Я слышал, что ютуб склонен предлагать людям длинные видео... boosty.to/crimsontome Мой паблик: crimsontome Половина сказанного в этом видео отталкивается от этого замечательного анализа СХ: silenthillpa.narod.ru/
Страдаю хронической бессонницей. Но благодаря тебе, я позабыл этот недуг. Посмотрел только 40 минут, но включаю это видео уже третий раз. Очень приятная, спокойная, грамотная речь. Ощущение, что смотрю дневник разработчиков. Открываю для себя кучу нового. Преисполняюсь в лоре СХ. Огромное тебе спасибо за труд!
это просто божественно! давненько я не готовил с таким кайфом свой бестрагонаф, готовил, слушал автора и кайфовал, прям ностальгия пробила по тем беззаботным денькам детства. эх. автор продолжай! однозачно лайк и однозначно у тебя есть талант!
Спасибо за полную версию! Теперь можно включать на ночь, как аудиокнижку и наслаждаться😊 Имхо, лучший ролик по СХ из контента русского сектора ютуб за долгое время! Ждем вторую часть и далее, пусть долго, но оно будет стоить того. Автор, это потрясающий и важный труд для фандома!
Я думаю, хелс дринки убрали из машины в основной игре в прологе, чтобы не путать игрока при нападении в переулке. Наличие хелсдринков говорило бы о том, что все-таки как-то сбежать из переулка можно.
Посмотрел с большим интересом, почерпнул не мало нового для себя, на что ранее не обращал внимание и не видел в других разборах. Всегда с большим запоем смотрю все ролики по любимой игре детства.
1:22:21 я всегда за это очень любила сайлент хиллы. как ещё передать в видео игре ощущения тревоги, смутных ожиданий и тд, которые так явно чувствуются в наших беспокойных снах (restless dreams)? через музыку. видимо, алесса чувствовала тревогу и страх, оказываясь на мосту, поэтому на этом отрезке игры мы слышим эту тревожную музыку. вся игра состоит из таких лоскутов эмоциональных воспоминаний. шикарно-гениально
Частично соглашусь с войс актингом, но актер, озвучивающий Гарри, имхо, очень часто факапит атмосферу своим переигрыванием. Я понимаю, что он на взводе из-за дочери, но порой так не натуральны его удивления на окружающую действительность, что тушите свет. В этом отношении остальные персонажи (за некоторыми исключениями) звучат убедительнее ГГ.
Не торопите этого гения, не давите на него, он на чистом энтузиамзе это делает и делает очень хорошо, пускай творит в удобном ему темпе и давайте все скажем ему спасибо за старания!
При разработке SH-1 было много задумок. Но ограничения железа того времени и сроков выпуска, не дали возможность реализации. Об этом говорит то, что многие текстуры города прописаны далеко за обзором играющего и не имеют никакого игрового влияния данной версии. Возможно при выпуске ремейка будет реализовано то, что "спрятано " в архивах игры.
13:58 не помню, как называется, но это что-то вроде манипуляции. Когда человеку как бы дают контекст (в данном случае - табличка), и он по-другому оценивает нейтральную картинку/фото. Вроде бы в фильмах такое тоже используется
Акира Ямаока просто мастер своего дела, который смог-таки реализовать свои возможности при разработке 4-ёх частей SH. Есть отличный разбор музыкальной составляющей по серии этх игр. С позволения автора, хотелось бы отметить, что меня крайне интересует данная вселенная, а также прохождения игр. На моём канале есть прохождения с 1 по 4 части, но, к сожалению, у меня нет ни камеры, ни микрофона для записи комментариев. @crimson tome, желаю вам больше подписчиков, удачи в любых делах и начинаниях. Большое спасибо за разбор деталей, на которые обычно не обращают внимания :))
Отличное видео, очень необычный подход, но посмотрел с большим интересом. Хотелось бы немножко порассуждать. А что было бы, если бы Гарри не нашёл Шерил возле дороги и она бы погибла? Или она в принципе умереть не могла, как и Алесса и рано или поздно её кто- нибудь другой нашёл бы? Конечно понятно, что тогда бы не было игры, но всё же.
До чего хороший ролик, бальзам для фэндома. Уточню по картам. Сх-1 и СХ-2 абсолютно разные игры, с разными сценаристами, с разной концепцией. В Лост Меморис сценарии просто совместили в единую историю, но вышел уж с ежом. Так что фанаты просто решили не обращать внимание на недочеты.
Интересно, что Гарри очень стойкий и практически невозмутимый.В обращении с оружием, особенно когда Сибил даëт ему пистолет,очень уверен. Такое впечатление, что Гарри бывший военный😂
Наоборот он немного тот еще мазила с оружием,у него дергается в руке ,просто на него повлияло то что пришйдется спасти дочь ,да и окружение из этих чубриков тоже дает о себе знать
8:00 - дело, наверное, в том, что при первом прохождении (не зная спойлеров) многие игроки заюзали бы все взятые лечилки в сцене кошмара, пытаясь выжить, а потом, поняв что заюзали их впустую (ведь спастись нельзя), многие полезли бы начинать игру заново, в надежде на этот раз уже сохранить все лечилки после кошмара, не зная пропадут они после этого из инвентаря или нет. 01:01:38 - вроде "If you enter this world". А дальше вроде "You will don't come back", что криво звучит по-английски, но учитывая что игру делали японцы… 1:20:44 - патроны пропустил; они слились со ступеньками. 🙂 1:21:54 - IMHO, эта новая дорожка - и есть звук опускания моста. Вскоре после опускания моста она затихает. Логично. 1:27:40 - стук повторяет звучащую на фоне мелодию. Вроде бы. 1:43:35 - есть такая группа Psychic TV, их тоже часто называли PTV (англ. Википедия расскажет больше). Играли экспериментальную музыку, в частности индастриал. Учитывая жанр саундтрека SH (преимущественно индастриал) и отсылочки к Sonic Youth, группа вполне могла дать название наркотику. Их вокалист, Genesis P-Orridge, кстати, был оккультистом (и вообще, интересной личностью). 1:59:33 - похоже на перерисованный логотип звукозаписывающей компании Virgin Records (справа от экранов). А что касается медсестёр-зомби, то вроде как такими их видела Алесса; те безмолвно подчинялись Кауфманну и не перечили, не лезли не в своё дело, не пытались её спасти, а просто выполняли его поручения.
На счёт длинных пауз в диалогах и в том что это связано с техническим ограничением пс1, в MGS-1 пауз в диалогах не было, по крайней мере на сколько я это помню, не было таких проблем в MGS - 1 и при этом вышел 1998 году. а Sh-1 в 1999.году. Мб ошибаюсь, возможно в MGS всё работает из отсутствия большого опен ворлда, каторый был в SH1. Но тем не менее, если брать первый MGS то там тонна диалогов, монологов и т.д. сюжетных и не сюжетных.
Это может быть мой самостоятельный нейронный бред, но все же, если обратить внимание на изображение С.Кинга в кафе, вспомнить произведение «мгла», то первое появление птеродактиля выглядит нехилым таким оммажем на события происходившие в книге, а конкретно в супермаркете, а если учесть тот факт, что фремрейт в локации супермаркет (около которого тоже кстати тусит птеродактиль с уникальным интершумом) сильно просаживается и возникает версия, что эта локация задумывалась в качестве стартовой вместо кафе, то все кусочки пазла складываются в жирнейший оммаж на опус Кинга, может поэтому супермаркет и не стал той самой локацией, какой мог быть. Кстати беспорядок там и забитые окна указывают, да и что там говорить, повторяют события «мгла» Кстати дизайн летучих ублюдков снова же сильно повторяет аналогичных в «мгла»
1:40:35 этот момент рассмотрите покадрово,на замедленной скорости. 😮 Вот вам открытие спустя 20 лет😂 . Надо только высокое качество (1080 и выше ) надо найти. Про паразитов становится всё ясно.
Старые игры интересны тем, что нужно было включать воображение, чтобы "погрузиться" в игру. И головоломки были интереснее. Сейчас же идëт упор в основном на графику.
Проходил SH1 когда еще не было интернета 🛜 проходил со всеми концовками, кроме той где Гарри горцует на скорой 🚨 по городу 🏙️ пересмотрел много видосов на ютуб, больше всех нравился Чипаев, но здесь посмотрел твое прохождение и скажу что это лучшее что я видел. Браво 👏🏻 так держать 👏🏻 я большой фанат SH прошел все части Тим-Сайлент, хотел бы пройти ориджиналс, но руки не доходят, да и попросту времени нет. Гарри Мэйсон и Шерил это и есть SH, первая ☝️ часть моя самая самая, до конца дней запала в меня. Как сказал автор канала у игры есть душа
Всегда считал себя фанатом серии, но вот смотрю ролик и понимаю, что так игру я не разжевывал играя. Хотя не раз проходил первую часть, она пожалуй для меня самая атмосферная. Вообще я играл во все части, и каждая для меня была интересна и атмосферна. Я даже пс5 себе купил только для того чтобы поиграть в ремэйк сайлента. На данный момент перепрохожу вторую часть на пс3, играю в версию от пс2.
9:36 в сфере гораздо больше полигонов, чем в кубах и вообще это одна из самых "неудобных" форм с точки зрения оптимизации 3D графики, поэтому в старых играх часто можно было увидеть, например, угловатые головы (вспомнить хотя бы Doom 3).
@@soaring_man будем честны, идеально круглые снежинки выглядели бы скучно, думаю этим они хотели добавить натуральность, но из-за технических особенностей они не могли добавить большее разрешение спрайтам чтобы они не выглядели так квадратно. Ну и к тому же на квадратном пузатом телевизоре это вообще не бросалось в глаза. Тогда вообще картинку напрягал большой пиксельный дизеринг, что по своему выглядело довольно интересно, но это опять же было дичайшей оптимизацией на коленке ибо плойка еле тянула игру.
Насчёт финальной сцены. Очевидно же, что Алесса- школьница на самом деле тело Шерил. И эта версия не только СайлентПирамиды версия, но и моя, времён прохождения. Логично же, что пока тело Алессы в госпитале, её дух захватил Шерил, и бегает по городу, рисуя Печати. Как понять, что в Сибилл нужно плеснуть жидкость? Только прочитав гайд, без которого выходишь на каноничную с убиением Сибилл.😢 И без Лост Меморис, считал что Алесса - аналог Кэрри или деток из "Вельда", создавшая своей силой мир кошмара. О том, что это Тихий Холм на самом деле индейское кладбище, узнал лишь в СХ-2 😮😅 Насчёт наркотиков - они явно фигурируют в СХ-4, с жжением Клаудии в кубке и белом елеи. В СХ-2 то же самое, но все намеками, ибо Комитет Этики.😢
Плеснуть жидкостью(аглофоссом), Я догадался сразу после первого прохождения.В финале Кауфман кидает в "богоматерь"... И тут понял, что надо было делать.При повторном прохождении😂
По поводу того места где разбитая машина Гарри и того как он собирался попасть в город, возможно глупое предположение но учитывая то что Сайлент Хилл это курортный город, мне кажется что Гарри должен был ехать по той самой дороге где был Джеймс в начале СХ 2. Просто озеро толука как одна из достопримечательностей города и возможно туристам было бы интересно проехаться по вокруг и посмотреть на виды.
По поводу долгих пауз в диалогах. Если консоли не хватало мощности для быстрой загрузки файлов с репликами, то почему они не сделали диалоги одним файлом?
1:04:53 почему дверь с картины открывается нарисованным ключом? по-моему, это отличный образец логики, которая существует во снах) дверь нарисована - ключ нарисован
Во всех сх отрубаю радио , оно вообще не помогает а только бесит Насчет открывания двери школы изнутри - есть замок который с наружи закрывается ключом а изнутри при помощи поворотного механизма , в таком случае звук будет одинаковый если открыть изнутри или с наружи не зависимо с какой стороны он был закрыт
Ток сейчас досмотрел , интересный момент заметил - саллент хилл 2 в одной из концовок мужчина из саллент хилла уходит с маленькой девочкой В 1 части мужчина возвращается в саллент хилл и теряет девочку которую усыновил Что если вторая часть была приквелом первой но потом переделали ?? да и 2 главных героя вполне похожи как лицом так и одеждой + так же потеряли жен (именно 3 года назад ) Насчет наркотиков - события 2 части так же можно объяснить наркотиками, а вот события 3 игры уже нет
Есть эмулятор для андроида, там можно скачать чит-коды. По одному чит-коду можно включить все карты и пройти через дом Гордона, минуя школу. Вообще другая игра получается😂
но почему это пес, если сказано бойтесь пса? Если его замочили, то взможно он был не таким страшным и не стоило его бояться? Так что я думаю раз уж написано бойтесь, значит он страшный и большой и замочил кого то (человека?), который его не боялся)) Правда куда сам пес подевался хз хз. Сбежал с места преступления в стыде и страхе.
1:21:56 это НЕ ЭМБИЕНТ, ЭТО ОБОЗНАЧЕНИЕ РАБОТЫ опускания механизма разводного моста... Мне ОЧЕНЬ нравится разбор от автора, НО автор торопится... При всëм моëм уважении к работе автора видео. Ну очень хочу по внимательнее... Потому что, лично Я очень дотошный к мелочам? 😂
Птеродактиль на мусорке и впрямь ворона, и действительно роет мусор! Сколько секретов раскрываеться спустя 20 лет. Головоломку с пианино игроки дружно ругают. Прошел в доинтернетные времена, рисуя схему клавиш и варианты нажатия. Ув. автор, насчет "заклинания игрокам" есть возражение. Концепцию "места с особой силой, воплощающей фантазии и жуткие глюки" - когда придумана? Уже в первой части? Или же только со второй? Возможно, что у Кэйитиро Тояма тонны окультизма были именно оккультизмом, и Алесса, "злая мертвая девочка", действительно призвала демона в мир своих фантазий? Тояма же не писал Лост Меморис, он ушел из студии сразу после релиза игры, проектировать свои Сирены. Если исходить из Лост Меморис и лора, то Самаэли-Метатроны и монстры это лишь воплощенные кошмары, верно. Только напомню - СХ-1 и СХ-2 скрещены как уж и еж, достаточно посмотреть на карту с внезапным Старым городом на другой стороне озера. Хотя в СХ-1 есть "Монстр прячеться", где указанно, что негативные эмоции порождают сверхсилу. Но опять же - это город такой, или это девочка оказалась "воплощением богини"?
36:18 магазин семерочка. Только восьмерочка. В америке 7eleven Или как называется. Ещё в каком то зомби фильме похожий был и карте для лефт 4 дед 2. По этому фильму. Или второе я путаю. Может в магазине барикадировались от монстров!)