«Чистое небо» - один из самых полезных криков в игре! Мало того, что он достаточно благозвучен и имеет довольно-таки поэтическое название, так ещё и позволяет подстанивать всех стоящих напротив оппонентов каждые пять секунд. И это без благословения и амулета. Кроме того, в Скайриме частенько бывает серо и уныло, а с ним погода всегда будет радовать глаз.
А еще он необходим в режиме выживания чтобы не замерзнуть насмерть если в тундре начинает лить дождь или начинается метель и вьюга. У автора язык без костей.
Осспади. Об этом уже знают даже не родишиеся дети. Вот только это говно способ. Куда лучше зачарить волыну на поглощение зеленой полоски на одну единичку и херачить сутками без супчиков, ибо зачар на 1 дает такое количество ударов, что ты раньше забросишь прохождение, чем он закончится.
@@DbIMHNK а если я не хочу ставить этот бесполезный зачар, а хочу нанести более полезные чары? Ты об этом не думал? Тем более ингредиенты для супа можно найти везде, это банально выгодней
@@xudowniklox7737 По факту, чумб хуйню сморозил. Говно чар на ган или супчик который не только позволяет бить стронгами постоянно но и базовый реген хп повышает.......
Мистер Кэт,реально прошёл на 1 уровне,он играл каджитом без брони,и у него не прокачивались скилы как у тебя,да конечно у него было за прохождение пару прокачек,но они не достигали 2 уровня.
То чувство когда в детстве пол игры прошел на 1ом уровне лишь из за того, что я не сообразил что можно уровень повышать. И лично у меня самым трудным испытанием стал тролль на горе к седобородым и я кое как решил этот вопрос, когда отвел его к какой то девушке которая чето читала на камне, он с агрился на нее и лидию и лишь тогда я смог пробежать мимо него. В остальном трудностей таковых не было
Кстати тебе идея для видео недавно так прошел игру. Качаешь стелс и иллюзию на 100 и заражаешся вампиризмом ради бафа на +25 к иллюзии и можно пройти почти всю игру никого не убивая единственное ещё желательно прокачать разрушение и все больше ничего не качать чтобы не поднимать лвл в итоге ты просто со стелса все агришь массовым агром они убивают друг друга тот кто остался берешь в одну руку какую-то магию разрушения в другую снятие Агра в итоге отошёл пару раз ударил и снял агр и так пока не убьешь. А по большей части ты просто будешь смотреть как они друг друга убивают. Там важен стелс так как они сразу агрятся на тебя если ты кидаешь бешенство а если найти не могут то бегут на друзей. Можно обойтись заклинанием невидимости но это мутерно все время переключаться для комфорта я качал скрытность.
Алдуин, по ощущениям, зависит от уровня игрока, а те три перца фиксированные. Когда я "спидранил" игру и пришел на 10 уровне (не помню точно) он упал за минуту, половину из которой летал, а потом я пришел на 45+ и он сносил по 70-80% ХП танку в полной драконьей латной броне одним укусом, причем я его почти не пробивал.
По лору в первой битве с Алдуином на твоей стороне был второй по силе дракон а во второй 3 могущественных героя, каждый из которых массово убивал драконов
@@user-sergey2000 я бы не сказал то что Партурнакс среди драконов один из сильнейших Одавинг тот же будет посильнее да из ведения древнего свитка видно то что Алдуин этих героев как нефиг делать размал так что навряд ли они бы справились без драконорождённого
@@user-sergey2000 в Скайриме на высоких уровнях попадаются очень сильные драконы те же древние которые кусают очень больно а дыханием сносят больше половины хп без резистов будет не сладко про легендарных вообще молчу если убил легендарного дракона Алдуин на фоне с ним будет казаться уж очень слабым
@@ИванЛебедев-в1ц Партурнакс сильнейший. Собственно именно поэтому он провозгласил себя повелителем драконов, после падения Алдуина. Это лор. Алдуин героев действительно победил. На та же Гормлейт убил в тот день 5 драконов.
@@ИванЛебедев-в1ц игровые условности часто идут вразрез логики и лора произведений. Даэдрические артефакты тож по лору ппц жуть, обладатель шороху наводит, аж весь нирн трясет. Че имеем? слабенькое зачарованное оружие.
Так там все изи рукопашка соратники вервольф ну и все игра пройдена..... Вервольф не качает основной уровень главное от красноречия не апнуться, в ваниле вроде как то скидывать текущий прогресс уровня умений можно не посню точно....
Да уж,ты оправдал только превью,не повышал уровень,а само название ты запорол,так что фактически у тебя не 1 уровень,а выше,замечу что ты уровень не повышал,а прокачка то шла...
Вот,вот люди проходят уже давно на легенде, а нам показывают адепта, без повышения уровня( может скоро видео будет сложность новичок и прохождение аха ха ) )))
Проблема отсутствия ощущения прогрессии в скайриме решается очень просто. Достаточно отключить автолевелинг и удалить все сложности кроме легендарной. Тогда есть ощущение прогрессии персонажа, как ты из дохляка, умирающего от волков, превращаешься в убийцу драконов.
Посох грозового атронаха и посох молний абс без проблем в Коллегии магов берутся, реальнг ускорило бы прохождение, можно б и посох у Солитюда и Башне Светотьмы
Автолевелинг имеет как достоинства так и недостатки - помогает избежать проблемы ввида "два совершенно одинаковых противника имеет совершенно разные уровни силы", и проблемы " в некоторых локах всех ваншотишь, а в другой ничего сделать не можешь". И недостатки - ослабление или исчезновение чувства собственного прогресса. Левелинг обратен автолевелингу. Поэтому желательно вообще быть без системы левелинга врагов как например в первом ведьмаке. Но это адекватно работает только в линейных играх без серьезных ответвлений.
@@aranosnavarro3921 описанная тобой проблема решается очень просто, разнообразие мобов на локациях. Если вначале тебя встречают бандиты, то потом будут скелеты, уязвимые для серебряного оружия, дальше, например, фалмеры, потом драугры и так далее. Взять тот же WoW, где в первой локе ты бьешь волков, медведей и залетных бандитов, а дальше идёшь в темный лес и там тебя встречают огры, гораздо сильнее по уровню и внешке. И никаких проблем с этим не возникает
@@Bormean это как раз и является использованием обычного левелинга. Это порождает проблему ваншотов где в одной локе ты всех ваншотишь и в другой наоборот тебя ваншотят, как уже сказано. Однотипные враги часто встречаются с разрывов в уровнях в играх, особенно когда разработчики не желают разнообразить врагов. Именно поэтому я предпочитаю игры без левелинга врагов вообще.
@@aranosnavarro3921как вы вообще играете в ванильный Скайрим, есть простые сборки модов, которые тупо присваивают одни и те же левела различным врагам(бандиты 10-30, волки до 10, драконы от 80 и тд) . Это делают Скайрим логичным, и ты чувствуешь прогрессию, сначала месишься с бандитами, а заканчиваешь вампирами, драуграми и драконами. И нету такого, что в одной локации бойцы разных уровней. Как по мне, идеальная система, но не для казуалов, которые хотят однокнопочный геймплей с заклиниванием врагов, которые всегда равны ему по силе
Я проходил несколько раз не открывая уровни, Алдуина с трëх выстрелов лука. Пока у вас 1 левел, то и враги не повышаются, но и задания некоторые никогда не начнутся.
автолевелинг ломает только, если ты неправильно качаешься на ЛЕГЕНДЕ Например ты наслушался лукавых мистеров кэтов и качнул скрытность до 100 или взлом до 100 или торговлю или кражу и тд Враги вырастут в уровне, а у тебя нет ни урона, ни защиты и ты будешь судорожно искать учителей и платить им гору монет Кончено возьмешь напарника и все равно долго будешь страдать. Тебя будет обижать любой серый волк. Он будет как босс. Кому слишком легко пусть попробует - качать только небоевые навыки. На легенде. Автолевелинг оказывает неоценимую помощь - учит тебя думать. Поэтому, качаться нужно вдумчиво. Упор делать на боевые навыки. Обычно такие проблемы, если ты начал играть, за Вора. На Легенде. Впрочем, тебе уже в канализации наваляют. И ты уже там начнешь думать. ps Правило номер 1 - если ты посмотрел имба гайд, сделай наоборот. Игровые видеоблогеры безбожно врут, пользуются эксплойтами, читами, не ставят официальный патч и качают колдовство на трупах. Багоюзят по черному. У них нет ничего святого. Не слушай их вообще. И тогда не будешь унижен и обманут. Они очень нечестные ребята. И тебя, игрока, не уважают. Это шоумены и мошенники. В 99%.
Условием видео не поднимать 1 уровень не при каких условиях, какие к черту навыки? Вы серьезно думаете что они как то ему помогли? Они ему толком то ничего не сделали, а экипировка то входило его условия + он сказал: "Посмотрим какой у меня собирется уровень!"... Какие же люди душнилы и не до мерки...
Во первых кто не умеет читать прочитайте название видео "без прокачки УРОВНЯ" ПРИЧЕМ ТУТ СКИЛЛЫ И ПЕРКИ УРОВЕНЬ И НИЧЕГО ВСЕ ВО ВТОРЫХ АВТОР СТАРАЛСЯ А ВЫ ВСЕ ЕГО СТАРАНИЯ ПРОСТО НЕ ЦЕНИТЕ P.s идите учитесь читать а автору respect
@@Bormean В современном безумном мире даже с этим нужно быть уже осторожным. Обязательно найдется какой-нибудь е...ый, "ассоциирующий себя с орком" и подаст в суд. Бррр... лет 20 назад я бы даже представить себе не смог такую ситуацию. А сегодня - запросто.
Ваш челендж делает из унылого Скайрима - невыносимую игру. Так извращаться нет никакого смысла, зная о существовании модов по типу реквиема. Даже фарм, и хардкор там, это более увлекательно, чем проходить сомнительные челенджи, в казуальной игре.
Скайрим уныл лишь для тех кто не умеет играть, и у тебя явно биполярочка, сперва ты говоришь что игра унылая, затем невыносимая, а затем и вовсе казуальная, невыносимость и казуальность два несовместимых понятия, да и вопрос что можно фармить в скайриме? да и Легендарная сложность чем тебе не хардокорность, и при этом ты говоришь о модах упрекая игру в её казуальности, да и если серьезно ты бы ещё до варкрафта доеабался что он однообращен
@@mrArantir никакой биполярки нету). Я играл в оригинальный скайрим, и легендарную версию. Просто не интересно играть, да и набор навыков для эффеткивной игры ужасно ограничен. То что жизнеспособен лишь один билд, не мои проблемы). Никаких противоречий нет, а невыносимость заключается в однообразии и скукоте. Для эффетивного билда в лейте - нужно лишь бить из скрытности, обмазывая оружия ядом. И все, очень "интересно".
@@Elemmor чел что ты хочешь от старой игры? или в ведьмака играй или элден ринг, ты бы еще под киберспортивными матчами старкрафта написал что игра скучная
ИГРАТЬ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА В СКАЙРИМ - ЗАШКВАР. МУЗЫКАЛЬНОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ - МУСОР. В ОСТАЛЬНОМ ВИДОМ БОЛЕЕ МЕНЕЕ НОРМ. СТАРАЙСЯ, ЧЕЛ. ПОКА ЧТО ЭТО НЕ СМОТРИБЕЛЬНО
Чтоб не убивать партурнакса надо получить квест на его убийство и пиздить к бородатому в хротгар, деда зовут айвас-что-то там. Ему надо рассказать, что эсберн перепил Эля и заставляет убивать летучую жабу. Дядя в капюшоне даст кв поговорить с партурнаксом. Тот скажет, что займет место алдуина на троне драконов и попробует переубедить всех стать хорошими. Это типа альтернативная концовка
@@Bormean его и не надо убивать, убивать или нет решать тебе квест можно просто игнорировать и идти дальше по сюжету просто клинки не будут с тобой разговаривать а задание Убить Партурнакса будет провалено.
Лол, так по факту даже якобы не повышая левел через таб, он всё равно растет для игры, отличный пример это курьеры, которые все равно прибегут к тебе, даже если сохранить якобы первый лвл, так что единственный способ это действительно быть чистым рукопашником котом
Это ты не "без прокачки" прошел. Скиллы-то качались. Ты просто уровень не повышал и перки не брал. Без прокачки - это голым каджитом-рукопашником надо играть. Тогда реально будет без прокачки.
@@janissary5169 есть такие прохождения на ютубе. Берется котжид (бонус к рукопашке) в одних трусах и вперед :) И на легенде без абьюзов с ведрами и прочим все проходят.
Есть легкий способ скипнуть бОльшую часть черного предела. В локации, куда отправляют Седобородые за рогом есть стена с криком "Бесплотность". В момент действия крика урон по персонажу не проходит, причем любой, в том числе от падений. Чтобы добраться к черному пределу, нужно сначала спуститься вниз локации двемерского дворца змейкой через двемерские залы. Важно что проходы между залами происходят через колодец (хз как назвать) с винтовой лестницей. Игрок выходит на ее вершине в самом начале локации. Тут-то можно заюзать крик "бесплотность", тупо спрыгнуть на дно колодца и сразу выйти ко входу в черный предел. Колодец конечно глубокий, но можно спрыгнуть и за несколько этапов.
Вообще есть такое ощущение (да и если описание мобов разного уровня на вики почитать, то и доказательство), что автолевелинг в тес усиливает неписей быстрей чем успевает раскачиваться игрок. Слышал, что обливион некоторые специально проходили без повышения уровня, так как так проще, потому что в скайриме хотя бы за уровни перки открываются, а в обле только статы можно потихоньку качать (перки там привязаны к уровню навыка).
Всё именно так. В обле так нужно делать, в скайриме же до 20 лвла максимум подниматься, потом идёт резкий скачок в сложности (хз конечно как в скайриме могут быть сложности с противниками, но кто-то жалуется)
Помню в обле проходил игру почти без сна, разве что в арене спал по квесту, было намного легче чем если качать уровень, под конец игры все противники с одной тычки от меня как от Саурона отлетали. В Скайриме тоже есть автолевеллинг портящий игру, но он намного лучше того что был в обле.
@@ДмитрийИванов-э6б Играю иногда орком без магии в Обле, при уровне персонажа 40+ и нескольких гаджетах на отражение урона и защиту от магии персонаж получается просто несокрушимым. И вообще после 40 уровня при правильной раскачке даже без этих ухищрений чемпион Сиродила почти непобедим
Во первых прокача была. Просто ты отключил автолевелинг не поднимая уровень. Но скилы росли. Во вторых без автолевелинга - никуда в играх с открытым миром, если они действительно претендуют на это звание. И в скайриме - он весьма неплох. Вот в Обле - да, автолевелинг был сделан абсолютно по тупому. Да можно сделать как в некоторых играх - разбить на уровневые зоны, где в одном регионе живут мобы хилого уровня, в другом - сильные. Но тогда исследование такого мира превратится в ступеньки-решетки, где ты вынужден тусить в нубской зоне пока не подрастешь. А на поздних стадиях игры - у тебя просто не будет достойных противников или ты вынужден будешь шлятся только в особенных высокоуровневых территориях чтоб со скуки не умереть. Не всем такое нравится. Подозреваю - мало кому (как бы они не заявляли об обратном). Просто потому что структура такого мира будет более линейной и менее неожиданной. Прямым подтверждением этому является как раз популярность Скайрима до сих пор. Можно сделать ещё вручную расставленных монстров, варьируя их силу взависимости от желания дизайнера. Но это уж точно сложно назвать открытым миром. У него будет низкая реиграбельность. Это игра - "прошел-забыл"
Если выиграть гражданскую войну и вкачать красноречие, то ярла можно просто убедить заманить дракона в замок. Следовательно не будет никакого совета и квеста на убийство Перкосрака.
Не знаю будет ли прочитан этот коммент, но хотел бы покритиковать. 1) Видос, для меня, был очень скучным до 19 мин. Причина в том, что до этого времени ты просто пересказывал сюжет. Для тех, кто хоть раз его проходил это не интересно. 2) Ты, как и сказал в начале, шёл ТОЛЬКО по основному сюжету даже не подумав где и как достать снарягу лучше. Даже на 1м лвле это возможно. 3) Видео называется КАК АВТОЛЕВЕЛИНГ ЛОМАЕТ SKYRIM (и почему его не должно быть), но по этому поводу весомых аргументов толком нет, хотя на то есть причины: С прокачкой нет смысла ( практически ) в особых или зачарованных вещах. Ты можешь кинуть на каждый предмет 2 сильнейших зачарования и приправить кузьнечным делом статистики, а на десерт сам сделать зелья 9000% уничтожения игры. Без повышения уровня все доступные уникальные вещи становятся реально нужными и не так легко добываемыми. + появляется нужда в крафте и использовании бафающих зелий. Может это не для тебя или твоего формата, но вот мои мысли по тому, как сделать такое видео интересней ( и собственный геймплэй ). 1) Рассказать о том, что ты собираешься собрать и скрафтить. Куда для этого придётся сходить и пустить нарезочку с комментариями к сложностям данных затей. Допустим: на 1м лвле можно быстро залутать костяную броню и эльфийское оружие на солстейме. Для поездки нужны деньги которые нужно ещё и собрать по началу. 2) В оба длс можно зайти и выйти на 1м уровне. Как и в гильдиях. К стражам рассвета можно прийти самому. В длс ( как минимум на солтстейме) у врагов лвл повышен и там без бафов и прокачки не обойтись. Можно было делать видео куда дольше, но не пересказывая 1 сюжет, а залететь и показать как чел на 1м лвле разносит всё и вся в эпичной нарезке. 3) НЕ ПОВЫШАТЬ УРОВЕНЬ не значит НЕ ПРОКАЧИВАТЬСЯ. От использования навыков - они повышаются, следовательно повышается и урон у оружия, защита брони и т.д. Зелья - повышают навыки. Без использования багов можно заточить вещи до эпического уровня и наложить зачарования актуальные уровню +- 30. Ты ведь только не прокачиваешь перки и здоровье/мана/стамина. От этого и нужно играть ( как мне кажется ). Я играл так на полном АЕ. Было очень интересно. Таскать вещи под ситуацию, лутать всё более и более мощные артефакты и предметы, собираться в тяжёлые походы. Было очень круто и не душно. Хотел в твоём видосе услышать рассуждения по этому поводу, а когда понял, что ты собрался просто играть, то думал что узнаю о каком-то уникальном прохождении с интересными ситуациями. Увы нет. Если будет желание, посмотри что можно достать на 1м лвле и пробеги хотя бы оба длс. Желаю успеха и развития канала. Удачи.
В Скулдафне мощнейшие драугры-мастера. За два удара качали уровень блокирования щитом, к 100му уровню помедленнее, но как раз там блокирование можно прокачать
@@СашаСкромный-й6щ ну так приведите аргументы: как достать снарягу на 1 лвле, которая в основном с боссов, как сбить резисты, как наносить достаточный урон при условии, что он скейлиться от навыка только после взятия 1 перка и как вообще выжить без абуза местности. Если это возможно и вы разобрались - вы сможете это сделать. За rfab не скажу (тот же reflyem в корне отличается от rfad - мобы не обладают регеном, резистами и тонной новых абилок), но в rfad прохождение без прокачки по-моему это цирк
@@СашаСкромный-й6щ Играл я в эти ваши Реквиемы. То ещё дрочево, для тех, у кого много свободного времени. Много дурацкой отсебятины, которая идёт вразрез с лором Древних Свитков и здравым смыслом. Васяны-модмейкеры выкрутили до небес статы ВСЕМ мобам, куда ни сунься - почти везде хай левел данжи, убить кого-то нереально тяжело, почти невозможно, отлетаешь от любого бомжа в обносках. Вдобавок прокачка о-о-очень медленная. В итоге мы имеем две крайности: безобразный казуальный автолевелинг (ванила), или до одури сломанный баланс (васяны).
Предлагаю челендж пройти без смертей имея только 25 хп и пассивку под названием нелотово увеличение здоровья, которая эти 25 хп и дает, но если намокнуть то довакин тут же ласты клеит, поэтому снегопады, дожди, реки, глубокие лужи будут врагами.
"Без прокачки уровня" - чел качает уровень навыков. Не, ты пройди без прокачки, а не без лвл апов. Ктстаи, это более чем реально, даже на легенде. Я проходил... да многие проходили, а то что в этом видео - это баян, ежу понятно, что оставаясь на 1м уровне враги не будут апаться, но при этом ты качаешь персонажу навыки, что в разы его усиливает. В итоге мы имеем усиленного перса и начальных мобов, что в этом сложного то, где челендж? Еще в Обле такой способ прохождения был наиболее легким.
Я своё первое прохождение Обливиона без повышения уровня проходила, тк не знала как его повышать. Всю игру ходила с мечом, который мне в Дрожащих островах дали, Клык Рассвета вроде называется. Хотя потом со временем поняла, как уровень повысить. В ту же секунду поняла, как присоединиться к Тёмному братству
Попробуй пройти вообще без прокачки. Я ставил себе условие - если прокачался до повышения уровня - проиграл. Вот это челлендж, так челлендж: нельзя носить броню, нельзя биться оружием, нельзя красться, воровать, торговать, крафтить и вообще нельзя ничего делать, что может прокачать какой либо навык. И даже разговаривать с НПС надо с осторожностью, ибо некоторые фразы могут прокачать красноречие. Если видел, что вот вот один из навыков заполнится и произойдет повышение уровня - садился в тюрьму, и сидел столько раз, пока навыки не обнулятся. В итоге я прошел сюжет и убил Алдуина, так и не прокачав ни один из навыков и не поднявшись выше 1 уровня. Учись, студент. Крики, посохи не повышают навыки, воровал и ломал сундуки у меня хускарл, короче было увлекательно.
Доходишь до всратников, получаешь способность вервольфа, с этого момента ты машина смерти, прокачка вервольфа никак не качает уровень довакина, а урон у оборотня позволяет разваливать абсолютно всех без проблем. Челлендж выполнен. Помимо этого у всратников одни из самых лучших снаряжений, которые можно добыть на 1 левеле игры. А большинство квестов до получения способности вервольфа проходятся с напарником, так что можно даже самому не сражаться. После этого можно ещё пройти квест в Морфале на получения кольца Херснима, и тем самым становиться вервольфом вообще в любой момент. После этого ни один квест, ни одно подземелье не становится проблемой. Можно весь сюжет и все побочки, все гильдии и тд пройти исключительно вервольфом, повторяюсь, на 1 уровне
@@Elemmor в ваниллу вообще играть невозможно. Нужно не менее десятка модов на интерфейс, внешний вид локаций и персонажей и исправление мелких недоработок
Я потратил несколько дней и могу с уверенностью заявить: ты НЕ прошел Skyrim на первом уровне, поскольку все твои ограничители состояли только в том, что ты, автор канала, не повышал уровень и не использовал очки навыков. А вот я ПРОШЕЛ Skyrim на первом уровне, не набрав при этом достаточно опыта даже для второго уровня. И посмотрел на геймплей с другой, временами хардкорной, а временами даже более фановой стороны. Ты же продолжал использовать преимущества от ношения брони, использования оружия, варки зелий, тогровли и прочее, то есть твой геймплей не претерпел никаких изменений в сравнении с обычным прохождением, что в корне обесценивает саму суть челленджа.
немного скучновато 8( для меня личный способ отомстить скайриму за этот уебищный автолвлинг это играть на первом уровне на легенде со всеми сайдквестами. скилы апать можно, как и делал автор ролика, но лвл качать нельзя (соотв-но и перки). все абьюзы тоже в помощь, если нужно. самое сложное это карстаг на 1 лвле...
А можно было просто ответить на главный вопрос "Да" и на этом в принципе закончить т.к прохождение с такими условиями легче некуда, ты бы ещё сложность новичок выбрал и билд ассасина, ну а чо хардкор ипать копать