Тёмный

SKYRIM • ВАМПИР-НЕКРОМАГ, ФИЧА ИЛИ БАГ? 

ANDRUX
Подписаться 262 тыс.
Просмотров 584 тыс.
50% 1

О том, почему неофициальный патч отменяет действие некромага на довакина-вампирича. Как вообще работает этот перк, и надо ли считать это багом. Полнейший разбор. Тащи чай.
------------------------------------------- А нажми чуть ниже на "ЕЩЁ"! Ну нада! --------------------------------------------
Автор арта с превью! → catrine...
Вот тебе плейлист с другими моими гайдецкими по
Скайримычу, обязательно чекни (интересно pizdos)
---------------- • SKYRIM • ВСЁ О ТРЭЛЛАХ...
•ПУБЛИЦ ВК• Врывайся! andrux_...
И в •ДИСКОРДИЩЕ• тоже! / discord
Если хочешь меня как-нибудь поддержать, то здесь
схема известна. По возрастанию уровня одобрения:
1. Луиджи 2. Комментарий 3. Подписос 4. Колокол
А если ты бесстрашный, и хочешь большего, то есть
еще экстра уровень одобрения - отключить Adblock.
Придется узреть рекламу, а я за это получу монетку
Или ты можешь напрямую проспонсировать канал:
---------- www.donational... ------------
В любом случае, спасибо за просмотр, приходи еще!

Опубликовано:

 

26 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 625   
@madmadmad1337
@madmadmad1337 2 года назад
Забавно пересматривать старые видосы Андрюхи, где он ещё не поехал кукухой. Эх, что Скайрим делает с людьми....
@RustemKonan
@RustemKonan Год назад
Все началось с луков и чесноков
@powered_all
@powered_all Год назад
Хахахахахха
@XykyTa
@XykyTa 11 месяцев назад
Переломный момент был на первом видосе про Morrowwind)
@E-nigma888
@E-nigma888 8 месяцев назад
Это не Скайрим, это интернет...
@clawclock1632
@clawclock1632 4 года назад
Хотя в играх сопротивление магии не действует на "положительные" заклинания, разработчики, похоже, обратный вариант в своё время обдумывали. Во внутриигровой книжке "Бунт в Фёстхолде" (можно найти в Morrowind, Oblivion и Skyrim) описывается, как армия повстанцев перед боем обкастовала себя защитой от магии из-за подброшенной дезинформации, что против них будут сражаться боевые маги. А когда вместо магов вышли лучники, у повстанцев из-за своей же защиты не срабатывали лечебные заклинания.
@AlexandraAurum
@AlexandraAurum 2 года назад
Вот кстати, да! Если бы в Скайриме не выпилили школу мистицизма и не порезали вообще разнообразие заклинаний, было бы интереснее в разы. А коли бы заклятия работали по лору, так вообще комбо
@ПавелПустовит-с7м
@ПавелПустовит-с7м 2 года назад
Там было заклинание защиты от стрел. И маги потратили всю Ману из за чего не смогли прочитать заклинание
@freedom-verity
@freedom-verity Год назад
@@ПавелПустовит-с7м "Но их врачующие чары отражались от умирающих, не принося пользы" Хз кто тебя лайкал ибо ты дезинфу разносишь.
@plaguenplay3516
@plaguenplay3516 Месяц назад
​@@ПавелПустовит-с7мво время "Бунта в Фестхолде" нападающие были ложно проинформированы о том, что против них выступят маги, так что наложили на себя чары отражения магии. когда же оказалось, что це пиздёж и провокация, а против них вышли лучники, нападавшие понесли невероятные потери, будучи легко одетыми, а из-за чар на отражение магии целители не могли вылечить солдат, так как попытки исцеления отражались от раненых
@Lt_Kettch
@Lt_Kettch 5 лет назад
Святые сиськи Азуры... даже не предполагал, что тут *такие* масштабы "катастрофы". А сопротивление магии срезистило бы само себя. ◉‿◉
@RedGallardo
@RedGallardo 3 года назад
Скорее вызвало бы парадокс и комп сгорел бы. ;)
@Максим-щ8ф9б
@Максим-щ8ф9б 3 года назад
Боже, соболезную тебе, ты сам понял, что высрал?
@LonesomeSoul
@LonesomeSoul 3 года назад
@@Максим-щ8ф9б Посмотри видео, тоже поймешь
@sxdnessll
@sxdnessll 3 года назад
@@Максим-щ8ф9б соболезную тебе,Вель ты ответил на коммент двухлетней давности
@user-ib9og8zy9k
@user-ib9og8zy9k 3 года назад
@@sxdnessll я видел автора десятилетнего комментария, который ответил на недавний ответ
@No1OrSome1
@No1OrSome1 5 лет назад
Некробаг
@MrSiaran
@MrSiaran 4 года назад
А с мультиплексированием стихийных усилений, приводящем к 1к+ маг. урона на пухах, получается Багомаг. А если все объединить, то будет Баобаб. Тьфу, Багобаг.
@MerryGaffer
@MerryGaffer 5 лет назад
Глубоко, однако, аналогия с уязвимостью к магии это интересно, не с первого раза даже допёр о чем идет речь) даешь больше аналитики и разборов игровых механик!
@михаилгубанов-ф1у
Глубоко было вначале когда сел на скамейку там он ощутил глубину разочарование смех страх апатию боль в... попке и истину этого мира
@maNki89
@maNki89 5 лет назад
твою аналитику нужно предоставить беседки. ты красава чувак. топовый скайримец
@baronbirman8675
@baronbirman8675 3 года назад
СОтрудники беседки слишком тупы, чтобы понять такую аналитику)
@сычсычев-ю9в
@сычсычев-ю9в 3 года назад
Надо посмотреть что будет в тес 6
@Kurios240
@Kurios240 3 года назад
@@сычсычев-ю9в зная Fallout 4, механика игры не изменится
@Levisch
@Levisch 2 года назад
Он из морровиндовских пацанов
@СтаниславКожевников-ц3у
Я же говорю, что ANDRUX'у пора дать ученую степень в вопросах изучения тонкостей Скайрима и серии The Eler Scrolls в целом. Мне кажется, что он знает об этих играх больше, чем разрабы Беседки! 💪💪💪
@telas1187
@telas1187 5 лет назад
Вампир-некромаг это как Нежить-холи прист в вов.
@ЕгорМельничок
@ЕгорМельничок 5 лет назад
Так там прикол в том, что по лору, андеды-холики когда лечат себя, наносят по сути себе урон, ибо ЖЖОЦААААААА!
@telas1187
@telas1187 5 лет назад
@@ЕгорМельничок, да знаю.Но как по мне, сочетание все равно очень глупое.
@ЕгорМельничок
@ЕгорМельничок 5 лет назад
@@telas1187 сочетание может быть и глупое, но если ты всю жизнь пробыл жрецом, а тебя воскресила какая-то психанутая полуразгнившаяся эльфийка, то тут уже один хух придётся быть жрецом.
@telas1187
@telas1187 5 лет назад
Вот если после таких событий на обращения к свету жрецу отвечала только боль и он обращался к темной магии, становлясь темным жрецом было бы вполне логично и интересно.А так я еще не дочитал книги до момента появления нежити и не знаю как они умудряются не только от света не помирать(второй раз), так еще и своих братьев по кладбищу лечить.
@ЕгорМельничок
@ЕгорМельничок 5 лет назад
@@telas1187 дело в том, что свет так-то лечит их раны, однако причиняет им боль. Т.е. это типа как прижигание.
@verakrot
@verakrot 5 лет назад
так вот почему у меня призыв постоянно глючил, когда играла за бретона
@ДенисСидоров-у2н
@ДенисСидоров-у2н 4 года назад
Я то же сразу не понял,что за фигня была(((...
@arkadiicotangens1587
@arkadiicotangens1587 3 месяца назад
2024 год, все ещё играем в купи скайрим и смотрим гайды, да-да
@vlad4542
@vlad4542 Месяц назад
-спустя столько лет? -всегда
@young_neal5947
@young_neal5947 2 года назад
У меня есть другая теория. В описании к перку сказано "заклинания более эффективны против нежити". "Против", то есть направленные от игрока на нежить, это очень важный момент. И если игрок направляет "заклинание" на самого себя будучи вампиром, то очевидно - это должно работать как усиление. Но! В случае с банками, вещами, камнями хранителями. Это НЕ эффекты направленные игроком на самого себя, даже банки и вещи созданные им же. Так как это предметы передающие эффект, вложенный в них. То есть, если это должно усиливать зачарования на вещах, то по аналогии направленности, уже сами вещи должны являться нежитью, что само по себе абсурдно. Причем если мы обратим внимание на то, как меняется сила эффекта, а она меняется ПОСЛЕ того как ГГ надел предмет или выпил банку, или использовал камень хранитель, то получается вообще какая-то туфта, до этого эффект не усиливался, а после использования усилился, хотя это эффект изначально направленный не "против нежити", а эффект направленный на предмет, после чего он уже направляет его из себя на игрока, являясь его вместилищем и исполнителем, и получается САМ ПРЕДМЕТ взял перк некромага и самостоятельно усиливает героя если тот является вампиром. Особенно четко тупость этого всего прослеживается с камнями хранителями. Это уже не баг, а эксплойт. Слава Богу неофициальный патч фиксит это непотребство.
@BreakBenny
@BreakBenny 5 лет назад
Magic сопротивление, звучит как настоящий classic, я бы даже сказал pleasantly
@gusfeer137
@gusfeer137 3 года назад
@@kolbasibra анал
@_Adrian_07_
@_Adrian_07_ 3 года назад
Немного сложнее всё. Заклинание дубовой/железной и т.п. плоти является как бы "одеялом". Т.е. вы его кастуете в воздух, а потом оно ложится на вас. Так что атронах и не должен его поглащать. Призыв из обливиона по сути является прямым обращением к заклинанию, причем практически "боевым", поэтому и поглощается атронахом. Пример простейший: Оркендор. Он абсолютно невосприимчив ни к какой магии, но при этом вылечить заклинанием его можно абсолютно свободно. Из этого следует простейший вывод: атронах поглащает только враждебные "боевые" заклинания. Т.е. атронах обязан поглотить "истерию" или "ярость", но при этом дать сработать "мужеству" или "ободрению" ветки иллюзии. Так что никакой поломки логики нет. А вот некромаг обязан работать на всю(!) нежить, не важно это ГГ или НПС. p.s. что же касается зачарования. Несмотря на то, что это ветка магии, зачар на вещи не является заклинанием, поэтому и не должен блочиться ни атронахом, ни иммунитетом к магии и пр.
@wek1551
@wek1551 5 лет назад
Топ контент плюс идеальная нестандартная подача и так мало подписоты (((
@ВладиславСтрелков-г7ц
10:03 - 🤔, но ведь это проблема Поглощения заклинаний, а не самого умения "Некромажества". Таким образом, фикситься должна работа именно Поглощения заклинаний, а не умения. Если я правильно понял, в неофишл патче фиксят его работу, но так же фиксят и работу Некромага. Патч для неофишл патча фиксит отмену Некромага патчем.. Таким образом мы получаем и работающего Некромагича, и не поломанный зачар Поглощения.. По идее, с этого момента всё остальное можно объяснить логикой или игровыми условностями, использующимися уже в самом ролике (имею ввиду вопрос с лечением и так далее). Короче, и вправду, по итогу выходит нечто странное, но зато хотя бы по пути соблюдения логики можно дойти до какого-никакого конца. Наверное.
@plaguenplay3516
@plaguenplay3516 Месяц назад
то есть, пропатчив патч, мы получаем лучшее от обоих миров? и некромагича, и призыв который работает как призыв?
@TheShadowSentinel
@TheShadowSentinel 5 лет назад
Опшность Некромагии лежит в том как работают перманентные баффы в игре (эффект камней-хранителей, перки навыков, перки за квесты, наподобие резиста к магии из квестов в храме Мары). Насколько я понимаю, механика игры подразумевает что это игрок накладывает на себя заклинания (я помню игрался с читом на все заклинания в обливионе и там были заклинания алтарей, накладываемые на себя). Так что это не совсем баг, а просто особенность игровой механики.
@Nightdiller
@Nightdiller 5 лет назад
Можно ли сказать, что некромаг - лучший скил в игре, если ты выбрал вампира?
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
однозначно, но если тебя не беспокоит багоюз)
@ЕгорМельничок
@ЕгорМельничок 5 лет назад
это самый лучший перк в принципе за всю серию СТАРЫЙ КРУТИТ СВИТКИ
@maximseleznyov2092
@maximseleznyov2092 5 лет назад
С дополнением рассветная охрана
@glintwane5309
@glintwane5309 5 лет назад
@@maximseleznyov2092 И горящий огонь сердца
@holydrag9359
@holydrag9359 4 года назад
@@ANDRUX Какой багоюз, я уверен эт точно фича =)
@Vasilar
@Vasilar Год назад
Как по мне, если и фиксить некромага, то нужно оставить усиление заклинаний, которые персонаж применяет сам на себя, тоесть, сделать это именно баффом воздействия заклинаний на нежить, а не аналогом понижение резиста к магии у нежити. Просто, чисто логически, именно так и должен работать этот перк - баффать все заклинания, применяемые игроком, а не вообще всё, что считается магией
@crephheron4526
@crephheron4526 10 месяцев назад
в любом случае слишком забагованно, проще мод с такой же механикой накатить, он хотя бы работать нормально будет
@alakmyrarkenlyl7825
@alakmyrarkenlyl7825 3 года назад
11:00 Забавный факт: Я делал себе мини-мод для решения подобных проблем. Добавлял заклинания "Восстановление плоти" [аналог некромантского лечения, на себя и на цель, но в рамках школы изменения. Ибо "восстановление" по определению работает с живой материей]; перк для Колдовства "Кукловод" [теперь заклинание временного оживления одно, но прокачивается перком до 30 уровня] ] и переносил заклинания по управлению нежити в школу Колдовства. А "Некромага" сносил. Лайк/подписка, молодца, хороший контент клепаешь.
@enderin7289
@enderin7289 5 лет назад
* Вампир * (Открывает перк и вносит в него очки) - ОООООООООООО ДАААААААААА!!!! - он раздувается растут мышцы, покрывается магическим полем и его кожа становится зелёной. - ВАМПИР БИТЬ ПЛОХОЙ СВЕТ! ВАМПИР КРУШИТЬ ОРДЕЕЕЕННН!!!!!
@deamech.3723
@deamech.3723 5 лет назад
ору с начала видевО +настроение)))
@kelrimor2720
@kelrimor2720 4 года назад
Хм. Я тут задумался как выглядела бы игра с идеальной, прозрачной механикой. Что например 100 сопротивление магии запрещает использовать магию на себя полностью. Оно и защита и проклятие твое. Хил дамажит нежить, хил хилит живых(дивинити тут интересно сыграли, но все же в дивинити не поддерживается кручение уберкомбо) Школы магии воздействуют на разные показатели и могут компенсировать друг друга (огонь, лед) (хотя можно урон от резкого перепада температур продумать) Хмммм. Если норм продумать, то получится интересная механика. Можно будет попробовать запрогать что-нибудь ахах
@DBizhanov
@DBizhanov 5 лет назад
Бро давай теперь видос «имбовый довакин» только «легальная» версия, без некромага. И там же сравнение с некромагом, разница в числах, процентах и тд. Ну чтоб тебе побольше возиться 💜💜💜
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
была мысля тащемта, ну туупо же)
@DBizhanov
@DBizhanov 5 лет назад
@@ANDRUX пипл схавает)
@alsoANX
@alsoANX 5 лет назад
Очень круто! Спасибо, вот это было интересно!
@ФомаГорбунов-т8ъ
@ФомаГорбунов-т8ъ 3 года назад
Даже здесь свидетели Фублина...
@alsoANX
@alsoANX 3 года назад
@@ФомаГорбунов-т8ъ Ха! И тебе привет! 🙂
@ФомаГорбунов-т8ъ
@ФомаГорбунов-т8ъ 3 года назад
Имя нам легион!
@MrSiaran
@MrSiaran 4 года назад
По поводу Некромага можно рассуждать и так: есть чары на оружие на урон огнем, и если взять перк в Разрушении на усиление урона огнем, то эти чары становятся сильнее, и если это правильно, то и Некромаг так же должен усиливать чары (ну и прочие эффекты), что наложены на нежить (в т.ч. и опосредованно, т.е. на броню/оружие). Если же это не правильно, то и усиление чар на урон огнем от перка в ветке Разрушиние так же не должно работать. Я, кстати, думаю, что правильно как раз отсутствие влияния подобных перков на чары, в т.ч. и усиление стихий перками ветки Разрушение, ибо для этого есть специальные отдельные перки в ветке Зачарование. А влияние их на эффекты это нелогично хотя бы потому, что не ты автор этих эффектов, те же благословения богов, камни или особенности расы должны усиляться только если перк Некромаг взят у соответствующих богов. Кстати, а вдруг? Подозреваю, что у Меридии он взят =) Но я люблю играть с некромагом по двум причинам: это делает бесполезный перк ценным (хотя тут из крайности в крайность), и я люблю БОЛЬШЕ СИЛЫ (да и стопроцентное поглощение магии без этого перка делать несподручно).
@angeltensey
@angeltensey 2 года назад
Кратко: баг- это ошибка в коде, а то, что делает некромаг с героем-вампиром- эксплойт. Использование игровых механик не по назначению.
@angeltensey
@angeltensey 2 года назад
@@Johnny-fh5vb перечитай, вникни, УДОЛИ
@MultiDelovoi
@MultiDelovoi 18 дней назад
@@angeltensey здесь больше ошибка не в Некромаге, а в том что беседка запорола поглощение и не сделала в нём кап. который есть во всём Защита, Броня, Споротивление,
@valentius666
@valentius666 5 лет назад
Погнал стражу рассвета за вампиров проходить своей бретонкой))
@Big_Sloppa
@Big_Sloppa 2 года назад
В скайриме нужно постаратся, чтобы случайно какой-нибудь имбой не стать.
@azorahai3126
@azorahai3126 4 года назад
Ну, ты же умеешь трезвым видео делать!😄👍 И отлично получается!
@garryhorsekiller3042
@garryhorsekiller3042 5 лет назад
Ты прям профессор Скайрима !! А я за 7 лет доиграл до 46-го уровня ! Пройду Скайрим как раз к выходу шестой части ))
@NeronMikoto
@NeronMikoto 5 лет назад
Я за два часа до 48 добрался, пока качал магию в коллегии магов, при этом начиная эту прокачку с 5-6 левов... Как ты играешь? Там опыт капает со всего! Хотя если ты на легендарке или на другом уровне сложности выше адепта, то возможно там медленнее качается, но опыт капает всегда. Но я впервые начал в неё играть, и только просмотрел видел о прокачке мага, кузнеца и зачарование для того, чтобы прокачатся, сделать себе эбонитовую броню (увы, дракош всего двоих убил, так что материалов на пару кинжалов да лук.), Драконье оружие и улучшить всё это, вместе с бижутерией, под зельем кузница и зачаровал под зельем зачарования, одетым в коженую броню "ремесленника" (зачаровал под зельями весь сет с ювелиркой на увеличение ремесла и зельеварения, а где нельзя на восстановление магии и сопротивлению, просто для кучи... жаль нельзя зачаровывать одними и теми-же чарами... и как получить чары на зачарования и усиления магии, а не уменьшения потребления?) с великими камнями на бонусы к магии. На всё это потратил 15 великих камней. Но зато у меня вампир теперь под солнцем магию восстанавливает, а без солнца вообще с бесконечной маной гоняет. Огонь мне побоку, ибо на ботинках и ожирелье сопротивление по 62 процента. Я даже очки на школе изменения заработал, постоянно сбрасывая её и качая бесшумный шаг, пока полная прокачка не стала давать по два уровня... Теперь я 132 левле... И иду к камню атронаха в самом начале пути...
@ДенисСидоров-у2н
Такая же херня.Надоедает один стиль боя,начинаю новую игру
@hoogexe9070
@hoogexe9070 2 года назад
Долго же тебе проходить его придётся……….
@channel_without_video1237
@channel_without_video1237 3 года назад
Меня вот дико бесит тот факт, что нельзя одновременно надеть обруч и капюшон, словно в реальной жизни так сделать нельзя!
@dymasty7
@dymasty7 2 года назад
у меня с капюшоном архимага такое прокатывало
@kritpolza
@kritpolza 2 года назад
Хоть в реальной жизни и можно надеть хоть по 10 слотов всего, но ты бегаешь в стальных латах по горам и плаваешь среди айсбергов дольше секунды
@VocalSoda
@VocalSoda 2 года назад
Подумай о кольцах.... 1 макс
@ДмитрийПлахоцкий-т2с
Фуловый крик "разрыв души" поднимает нежить любого уровня
@jook8025
@jook8025 3 года назад
знаете, эта механика с абсолютным сопротивлением абсолютно любой магии, а так же любым ядам очень интересно выглядит, как плата за такую невосприимчивость вообще ко всем заклинаниям.. Короче говоря, очень по-морровиндски
@maratbasharov7509
@maratbasharov7509 6 лет назад
Ля какой ролик интересный!
@MrVladko0
@MrVladko0 5 лет назад
Топовый видос, спасибо.
@Zombuzzz
@Zombuzzz 3 года назад
Я: вампиризм сосет Тодд: некромаг знатно бафает вампира по всем параметрам Я: I'M THROWING AWAY MY HUMANITY JOJO
@TheZackyy
@TheZackyy 5 лет назад
А теперь поговорим о барбалетах
@РоманШатун-ц6ъ
@РоманШатун-ц6ъ 5 лет назад
Красава спс, продолжай, через месяц подпищиков будет море! Проверь пжл имея 100% поглощения после превращения в лорда и обратно перестает работать поглощение из круга защиты, не понимаю...
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
С этой формой лорда связана уйма багов, и это один из них. Да и вообще, о круге защиты я в ролике не упомянул, но я думаю что его эффект регена маны это примерно такая же фигня как с призывом, то есть регена быть не должно. Поставь себе неофициальный патч, и все будет четко работать)
@РоманШатун-ц6ъ
@РоманШатун-ц6ъ 5 лет назад
Спасибо, ждем новые руководства ), если будет возможность сравни иллюзию и скрытность, на уровне некромага! Приятно смотреть и слушать когда автор на 100% разобрался с мех. игры нюансами и тонкостями. Спс )
@decepticonsprime429
@decepticonsprime429 4 года назад
Вот Хотелось бы Про Баг Оборотень Вервольф + Лорд Вампир Одновременно Хорошая тема Будет !
@ЛумаграРэд
@ЛумаграРэд Год назад
я не считаю это багом. скорее определенная фишка игры. да поглощение магии очень мешает например мне как играющему через колдовство. в плоть до того что решил отказаться от поглощения совсем. а ведь это фишка игрок постоянно встает перед выбором быть вампиром или человеком или вервольфом вступить за ульфрика или империю. так же и тут каждый выбирает сам как играть это дает много разнообразия. есть очень классная фишка комбинацие алхимии и зачарования. еще круче некромага неоф патч ломает игру и некоторые ее фишки потому я противник такого патча. сделать имбового персонажа прикольно но это если есть желание а можно ведь играть по нормальному как в ролевую игру не занимаясь маньчкинством? лично я просто играю в игру вводя сам себе какие ограничения например играть без учителей. и без прокачки скилов переодическим повторениемю например можно прокачать колдовство за 10 минут на трупе. а можно просто играть в игру и оно само будет прокачиваться. играйте в игру ребята без заморочек. сделать имбу можно понизив сложность игры на новичка. играйте на новичке если вам так интересно. главное играть так чтобы было интерессно
@-NAGIBATOR_228
@-NAGIBATOR_228 Год назад
согласен 👍
@alexartemov953
@alexartemov953 3 месяца назад
12:26 правильно было бы , что бы и сопротивление ядам резало все зелья/яды (они же условно разделены, для организма это просто бульен из всякого скама) и сопротивление/поглощение магии резало заклинания на себя. Тогда чел должен был бы выбирать чем хиляться: пузырьками (но страдать от яда) или же заклинаниями (но страдать от магов). Кстати перк на высасывание жизни от вампира стал бы более интересным так как можно было бы не упариваться в сопротивление ядам а сосать магией и наносить урон. Но это должны были системные аналитики проработать на этапе разработки
@Dart_Volf
@Dart_Volf Год назад
Главный слово: "НЕОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАТЧ". 😁 Так что он идет лесом. 🤣
@nacisti-pidori_
@nacisti-pidori_ 3 года назад
Орал как птеродактиль когда в начале чувак технично сел на бутылку))))
@Mike_06_03
@Mike_06_03 5 лет назад
7:50 главная инфо вытяжка тут, как правильно использовать перк некромаг.
@T7o7x7a
@T7o7x7a 3 года назад
Спасибо, но уже поздно
@nikitko_vodyatel
@nikitko_vodyatel 3 года назад
Спасибо.
@Mike_06_03
@Mike_06_03 3 года назад
​@@nikitko_vodyatel Пожалуйста (: Добавить неофициальный патч с исключением для некромага, и парочку модов, можно играть и наслаждаться скайримом который вышел в 2011 году (:
@Каджит-й2ж
@Каджит-й2ж 4 года назад
Я не вижу смысла становится вампиром без этого перка ведь вампиризм и реально какая-то болезнь которая тебя ограничивает и не даёт ничего в замен
@Levisch
@Levisch 2 года назад
Интересненько, напоминает механику из ранних финал фэнтези, где нежить воспринимала лечебные заклинания как дамаг, а использование на них воскрешения приводило мертвецов к моментальной смерти (сори за каламбур)
@Darkem9000
@Darkem9000 Год назад
Я знаю, что некромаг это лютый баг, а Anniversary edition это "узаконенное" васянство, но любителям подобных абузов будет полезно знать, что шлем червя (bloodworm helm в оригинале) из нового жилища некроманта усиливает эффект от вампира-некромага ещё больше
@ShermHead-nw2sc
@ShermHead-nw2sc 5 лет назад
А что если пройти Dawnguard за Стражу Рассвета, убить вампиров, и попросить Серану тебя укусить, то ты станешь вампиром Лордом? И сможешь использовать Некромага?
@СашаИконописец
@СашаИконописец 3 года назад
Конечно сможешь
@ShermHead-nw2sc
@ShermHead-nw2sc 3 года назад
@@СашаИконописец спасибо чел, я уже давно не играю в скайрим, но спасибо
@silversidus
@silversidus 3 года назад
Чет мне резко захотелось сделать вампира-некромага-пироманьяка. Звучит хайпово
@Aranit_FoxSmile
@Aranit_FoxSmile 3 года назад
Никогда не понимал людей, пользующихся неоффициальным патчем, ведь это убивает оригинальную игру, забагованную и идеальную тем, чем она есть. А как на консолях играют? Я вот, например, щас дополнительно на свитче прохожу игру и там, что логично, никакие моды ставить нельзя. Так что, повторяя бессмертное выражение: не баг, а фича
@trikurdurr6203
@trikurdurr6203 2 года назад
ну многие моды требуют наличие этого патча. я например только из-за этого его и скачал. хотя и наложил сверху фикс некромага, чтобы он работал и с патчем. да и все остальные баги, которыми я пользовался все равно работают. не знаю почему
@leonidpavlov981
@leonidpavlov981 4 года назад
Может это уже никому и не нужно вовсе, но я всё таки хочу поделиться своим субъективным мнением. С точки зрения игровой механики, связка вампир-некромаг работает верно, с точки зрения мира игры, это баг. И мне кажется, что разработчики просто опростоволосились, создавая перк некромаг, и как вы понимаете, даже если заметили проблему, то уже не решились заниматься её исправлением(возможно и так подгоняли с выпуском), а возможно, заметили только после выхода игры. И дело тут вот в чём, разработчики не стали прописывать усиление отдельно каждого заклинания или эффекта против нежити, а сделали так, что при активации способности некромаг, любые действия, накладываемые на нежить усиливаются, не зависимо от их свойств, и возможно им было проще сделать исключение усиления физ. урона. А действий против другой нежити ГГ может провести не очень много, и не может на них повесить эффект камней или добавить какие то перки, но они видимо не учли того, что когда ГГ становится вампиром, он тоже становится нежитью, и вот на нём как раз срабатывает усиление всех действий и эффектов. По видимому наложение эффекта камней в механике игры считается, как заклинание(действие или эффект) на себя(или против себя), хотя по идее, это камень накладывает эффект, а камень этот(ахах), некромагом не является. И моё заключение таково, перк работает нормально, но ломает игру, и это можно к примеру сравнить с тем, что разработчики включили у какой то расы бессмертие и забыли про это, и играя за такую расу, всё будет работать верно, но лишать смысла.
@ANDRUX
@ANDRUX 4 года назад
так о том и речь. в рамках установленных правил все работает верно. но не верны сами правила
@gardakvindant2358
@gardakvindant2358 Год назад
Нравятся Твои видосы! Поддерживаю тебя в творчестве!
@spirit9539
@spirit9539 5 лет назад
мне кажется, что некромаг должен работать на магические эффекты повышение которых отображается в меню, а не те, которые работают, но их повышение не отображается не должно
@anguisvenenatus
@anguisvenenatus 5 лет назад
10:34 получилась бы не херня, а гг индекса волшебства. бить магов кулаками или орудием, а они что? А они ничего не могут тебе сделать! Хахахаха
@СашаСеряков-ы8д
@СашаСеряков-ы8д 4 года назад
Спасибо за последовательность получения буста респект таким ребятам
@誰も-t2y
@誰も-t2y 3 года назад
Два бага которые я буду использовать в любых условиях и мне будет глубоко насрать на мнение тех кто считает меня багоюзером. 1) Обновление торгашей (я шатал ждать два дня ради возможности продать одно сраное зелье, которых у меня в инвентаре 30) 2) Быстрая перемотка времени (даже с ней торгашей обновлять запаришься, мне нужно собирать травку для зелий!)
@AidinBolot
@AidinBolot 2 года назад
для мага - колдовство самый лучший выбор, качаешь колдовство вызываешь помощников, и делать ничего не надо
@AS-ne5wu
@AS-ne5wu 4 года назад
Сколько лет прошло, а про это только сегодня узнал.
@diavolopinkie8219
@diavolopinkie8219 Год назад
Я пришел из 2023 года.У нас теперь есть тройной некромаг с помощью питомца и шлема...
@nygatayev
@nygatayev 3 года назад
Уже прошло два года. Как будто только недавно смотрел первый ролик.
@deeecim2044
@deeecim2044 5 лет назад
Некропост(хе-хе, некропост под видео с некромагом), но все же : В Обле уязвимость к магии относилась к "Разрушению", а куча положительных эффектов которые "Некромаг" бафает в той же Обле относились бы к "Восстановлению", поэтому эффект возможно схож, но школы разные. Описание перка должно быть по идее "усиливает заклинания Восстановления против нежити" и должны быть заклинания Восстановления на бафф эффектов, но возможность подобного(увеличения скорости, манапула и т.д. в Скайрим не завезли, видимо за 200 лет секретные документы(с) из Сиродила утерялись). Ну и в вампире на легендарной сложности вообще смысла без некромага нет, если не считать только устойчивость к болезням(которые лечатся алтарями простеньким зельем), бесполезный фикс имхо. P.S. А с точки зрения "лора" некромаг тоже можно обосновать, де извращение магии против нежити нежитью, свой среди чужих, вот это вот всё. Опять же вампиры в Скайриме это в основном маги, особенно высокоуровневые с кучей спеллов и перков и ориентирующиеся на магию в первую очередь, даже награды за квесты волкихара связаны с баффом магии.
@Telarielle
@Telarielle 3 года назад
То ли дело летающие в Морровинде маги с зачарованными на огненное аое кольцами. Вовсе не оверпавер
@ЕрланЗияшев-с1ъ
@ЕрланЗияшев-с1ъ 3 года назад
А у Лорда вампира есть 4 стадия ему нужно будет пить кровь чтоб его не обнаружили
@arrathairnoal5246
@arrathairnoal5246 Месяц назад
Ох уж эти видео, где ANDRUX еще не совсем ебанулся
@ОльгаЗайцева-ж9ч
@ОльгаЗайцева-ж9ч 2 года назад
в багерфолл или морре вампиризм и атронах и тдтп эфекты работали различно от похожих на них.. ибо игра на комп...а тут под консоль упростили код игры . результат название вампиризм и атронах казалось бы разные вещи НО реализация механики их работы одна и таже оттого и проблемы. в морре атронах описивает что работает по магии которая от других колдунов летит хоть урон хоть отхил хоть баф хоть дебаф... я даже своим самоном духом 1лвл себе мп ресала) и работает не всегда возврат маны от него.а в багерфолле вообще на вампира такое делали - люди брали на старте минусы на свет болезни и тдтп потом заражались болезнью вампиризм невелировали им минусы взятые на старте за которые на немже были взяты бонусы усиленные вампиризмом посл заражения. в морре кстате вампиризм также болезнь. тут проблема не в том что по логике вампира или атронаха должно быть а в том что КОД игры упрощен по сравнению с 2 и 3 частю игры до консольной бродилки и все
@damage_incorporated
@damage_incorporated 4 года назад
7:50 Просто оставлю тут, чтобы не забыть
@E-nigma888
@E-nigma888 8 месяцев назад
Спасибо, очень круто, как всегда! А как насчет эффектов Избранник Мары, Дибеллы, Отдых моряка? и что происходит после того как персонаж вылечивается от вампиризма путем заражения ликантропией? Все усиления сбрасываются на базовые?
@Lord-Zedd
@Lord-Zedd 3 года назад
Первые 12 секунд видоса.... И уже лулз)
@oracle1289
@oracle1289 5 лет назад
Вообще-то зачаровка оружия по-логике вне зависимости о персонажа должна работать, потому что зачарка на пухе, а не персонаже. Заклинание наложенное на оружии должно действовать вне зависимости от юзера. Драконьи крики по идеи к магии не должны относится, т.к не расходуют магию и не являются магической основой. Эффекты аналогично далеко не все должны быть магией. Просто механника устроена так из-за множества условностей, да и просто им так проще делать было. Так что некромаг должен усиливать заклинания на нежити - и на ГГ в частности, зачарки же не должны усиливаться - потому что они на шмотках. С отражением магии вполне логично - вся магия должна отражаться от персонажа как его, так и на него. Кроме зачарований оружия - потому что онодейтвует на врага, а вот при ударе по гг зачарка оружия долна нивилироваться. Это " в идеале". А по механникам, там много чего криво вкось, но и у исправляющих модов так же много косяков.
@Бук464
@Бук464 4 года назад
Начало убило)
@ФаридДавыдов
@ФаридДавыдов 4 года назад
Кто помнит создание заклинаний в прошлый частях?)
@ДмитрийГусев-ю1ю
@ДмитрийГусев-ю1ю 4 года назад
В легендах, вампир это сверхъестественное существо и обладает физической силой, которая во много раз превосходит силу человека, не говоря уже о сверхъестественных способностях. Поэтому логично, что он превосходит жалких смертных. Для отыгрыша за вампира, некромаг прям идеален, так как резко начинает выделять перса от прочих рас.
@boenia
@boenia 2 года назад
Доброго денечка! Хороший день для рыбалки...
@trastows7977
@trastows7977 3 года назад
Возможно, я ничего не понимаю в вампирах, но они же НЕУДОБНЫЕ!!!! Мне доставляет неимоверное неудобство то, что они получают урон на солнце, а так же не восстанавливают выносливость. Конечно, можно просто-напросто ждать постоянно ночи, но это тоже неудобно.
@dymasty7
@dymasty7 2 года назад
Офигенный разбор. А некромаг и так штука хорошая, зомбей развелось на каждом углу
@Диана_Монкар
@Диана_Монкар 3 года назад
Обалденно😂"вот так я играю магом на 91 лвл с 25маны"
@lizardsss9656
@lizardsss9656 3 года назад
9 : 37 ляяяяяяяяять, я думал что у меня колдовство багует из-за кучи модов на косметику и анимацию, а оно просто поглощалось в 70% случаев... Бесило дико... Качал Чисто мага (все школы магии, но в основном юзал колдовство+иллюзии+разрушение) вампиршу Аргонианку). Ставил мод что бы свечение глаз валкихарских вампиров работало у Аргонинки, самый интересный персонаж получился)
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 5 лет назад
Какое-то неуклюжее оправдание неофф патча. Некромаг должен работать, но работать по-другому, то есть работать только на заклинания на себя, а не любые магические эффекты.
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
чет ты походу вообще не понял смысл эффекта)
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 5 лет назад
@@ANDRUX я понял как он работает, и говорю что работает не правильно, имея ввиду что его эффект для вампиров ГГ надо изменить чтобы он соответствовал описанию, а не просто удалять
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
@@knockfrombottom83 после установки неоф. патча он как раз и будет работать так, как задумано. он не должен действовать "на себя", потому я и говорю что ты не понял)
@knockfrombottom83
@knockfrombottom83 5 лет назад
@@ANDRUX по логике он должен действовать на себя, НО не так как действует сейчас. Если конкретнее, то пасивки, зачаривания на экипировке, таланты из древа талантов не должны работать с некромагом, а вот например приглушение шагов можно, дубовая кожа можно. Это ведь заклинания, а я - нежить.
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
@@knockfrombottom83 не, подразумевается только нанесение урона нежити, это же школа восстановления. Это бы работало только в том случае, если бы ты мог сам себя поджечь, ударить молнией и т.д.
@Заратос-т3о
@Заратос-т3о 3 года назад
не осилил запутался))) но видосик хорош)
@alexandercorvus3799
@alexandercorvus3799 3 года назад
Весьма спорное умозаключение по поводу "праведности" фикса эффекта поглощения магии на персонажа в неофициальном патче, собственно как и суждения о некромаге в отношении лорда-вампира. Моё сугубо личное мнение, следовало распространить поглощение магии на героя(исключая зелья) а действие некромага на лорда-вампира оставить и сделать так чтобы он светом не лечился а причинял себе увечия. Это было бы логично, лорд-вампир настолько при исполнился в познании естества мира что стал - НЕКРОМАГОМ(и соответственно обогатился "плюшками" ), но "свет" ему стал чужд(за всё нужно платить).
@L_l_o_N
@L_l_o_N 5 лет назад
сук там в начале видио,когда он эльфом садится на скамейку.Перс садится на бутылку
@БогданКондра-ж1п
@БогданКондра-ж1п 3 года назад
Я думал, что мне показалось, что чувак в начале видео на бутылку сел!)))
@ЕвгенийМикушев-д5д
Смотря с какой стороны смотреть на некромага. Если с точки зрения игровых механик то скорее баг чем фича. Если с точки зрения лора вселенной то именно фича нежели баг. В Скайриме сильно урезано понятие магии и эффектов из-за чего работает это не совсем корректно с точки зрения вселенной самой игры и тут уже разрабы немного обосрались.
@karachun_on_death
@karachun_on_death 5 лет назад
Вопрос для автора. А зачем брать Тёмного эльфа для 50 сопротивления огню , если в конечном итоге и так будем поглощать все заклинания брошенные в нас ? Ведь можно прокачать восстановление до 70 взять некроманта некромага , прокачать изменение до пёрка Атронах затем заразить героя , потом взять способность , и взять камень атронаха .
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
а и незачем, ты прав. мне просто нравится данмер) а так вообще, самая полезная раса в плане бонусов это орк, про это тоже был видосик)
@karachun_on_death
@karachun_on_death 5 лет назад
ANDRUX , я по другому вопросу . По идеи эта связка поглощает весь магический урон , НО урон от взрывов огненных пауков всё ровно проходит . Почему так ? Их взрывы считаются за физический урон ?
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
@@karachun_on_death хз, это не тестил, возможно баг
@quigon5737
@quigon5737 5 лет назад
@@karachun_on_death , взрыв создает импульс, а импульсы то не магические, а физические.
@ДенисСидоров-у2н
@ДенисСидоров-у2н 4 года назад
@@ANDRUX Не скажи.Я то же несколько лет орком играл.Свой в крепостях и талант.Но норд всё таки лучше.И по лору и в начале игры,убить толпу пауков и пару медведей даже орком нереально,а вот напугать всех можно талантом норда.Ведь иллюзию пока прокачаешь
@NeronMikoto
@NeronMikoto 5 лет назад
Начал раскачку мага и... Прокачал почти все магии до легендарки на 100 почти с одного колодца. Все знают как в Колегии получить бесконечную магию? Так вот, я получил для прокачки всех магий кроме разрушения на 100, предварительно раздобыв у вампиров книгу телекинеза... При этом став вампиром. В гайде было сказано что прокачка всех веток займёт два таких захода к колодцу за бесконечной магией, но я смог получить её за один. У меня лишь магия восстановления была 95, а иллюзий - 98. И теперь я понял, почему так, ибо я Некромага сразу же активировал, пока качал восстановление, при этом колдоство вообще семимильными шагами обогнало восстановление и достигло капа на 80-ти восстановлении. Только вот на солнце усиление не пашет)
@NeronMikoto
@NeronMikoto 5 лет назад
Получил квест Рассвета... А насколько реально проходить квест по истреблению вампиров будучи вампиром? А то мне уже боязно на их базу идти.
@schwarzesfleisch5809
@schwarzesfleisch5809 4 года назад
@@NeronMikoto на 100%
@_TAPAH_
@_TAPAH_ 4 года назад
Вот у меня вопрос такой. Если по вашей логике (до установления неоф патча) 100% поглощения магии с помощью некромаг+вампир+перк атронах(возможно я путаю, это тот кто 30% поглощения даёт) +камень атронаха(50%поглощения) давало полную неузвимость к магии, но в тоже время делало невозможным призыв существ. То по этому видео я видел, что мысль правильная - тогда и призванный плащ и так далее тоже должно поглощаться. С этим я не спорю. Ну и идем дальше, ладно пофиксили мы некромага... Но ведь возможность иметь 100% поглощение магии осталась при двух шмотках Мирака. Так с какого перепугу просто от того, что по сути урезали некромага, поглощение магии вдруг внезапно стало работать "корректно", то есть исправился призыв? По логике видео, оно всё равно должно делать невозможным призыв существ, плащ и так далее, при 100% поглощения. Потому, что по сути - мы обмениваем наши (почти все) магические способности на полную неуязвимость к ней. Так что мы всё ещё пользуемся багом, потому, что по логике после взятия знака атронаха мы должны в половине случаев провалить призыв существ и так далее, даже с неоф патчем. Если я не прав, то объясните - почему после фикса некромага вдруг заработало "корректно" поглощение магии, если всё что сделали это убрали баг с призывом, хотя можно было обойтись и без урезания некромага, и пофиксить только некорректно работающий призыв существ?
@ANDRUX
@ANDRUX 4 года назад
ты не понял, это 2 отдельные причины, и обе были исправлены. работа некромага "на себя" являлась багом, и невозможность призыва тоже являлась багом. После установки патча некромаг работает как и было задумано - только на цель. Это не урезание, это фикс. А призыв существ начинает работает даже при 100% поглощении, имея шмотки Мирака. Поглощение не должно делать каст заклинаний невозможным, это ошибка, следующая из игровой логики, в том плане, что призыв существа реализован как наложение чар на самого себя, потому он и ломался. Хотя, от части, я с тобой согласен, более правильно и сбалансировано было бы сделать поглощение радикальным. Становишься полностью неуязвим к магии, но и сам не колдуешь вообще. Но глядя на то, как построена игровая механика, становится четко ясно, что разработчиками так не задумывалось. А патч не меняет баланс или игровую логику, он просто исправляет ошибки
@Friegar
@Friegar 25 дней назад
Живу в 2024-ом.Очень нравится слушать автора этого видео,что даде стал играть в древнюю игру😊
@jorgennachtigall8474
@jorgennachtigall8474 5 лет назад
Мастерство магии заключается в том, что персонаж поглощает враждебные заклинания, при этом имея полную свободу использования своих заклинаний. Если персонаж нежить с перком: гг научился использовать свою природу себе в плюс.
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
ты не понял суть размышлений)
@jorgennachtigall8474
@jorgennachtigall8474 5 лет назад
Я понял, но это как раз лично мой взгяд на то, как должно быть.
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
@@jorgennachtigall8474 ну тогда это была бы уже совсем другая история, окей)
@Ravarnit
@Ravarnit 5 лет назад
Все-таки некромаг-вампир выглядит больше как связка, чем багоюз. Так сказать бонус для въедливых и хитрых. На самом деле таких относительно легальных вещей достаточно в игре - как широко известная возможность сделать легально две школы магии бесплатными.
@Ravarnit
@Ravarnit 5 лет назад
ANDRUX легально делать имбу только через ту же скрытность или чары все же можно, но некромаг именно дает новые пути для развития. И тем не менее связка все-таки выглядит легальной. В любом случае, даже если это и баг - это баг который произошел в нужном месте. Многие игровые фишки вылезли из багов, да и это вроде как не надевание пяти амулетов талоса или что-то подобное.
@ДаниилБобков-у8е
@ДаниилБобков-у8е 9 дней назад
Вот что интересно а если у перса не будет 100% резиста ядам и он выпьет зелье на уязвимость к магие даст ли это буст магическим бафам
@sasichkamega
@sasichkamega 5 лет назад
Баг определенно
@alekr00ts
@alekr00ts 5 лет назад
Сесть на бутылку - это сильно.
@SuperkanabiS
@SuperkanabiS 5 лет назад
Все маги в Скайриме садятся на бутылку.
@SuperkanabiS
@SuperkanabiS 3 года назад
@Alex и что это? А главное к чему?
@dlievitanz
@dlievitanz 3 года назад
@@SuperkanabiS в начале видео приглядитесь на скамейку, на которую садится гг
@getstickbugged_lol950
@getstickbugged_lol950 3 года назад
Которую сами себе призывают.
@Natrazim
@Natrazim 4 года назад
ЗАЧЕМ ТЫ СЕЛ НА БУТЫЛКУ?!
@КонстантинС-р1у
@КонстантинС-р1у 5 лет назад
Мэджик сопротивление.... ох уж..
@АнатолийНовиков-к3у
10:00 вообще, призыв ты накладываешь не на себя, а на существо, которое ты призываешь, а вот оно привязывается к тебе. Таким образом было бы логичнее, что с определённым шансом призванное существо могло бы быть не дружелюбно к тебе, а нейтрально.
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
нет, чисто механически эффект реализован как накладываемый на себя, отсюда и проблема с призывом из-за поглощения
@АнатолийНовиков-к3у
Механически - да. Механически ты являешься нежитью. Мы говорим про логику, а не механику, мне казалось.
@ANDRUX
@ANDRUX 5 лет назад
@@АнатолийНовиков-к3у а мне казалось про механику) видос ведь об этом
@АнатолийНовиков-к3у
Ну, в механике присутствуют баги, а их ты почему-то старательно избегаешь.
@Искусствостроить
@Искусствостроить 5 месяцев назад
Вот и в итоге посмотрев это видео я убедился что никромаг у меня вообще не работает.И не припомню что бы когда то работал.На ванильном скайриме без дополнений не знаю, потому как не пользовался никромагом и вампиром не играл.В дополнении не работает фиг знает почему,ну или из за какого то моего мода.Пробовал отключить моды и эффект такой же.
@Alex_stukov
@Alex_stukov 3 месяца назад
Неофициальный патч всё безобразие связанное с некромагом давным давно починил.
@ЕрланЗияшев-с1ъ
@ЕрланЗияшев-с1ъ 3 года назад
А у никромага есть 4 стадия ему нужно будет пить кровь чтоб его не обнаружили
@userasus4702
@userasus4702 Год назад
По моему было интерересно чтобы некромаг работал именно на заклинания накладываемые на себя (эбонитовая плоть, плащи, лечение и т.д.) кстати, было бы прикольно если бы герою вампиру реально нужно было на себя некромантское лечение кастовать
@ДмитрийРоманов-ъ1у
Кста без некроманта максимум зелье на 40 зачарования делается и шмот на 35 к крафт навыку или я где то не дотянул, вроде дальше не усиливается?
@userasus4702
@userasus4702 Год назад
@@ДмитрийРоманов-ъ1у С зачаром - да, а вот крафт не 35, а 135 выходит
@blablabla4136
@blablabla4136 10 месяцев назад
@@userasus4702 174 с топовым зачаром на неоф. патче кузнечная банка получается. Сам зачар 41%. Плюс 10% от блэк бука.
@alexsnov7915
@alexsnov7915 5 лет назад
11:00 *МИНУС РУКА*
@RedGallardo
@RedGallardo 2 года назад
Чая с булками захотелось...
@ДмитрийКоньшин-у6л
Подскажите пожалуйста, если я играю без неофициального патча, мне тоже нужно сначало выкачать перк "Некромаг", а потом только заразиться вампиризмом?
@MultiDelovoi
@MultiDelovoi 18 дней назад
Некромаг ТОП. Новая игра. ищите в Скайриме легенды о ЛолКихарском Вампире
Далее
SKYRIM • КАК СОЗДАТЬ УБЕРМЕНША
15:31
С какого года вы со мной?
00:13
Просмотров 100 тыс.
Великая французская революция
3:32:51
SKYRIM • ФОРМУЛА СКРЫТНОСТИ 👥
23:01