рядом 2 взрыва и фпс падает очь сильно)))
Вопрос по поводу Twitch, почему нету записей старых стримов? Я когда только перешёл на канал был всего один ролик с Pacific Drive. И то на следующий день исчез
подождите что , в этой игре есть хп? охуеть , я реально прошел всю игру и даже следующий проект разраба прошел , но только сейчас понял что ха отображалось в левом углу экрана клевером ...бля реально гениально плохой интерфейс ...