Даже не думал, как многогранен скетчапп! Я думал, в нем можно делать только чертежи, ну, максимум, чертеж вытянуть вверх, чтобы получить 3D модель той же квартиры. Сам электрик и решил поизучать скетчапп с целью сначала прокладки проводов на компе, во избежание их перекрута и перекрестий. Чисто случайно наткнулся на канал Петра, где именно эта тема разжевана. Подписался.
Пётр, вы трудяга. Я вижу ролик записывался с 28 по 3 число. И иногда аж в 6 утра. Когда увидел этот стул на превьюшке, думаю: ну как, как он его смоделит? Посмотрел и даже в свои собственные силы поверил ))) Вобщем респект и ещё раз респект!!
Петр! Большой молодец. Работаю, смотрю твои видео на фоне весь день. Насколько правильная подача материала. Спасибо тебе за канал. Задоначу как получу деньги за заказ немного.
Мне кажется, что слишком ювелирный способ и трудоёмкий. Я применяю SubD плагин, позволяющий из коробки с толщиной делать мягкую мебель за несколько минут. (По аналогии с subdivision во многих других программах). Главное у начального каркаса правильную форму задать.
Пётр, приветствую! Крутая работа! Установи плагин bezier curves (делает разнообразные кривые) и плагин bezier surface (накладывает плоскость), они бы сильно упростили эту работу.
Я вытягиваю ножку и потом она смещается вместе с плоскостью к которой присоединилась. Без создания ножки отдельной группой не получается. А у автора видео - нет. Почему? Я про 7:15
За последние несколько лет принципы созданию сложных моделей поменялись. Людей например гораздо проще и быстрей создавать 3D сканированием или фотограмметрией
Bolshoj respekt za vse video. Nekatorije ocen daze informativni. Gde ti bil 13 let nazad, kogda ja tolko nacinal... O kresle. Nu davolno neplocho, dlia sketcha kak i goditsa. Samo modelirovanije ono ocen destruktivnoje. Zacem delat remeshing, exportirovat, importirovat, mnogo raboti. Sama topologija nepravilno postroina i rabotaesh cerez cur s bolshim kolicestvom poligonov. Eto ocen ocen zatrudniajet modelirovanije.
Здравствуйте, можете показать как скетчап можно использовать для чпу станка, как можно рисовать растр, 2д объекты с точными размерами и можно ли вообще? Благодарю 👍 за интересные, грамотные видео, были бы ещё пронумерованы.
Скетчап не любит мелкие детали. Чтобы сделать на углу закругление радиусом 1 мм приходится деталь сначала увеличить в 10 раз, сделать закругление, а потом уменьшить в 10 раз. Кто знает другой способ, научите. Поэтому использовать скетчап в точных чертежах сложно, но для домашних целей он вполне подходит, я моделирую на нём и для чпу фрезера, и для 3D принтера. В любом из вариантов я создаю модель, а потом с помощью специального плагина экспортирую модель в STL формат (Кстати у Петра на канале про этот плагин было рассказано), ну а дальше уже либо Cura (для 3D печати), либо Арткам (для ЧПУ фрезера).
Только недавно открыл для себя ваш канал. Смотрю по возможности когда есть время, с огромным удовольствием. Большое спасибо за труд и форму подачи материала! Просьба и вопрос - интересно Как отобразить в скетче светящуюся неоновую вывеску, надпись ( которая из трубок в стиле 60х 70х) в тумане или дымке. Возможно?
Старик. Ты конечно молодец. Красиво получилось. Но никто так не будет изголяться. Те кто моделит пользуются векторами и плагином Artisan. Он правда платный. Но на просторах интернета можно найти и скачать бесплатный. Во вторых: почему не используешь V-ray?? Никто не будет текстурировать так как ты показал. На rutracker залита Про версия V-ray. Скачал и изучай. Такой стул делается за 20 минут при помощи сторонних плагинов. Достаточно посмотреть ролики моделиров. Но так тебе респект. Когда начинал изучать Скетч то пользовался твоим материалом. Очень много для себя подчеркнул.
Вот согласен, все можно было проще много сделать. В начале вообще какой то изощрённый мазохизм был с построением карандашам. Линию спинки можно было продублировать на низ сиденья инструментом вытягивание с контрол, как и придать объем самому сиденью и ножкам. И вообще, модель получилась условной. Детализация минимальная, не проработаны складки и подгибы ткани. Вся похожесть только за счет текстуры, а не самой модели. Завтра понадобится сделать кресло кожаным, и придется снова в фотошопе изголятся.
@@silentip_design вот только обижаться не надо. Я ваш подписчик потому что часто узнаю от вас что то новое. Но когда вы делаете шаг назад, очень удручает. А фразы "сделай сам раз такой умный", вообще не соответствуют нормальной реакции на критику.
Зависит от программы. Например в ArchiCAD вы такой стул создать на вряд ли сможете. В CB Model Pro вы сможете создать мягкую спинку но не прямые ноги. У разных 3D редакторов есть свой инструментарий для определённых задач
спасибо за урок.вот тоже занялся изуччением,уже освоил неплохо. у меня к вам вопрос -при продаже модели требуется приложить текстуры,нужно прикладывать эти картинки,или созданые материалы при рендере? спасибо. и если у вас есть урок подготовки модели к продаже пните пожалуйста.
Урока по подготовке модели к продаже нет. Если вы выкладываете модель, подготовленную для ренедра в V-Ray, то вместе с проектом должны быть и использовавшиеся текстуры. С такими же именами, какие указаны в проекте. V-Ray автоматически подхватит эти текстуры даже на другом компьютере. Главное чтобы они находились в одной папке со SketchUp проектом
"Размер, чуть больше Гигабайта" :), а такой в игру не встроишь. Видео конечно интересное, но компоненты для видео игр так не сделаешь. А "упрошенный вариант" для создания библиотек объектов с разным количеством полигонов можно? ПС: Это был бы великий труд-контент для конала.
Всю голову сломал. На 7:10 вы двигаете грань и у вас расширяется только ножка. У меня за этой гранью двигается весь остальной компонент и вся модель портится. Уже по всякому пробовал, что я делаю не так?)
Господи, как хорошо, что ваш коммент нашёл. Тоже сижу уже минут 40 на этом моменте. Он кликнул на "создать группу", но не сказал это. Я подумал, что это была случайность и он cntl z кликнул после этого действия.
Хотя теперь, когда в самом начала создал группу, я не могу выдавить нижнюю часть, которая для ножек. У меня выделяется сразу на всю высоту сторона. Будто бы я не линию карандашом не проводил от передней части будущих ножек до задней.
Нужно увеличить вашу модель инструментом масштаб в 10 раз. Ну и задавать размеры с поправкой на новый масштаб. Потом модель можно обратно уменьшить тем же инструментом масштаб до пропорции 0,1
@@silentip_design Привет. Сам работаю на мебельном производстве конструктором, визуализация мягкой мебели для меня ежедневное занятие. И могу заверить, что SketchUp и свои руки можно заточить под построение сложных криволинейных форм.))) Самое основное это научиться пользоваться SUbD в сочитании QuadFace Tools + Vertex.
Если научиться+нужные плагины, то можно моделить drive.google.com/drive/folders/1D_oseFEThSV2tQQB7v7bA-nhO59dsIWX?usp=sharing sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=397&t=63826&start=1350
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-j_fwZh2Pc_k.html Вот бы видос о том, как такую мебель в скетче делать...... чтобы потом просто в ЧПУ станок и собирай. Возможно ?
в про100 делайте и вообще это просто каркас и для мебели не как конструктора не шибко удобный куча деталей больше скрипов, только как хобби сборщикам всяких моделей) в жизни мебель делается грубее а вся красота потом либо поролоном с обивкой или пружинные основы с той же обивкой