Продолжение видео: • Skyrim ЛУЧШИЙ АРТЕФАКТ... Неофициальный патч скайрима (не проверял, отпишитесь если что) modgames.net/load/tes_v_skyrim... Группа ВК: indagame1 Я в ВК: new. indagamer Сотрудничество: indagame7@mail.ru
Раскрою вам один момент из Морровинда. Вивек писал в планах по разгрому Дагот Ура, что если взять разрубатель без призрачного стража, и ты не помер, то это поддека.
11:48 Небольшая отсылка к Морре где если коснутся кинжала без перчаток сдохнеш накуй, и ему похер будь ты хоть аватаром кого то там, Нереварином и т.д Арнел: Коснутся его уже смертельно! Также Арнел: Берёт *_РАЗРУБАТЕЛЬ_* без перчаток.
@@ahalets243 Но Вивек также писал в планах по разгрому Дагот Ура, что если взять разрубатель без призрачного стража, и ты не помер, то это подделка. Так что вероятен и этот вариант
это не баг просто разрубатель по каким то причинам потерял его былую мощь. В Морравинде он тоже присутствует и его можно было брать только со спецальными перчатками, а если дать компаньёну в качестве оружие он как ни странно умерал. По этому Арнел удевляется что клинок не обернули.
Дополнительное задание Арнела Гейна можно пройти и не будучи архимагом - можно практически в начале прохождения гильдии. Шестеренки можно набрать в любых двемерских руинах - не обязательно в Маркарте.
Блин мне интригует теперь, уже хочется чтобы выпустили tes 6 и узнать что с ним случилось, куда он попал, что он разузнал и куда он телепортировался)))
ПОсмотрел первые 2 минуты и остановил что бы не портить себе удовольствие от прохождения такого квеста, спасибо автору, открыл мне еще кусочек любомого мира)
Уточнения: 1. Квест можно начать до прохождения линейки коллегии магов, но завершить можно только после ее прохождения. 2. Ключ от музея двемеров лежит на столе рядом с Колсельмо под книгой и в кармане самого Колсельмо. 3. Если пройдена линейка квестов гильдии воров, Энтир находится не в таверне Винтерхолда, а в самой коллегии рядом с Арнелом. Насчет интересных обзоров, Было бы не плохо увидеть обзор на квесты даэдра (как получить и какова награда. Еще есть квест "Из глубин" очень полезный для юных кузнецов, но на него обзоров я не находил.
Inda, когда ты упомянул Unofficial Skyrim Patch мне вспомнился один квест в скайриме, связанный с двемерами. Называется "Из глубин". По выполнению этого квеста, двемерская броня становится самым лучшим тяжелым доспехом в игре. Думаю многим захочется посмотреть
Прикол в том, что у всех Двемеров было некое подобие ментальной связи. Это помогало им передавать сообщения всем Двемерам сразу. К примеру : В Морровинде на Двемеров напали, об этом узнали все остальные Двемеры. Именно из-за этой связи Двемеры и исчезли. Но в TES 3 Morrowind есть один двемер, сохранившийся от этого. Он просто путешествовал по другим мирам, заболел и был изуродован, после чего вернулся в Морровинд.
После конца квеста вызвала его тень, молчит, пыталась вызвать через консоль, ничего не получается. Плюнула, засейвилась и жахнула силовой по кристаллу, тоже ничего. Жалко мужика, пацан к успеху шёл. А самое обидное, в коллегии всем фиолетово. Думала может хоть диалоги новые появятся.
Многие не знаю но в Морровинде TES 3 есть документ (точно не помню какой) , и там писалось что инструменты Кагренака можно использовать, либо при условии что ты надел призрачный страж, ЛИБО если ты являешься Воином Драконьей крови. Также разрубатель в TES 3 имел такие статы (они работали если игрок держит в руке или в кармане разрубатель): Увеличение магии на 50 пунктов Увеличение здоровья на 30 пунктов Увеличения атаки 30 пунктов Увеличение навыков скорость(влияет на скорость передвижения) и ловкость (влияет на уворачивание от атак противника) Плюс в том ещё, что в морровинде за 1 секунду можно было нанести коротким клинком можно нанести ± 3 удара, но разрубатель что в Морровинде был плох по урону, что в Скайриме
Расскажи про этерий и этеривую кузницу (этериевая корона, этеривый посох, этеривый щит) Надеюсь ты понял о чем я ; ) Это довольно таки интересный квест!
*Но это в жопе точно (сейчас ты будешь бомбить что я его "хейчу" хотя я высказываю минус(ы)* *1.Рекламка блять иногда в самом видео* *2.СЕКРЕТНОЕ блять секретное какого хуя оно секрет оно же блять получается и это не только на этот видос.*
@@user-el5wn1rq8h пожайлуста я хз что делать. Я просто начал выполнять квест после того как стал архимагом. Прождал 48 часов не помогает он так же не появляется.
Я пожалуй соглашусь с комментаторами в том что он не отправился к двемерам, а просто заточил себя в камень. Объясняю двемеры исчезли при воздействии на сердце Лорхана, и камень душ во первых должен был быть пропитан силой сердца, а для этого нужны сердечные камни впитавшие в себя немалую долю его силы, вспомнить хотя бы эксперименты Нелота, делающего носителя в разы сильнее, поэтому хоть я и не тональный архитектор, но думается мне что сердечный камень должен был какой-то участвовать в нагреве камня душ. 2 момент заключается как раз в отсутствии полного комплекта инструментов и возможно ещё и в том что разрубатель получаемый в квесте банально очень хорошая подделка и соответственно делает результат не верным. И к слову о предположениях о том что за 207 лет он выдохся поэтому нпс не умирают используя его, это полная чушь с 1 эры 417 года и по 3 эру 427 год инструменты не портились(такое время инструменты работали уже после исчезновения двемеров) и не ослабевали, а за каких-то 200-ти лет взяли выдохлись, ну бред же. Я вот думаю скорее всего инструменты Когренака скорее всего так и остались там под красной горой, а в скайрим попали только искусные подделки.
Разрубатель и Разделитель, предметы из Морровинда. Но там для их использования необходим Призрачный Страж - перчатка. Без неё попытка взять в руку оружие, просто отнимает здоровье. И по сюжету этими предметами надо бить по сердцу Лоркхана. Сердце разбивается, но никто никуда не исчезает.
Тут третьего дня играл и не плохо так поугорал с квеста где оказываешься в голове какого то Пелигия вроде. Как по мне так самый веселый квест из мной пройденных на данную минуту!
Легендарная сложность + Статик Скайрим + еще какие-то моды на усложнение игры = стрела в колено это билет не в стражники, а в Совнгард. Без напарников вообще не выжить :D С такой сборкой модов патруль эльфов зацепил и полчаса реального времени в реке сидел, у острова. А с другой стороны мастер некромант меня пытался грохнуть, спасал только этот самый остров. И это все на 14 лвле. Про битвы с драконами и говорить нечего.
Парниш, ну что ты все о скайриме его оружии, может ещё чуточку Fallout'a.Не знаю ну там, в каких местах выгоднее поставить поселение, или истории довоенные типо про автора робопони лютик