Salut Mykol. je viens de passer un super moment avec ta simulation de fluide. J'ai bien pigé le trucs, il faut dire que tes explication sont "fluides elles aussi" ! Merci sincèrement...
J'avais lâché Blender depuis quelques mois mais la reprise s'est faite toute en douceur ! La clarté des précédents tuto fait que les bases sont toujours là. Et cette nouvelle vidéo est limpide comme de l'eau qui coule dans un verre. Bravo et Merci !
Pour info, j'ai l'impression que le fait que les particules s'échapes au travers du mesh est surtout dû au fait que la sphère émettrice à un poids de source trop bas, du coup le fluide est plus léger qu'il ne le faut et donc la vélocité augmente exponentiellement à chaque choque. Il faut donc augmenter la valeur de Source dans Initial Velocity, ce qui permet d'avoir un calcul plus cohérent pour la vélocité puisque le liquide semble plus lourd. Avec un basse résolution cela est bon. Pour ma part j'ai fait le test avec en émission : Source : 9.81 (m/s) ce qui correspond à la force gravitationnelle (pesenteur en france) 3 m/s (mètre par seconde) en X (pour effectivement simuler un versement assez rapide du liquide qui sors d'un goulot de bouteille) Je ne sais pas si il est possible aussi de jouer sur le substract sampling et ce qu'il peut apporter. Pour la résolution du domain, 64 c'est pas mal du tout. Il y a encore quelques petites échappées mais bien moins. Au niveau de la modélisation ,l'échelle des objets est donc cohérent avec un Verre À Eau en Tritan - 350 ml - Lot de 6 - Lacor Et la taille de la sphere émettrice avec la taille de sortie d'une brique de lait par rapport à la taille du verre. Le calcul est rapide et le comportement du fluide est bien plus cohérent ;)
C'est super ! Pour un tuto de base, mais pour travailler sur des petites taille, les problèmes surviennent. Pour un tuto de base c'est très bien, maintenant pour avoir un tuto complet, c'est une autre histoire :)
Salut Mickaël, c'est toujours au top tes tutoriels. Très bien détaillé, explicite et bien réalisé sans cut. Ça c'est vraiment pro et c'est pour ça que je t'adore.
Waouh ! Tuto complet, tellement complet que j'ai l'impression d'avoir compris. Maintenant j'en ai au moins pour 8 heures pour tout détailler !!! Quel pédagogue ! Merci, indeed !
Je suis vraiment impressionné par les rendus... En autodidacte, je me suis longtemps amusé sur 3dsmax avec vray.... Quel galère pour avoir un bon éclairage, les ombres, les matériaux, etc.... Sur blender, le résultat "de base" est tellement propre tout de suite
Hello, j'essaie faire la simulation pour avoir du liquide dans une bouteille de parfum, je place donc la sphere émettrice à l'intérieur, je fais exactement comme tu as dis mais rien ne se passe... j'ai essayé de modifié le dossier cache en créant un nouveau dossier cache fluide mais je ne sais pas si je l'ai placé au bon endroit ... si qqn peut m'aider svpppp
Tuto 100% complet et simple, Après ce tuto j'ai pu réaliser une petite animation Blender visible sur ma chaîne. Merci Mykol. Ps j'ai de la chance, ne n'est pas eu de crash.
je découvre seulement ta chaine! MERCI de partager ton savoir et ton expertise ! j'ai énormément progressé grâce a toi ! tes vidéo sont génial courtes et claires!continue et à bientôt sur twitch !
c'est vraiment génial, toutes tes vidéos sont d'une grande clarté, vraiment bien expliquées ainsi que d'aller dans erreurs potentielles c'est top ! Merci pour tout Mykol, je suis en train de tout arpenter (compositing etc e aussi ;))
Je ne connaissais pas ta chaîne mais tu as une sacrée maîtrise du soft....je vais clairement me mettre dessus et suivre tes tutos Dans tous les cas bravo 👌
bon, après essai, j'ai toujours le même problème qu'auparavant, la collision ne s'effectue que sur le cube du domaine, la simu particules et mesh s'en fout complètement du verre pour calculer les collisions, c'est comme si il n'était pas là... j'ai essayé sur la version 3.0.1, pareil que sur la 2.93.7... j'ai recrée les éléments pour vérifier que ce n'était pas un bug transitoire, rien n'y fait...
@@SHUB_MetalZone si jamais ca traverse le verre essaie de baisser la vitesse itinial x,y,z (selon le sens que tu veux) dans initial velocity sur le flow (ici la sphere) et d'augmenter la résolution. ça pourrai marcher comme ça a fonctionner pour moi, sinon je ne saurai pas comment t'aider.
Salut, merci pour ce tuto ! Mais j'ai une question comment fait on pour faire une rivière j'ai essayé à plusieurs reprises mais je n'y arrive pas. Peux tu m'aider ?
Bonjour, Déja continue les vidéos qui sont super ben expliqué et compréhensible. je me demande juste si le dossier de Cache, on devrait le laisser à l'emplacement par défaut dans son ordi ou il vaut mieu le déplacer pour le ranger ailleurs pour l'organisation ? merci
Bonjour Mykol, super tuto, comme d'habitude, quand je vois ce lait bien blanc couler dans ce magnifique verre, j'ai très envie de voir la bouteille de lait se vider dans le verre. Est-ce que la bouteille serait aussi un "Eflector" dans laquelle on place l’émetteur?
Bonjour Mycol, Moi je suis bon pour changer de PC, ça met en basse définition et ... crach ou temps indéfini, vu que ça tourne la nuit. Bref pas de simulation pour l'instant. J'ai vu que l'on pouvais faire un rendu, via les nods pour avoir notre scène 3D en 2D type toons. J'ai chercher sur ta chaîne et n'ai rien vu. T'as prévus une vidéo sur le sujet? Bon week Merci
Tres bonne vidéo 💪🏼 est il possible de générer des nuages statistiques avec cette technique 🤔 j’ai des nuages en vdb mais le temps de rendu est monstrueux….
Comment peut on régler le débit ? je cherche à garder ma sphère émettrice de la même taille avec un liquid visqueux qui tombe tout droit, et pouvoir choisir le débit.
salut merci pour t'es vidéos c'est vraiment une aide incroyable !!! mais malheureusement j'ai un problème avec l'animation :( quand je bake (comme toi a 14:21) blender m'affiche des particules qui sortent du verre en passant a travers, j'ai refait 5 fois le verre et je ne comprend pas ce qui ce passe, peut tu m'aider ? ;)
salut j'ai bien essayé mais après avoir défini mon domaine, tout comme toi le bake etc. Résultat aucune particule n'apparait (version blender 3.1). as-tu une solution merci
@@DamielBE bonjour, pourtant la CG Quadro n'est pas faite pour réaliser des simulations de fluides ou force sur Blender mais sur d'autres softs CAO paramétriques comme Solidworks, Catia, Lumion, Inventor, PTC Creo, Fusion 360, Spaceclaim, Onshape... Les cg NVIDIA Quadro sont plus souvent utilisées dans les bureaux d'études comme lequel où je travaillais avant ma reconversion professionnelle vers le milieu des arts graphiques. 😉
bonjour ! s'il vous plait j'ai besoin d'aide sur ce tutoriel j'ai beau appliquer les consigne, mais il ne se passe rien. pas de simulation. j'ai même dû éssayer un autre tutoriel pour voir. toujours rien. j'applique bien le bake all etc... toujours rien s'il vous plait aidez moi. je suis tout nouveau. merci @toutlemonde
hello, j'ai un souci, quand je fais brake et bien rien ne se passe, il n'y a rien d'affiché et même si j'avance la simulation et bas ça fais pareil, pourrai-tu m'aider ?
J'ai un problème, j'ai bien ma sphère qui génère des petites particules, mais aussi le cube qui génère des balles de golf. Pourtant je l'ai bien défini comme un domain. Une explication ?
@@julienberredjeb4413 C'est bon j'ai réussi a régler le probleme chez moi. Dans le réglage de la sphère il faut aller dans "source de flux" puis "émission de surface " et y mettre 1 . Par défaut il était a 0 chez moi