Автору, спасибо! Для меня подходящий формат, на длинные уроки не всегда есть время. Так же радует достаточно грамотная речь, отсутствие эканья и мычания.
Отлично! Нравятся такие уроки,коротко и по сути. А то зайдешь посмотреть как сделать какое либо действие,а там урок на 30 мин и сидишь вылавливаешь нужное.
Шикарный кусок сыра и шикарный видос! ;) Многими из приёмов пользуюсь уже давно, их я узнал из обучающих роликов твоего же канала, Пётр! Спасибо за очередной вкусный контент! :))
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста я занимаюсь печами изучаю с вами скетч как отрисовать кирпичи и сохранить чтоб каждый раз не рисовать его заново в новом проекте?
@@silentip_design Как всё просто, оказывается. От себя ещё хочу добавить то, что заметил: если пересечь два сгруппированных тела и сделать по ним "пересечение граней", то в результате образованные контуры рёбер получатся независимыми, они не будут принадлежать ни одной из групп. Можно сделать так: скрыть обе группы, выделить контур пересечения и вырезать, затем показать и открыть группу или группы, в которых требуются эти пересечения и выбрать "вставить на место".
как быть если нужно в компонентах убрать ненужный вырез в пересечении. Ведь если разъединить, то будешь только одну деталь редактировать , а остальные компоненты останутся нетронутыми. Т.е в моём случае в стропилах нужно сделать вырез под конёк. Нажимаю пересечение граней с моделью, и появляются линии в пересечениях. Но я не могу удалить ненужный кусок пока не нажму разъединить. А после разъединения я смогу редактировать только одну стропилу. А их к примеру 100. Как быть?
Да, это самый правильный метод. Но он увы работает только в новых версиях SketchUp. В старых версиях такой роскоши как автоматический поиск центра не было
Слишком много граней в обработке. Попробуйте сделать пересечение по сегментам (не всё разом). Игровой ноутбук к слову увы не показатель. Вот тут можно посмотреть чем плохи современные игровые ноутбуки ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-BiONaYFohEY.html
По умолчанию SketchUp скукоживает все импортированные в него текстуры до 1024 пикселей по большей стороне. Отключить скукоживание можно в параметрах Окно>Параметры>OpenGL и там использовать максимальный размер текстуры
ВтороЙ день мучаю скетчап - после установки плоскости вхожу в редактирование группы и тут же пропадает плоскость. Соответственно не строятся пересечения. Где причина?!!!
урок хороший но у меня не получается с помощью него создать элемент кровли, а именно стропильную ногу чтобы на коньке доска была отрезана под углом 45градусов и копировать и перемещать эту деталь по всей площади
Здравствуйте. Гляньте эти видеоролики Как измерить угол: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-n6BVwndpvRE.html Как сделать срез: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-k43YPL_uswA.html Как копировать: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-JEN5DySh_Mk.html
а если это обьект с двумя плоскостями? например; сыр внутри пустой, т.е. есть внутренняя стенка. Я долго мучался с таким объектом, пришлось все стенки по отдельности группировать и перетаскивать в нужное место. Может есть какая нибудь хитрость как сделать быстро?
Перекрытие граней может работать сразу с несколькими объектами. Если сыр с внутренней стенкой то нужно зайти в эту группу и выделить там всё Ctr+A. После чего сделать перекрытие с моделью
@@silentip_design дело в том, что линия от перекрытия остаётся, но выделить то что нужно за один раз не получается, выделяется вся модель или одна стенка нужного сегмента . Поэтому я перетаскивал "покусочкам"
В SketchUp Pro по умолчанию есть такой "набор для работы со сплошными". Включите показ этой панели. Результаты этих инструментов схожи с работой "Перекрытия граней". Возможно работа со сплошными вам поможет больше. Включается показ дополнительной панели через правый клик мыши по основной панели с инструментами SketchUp
Можно. Но для этого сыр обязательно должен быть сплошным объектом. В работе порой нужно сделать вычитание/разрезание в не сплошном объекте. В таком случае инструменты для работы со сплошными беспомощны а пересечение работает в любом случае
Добрый день, видео просто отличное. Прошу помощи. Я моделирую ящики шип-паз в кореле, эту прогу использую для проверки сложных изделий на совпадение. Есть ли возможность сделать упор объекта к объекту, чтобы они не проходили друг сквозь друга?
Вы не первый кто спрашивает про это. Возможно есть какой то плагин который бы ограничивал движение. Я пока что с такими плагинами не сталкивался. Как временные костыли могу предложить включить рентген Вид>Стиль грани>Рентген. Так вы сможете видеть всё изделие насквозь
большое спасибо за ответ, будем пробовать. А есть ли возможность как в кореле обрезать одной фигурой другую. Вот как я шип-паз делаю, я делаю планку с шипами и вырезаю наложением. Ну это из разряда мечты конечно, но вдруг))
Да есть такая возможность. Но работает она только в Pro версии SketchUp. В Make версии такого нет. Зазывается это Инструменты для работы со сплошными объектами. Находится в Вид>Панели инструментов>Инструменты для работы со сплошными. В Pro версии доступны все 6 кнопок, в Make версии доступна только первая кнопка "Сумма"
Друзья, если я импортирую STL и пытаюсь из нее вырезать, то оно тупо виснет на операции Разъединить. Есть ли способ всё-таки это сделать. Виснет не на 5 или 10 минут. Пришлось снять задачу через два часа.
В импортированных STL моделях по умолчанию очень много лишних (диагональных)линий. Из за перегруженности программа работает медленней. Удалить лишнее можно при помощи плагина CleanUp ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-GvE5thfbD8I.html
А как обратно соединить? Я разрезала фасад мебельный на 2 части край с фрезеровкой и серединку( чтобы регулировать ширину с помощью вытягивания серединки). Разрезать то я разрезала, а обратно не соединяется - полоски остаются. Может быть ссылку на видео дадите, если в прежних уроках это было?
В прежних уроках этого не было. Сдвигаете обе половинки так чтобы они были стык в стык. Разгруппировываете их (если были сгруппированы). Ну и резинкой стираете лишние линии
Вот спасибо! Так ответили быстро! Я даже не рассчитывала что получу ответ. Кажется получилось. Сама не пойму как. Нужно, видимо, какой-то принцип здесь понять основной.
кааааааак все слооооожнооо))) 1 ----- Создайте (без всяких групп) секущую плоскость в нужном месте, выделите эту плоскость и активируйте в контекте пересечение граней с моделью 2--- удалите все лишнее =))))) ГОТОВО
Во первых, это работает далеко не во всех версиях SketchUp. В 2017 например не работает. Во вторых, что вы будете делать если вам нужен вырез не прямой а скажем полукругом? Сечение такое создать не может.
Сыр это цилиндр у которого снята фаска при помощи плагина RoundCorner. Тут я рассказывал про скругление граней (Фаску) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-kpqT6w2MdSM.html
Согласен. Способ кривоват. Даже если использовать инструменты для работы со сплошными, всё равно это выглядит криво. SketchUp для подобного не предназначен. Вот в Blender всё это суммирование и вычитание работает гораздо лучше
@@silentip_design Да, но может расширение есть какое-нибудь, как никак скетчап самый простенький, хотя когда дело доходит до таких вещей он становиться сложнее ...
Мне тоже не помог, потому что не любой объект можно разрезать. У меня была конструкция из бруса, фактически изображающая лестницу, вертикальные стойки и поперечные перекладины, я пыталась её резать целиком, это не работает. А вот если разгруппировать эту конструкцию и резать только одну вертикальную стойку, то работает. Но я убила почти час времени, чтобы понять это. Может стоит как-то упомянуть о том, какие именно объекты можно разрезать таким способом...
И да, в 2023 версии программы я не смогла найти инструмент "выделение области". Там появилось какое-то лассо, которым ужасно не удобно работать. Если есть варианты вернуть в программу выделение области, подскажите, как это сделать.
Ну и гемор. Вместо команды"вырезать" - танцы с бубном. С седьмого раза получилось только. А скопировать и переместить дырку как и объект нельзя? С каждой новой дыркой по новому мудохаться. А если таких дырок множество?