Трансформация в студента, плюсы : может не есть несколько суток, может не спать несколько суток, знает у кого стрельнуть сигареты и как договориться с преподом о сокращении вопросов на зачёте при помощи взятки. Минусы : отсутствие денег и еды, постоянные перездачи зачётов и регулярные пиздюли от преподов
Превращение в анимешника: Плюсы может не есть несколько дней может не спать несколько дней не привиледлив в пище не кто не достаёт т.к не друзей пофиг на деньги Минусы нет друзей нужно вставать сдивана чтобы поставить чайник
ооой спасибо, мне так льстит что ты убил именно эту эльфийку.... идёшь ты такой, идёшь а тут : " ты что в синий дворец собрался в такой одежде? иди в мой магазин и прикупи чего-нибудь" и ты такой в даэдрической броне :" мммм я тебя понял"))))
Ну она же квест выдает и торгует полезными вещами (для того кто не качает Зачарование). Если и убивать, так кого-то менее важного. Торговца овощами на рынке, например.
Нужно меньше багов, более продуманные квесты, более интересного финального босса и какую нибудь изюминку типа туу'мов и драконов. Ну и не просрать того что уже есть (крутая графика и дизайн, интересные персонажи, отличная рпг составляющая, хороший симбиот жанров рпг и экшен, интересный сюжет).
@@AdventureSeeker88 Он же написал "типа драконов", т.е. какую-то фишку которая будет символом 6-х свитков, тебе стоит прокачать векту "чтение". Квесты посредственные: Найди-зайди-убей-принеси составляют больше половины
Игра за вампира хороша когда есть: Better Vampires, requiem, immersive creatures, sacrosanct, vampiric sword, black sacrament armor, vampirelordroyal, steath and sneak, castlevolkihar3 и наконец самое вкусное это batravel. если все это есть, то игра за вампира супер интересная. Я например всех стражников в скайриме превратил в вампиров, они могут бегать помогать мне в драках с драконами или когда на город нападают другие вампиры, при чем стражников хрен убьешь т.к. при обращении они наследуют мои способности и характеристики(некоторые драконы все таки убивают), но самая ржака наступает ночью, когда на улице остается 1 бедняк или торгаш как в вайтране и все стражники начинают охотиться за ним(обращенные в вампиров нпс по ночам охотятся на других нпс, которые не являются вампирами). КАК ТО ТАК.... прикольно когда курицу убиваешь к тебе бежит стражник,чтобы арестовать тебя, но вместо этого подбегает смотрит на тебя и говорит: "Я знаю кто ты, слава Ситису", и идет дальше по своим делам:)))) в итоге в скайрие куриц не осталось, а я до сих пор даже повестку в суд не получил.
У амулета гаргульи есть один плюс. В отличае от амулета летучих мышей его можно зачаровать и добавить ещё одну полезную плюшку. Зачаровав его в описании амулета не появится надписи о его новых дополнительных свойствах, но по изменениям статов персонажа заметно.
Хотел бы учесть плюсы и минусы оборотня Плюсы: Урон в 20 ед.(если сравнивать со способом получения способности транформации,а именно - практически в самом начале игры) ✓ ____________________________ Увеличены HP и запас сил на 50 ед. ✓ ____________________________ Спринт оборотня намного быстрее и дольше лошадиного галопа ✓ ____________________________ Вервольфа невозможно оглушить ударом щита или оружия ✓ ____________________________ Критическая атака вервольфа требует немного запаса сил,а отбрасывает врага также,как крик "Безжалостная сила" ✓ ____________________________ Вой,который заставляет врагов убегать в страхе (но не всех)и его можно использовать бесконечно на время трансформации ✓ ____________________________ P.S.Небольшой бонус Волки нас не атакуют (их не сложно убить,но всё же приятно почувствовать себя в их компании) ____________________________ Если не было свидетелей трансформации,то ты можешь спокойно разрывать мирных жителей :D P.S.Только уйти вовремя не забудь,а то получать по роже,находясь в одних трусах не очень приятно. ____________________________ Минусы: Отсутствие бонуса от сна Х ____________________________ Наш показатель брони составляет аж 0.Хрен десятых едениц. (Исправимо,если взять камень Лорда,но 50 очков защиты это всё же мало) Х ____________________________ Если нас запалили на трансформации,то нас будут пытаться убить(LOGIKA) (Но это иногда так смешно выглядит,когда людишки с маленькими ножичками пытаются заколоть огромную машину смерти :D) Х ____________________________Здоровью в форме оборотня не восстанавливается (Тоже исправимо) Х ____________________________ Нельзя лутать сундуки,открывать двери в другие локации(кроме сюжетных) ____________________________ Ну вроде всё,ладно,мне пора
Вампир лорд и вервольф - монстры для разных классов, как я думаю, вервольф для воина, а вампир лорд для мага и вора, ведь в основном вампир лорд использует так называемую "магию ночи", может призывать гаргулий, высасывать здоровье, возрождать мертвецов, всё это магия, так же если стать вампиром, то наш довакин получит прибавку к скрытности, но вернёмся к лорду, если наш лорд опуститься на землю, то лучше уже стать обратно нашим довакином, ибо атаки в ближнем бою у лорда вампиров почти бесполезны, гаргульи дешёвые в плане призыва, а амулеты, которые дают преимущества, показанные в видео, так вообще заставили меня стать вампиром лордом, ведь поглощение здоровья действует на всех, в то время как вой вервольфа может не действовать на некоторых врагов, даже после улучшения воя в перках вервольфа, некоторым врагам будет пофиг.
Меня полностью устраивает Вампир-лорд и его читерская способность: "Хватка вампира", которая мне очень нравится. Всегда хотел иметь что-то на подобии боевого телекинеза. Лайк вампирам! 👍👍👍
Лучше всего отыгрывать лорда-вампира котейкой. Ходишь, воруешь... и если кто-то хочет обидеть котейку, то за это сразу получает люлей от лорда-вампира.
Очень интересно. Я буквально пару квестов не прошел до этого амулета. А не прошел потому что больше понравилось играть без трансформаций. Персонаж полностью прокачан на стелс + лучник. Максимальная универсальность. Всегда можно по тихому грохнуть любое количество NPC не вызывая подозрений у окружающих. А будучи в вампиром либо оборотнем игрок вынужден расплачиваться колоссальным количеством запретов. В город не войди, меч в руки не возьми и т.д.
@@user-nk8vn9cb8z ну если ставить полностью вкаченного вампира против оборотня, то вампир его легко одолеет с помощью магии крови, оборотень даже пискнуть не успеет, как на воздух поднимется, и полетит к херам с горы)
@@user-xn5yj7pu6u Ты вампир лорд?Езжай на Солстейм, найди "Утёс Морозной Луны"по моему и превратись в вампира лорда))Майни тебе быстро покажет,кто сильней)))
@@user-gb1ch8rf1e ну хз, я вот лично вообще не могу за воина играть из-за ужаснейшей боевки в игре. Особенно если на легенде играешь, то любой бой превращается в тупую дрочильню лкм. Стрельба в этом плане намного лучше сделана, хотя переодически попадания не регает
Я всегда играю (если маг): вампир без трансформации+иллюзия+разрушение (Кольцо Азидала, огненное заклинание, которое накладывает на врагов эффект огня бесконечно, в смысле они не стакаются) и всё, ты имба. Ещё можно невидимость алхимией или иллюзией
Cryimi Не знаю с чего вы это взяли, но в облике оборотня можно открывать абсолютно любые двери, которые не заперты, в другие локации и т.д.. Сколько не играл в скайрим всегда можно было, да и вообще если бы нельзя было, это было бы глупо. А вот двери которые заперты, которые надо взламывать, их да, открыть не получится, но это точно так же не получится у вампира обращенного, так что это нельзя отнести к минусам оборотней.
После квестов для подрыва авторитета СР я задумался. Не плохо бы надев определенную броню замоскироватся или сделать так что ы тебя ненавидели и атаковали некоторые персонажи. Например, если одеть броню братьев бури и пойти в лагерь Имперского Легиона они сразу же начали атакавать. Или надев броню изгоев спакойно ходить по их лагерю.
Вот на счет хай лвл не соглашусь. Такие приятные заклинания как ярость даже с вампиризмом ограничены по уровню врагов. Да вообще магия сильно порезана по сравнению с Облвионом.
Евгений Вдовин, имеет ограничение по уровню противника. Точно не помню но что-то вроде 40 лвл, и поднимается до ~50 при вампиризме. Другие же заклинания, те что не привязаны к уровню противника, после 50+ резко проседают в своих значениях. Против ТЕС4, где при наличии навыков можно было создавать просто невероятные заклинания. В общем на мой взгляд в ТЕС5 чистый маг ограничен 50м лвл, а значит и количеством прокачанных веток. ЗЫ: Чтение заклинания не занимало руку, и можно было легко отыгрывать рыцаря паладина Тяж. броня\Щит\Одноручка + Востановление. В скайриме же читается с рук - что зрелищнее, но крайне неудобна данная система. Да есть крики, но фактически нам порезали магию что бы дать ее криками да еще и с ограничениями. Определенно Скайрим в плане магии и вариативности сильно просел, в угоду второй руки крайне - бесполезной на мой взгляд.
Начал смотреть сериал "Дракула" от Netflix решил заодно и в скайрим поиграть за вампира всё таки не в каждой игре тебе посчастливится побыть в обличии вампира
без трансформаций. я играла за вампира но быстро надоело и раздражало что на солнце силы не прибавляются. в итоге прошла все главные квесты за вампиров и избавилась от вампиризма после этого они не хотели со мной разговаривать
Любопытно меняется первый диалог с Харконом, когда приводишь Серану в замок будучи сам при этом обычным вампиром. А еще и сама Серана сразу тебя признает в Крипте Ночной Пустоты, думая, что ты один из слуг её отца.
Качаешь навыки зачарователя и кузнеца, получаешь у Хермеуса бафф на зачарование, собираешь сет доспехов Азидала и покупаешь элексиры зачарования и кузнечного дела, чаруешь драконью броню и оружие (на своё усмотрение) и так ты будешь сильнее вампира или оборотня (хотя сбивать с ног полезная шняга у последних), да ещё и побочных эффектов нет...
у каждого сосотояния есть плюсы и минусы. например если играть за вампира, то не сможешь восстанавливать хп ману и силы на солнце, но зато получишь возможность трансформации в довольно сильного вампира. за вервольфа неудобно тем, что если игра максимально приближена к реальности (т.е. нужно спать есть и пить), то не сможешь восстанавливать силы во время сна, а это уменьшит силу любого оружия. но вервольф тоже довольно сильный и у него огромный запас выносливости - можно убежать из любой драки
Я был вервольфом потом пошол к целителю и излечился,был вампиром излечился ,падсадил на эт Серану .Ну в общем Вервольфы ТоП .Вампиры такое себе.Советую стать вервельфом зато или по носит кольцо Хирсмна
Было бы интересно узнать мнение знающих людей.Если хочешь отыграть всю игру за Лорда вампира,какой класс персонажа лучше прокачивать?С одной стороны можно быть ассасином,там и бонусы к скрытности,а с другой стороны магом- так как нужны запасы маны и прокачанная школа разрушения для увеличение урона заклинания высасывание жизни.Что скажите?
Нихера во 1 они не чувствуют отдыха во 2 они могут превращатся в волка только раз в день Ито надо ждать пока он превратится обратно. А вампиры постепенно прокачиваются и становятся практически неубиваемыми и в лорда они могут превращатся когда захотят
предпочту вампира хоть я и воин)) вампир изначально может хилиться атакой,воскрешать трупы,леветировать над водой,неограниченно быть в форме(в отличии от ликантропии),видеть ночью,иммун к болезням,быстро спринтить(не как вервольф но тоже быстро),превращаться в летучих мышей,атаковать в ближнем бою и прибавка к статам.в то время как вервольф изначально может сильно атаковать,быстро бегать,больше статы,иммун к болезням, к вервольфам и волкам и всё.однако в минусах же у вампира лорда-хуже на свету и нужно есть в то время как у вервольфа-плохой сон,не хилится в форме вервольфа,не возможность вернуться в форму когда хочешь,ограниченное время действия.ну и кнч оба не могут подбирать предметы,говорить с нпс,быть в броне и оружии во время превращения.
а если включать максимальных вампира лорда и оборотня то оооо.вампир теперь может-призывать атакующих летучих мышей,становится туманом,притягивать существ,призывать гаргулью,парализовать,замедлять время и ускорять себя,оьнаруживать всех существ,отравлять и еше больше статы.в то время как вервольф еще больше статы имеет, может призывать волков и вервольфов,пугать противников,обнаруживать с помощью запаха и ...всё. это я еще не рассказал если бы у них были артефакты(потому что в этой теме я всё не знаю)
Есть несостыковки в серии, как раз в вампирской тематике: В Скайриме говорится, что вампиризм - это дар\проклятие Молага Балла, онако в Обливион болезнь имеет название Сангвинаре Вампирис, что как бы намекает на Сангвина.
Я ликантропию не люблю вовсе. Но если бы пришлось выбирать между вампиром или волком, как по мне то лучше волк. Просто из его минусов можно выделить только комментарий стражников про: "Воняешь как мокрая собака".
На самом деле все просто, оборотень это выбор силовиков, тех кто играет за война. Вампир это больше для тех кто играет магом. И второй амулет тот что дает вторую гаргулью он лучше. Потому что его можно зачарить на дополнительные свойства. Что нельзя сделать с этим амулетом.