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Comunque ormai Fraws fa rivalità a Barbie in quanto a travestimenti. Abbiamo Fraws di GTA IV, Fraws sceicco saudita, Fraws soldato italiano, Fraws generale sovietico, Fraws cavaliere medievale...
il primo ed unico citybuilder che mi ha fatto pensare ad un modello non capitalistico e mi ha fatto riflettere sulla superfluità dei soldi in una comunità è stato il bellissimo "Banished", che consiglio anche ai neofiti
Crea anche tu la tua Pripyat sviluppato il nucleare passa a Chernobyl simulator scopri per quanto tempo riuscirai a tener nascosta la fusione ai paesi oltre la cortina
Ottimo...Bravo Fraws che dai visibilità a questo meraviglioso quanto complicatissimo City Builder. Merita di avere un canale come il tuo che ne parla così da farlo conoscere anche in Italia!
Ciao Fraws, sono uno che segue il tuo canale da tantissimi anni (praticamente da quando è stato creato). E vorrei chiederti un grandissimo favore. Io ho seguito molte delle tue rubriche, tra cui ad esempio: giochi brutti e creepy games. Ma la rubrica che mi è piaciuta più di tutte è quella in cui tu giocavi alle più svariate e divertenti mod con i tuoi amici. È quella che mi ha strappato più risate e che mi è piaciuta più di tutte in assoluto è: Hide and seek. Quindi Io vorrei tantissimo che tu tornassi a rigiocare quella bellissima mod con i tuoi amici. Riunendo tutta la vecchia squadra (Voky, Ellino, Rigor e tutti gli altri). Tornando a rigiocare come ai bellissimi vecchi tempi. Te lo chiedo proprio per favore🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻.
Ci gioco dai tempi della beta, dal 2019, devo dire che gli sviluppatori hanno sempre messo impegno e innovazione col passare degli anni, davvero una piccola perla!
Tutta questa microgestione mi fa pensare, ma è esistito mai un gestionale dove puoi delegare sottosistemi o sottozone a varie AI che assumi? AI con statistiche di competenza, corruzione, etica ecc. Mi immagino di tornare in una zona controllata da una AI e scoprire che sta andando tutto in vacca ed il tipo si è arricchito illegalmente.
È francamente rincuorante vedere che ci sono ancora giochi del genere, dove devi cambiare la mentalità perché il gioco ha un obbiettivo specifico, l'ultimo gestionale che mi ha dato questa sensazione di novità e sfida anche solo vedendone il gameplay è stato quando ho scoperto Tropico con il quarto capitolo, decisamente messo in wishlist.
Videogame eccezionale, sognavo un qualcosa del genere da anni, ma non speravo venisse realizzato... Eccezionale non solo perché ben fatto ma soprattutto perché sperimenta le diverse meccaniche dell'economia pianificata, qualcosa che non si vede quasi mai nei videogiochi city-builder. Molto interessante anche l'aspetto di controllo maniacale sulla popolazione, tipico di uno stato "forte". Ci ho speso quasi 100 ore e, grazie alle esperienze pregresse, sono riuscito a maturare un utile durante la mia prima partita (rigorosamente in modalità realistica). Molto snervante perché per cogliere tutte le dinamiche serve molto tempo ed il gioco non sempre parla (per esempio mi si è appena svuotata una città di 3k abitanti perché la qualità dell'acqua era scesa sotto la % minima, così de botto). Graficamente gradevole ma non impressionante, meglio così per il proletariato player. Potresti portarlo in live/fare una serie, è un videogame che merita un po' di sana propaganda :)
Ciao Fraws, ci tenevo a ringraziarti per continuare a postare contenuti di qualità a distanza di anni. Sei parte del pilastro di memorie della mia adolescenza, non cambiare mai.
Onestamente non impazzisco quando i gestionali sono così tanto complessi (apprezzo tanto lo sforzo che ci mettono nel farli), però cavolo se riesci sempre a raccontare alla grande e fluidamente quello che si può fare all'interno di un gioco, approfondendo tutte le meccaniche che offre, altro che i maltesi
Io ho notato una lontana somiglianza con Surviving mars, per quanto i contesti siano diversi e la profondità non è a questi livelli anche quest'ultimo ha una gestione delle risorse e delle costruzioni simili, soprattutto a livello di logistica, stoccaggio e trasporto materiali, viato che anche lì l'obiettivo era la totale indipendenza della colonia dalla terra
Io: "Ma quale idiota combatterebbe una guerra?!? Per quelle ideale uno può mai pensare di sacrificare la sua vit..." Francesco: "COMPAGNI!" Io: "DOVE DEVO MORIRE COMPAGNO!?!"
@@ALEIEMBO-b9g nulla, scherzavo su come il dito, evidentemente davvero molto vicino alla telecamera nel momento della registrazione, appaia estremamente tremolante, ma è sicuramente solo dovuto al fatto che è davvero molto vicino all'obiettivo :)
Comunque il multifrawsverse è ormai realtà, questa versione è palesemente la versione PDVG di Superman Red Sun. Scherzi a parte, questo gioco è un'ottima descrizione dei pregi e dei difetti sistemici della fu URSS: un sogno mangiato dalla burocrazia
Il city builder DEFINITIVO, giocato questo, gli altri diventano ridicoli. Ottima recensione, però hai dimenticato di sottolineare che il Workshop, contiene una quantità di mod enorme, da rendere il gioco (anche in modalità realistica) un pochino più semplice, e poi troviamo pure la Cinquecento e la Ritmo !!!
Ormai per i gestionali non ho più tanta pazienza, ma è sempre bello vedere tuoi video al proposito. Ed è molto interessante scoprire un gestionale che esca fuori da certe dinamiche provando a spiazzare il giocatore con elementi, più realistici che parodistici, del blocco oltre cortina. Spero offra davvero una bella immersione e non sia abbandonato a se stesso dopo un inizio promettente
Qualche giorno fà mi è rivenuto in mente il veccho video di simcity sovietico, non ti seguo da tanto ora mi ritrovo questo video e non mi rimane che guardarmelo
Cavoli, come si sono evoluti questi giochi! L'ultima volta che ne ho giocato uno è stato Sim City 2000. Anche Theme Park e Hospital, mi piacevano da bambino, questo gioco qua mi ispira parecchio, comunque. Grazie per il video!
il gioco sembra bello ma non ho capito se rispecchia l'urrs anche dal lato bellico della guerra fredda quando parli di ricerca ,perchè al epoca l'urrsspecie negli anni 80 spendeva gran parte dei fondi dalla casse dello stato oltre in acciaerie o centrali nucleari in sviluppo di armi e sottomarini classe oscar 1
Prima cosa: Bellissima la presentazione in costume! Da rifare ad ogni occasione! Seconda cosa: fantastico vedere la sofferenza interiore di Fraws vestito da komunista con tanto di ditino tremolante a 0:18
Bello, non sono un appassionato ma l'idea di applicare la pianificazione socio-economica finalizzata alla costruzione del comunismo è oltremodo intrigante
Un capolavoro. Lo posseggo da anni ed è incredibile i progressi che ha fatto durante l'early access. Ma devo dire che non so se avrò mai il coraggio di riaprirlo di nuovo, condiderato che già era difficilissimo allora, e che in tutto questo tempo si sono aggiunte una miriade di nuove meccaniche a complicare le cose. Resta ad ogni modo il mio gestionale preferito, e mi ha regalato alcune centinaia di ore di sano divertimento. P. S. @Fraws quando butti un occhio a Squad44? è un gioco incredibile, e credo possa piacerti.
Diciamo anche che alcuni di questi dettagli avrebbero senso anche in un city builder "capitalista" ma vengono sorvolati per non spaventare i giocatori.
È anche vero che il gioco è stato fatto da sviluppatori slovacchi, quindi alcune dinamiche presenti nell'urss staliniana non ci sono (es: i cittadini con bassa lealtà non vengono mandati nei gulag, però non possono lavorare in certi settori come scuole, TV, radio ecc ecc)
È stato il mio primo city builder e ci ho messo 300 ore a creare una nazione che ha un bilancio positivo. Molto bello però, ancora devo sperimentare con le funzioni più capillari del gioco
Esiste un dlc che aggiunge 3 nuovi biombi, ognuno coi propri vantaggi e svantaggi (quello desertico dove non puoi coltivare ovunque, ma non devi preoccuparti dell'inverno, quello siberiano dove gli inverni sono lunghi e rigidi e quello tropicale dove l'inverno non è un problema ma le piogge tropicali sì)
Fallire in questa simulazione non comporta un semplice "game over", ma la deportazione in un campo di lavoro per dieci anni senza diritto di corrispondenza