Dans la Marine Nationale on dit " nautique" qui est égale à 1852 mètre ou 1 minute de méridien terrestre. Pour la vitesse c'est : noeud (Kts en anglais)qui est 1 nautique à l'heure. Pour avoir la vitesse en km/h, on simplifie . On multiplie les nœuds par 2 et on enlève 1/10 ex: 32 nd x 2 =64 - 6.4 soit environ 57-58 km/h. Quant au yard, toujours dans la marine, on compte 1yard=1m (car c'est vraiment très proche et on n'a pas le temps de calculer exactement)et l'altitude en pieds soit 1000 m = 3000 pieds environ. C'est la même chose pour la profondeur. Les détecteurs (ceux qui s'occupent des radars) emploient ces unités de cette façon là avec un petit bémol cependant concernant les détecteurs s'occupant des radars de conduite de tir (radarm) qui peuvent parler en km pour l'horizontal. Du moins c'était comme ça lorsque j'étais Radarm, il y a bien longtemps. Mais je sais que depuis les spécialités ont changé alors.....
Rien qu'au début, ça ressemble à Silent Hunter auquel mon père jouait et joue encore sous Windows Vista/XP. Bien meilleur visuellement et plus complet. Je vais voir ce que ça donne dans la vidéo.
"Ha! Leur technique a fonctionné!" ... Bah, disons que le gyro des torpilles avait pas prévu qu'ils se rentreraient dedans... ni l'IA du jeu d'ailleurs 😅. knt=knot=noeud bear=direction (en degrés) Cibles à prioriser, porte-avions, cuirassés, croiseurs lourds. Deux suppositoires sur le battleship (cuirassé) c'est un peu léger sur une cible de cette importance. Si un convois est simplement escorté par des destroyers et/ou des canonnières (gunboats), il faut se concentrer sur le convois et se barrer le plus vite possible, en profondeur et sonar/radar éteints... et, accessoirement, réciter une prière😆. Mais bon, ici, on est plus proche d'un ball-trap que d'une simulation😉
Salut, comme jeu arcade c'est cool. KNT ou KTS sont les knots ( les nœuds) vitesse marine Miles nautique ( 1000 nautiques pour la prononciation française 😅) Merci beaucoup pour tout ton boulot, ça détent surtout quand on a plus de pc pour jouer 😅😊😂🎉❤
11:04 oui tu as gâcher 4 torpilles, tu as de la chance de ne pas être sur un jeu Silent Hunter, parce que c'est le genre d'erreur qui peuvent causer la perte du sous-marin
Joli jeu mais c'est une pâle copie de silent hunter 5, il compte même ajouter des options identiques au SH5, je l'ai testé mais dans l'état actuel du jeu, je trouve le jeu très pauvre pour le moment, on ne peut pas sonder le fond des mers, on n'a pas accès au sonar, on n'a pas de gestion de l'équipage, il manque toutes le options du silent hunter 5, ainsi que les options sur la carte pour calculer les trajectoires des torpilles. Essaye le SH5 et tu comprendras ;) Certes le jeu est trés joli mais pas fini, normal c'est early acces mais il n'y a rien de neuf. Dans le SH5 on peut se balader dans le bâtiment, ici on est bloqué contre une table LOL. Enfin bref, super vidéo, continue avec les découvertes des jeux, je regarde souvent tes vidéos ce qui inspire à prendre ou pas le jeu ;)
@@Ad___Astra Non mais c'est parce que Uboat était en Accès Anticipé. Et personnellement, je le préfère à "Silent Service" ... alors que j'ai tous les jeux de la saga.
Merci pour le test. Par contre, quand je vois le graphisme des cartes, des icônes, du périscope.... je ne peux que penser à Silent Hunter. Cela fait gros reboot quand même
merci pour la vidéo. Par contre, je trouve plutôt étrange d'entendre aussi bien les gazouillis des oiseaux alors qu'on est dans le sous-marin en train de quitter le port (à 4:48). pas convaincu du jeu en tout cas (pour d'autres raisons, mais liste est longue)
ta stratégie me final me fais panser a celle de Lothar Eugen von Arnauld de La Perière (un marin allemand qui combattit l’or de la première guerre mondial) la principale différence ses qu'il a survenue a tout ses affrontement. 😄😄😄