9:23 ахуенное спасение, если эту хрень добавят, то от перекачей не будет спасения, ибо для борьбы с ними зачастую используют комбинации, чтоб хоть как-то бороться с их полоской хп на уровне боссов из сюжетки. Так что нахуй такое спасение
для меня проблема игры в том, что тот герой, в которого я хочу играть, он закрыт... на тех, что дали, катать не интересно 🥲 зачем закрывать доступ к героям и всё усложнять??? сколько лет я буду ждать его осколки? игра могла бы быть в удовольствие, если бы не огромный список запретов, ограничений и разочарований...
На мобилке я её проходил с 2020 года, когда вышла ЗБТ (Закрытый Бэта Тест)! Крысы и читеры, уже тогда были! Проблемы с подбором! Токсичные игроки! Я перестал играть в эту игру, когда постоянно вылетали ошибки и читеры игроки, кемпирали! Уклонялись и постоянно блокировались! Технические поражения и победы были и ничья! Вообщем я перестал вообще играть в это! Ах да забыл сказать, ещё и лаги были! Мне стала настолько насрать на игру, что я ушёл с неё, навсегда! Согласен, баланс ужасен! Согласен с прокачкой, она очень повышенная!
У меня есть очень много претензий ко всем сказанному в видео. Но остановлюсь я на минимальном чтобы не растягивать комментарий на несколько страниц. Сравнение Арены с Бравл Старсом: это две абсолютно разные по геймплею и задумкам игры. В бравл Старсе зачастую мультяшные 3д анимации, в то время как арена претендует на высокую графику с реализмом. С озвучкой персонажей для Бравл Старса достаточно иногда просто просто записать что-то веселое и без смысла (к примеру вместо слов Сквик издаёт какие-то звуки, не говорят и многое другие персонажи), в то время как в арене к озвучке героев подходят очень трепетно. Даже Теневая Тварь может вполне себе говорить слова что многое говорят о её виде (Моё настоящее имя нельзя сказать на человеческих языках). Также и сами герой выходят долго из-за сложности их реализации. В том же бравл Старсе может появиться кто угодно, от зависивом от энергетиков спортсменши, до собаки из космоса. В арене каждый персонаж имеет свою значимость. Те же самые Иту, Маркус и Джун. Они все в 3 части смотрелись как обычные люди в сравнении с Божественным Королём Обезьян, Могущественным Королём Легиона что когда-то заключил сделку с Теневым Разумом, Императором что может превратиться в Теневую Тварь и т.д. Маркус был ещё с бета теста будучи Генералом прошлого что пострадал из-за тысячилетий во временной петле. Способность Иту с регистрации от медитаций выглядел либо слишком кемперский, либо из-за лёгкого прерывание слишком слабым. Тогда-то решили вспомнить о его историй с Истинным Иту в 3 части и дали ему другую более интересную способность манипуляции временем и просто необычный теневой приём вдохновенный от Вергилия. Также этот теневой приём даётся от 5 таланта, что значит не обязателен, и его основной теневой приём это концентрация перед рывком вперёд. С Джун тоже вышло интересно, так-как она сама по себе было обычным человеком и всё. В ней не было каких либо особых способностей, только повеливать своими подданными. И интересного геймплея своим цепным ножом она не могла предложить. Тогда-то ей и дали этот Коллапс. Коллапс предлагает интересный геймплей с 3 формами переключением между ними путём слежкой за шкалой Коллапса. При это Коллапс имеет под собой интересно нарративное значение. Это не просто нож из Бездны, он имеет огромный потенциал исходя из его невероятной историй и намеков на то что будет в дальнейшем. В бравл Старсе же тем временем геймплей очень простой и не замысловатый, а в Арена это файтинг в котором как ни крути постоянно будут проблемы с балансом и некоторыми сложностям геймплея. На счёт социальных функций, они не всегда имеют большое значение в геймплее один на один. Вот если было бы как в Бравл Старсе где есть режимы 3 на 3(3 игрока в команде) то чат мог иметь значение в качестве средства взаимосвязи между тиммейтами перед каткой, в арене это может быть излишней, ибо для этих целей всегда есть Дискорд, ВК, Телеграмм, да даже Ватсап в крайнем случае. Во многом большое время выхода обновлений обусловлено тем что геймплей в игре необычный и при этом онлайновый, которому нет аналогов (те же самые шуттеры, у них есть одна большая основа от которой уже идёт игра, но в файтингах где всё индивидуально для каждой серий игр всё может быть очень сложным), требование к реалистичной графике и созданию персонажей за которых в качестве контента будет интересно играть, крайне важным вопросом по поводу баланса который не всегда соблюдён, но хоть какой-то край его существования есть. Единственное общее между Бравл Старсом и Ареной это экономическая система, которая у обеих сторон пошла в разных стороны из-за разной основой игры.
"С озвучкой персонажей для Бравл Старса достаточно иногда просто просто записать что-то веселое и без смысла" - аналогично в арене, персы говорят просто что-то связанное с собой, родом деятельности, характером и т. п. (денег ведь нет на то, чтобы записать пару диалогов при встрече 2 персов). Персы в арене точно также появляются из ниоткуда и даже намёков на них в сюжете/лоре не нужно - Кобра, Джек, Миднайт, Шань и т. д.. Не раскрыто много вещей - с чего вдруг Иту получил такие способности и возможность путешествовать сквозь миры (если это конечно не Боло вдруг помолодел), как Джун узнала где искать Коллапс, что это за силы и существа к которым относятся Король Обезьян и луна, что благословила Юньлинь. То есть разрабы вкидывают много вещей, но не торопятся их объяснять. Социальны функции нужны ВНЕ игры, а не в бою. Спустя 3 года добавили такие банальные вещь как список друзей, профиль игрока, возможность пересматривать бои хотя подобные функции есть чуть ли не в каждой онлайн игре.
@@ЯрославПодгорный-х3м в сюжете и Лоре очень много информации к твоим вопросам. Нужно лишь искать по лучше. Кобра это представитель криминала купола (как большой город, так ещё и высокоразвитый в нём по любому будет преступники и нарушителей). Джек Бульварк это лучший из благословенной сотни фамилии которые были погребены в стенах Крепости Легиона. Миднайт особый агент Канцлера Купола что исполняет роль ассасина в нужные момент историй. Монах Шань один из культистов культа Теневого Разума (как богу ему по любому будут поклоняться). То как получил способности манипуляции временем можно объяснить по разному. Эти способности у него были с самого начала ещё в мире Иту можно узнать то что один раз когда в прошлом Иту хотел сбежать из академии Вестников ему преградил путь Боло. В итоге завязалась драка, в ходе которой Иту сдвинул само время и они сражались десять лет. В конце концов Иту победил Истинного Боло и стёр его из всех временных линий. При этом он сам оказался на его месте с момента рождения, тем самым прожив его жизнь. Но на месте Боло Иту принял точно такие же решения что когда-то принял и Истинный Боло. Истинного Иту называли Боло при этом он неоднократно делал всякие манипуляции со временем за время своего правления: временная петля в которой он заточил Маркуса, Путишествие в Прошлое, из-за чего у него появилось несколько клонов, полная остановка времени, сохранение своих воспоминаний из всех временных линий и т.д. Тот Иту который входил в троицу главных персонажей по определению был клоном. Однако в Арене при пересоздание мира Иту не заменял Боло и изначально был в роли Канцлера Купола, при этом сохранив свои способности к манипуляций временем. Джун не знала как искать именно Коллапс, она в своей северной экспедиции искала то что может положить конец Теневому Разуму что как раз был ответственен за теневую катастрофу по всему миру. Тем самым в северной обсерватории Джун смогла запроектировать падение метеорита который как раз и нёс в себе Коллапс Погибель Миров. Богиня луны которая выбрала Юнь Линь как свою канарейку из слов Короля Обезьян это Чанъэ. Древний Китайский Миф о Чанъэ и Хоу-И как раз был основой в проработке историй Юнь Линь. Чанъэ встречалась в романе "Путишествие на Запад" в котором как раз есть вся история Короля Обезьян от рождения до его знаменитого сопровождение Танского Монаха Сюаньцзана (В игре его зовут Саньцзан, есть такой скин у Короля Обезьян "Ученик Саньцзан"). Про социальные функции. Я повторюсь они не обязательны. Они имеют свою важность вне игры если нужно обсудить план игры с тиммейтами перед следующей катке. Внутри игры чат не нужен, вне её все функции что выполняет чат выполняют обычные предложения по типу ВК и Дискорда.
Проблема в балансе между игроками, если ты выходишь против соперника у которого HP в два раза больше чем у тебя плюс у него герой имеет больше навыков чем у тебя
Примечание: Сам концепт как отдельная игра с мультиплеером в серии SF, пришёл спустя полтора-два года после релиза третей части (а может и раньше). Тогда и начали создавать игру. А тот тест с ПВП, что был в тройке - лишь возможность протестировать сетевой код, и ещё кучу других мелочей, так-как базис арены ещё не был готов, а протестить код и всё остальное где-то нужно было. Ибо невозможно сделать ПВП в игре, где огромная пропасть в балансе, с перками, способностями, и т.д. Это просто бы заняло куда больше времени, чем создать отдельную игру. Хотя судя из их старых постов, сами они в тройке частенько проводили бои друг с другом, правда на одном устройстве.
И как не крути, арена хорошаа игра. Да, есть много косяков, но я не буду ее хвалить просто так. Она реально крутая игра и по факту единственная в своем роде.
Хорошо все рассказал! Все детали указал, которые новичкам помогут и выбрать «а стоит ли играть в эту игру и тратить нервы или нет?» Мое мнение хороший ютубер:)❤
Заботились о бесплатных игроках? Ам, а косметика с прошлых сезонов, оружия героев, фарм рубинов и ключей? В панимании заботы о обычных игроков вы под что имеете в виду? 12:52
В том чтобы новые скины или оружия могли бы забрать и бесплатные игроки. В последнее время скины добавляют только в эксклюзивный марафон, что могут забрать только донатеры. А эпическое оружие Юньлинь это конечно полный пипец. Эпик с простой способностью за 9к гемов.
@@DiegoAnderson38 Скин на рысь можно было получить бесплатно. Оружие на Юнь линь если с простой способностью то чего жаловаться. Эти рулетки всегда были для шейхов.
Хочешь ещё прикол с Юккой?) У нас после урины в шф 3 Юкке добавили это дадао, но прикол, что картинка диалогов старая да ещё стойку от дирхорнов осталась. Лучше бы ей стойки из арены добавили ну и картинку из диалогов перерисовали.
Не согласен с автором. Единственная проблема в игре это сложность прокачки. А то что персов новых мало это уже проблемы донатеров, для которых разблокировать любого персонажа, не проблема. Короче говоря, арена это пэй ту вин игра.