지도 ui도 몬스터도 스토리도 전부 유아퇴행. 아란 얘기뿐만 아니라 메이플 전체가. 메이플 ip는 성인이 주력이 된 지 오랜데, 포켓몬마냥 유아퇴행 귀여움 원툴로 밀어가고 싶나 보다. 캐릭터의 개성과 스토리 그딴 건 필요 없고, 굿즈 만들기 쉽고 생각하기 쉬운 사신수 일단 때려 박은 모습이 너무나 메이플 했다.
사신도 그렇지만 사실 비욘더부터가 별로였음 내 기억에 아란은 더블-트리플-풀-오버스윙으로 전직 차수가 높아질수록 다양한 스윙을 보여주는 역동적인 직업이었는데 어느 순간 오버 스윙이 사라져서 아쉬움 현재의 비욘더가 있을 자리에 좀 더 화려한 폴암 마하의 오버스윙이 자리하고 있었으면 좋았을 듯
솔직히 사신수 이펙트? 이펙트만 놓고 보면 이쁨 ㅇㅇ 근데 아무리 이쁘다 한들 그걸 아란이 들고 있어서 불호인거임. 이새끼들은 아란을 리마하면서 사신수를 채택한게 아니라 사신수를 생각해놓고 신직업 만들기는 싫어서 아란 리마로 끼워맞춘거임. 그걸 또 아란 혼자 하면 엔버마냥 불탈거같으니까 은원도 그냥 끼워넣어서 영웅 2명 리마한거임.
그전에 아란은 진짜진짜 낭만 그자체였음 콤보 템페스트 전 아란은 말 그대로 적패 를 보여줌 콤보 베리어로 아군들 방어 든든하게 올려주고 그때 콤보 펜릴 + 파이널 토스 롤링스핀 등등 다 커맨드 개념이고 힘들었지만 의외로 재미봤음 4차 부터 눈보라 광역기 평타 에 빙결속성 주는 스킬까지 심지어 근본 파이널 블로우 재격이였음 그런데 갑자기 무슨 동양의 여전사로 컨셉을 바꾸면서 아란의 정체성이 사라짐.. 심지어 3차 은월 아란 너프 라 더이상 이 두직업은 찍먹으로 가야함
@@user-ch9jn2zu9g 칼들고 아바다케다브라 외치면 요리에 침 들어갈수도 있습니다 혹은 다른 사람과 대화를 할땐 그 주제에 관한걸 이야기하는게 옳바른 행동입니다 친구분과 이야기할때 아바다케다브라 라는 단어가 언급되었다면 할 수 있는 행동이 될수도 아닐수도 있습니다 저는 아바다케다브라에 관심이없기에 하진 않을것같습니다
플레이 해보고 말하는겁니다 선생님...그리고 코디만 본다고 하더라도 모든 게임에서 캐릭터를 플레이하는 이유는 명확한 컨셉때문입니다. 단순히 새로운 요소가 싫어서 비판하는 것이라기보단 아란이 아란으로 있기 위해서 절대적으로 버려선 안된다고 판단되는 요소를 버렸기에 문제가 된다고 말하는 것입니다.