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Siedler 3 - Folge 134 - Militärisch unterlegen 

DM5-Gaming
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Seid gegrüßt,
Nach dem erfolgreichen Abschließen der römischen Kampagne in Siedler 2 wird es Zeit für ein neues Projekt.
Es ist mir eine Ehre euch die Siedler 3 in der Gold Edition zu präsentieren.
Im Spiel warten diverse Kampagnen auf uns - es gibt viel zu tun ;D
Schaut hier die gesamte Playlist:
• Siedler 3 Gold edition
Siedler 3 ist ein beliebtes Echtzeit-Strategiespiel, das 1998 von Blue Byte Software entwickelt und veröffentlicht wurde und den dritten Teil der "Die Siedler" Spielserie bildet. In dem Spiel bauen Spieler Wirtschaftskreisläufe auf, um Rohstoffe zu produzieren, mit denen sie dann Armeen aufbauen und gegen Gegner kämpfen können, wobei das Spiel eine einzigartige Mischung aus Wirtschaftsmanagement und militärischer Strategie bietet. Siedler 3 zeichnet sich durch seine liebevoll gestaltete Grafik und den charakteristischen Humor aus, sowie durch die Einführung von drei unterschiedlichen Völkern (Römer, Ägypter und Asiaten), die jeweils einzigartige Gebäude, Technologien und Spielweisen haben.
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Viel Spaß beim zuschauen =)

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25 авг 2024

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Комментарии : 4   
@Mohrrunkel
@Mohrrunkel 2 месяца назад
Zu deiner Frage, göttliche Aufwertung funktioniert ausschließlich über Mana, d.h. du hast Recht, der große Tempel gibt nach dem Bau Mana, exakt 8 Punkte um genau zu sein. Auch jeder weitere große Tempel gibt dir welches, - ABER!!! - nur solange wie die vorangegangen noch stehen! Falls du mal ein Video gesehen hast wo ein Spieler 14 Tempel baut und zwischendurch die nicht abreißt, das ist der Grund. Mana für Aufwertung: 10/20/30//50/60/30 (∑10/30/60//110/170/200) 8x14=112 Mana = erste Rang 3 Aufwertung
@dm5-gaming
@dm5-gaming 2 месяца назад
Aaach danke. Genau das war meine Vermutung. Schön das nochmal schwarz auf weiß zu lesen ^^ Solange ich genug Bauressourcen und kaum Baustellen habe, werde ich dann auch weiterhin Tempel bauen. Aber 14 ist schon krass :D
@Mohrrunkel
@Mohrrunkel 2 месяца назад
@@dm5-gaming Naja, das macht man normal auch nicht, nur wenn die Kampagne einen wieder mal den Zugang zu Alkohol verwehrt oder bei ganz speziellen Spielmodi, wo die Baureihenfolge extrem einflussreich ist. Da verzichtet man bei den Ägyptern z.B. auf den zeitigen Anbau von Alkohol (teuer!), aber muss dann zum Schluss die Aufwertung doch irgendwie nachholen. Wenn man dann 50 und mehr Bauarbeiter hat, ist das auch kein Problem mal fix 14 Tempel hochzuziehen.
@dm5-gaming
@dm5-gaming 2 месяца назад
​@@Mohrrunkelich werde mir das mal merken. Gerade in der Missions CD haben die Entwickler ja gerne mal solche Dinge eingebaut. Kein Platz für Mana o.ä.
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