Questo gioco provoca un sentimento di amore-odio. Amore perché avrebbe delle potenzialità incredibili, in quanti fps possiamo interpretare un ninja con armi fighissime? Odio perché è stato realizzato malissimo. Difficoltà eccessiva, livelli caotici (ce ne sono alcuni impossibili senza tutorial), humor esagerato al limite del ridicolo. Anche se è del '97 questo lo potevano fare meglio. L'anno dopo sono usciti Half Life e Unreal per capirci. Se sei curioso prova a vedere la versione beta presente qui su RU-vid, l'avessero tenuto così sarebbe ricordato come uno dei più belli dei mitici '90s.
Penso ci fosse molto di peggio già nel '97, il problema dei livelli l'ho detto, è la poca varietà a livello tematico secondo me (e il fatto che alcuni sviluppatori si sentissero in dovere di nascondere chiavi in posti idioti) però sono convinto che si lasci giocare benissimo, la difficoltà è alta ma i nemici non sono sul livello di Blood quindi hai il tempo di prepararti e continuo tutto sommato a preferirlo ai reboot vista la loro crisi d'identità. Poi sono abbastanza sicuro che di giochi fatti davvero bene sull'engine Build all'epoca ce ne fossero 3 o 4 al massimo.
@@jumpeeno della triade Build preferisco Blood proprio per i livelli. In generale tutti e tre sono difficili (DN3d, questo e Blood) se comparati ad altri della loro epoca ma non è la difficoltà il suo maggior difetto, anche se può essere snervante il ninja invisibile :D E' chiaro che fosse una parodia ma secondo me ne è uscito troppo parodistico, pure per il pubblico adolescente-adulto ignorante al quale si proponeva. Ce n'erano di peggio ma anche di molto meglio, Quake 2, Hexen 2 e lo stesso Blood li gioco ancora oggi.