عندي استفسار يا دكتور بعد إذنك ...هل المجسمات المصنوعة بسكيتش اب بتظهر مثل المجسمات المصنوعة في الماكس في نتيجة الرندر النهائية ...ولماذا لا استطيع عمل شمفر على حدود المجسم المستورد من اسكتش اب للماكس ؟؟ ولا استطيع تنفيذ الكثير من أوامر الماكس على المجسم ؟؟ هل عدم توافق أم أني استورده بطريقة خطأ؟؟ ولك جزيل الشكر
عند استيراد ملف سكتش اب في برنامج الماكس فان الكتل تتحول تلقائيا الى mesh . يوجد عدة حلول لاخراج كتل تقبل انحناء الزوايا بدون مشاكل اولا من الممكن تحويل ال mesh الى editable poly ومن ثم الامر optimizes ومن ثم الامر تشانفر. ثانيا لا داعدي لاستخدام هذا الامر حيث انه يشكل حمل اضافي على المشهد والبديل هو round edge Map اذا كنت تستخدم كورونا وذالك بوضعها في قناة bump وايضا edge texture Map اذا كنت تستخدم فيري . تواضع بنفس القناة bump علما بانه اذا كانت الخامة المستخدمة تستخدم قناة bump اصلا فإنه يمكن اضافة هذه الخاصية للزواية في الخامة مع المحافظة على ال bump الاصلي للخامة. والطريقة الاخيرة هي المستخدمة عالميا كونها لا تستهلك حجم اضافي للمشهد وكذالك سرعة في الانشاء وكذالك تحكم بمقدار درجة الانحناء للزواية بكل سهولة . اتمنى ان يكون التفسير واضح..