Eng:
Progress report for the month:
I wanted to take a break from pistols and refresh my head on the mechanics of rifles and crossbows.
So I decided to do something new, big and loud, something I've never done before... A rocket launcher.
During the development of the grenade launcher, there were many difficulties with the implementation of explosion effects, impacts, and traces of the explosion.
Unfortunately, I still have to work on the effects. So far, I have not found information on working with nif files of explosion effects, so the smoke from the explosion activates the impact for now.
Also, unfortunately, for weapons like crossbows, which is the Bazooka, in vanilla, bolt grenades do not have the ability to leave traces of the explosion, as it works with magic.
Yes, a method for generating traces of the explosion was added to the bazooka, but the traces do not appear consistently. We still need to work on this.
You can support the development of the project on my boosty - boosty.to/decl...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ru:
Отчёт о проделанной работе за месяц:
Я решил немного отдохнуть от пистолетов и освежить у себя в голове работу с механикой ружей-арбалетов.
Поэтому решил сделать, что то новое, большое и громкое, то чего еще никогда не делал.... Реактивный гранатомёт.
В процессе разработки гранатомёта возникло много сложностей с реализацией эффектов взрывов, импактов, и следов от взрыва.
Пока я не нашёл информацию по глубокой работе с nif файлами эффектов взрыва, поэтому дым от взрыва, пока, активирует импакт от попадания.
Так же к сожалению, у оружия тип-арбалет, которым является Базука, в ванили у болтов-гранат не предусмотрена возможность оставлять следы от взрыва, как это работает у магии.
Да, способ генерации следов от взрыва к базуке был добавлен, но следы появляются не стабильно. С этим нам ещё нужно работать.
Поддержать разработку проекта можно на моём бусти- boosty.to/decl...
12 окт 2024