Оставляйте коментарии, что вы думаете на счёт серии игр SMT. Ставьте лайки и делитесь этим видео, это помогает продвижению ролика Ссылки: Телеграмм: t.me/Nomad5109place Twitch: / nomad5109
Ща много текста напишу, но в любом случае проблема серии СМТ комплексная:1. Большая часть серии выходила лет так дохера, что не особо мешает играть, но просто сам факт что нужно втыкать в пиксели иногда ну напрягает новую аудиторию мне кажется, 2. Хоть и стилистика и музыка и вправду откличный плюс серии, но она из за этого и проигрывает более *приземлённой* Персоне (хотя первые две (3) персоны выходили еще как и смт но уже начиная с 3ки все перешло как раз в симулятор жизни школьника). 3. Сюжет, да сюжет хороший но его проблема заключается в том что он практически не меняется из части в часть в общем плане, скорее сами события (и я не говорю про Диджтал сагу там своя тема), что опять же уступает более *молодой* Персоне в которой из части в часть хоть и тоже ничего не меняется но скорее есть ощущение что это не похоже на: демоны вырываются в мир людей (по какой то причине) сливаясть с ним человечесто по большей части погибает проигрывая демонам, главный герой крутой челикс котоый может контролировать демонов идет узнавать почему все так случилось и *спасать* планету, есть 3 типа персонажей: хаос, порядок и нейтралитет, и в конце, в зависимости от выбора, у тебя та или иная концовка где как раз истинные чем то отличаются (вроде), при этом это всегда приправлено каким то религийнымии приколами или мансами. 4. Это сложность, Атлус не могут просто взять и сделать что то среднее в сложности между СМТ и её приемником Персоной, так как Персону тужу можно пройти с завязанами глазами, ведь сложности нет от слова совсем (счтитая только если ты не будешь просто бежать по сюжету только, не играя в игру как в JRPG), по сравнению с СМТ где каждая ошибка наказывается смертью всего отряда (обычно именно гг) из за чего тебе приходится опять проходить 37272 комнат до того момента пока не дойдешь до босса и опять не сдохнешь из за того ято бои затягиваются по 30 мин карусели: баф, дебаф, удар, хил. Итд. Потому как мне кажется такой геймплей не всем по душе и особо игра кроме узких кругов не взлетела.
По большей части согласен, но вообще по пятой части видно, что атлусы хотят вытащить СМТ из нишевого сегмента на общественный свет и сделали последнюю часть более персоновой имхо. И вот не знаю, с одной стороны хорошо, а с другой я как бы уже влюбился во весь этот дроч и SMT Moments, для меня это делало игры серии SMT особенными со своим колоритом. А на 5 вроде и кайф а вроде как будто лицо серии размывается превращаясь в персону-like. Ну и музыка ахуй, боевые темы в сердце просто. Еще я бы сказал что проблема серии до недавнего времени была в залоченности на сыче и 3ds и на древних платформах что требовало эмуля. Но сейчас и тройку ремастернули с выходом на актуальные платформы и 5ка выйдет на пк и другие консоли, ждем 4ку (надеюсь сразу с апакалипсом) на актуальность
@@V3GR В ближайшее время ремастера 4й не будет, т.к. за неё мало проголосовали. Можешь погуглить Atlus Remakes Wanted Survey, они спросили у фанов, ремастеры каких игр они ждут. Лидером была P3 (почему её и выпустили), далее P1, P2, P4, а SMT4 почти в самом конце.
4ка хороша конечно, но точно не лучше Ноктюрна или Strange Journey, это самая легкая и приятная в геймплейном плане SMT, в которую доводилось играть. Игровой процесс очень непринужденный, почти на релаксе. Боссы - просто ок, из запоминающихся файтов разве что Kenji. Хотя, если раньше не играл в SMT, то Минотавр с Медузой, конечно, изнасилуют игрока по полной программе. А так баланс сложности в этой части очень хороший, идеальная часть для знакомства с серией для менее хардкорных игроков.
Личное мнение, но из-за того что в видео нету "переходов" , разделений разных тем обсуждения и более медленного повествования, как человек который не знаком с игрой, я сильно запутался, куча информации льётся одновременно и это путает, лучше делать видео по дольше и постепенно погружать в контент и поэтапно подавать инфу.
обычно претензии не к самому существованию школьников в игре, а к присущей персонам 3-5 повседневности. Ну и ещё к клишированным персонажам, которые ведут себя как в любом повседневном аниме
@@darkknight73 по мне так банальный стереотип, который уже надоел! При том, что вопросы в конце ставятся глобальные, как и выбор переустройства мира, в персоне -- вопрос существования мира в целом.
@@Utka_Ivanov но тем не менее они школьники! Хотя, интересно было, что бы придумала атлус, если они были работягами. Возможно, тупо посиделки в кафе, как это было в Катерине.