Лайк за мучения! Сейчас прочитал, что игра вышла окончательно (релиз) в 2018-м году. При это уровень геймплея и графона из начала-середины нулевых. Объекты появляются перед носом, жуткое мыло, одноклеточная боевая система. Расчет на ностальгию не сработал.
Мыло во многом делает запись видео - не пойму почему, чаще темное время уродует. Но приколюхи старой графики от бетатестов типа плоских деревьев на границе зон старых найти можно. Начало-середина 0ых - это моровинды, вов... в принципе, блок/удар и пианино по ротации - не менялись и в других играх. В этом видео персонаж в процессе прокачки абилок - т.ч. бездумное катание лицом по кнопкам. По ощущением такты автоатаки были реже, блоки/перекаты и прочее имело больше смысла. Сейчас стиль можно варьировать - зажимание сильных атак/абилок, комбинирование абилок из колоды, но так или иначе игра кнопками горячей панели. опять же он такой и остается. Хоть в ТЕСО-онлайн, хоть в старых. Объекты перед носом - большей частью это гомерический декор игроков украшателей. А так в 2022 стале попадаться "невидимые" мобы. Ну, да, народ без организованного и направленного контента в дикую песочницу играть не горазд ныне.