Привет народ! Хочу поделиться мнением о последнем трейлере ожидаемого многими ремейка Сайлент Хилла 2. С серией я хорошо знаком и она является у меня одной из самых любимых среди всех игровых. В данном видео я расскажу о своих сомнениях и надеждах на текущую разработку от польской студии Bloober Team.
Кстати, мысль про то, что Блуберам было бы банально легче делать именно первую часть, а не вторую - очень классная! Вторую нужно было было следом, что логично - набив руку (и шишки от фанатов). Я вообще не понимаю этот ход Конами - начать с двойки, сразу с места в карьер, а потом что, первая часть пробудет в разработке где-нибудь до 30-го года, чтобы визуально выглядеть лучше "продолжения"?)) Всё по заветам Ридли Скотта с его "Заветом", you know. И я не боюсь - я думаю что и так ясно, что исполнятся все самые страшные опасения, но в насколько извращенной форме - нам только предстоит узнать) Ролик хороший, спасибо
Нихера бы у них не получилось, даже у тим сайлент старой скорее всего не вышло бы, так как большая часть атмосферы была создана благодаря техническим ограничениям и тогдашним трендам. Стоит даже на оригинал навалить какой нить обязательной дрессировки лучей, а туман сделать волюметрическим и вся атмосфера пойдёт по писде
Как же я понимаю автора. Я тут еще опасаюсь, помимо всех сказанных опасений, что когда покажут лицо Марии - мы ужаснемся вообще. Ведь, если у Джеймса такая корявая модель лица, то Мария будет не лучше. Конечно, такую знаковую игру надо было отдавать внутренней студии Konami, ну или прям «бугаям», типа Naughty dog. Да я понимаю, что это внутренняя студия Sony, но и сделать полный эксклюзив для PS5. Зато шедевральный. Эх…
У блуберов еще нет опыта создания хорошей боевики, но все равно держу за них кулачки! А критики от фанатов будет много! Конечно, же ремейк не переплюнет оригинал никогда. Идеально было бы выпустить на консолях пк порт расширенной версии от модеров.
Все так. Надеюсь экшен по количеству не переплюнет нарратив, и мы увидим хотя бы хорошо показанную историю. И все же, такая боевка сильно влияет на общее восприятие игры. Надеюсь к выходу они поправят что могут.
@@Levellin55 Но боевика у сайлентов не была особо хорошей. В основном это атмосфера и сюжет, звук. Если с атмосферой будет норм и с музыкой не налаживают, то будет норм.
@@maxdps17 не было, но она мало где была лучше на момент 2002, да и не могла быть. Сейчас же 24й год и стандарты поменялись.Хрен с ним, не нужно даже переизобретать велосипед, решили скопировать резики - копируйте, но сделайте хорошо. По поводу атмосферы, это все здорово, но такой контрастирующий геймплей очень сильно может ударить на восприятие остальной игры.
Не являясь фанатом "Сайлент хилла" в ремейк скорее поиграла бы, чем нет, но при условии, что это будет хорошая игра. Мне нравится сеттинг, мне понравится фильм по мотивам, он был качественный и пугающий. Но вот свежий трейлер как-то поумерил желание в это поиграть. Во всём чувствуется дешевизна и работа на "отвали", либо же очень неопытная команда. При взгляде на Джеймса на ум почему-то просится определить его как "Леон для бедных". Похожий персонаж, но всё у него хуже - внешний вид, анимации движений, стрельбы, ближнего боя и т.д. Монстры выглядят скорее смешно, чем пугающе. Я была бы рада, если бы разрабы хотя бы качественно сплагиатили боёвку из Резика, но увы. Пока это всё выглядит очень жалко и неубедительно. Но я всеми лапами желаю успеха Сайлент Хиллу. Имхо, незаслуженно забытая франшиза. Она достойна качественного возрождения.
ещё пара моментов: они изменили внешность персонажа, но выглядит он просто ужасно-что за статичный парик из светящейся синтетики у него на голове? в моменте где он добивает пинком манекена, там не только нет повреждений, он ещё и на пинок никак не реагирует
@@Levellin55 и на счёт деревянных анимаций о которых ты упоминал, я конечно могу ошибаться, но мне кажется это какие-то бесплатные стоковые анимации из анриал энджин, потому что там манекен-болванка персонажа как-то так и ходит: прямая спина, плечи назад, шея вперёд
Идея ремейка Silent Hill 2 изначально была патовой - если повторить сюжет оригинала, в котором мы знаем концовку и финальный твист, в это не будет смысла играть, если не повторять - начнется нытье, что игра не по канону оригинала.
Я бы сделал так, с точки зрения геймплея: максимально ограничил количество патрон на локации. Так, чтобы игрок рассчитал, сколько бы ему хватило, чтобы выжить в схватке с монстрами. Сделал бы очень сильных противников. Монстры обязаны быть жуткими, сложными, вязкими, не понятными. ТВоя задача не атаковать монстров, а избегать их. Встреча с ними, это верная смерть. Я бы сделал не только сложных монстров, но и больше убивающих локаций. Вспомните Сайлент Хилл 3. Больше комнат западней. Эти комнаты давят на героя, он сходит с ума и попросту теряет жизнь. Больше жутких психодэличных ситуаций. Неожиданных. Таких, где герой применяет смекалку, чтобы отпереть внезапно заблокированную дверь. Больше невидимых монстров. Игрок просто обязан чувствовать дискомфорт, давление. Игрок не знает, откуда исходит опасность и где вообще находится враг.
Тройка это вообще идеал по балансу. Враги много снимают даже на нормале, а на харде, придя к последнему боссу, дай бог сохранишь 2-3 банки. Плюс, они очень резкие и не дают тебе спокойно пробегать мимо них по одним и тем же локациям. Поэтому грамотный выбор между избеганием боя и зачисткой важных корридоров/комнат - там залог успеха. Это первая и наверное единственная часть серии, в которой геймплей не менее проработан чем все остальное. Но боюсь ремейк будет совершенно другой игрой…
Кстати, а как вам генерация врагов, рандомно? То есть игрок, когда умрет, может не встретить врага в прежней локации, но враг будет там, где его раньше не было. Игрок, теперь вообще не знает, где точно находится противник. На мой взгляд, это усложнит геймплей и еще больше наведет страха. Врагов будет немного, чаще монстры будут бродить по одиночке, прятаться в шкафах, под кроватями, в вентиляциях, встреча с ними будет неожиданной, ситуативной. Враг вообще, который любит поиграть в прятки, затаится. В большинстве игр, ты после смерти запоминаешь, что за этой дверью монстр. А теперь его там нет, но он стремительно несется к тебе с другой точки локации. @@Levellin55
Это уже получается какой-то рогалик, не уверен что для СХ такое нужно). Типо при смерти не перезагрузка, а появление с «контрольной точки» как в Биошоке?) Да и со «шкафными хоррорами» я Сайлент Хилл никогда не ассоциировал). Здесь персонаж всегда мог дать врагу отпор, просто был выбор, сделать это сейчас и расстаться с накоплениями или потянуть время до лучше момента. На то он и «сурвайвал» хоррор). Вообще, им достаточно было просто адаптировать как-то оригинальную игру под нынешнее время и все вопросы отпали бы). Но поглядим что получится в итоге).
То что вы описали, можно было бы использовать эпизодически, как например в восьмом резике в особняке Беневиенто, где отбирают оружие и надо бегать от ребенка мутанта)
@@Levellin55 для меня семерка была скорее мерзкой. да, атмосфера была хороша в доме кукольницы, например. хм, интересно, как бы они геймплейно выразили суть игры
Достойный конкурент перезапуска Alone in the Dark будет, если игра Silent hill 2 ремейк выйдет. В Alone in the Dark тоже кривая боевкая, ии от создателя Амнезии вроде.
Капком невероятно неверное сделали решение, когда в РЕ3Р уменьшили расчлененку, и абсолютно правильное решение , когда вернули все это в РЕ4Р. Когда в 4 играла так было интересно разглядывать все эти "усики" у зомбарей, половину тел, отстрелянные конечности. Ну круто же! А тут просто анимация, ну вообще не чувствуется. Конечно, очень хочется, чтобы конами очнулись, но это маловероятно. Увы(
Ре3Р это тихий ужас конечно). Но его делала, насколько знаю, другая команда. Да и по изначальной стратегии Капком это должно было быть всего-лишь DLC. В общем, дибильные решения и наплевательское отношение к разработке сказались. Это как раз живой пример, чем может оказаться Сайлент Хилл от Блуберов).
@@Levellin55 я знал, что вы так ответите) имхо, конечно, но все это визуальная составляющая игрового процесса, а значит графика и эффекты тоже сюда входят. В геймплей
Да все элементы важны конечно, иначе игры не были бы играми). Просто геймплей способен вытягивать даже плохие игры). Там где он сам плох, никакой визуал не заставит игрока долго высидеть).
Блуберы - очень талантливая студия, но сейчас они делают не свою оригинальную задумку. Об этом почему-то мало кто говорит. Ведьма из Блэр от них была плоха. Быть может, им удаются только оригинальные задумки. Я думаю, фанаты СХ всегда будут всем разочарованы в любом случае. Привычка)
Просто японскую игру надо делать японцам). Хотя вспоминая сейчас Хоумкамминг и Даунпур… в первом была более впечатляющая боевка, а во втором более адекватные анимации движения, чем в этом трейлере ремейка СХ))
@@Levellin55 это лучший движок из существующих. Демка Матрицы (и некоторых других менее известных) не даст соврать. Подобный уровень детализации невозможен на любом другом движке ни на каком железе
Дядь серьезно?) Отдаиь разработку Capcom?) Ну ждестко конечно потролил типо вы первый раз стали локомотивом разработки, а теперь возьмите все в свои руки и сделацте для на нас игру, которая родилась в конкуренции, будем честными получится что получится, кто-то купит по тому что SH2 и точка, а может сперва будут поливать помоями, а потом спустя время полюбят как оригинал, а может блуберы покадкт чудо.
Про Капком это естественно условно). «Титаны» почти никогда друг с другом не колаборируют). Хотя Капком как раз входит в эти исключения (файтинг Marvel vs Capcom). Еще были Square Enix и Disney (Kingdom Hearts), Netherealm и DC (Mortal Kombat vs DC, Injustice), Nintendo и Ubisoft (Mario Rabbids).
Это хитрый маркетинговый ход , можно сделать дешевый графон , и надеятся на высокие продажи потому как игра брэндовая , т.е. игра с высоким именем , а копеешный графон пользователь и так схавает ,,,
С таким подходом точно не стоит надеяться на многое). Я кстати намедни глянул кадры из техно-демки разработчиков SH: Short Message, которую и они ранее отправляли Конами (те ее забраковали), и она меня реально больше впечатлила своей похожестью на оригинал. Это говорит о том, что Конами похоже вообще не представляет какие решения принимать и о том куда вести дальше свою компанию.
Я с тобой и согласен, и одновременно нет. Видешь ли, 2 silent hill делался на рубеже, когда хороший графон только-только проявлялся, а многие игры делались с упором на СЮЖЕТ. Я из того поколения, мне не так важно, что бы в игре в зеркалах было отражение, или из противника вылетали реки крови. Если в ремейке они сделают новые загадки, расширенный лор и всё в таком духе, я с удовольствием буду играть. По поводу капком... Знаешь, у меня в глубоком детстве одной из самых любимых игр была Resident evil 3, и видя как её ИСПАГАНИЛИ в ремейке, моё уважение к capcom рухнуло ниже плинтуса.
Так зачем копировать Резак тогда?) Тем более плохо копировать. Сделали бы как в оригинале или придумали свое). Они намеренно уводят боевку в экшен, и это не мои предрассудки). Вы сами будете потом плеваться от того, насколько ремейк будет различаться с оригиналом).
Согласен, ремейк Ре3 ужасен, ремейк Ре2 хороший, но лишь наполовину из-за убитого второго сценария). Единственный действительно качественный ремейк получился 4й. Ну и последние две номерные части хорошие.
@@Levellin55 возможно вы правы, я только сейчас задумался, что в оригинале конечно боёвки были, но они были второстепенными и не привлекали к себе столько внимания, сколько очевидно это будет в ремейке
@@Levellin55 согласен, ремейк 4 неплох, и даже очень, но вот 7 и 8 часть... Мне сложно это объяснить, но я их не считаю резидентами. Может потому, что они слишком далеки от канона или потому, что стиль игры другой, сложно объяснить.
нет передавой графики... ага.... конечно.... ну да оригинал я проходил ради графики.... понял принял. А да игра стала очень хорошей, ПОТОМУ ЧТО ГРАФФИКА!! И ОТРАЖЕНИЕ В ЗЕРКАЛАХ. Единственное что меня будет беспокоить это сильное изменение в сюжете. Пускай они сделают графику слабой. ДА И ХЕР С НЕЙ
Картинка в данной игре имеет значения для атмосферы. СХ не был бы и на 10% столько страшный, будь он выполнен с графикой какого нить фортнайта или майнкрафта.
@@Shadowking626 с чего ты высрал что я не играл в оригинал, деградант? Для совсем твердолобых отвечу: я играл и не раз и не только в эту часть и не на ютубе.
СХ2 далеко не самая любимая моя часть. Хоум каминг и то больше зашел. Надеюсь ремейк выпрямить ситуацию. А что до ролика так они еще пилить и пилить еë будут. Не понимаю к чему это нытьë.Я даже не переживаю на этот счет.Так рассуждать по сраной демке))) СХ не Резик чтобы уворачиватся и избегать врагов я вот в обще не понимаю людей говорящих подобное. Первые 3 части игры это же сплошная стрельба.Короче такое себе.
А разве сравнение только в продажах быть должна??? Разумеется, если говорить о мейстримности, то СХ проигрывает РЕ, потому как РЕ, после удачных 3-х игр, начали выпускать чаще, как конвеер, а СХ конвеером не был как РЕ, поэтому и не стал мейнстримом. В оценках лучше сравнивать Сайлент, а не продажи.)))
@@carlosoliveira-ui3br Так серия Сх по оценкам тем более проигрывает Резиденту. В Сх игр хороших от силы 4-5, да и то чисто за сюжет и атмосферу, а геймплей вообще во всех частях СХ дерьмо из жопы.
@@Mathias_Show Херню не неси, по-оценкам какие части Резику проигрывают??? Я думаю они с 4-й части проигрывать возможно начинают, потому как The Room выпустили сырой, с не очень хорошим геймплеем, графикой, и некоторыми вырезанными моментами, ну а за остальные части писать не буду, хотя насколько я помню, та же Shattered Memories по-оценкам тоже Резик пёрла в свои года. Да и к тому же, геймплей там никогда дерьмом не был, только по-твоему мнению, безусловно, оно не было идеальным, или отличным, но и плохим тоже не было. Да и к тому же, Сайлент Хилл, практически во-всех частях оставался Сурвайвл-Хоррором, музыкальное сопровождение, атмосфера, и сюжет - это главное в серии, ну а геймплей, как её дополнительная часть. Да и справедливости ради, даже самый неоднозначный, и спорный Сайлент, имеет по-саундтреку, и сюжету, любую часть Резика.
Когда начал говорить о полигонах на часах во время боя, я ужаснулся, **афтар** ролика не понял что он обсуждает. Это игра, там ни кто не посмотри на часы и тряпки, и всякую чушь, в неё будут играть, а не рассматривать, это хорор игра, а не картина нейросети, огромный дизлайк, и желаю включать голову прежде чем молоть бред.
Ну для любителя потреблять все подряд, наверное неважно). И что значит в хорроре никто не смотрит на визуал, а только играет?) А геймплей впечатлил?) Если там ни картинки, ни игрового процесса не будет нормальных, в чем ценность этого ремейка тогда?) Графика действительно не главное, но отрицать что она здесь объективно не передовая, это безумие). Если она совсем не важна, пора возвращать тогда эпоху текстовых рпг, вот тогда будет замечательно). Я и так делаю ремейку скидку, и меня он устроит даже если получится просто «норм». Никакого шедевра и уровня оригинала я от поляков и близко не жду.