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Skyward Sword: The End of an Era (RETROSPECTIVE) 

Plano de Juego
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Editing:
Cinthia Borquez
Narration:
Champ Casillas
Subtitles:
Tony Soublette
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9 Years of Shadows - Steam
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Trailer en IGN
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• For the Love of the Ga...
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Thumbnail:
Property of Nintendo
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#SkywardSword #Zelda #ZeldaSwitch

Опубликовано:

 

28 сен 2024

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Комментарии : 869   
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 3 года назад
Una disculpa por los problemas de render en este video ¡y muchas gracias por estar aquí! Dejen su comentario y compártanlo para todos!
@lunisht2523
@lunisht2523 3 года назад
Mi comentario de SW xd: es hermoso ver como las cosas cambian al hacerlo por segunda ves. Me di cuenta que los tutoriales de skyward sword y twilight princess llevan involucrados la historia por lo que lo puedes pasar a la primera, pero a la segunda ya es tedioso. Y
@zonagamerslatinoamerica1018
@zonagamerslatinoamerica1018 3 года назад
ahhhh, yo ya estaba cambiandole la calidad a yutu como 4 veces,jajaja
@Hachibimaru
@Hachibimaru 3 года назад
Vas a volverlo a renderizar o así quedará?
@AbelicoMc
@AbelicoMc 3 года назад
Woh este vídeo no me lo esperaba.. que bien 👍🏼
@ChrisYupe
@ChrisYupe 3 года назад
Es entendible, pero aún así es buen vídeo; y si es hecho por tu talento, con toda razón. Muchas Gracias, @Champ. Eres genial. (Por favor, que pronto puedas analizar a Twilight Princess y Other M en el canal. Saludos).
@aleblasco39
@aleblasco39 3 года назад
Pues debo ser de los 4 gatos a los que si le gustaron los controles de movimiento y siempre digo que el factor de inmersión en Skyward Sword era altísimo por esto, además, la historia del juego es preciosa y sigue teniendo a los mejores Link y Zelda en mi opinión
@elinglesito__9996
@elinglesito__9996 2 года назад
concuerdo contigo, yo casi nunca tuve muchos problemas con los controles de la wii, creo que es de los juegos de zelda con la mejor historia o si no el mejor, tambien le tengo cierto aprecio al juego ya que fue el primer zelda que jugue, fue el que me hizo meterme en los juegos y la historia de zelda, para mi es mi juego de zelda favorito junto con botw y luego ocarina of time (que nada que ver pero el ocarina lo jugue con un emulador de nintendo 64 en la wii xd)
@Max_Payne_dude
@Max_Payne_dude Год назад
X2
@dipsi64
@dipsi64 Год назад
El héroe del tiempo siempre será el mejor link
@yllianatempa21
@yllianatempa21 Год назад
Esq joder la wii era una joya y este juego sacó lo mejor de ella, la verdad siempre será mi juego favorito de la saga
@W992ill
@W992ill Год назад
Si se tiene paciencia y pasas el tempo de la contemplación, no vas a querer dejar de jugar y te va a gustar los controles por movimiento. Me pasó al principio que lo jugaba un rato y guardaba el videojuego por meses, hasta que me decidí y no pude parar después.
@gavic2137
@gavic2137 3 года назад
Creo que es curioso lo que pasa con skyward sword, en lo personal nunca me sentí frustrado con los controles, lo que me llevó a rejugarlo mas de 4 veces en wii, por lo que siento que lo disfruté de la misma manera en la que disfruté minish cap u ocarina of time (lo mismo pienso de phantom hourglass, que también es polémico por sus controles). Pocas veces me ha pasado que siento que mi opinión es minoría, pero me encanta ver los puntos de vista de los demás, y me alegro que las mejoras en accesibilidad de skyward sword les permitan disfrutar mejor el juego. Gracias, el video está buenísimo.
@scrotolel8015
@scrotolel8015 3 года назад
Me identifico, jamás tuve problemas con los controles al igual que tú aveces pensaba que la gente exageraba XDD
@kevinalfaro7150
@kevinalfaro7150 3 года назад
A mi tampoco, nunca sentí ninguna frustración con los controles, es más me parecieron disfrutables e ingeniosos. También me atrevería a decir que todos los que se quejan de los controles es que simplemente les da mucha pereza hacer un simple movimiento con su muñeca o bien porque agitan como locos la espada esperando matar mas rápido a los enemigos, cuando el combate esta centrado a un tipo mas de duelo.
@irvingss6924
@irvingss6924 3 года назад
También lo rejugué como 4 veces y es que disfruté mucho de sus controles y jugabilidad eso si, una vez que tuve el plus inside, porque el accesorio si me andaba mal. Y respecto a los juegos de DS me parecen exelentes pero no se porque tanto rechazo de la gente, si solo son una propuesta diferente por la plataforma en la que fueron lanzados y una vez te acostumbras son muy disfrutables ya que tienen puzzles muy ingeniosos. Estoy seguro que si se les hiciera algun remaster o remake la gente los amaría.
@maximum0589
@maximum0589 3 года назад
Novatos, llevo mas de 15 veces que lo he rejugado xd, y no, sus controles no son para nada complejos, solo que a la gente se le hace muy dificil calibrar el control cada hora.
@scrotolel8015
@scrotolel8015 3 года назад
@@maximum0589 yo creo que donde sale de lo normal a la gente no le gusta, e visto muchos comentarios que decían que la wii es la peor consola de la historia por sus controles._.XD
@Elartteco
@Elartteco 3 года назад
Skyward sword es un juego que le tengo un particular aprecio, fue con el que metí a mi hermana menor al mundo de los videojuegos y me hace recordar los días que nos la pasábamos jugando y hablando de Zelda, no es perfecto pero le tengo ese cariño. Por cierto cerraste con broche de oro con el tema de groose XD
@naruto5350
@naruto5350 3 года назад
Preparen sus antorchas, esto se pondrá bueno.
@ogashion
@ogashion 3 года назад
Yo quiero ser quien encienda la casa
@deybertvanoverbeek2646
@deybertvanoverbeek2646 3 года назад
Al menos le pedimos que día le viene bien que le quememos la casa que somos civilizados
@mushashito9348
@mushashito9348 3 года назад
Si
@enerc2333
@enerc2333 3 года назад
Jajaja jajaja jajaja jajaja, desde que abrí el vídeo ya tenis mi antorcha lista.
@JALUone1
@JALUone1 3 года назад
Calculo un 97% de probabilidades de arena de Lanayru en los comentarios
@sashazely5488
@sashazely5488 3 года назад
Se me hizo complicado y frustrante al principio pero llegado cierto punto lo domine tanto que cuando anunciaron el remaster, tuve la sensación de que no funcionaría sin los controles de movimiento. La verdad es que aún no lo eh probado (esos 60 dólares... Ufff),pero ese arranque difícil que pasó a una sensación de dominio,lo volvió en uno de mis favoritos
@Refreshment01
@Refreshment01 3 года назад
Por que cualquier persona que le dio una oportunidad honesta sabe que el mayor problema del juego no son los controles. Champ aqui no presenta un argumento, por que con la version HD quedo demostrado que el asunto era que los jugadores estaban negados a probar un metodo de control nuevo. Cual es mi prueba? Los mejores Speedrunners de Skyward Sword incluso teniendo la opcion de controlar el juego solo con botones, por ahora, siguen usando controles de movimiento. La razon? Por que son los controles a los que estan acostumbrados. Si la diferencia en precision fuera significativa tengan por seguro que hubieran migrado a botones en un instante.
@efeceoarata
@efeceoarata Год назад
Jugué el SS en la Switch, y realmente es mucho mejor jugarlo con los joy con tal como en la Wii, que como control normal, intenté hasta el primer dungeon con el control "normal" y se me hizo muy complicado.
@krnitas3763
@krnitas3763 3 года назад
Es gracioso por que es exactamente por los controles que tenia skyward sword que me encantó en su día, y hoy en día con la versión HD lo disfruto de igual manera y sigo sin tener problemas o dificultades con los controles de movimiento. Buen video 👌
@antoniotejera957
@antoniotejera957 3 года назад
El skyward sword es un gran juego porque te invita a tener una experiencia diferente con sus controles por movimiento, no solo eso su historia y sus personajes su diseño de arte, solo las persona de mente abierta pueden disfrutar y ver que es una joya, los de mente cerrada que quieren que el juego se adapte a ellos nunca podran disfrutar este gran zelda.
@krnitas3763
@krnitas3763 3 года назад
@@antoniotejera957 es lo que yo veo , que la gente se queja de que los controles de movimiento son difíciles de usar pero digo yo que si un niño de 12 años pudo jugar cómodamente con los controles de la wii (como fue en mi caso)que alguien mayor no pueda , simplemente es poner de tu parte para disfrutar de la inmersión que te ofrece el juego.
@angelonicolas3968
@angelonicolas3968 3 года назад
Me paso exactamente igual hahaha la verdad que lo de la calirbación era una tocada de huevos, pero los controles de movimiento fue de las cosas que mas me gusto.
@Refreshment01
@Refreshment01 3 года назад
Los speedrunners con los mejores records siguen usando los controles de movimiento. Si los controles tuviesen los problemas tan serios que la gente alegaba entonces, tengan por seguro que los hubiesen desechado en la version HD. Sin embargo lo siguen usando, por que segun ellos la diferencia en precision no es tan significativa y ya estan acostumbrados al metodo de control en la version Wii.
@Rinconoscuro88
@Rinconoscuro88 3 года назад
Como diría Mandy - No existen las ideas tontas Billy, solo existe la gente tonta que no las vive
@Saint_25
@Saint_25 3 года назад
Sonic colors le pasó algo parecido en su día. Tomo lo que hizo sonic unleashed y lo hizo más limitado pero agregando algo nuevo para que se sintiera fresco (los wisp), y además justo con unleashed cambió mucho el estándar de diseño de nivel que se llevaba en Sonic. estaría bueno que también hablaras de él en el canal (tambien provechando la salida de ultimate)
@LACAJADELERIZO
@LACAJADELERIZO 3 года назад
No estaría mal
@PrixtoTNT
@PrixtoTNT 3 года назад
Que curioso que justo ambos vayan a tener un remaster tan cerca uno del otro
@JCGamescorpStudios
@JCGamescorpStudios 3 года назад
Muy buen punto y tienes razon
@JuanPerez-lm1ur
@JuanPerez-lm1ur 3 года назад
Sonic colors rompió a sonic
@LACAJADELERIZO
@LACAJADELERIZO 3 года назад
@@JuanPerez-lm1ur considero más que estandarizado a la franquicia con juegos de una duración más corta además que en algunos (por no decir todos los juegos en adelante aparecen los wisp) colors hizo algo que los demás no, funcionar, y me duele por que hay muchos mejores sonics que si hubieran estandarizado la franquicia a lo mejor tendríamos juegos un poco mejores, unleashed inicio el turbo en 3d y colors lo mejoro otras cosas y en su época colors fue mejor recibido que unleashed al parecer vamos a tener un cambio en la franquicia en Sonic 2022 no estoy diciendo que los sonics de colors en adelante sean horribles o malos si no que se han quedado cortos con lo que teníamos antes esperemos que esto cambie con el próximo juego
@keanuvelasco4103
@keanuvelasco4103 3 года назад
Me gustaría que Breath 2 tenga más minijuegos, como volar con los Orni, hacer juegos de fuerza contra los Goron, carrera de morsa, nadar contra los Zora, y así más y más minijuegos.
@stanleyfaria3096
@stanleyfaria3096 Год назад
Vengo un año después en breath 2 las mazmorras aquí innovaron demasiado y el gameplay aéreo, omg
@eliasteven17
@eliasteven17 Год назад
​​@@stanleyfaria3096 Las mazmorras innovando, Lmao, son las mismas bestias divinas en las que te dan un mapa, luego vas y resuelves unos puzzles para activar unos cuantos mecanismos, solo le cambiaron el nombre a "templos".
@stanleyfaria3096
@stanleyfaria3096 Год назад
@@eliasteven17 No es igual el proceso ni de lejos, hasta el momento que jugué la historia, la mision del templo de la Orni no se compara con la del breath 1, el tema de tener que acceder al navío subiendo hasta el cielo trepando desde la montaña es totalmente distinto a solo tener que unirte con el npc de turno, reventar las defensas de la bestia y entrar, solo con la del viento con el tema de tener que hacer tooodo eso que es super entretenido para poder llegar al templo fue super chulo
@stanleyfaria3096
@stanleyfaria3096 Год назад
Aparte que no solo juegas con los controles de la bestia y te peleas con la ira de turno, que en las bestias ni enemigos normales habia, las peleas de los jefes como con el cienpies gris raro mientras vuela, si demuestra que mejoraron lmao, que tengan una estructura fija de buscar dispositivos en un sitio te lo compro pero que wey, digas que es igual? No, no lo es. En tu generalización, el barco templo del viento no lo podias controlar como una bestia xD
Год назад
​@@eliasteven17 Te falta papá, no sabes de qué hablas.
@andresricardolopezpreciado4422
@andresricardolopezpreciado4422 3 года назад
Champ buen video, creo que el punto debil de Skyward Sword es la linealidad, en cuanto a los controles cuando lo jugue en wii sinceramente casi no tuve problemas. Lo mejor de este juego es sin duda su aporte a la cronologia de la franquicia junto con combates dinamicos y puzzles muy llamativos.
@3misanchez567
@3misanchez567 3 года назад
Champ, habla sobre Wind Waker y como el tiempo puede cambiar la perspectiva que se tenía hace años sobre un juego
@navichrisfy
@navichrisfy 3 года назад
No!, mejor que hable sobre el Maicra y de como se convirtió en el mejor juego del planeta!!..
@Charlie-oq4mk
@Charlie-oq4mk 3 года назад
Cual es la perspectiva que había y que ese juego cambio?
@Charlie-oq4mk
@Charlie-oq4mk 3 года назад
@@scratchsoft2347 Pero eso pasa con muchisimas cosas (y en este caso, con muchos juegos). Se llama nostalgia...
@rogernavas4352
@rogernavas4352 3 года назад
El detalle de wind waker en su tiempo era la critica a nintendo de no tener juegos para adultos o juegos con un estilo grafico al de play 2 siendo game cubo mejor consola
@letesuwu
@letesuwu 3 года назад
@@Charlie-oq4mk no es la nostalgia, la cosa es que era criticado exageradamente por su aspecto caricaturesco e infantil, sin embargo luego de darsele la oportunidad y dejar de lado los prejuicios la gente se dio cuenta de lo buen juego que es (claro que la nostalgia también puede influir un poco, pero en este caso no es la principal razón)
@antoniocoronado9134
@antoniocoronado9134 2 года назад
Justo estoy jugando el remaster y sí, se nota muchísimo como influyó en Breath of the Wild. Tal como se nota que en ocarina of time se quedaron con ganas de peleas a caballo y finalmente en Twilight Princess las pusieron (y muuuy bien)
@jota7330
@jota7330 Год назад
A que te refieres con que se nota la influencia en breath of the wild? Gracias me interesa mucho
@Alejandro-Pato-P
@Alejandro-Pato-P 3 года назад
Ok, Skyward Sword es creo mi Zelda favorito, marco mi infancia y encuentro a este Link como un punto medio entre el héroe que tiene que ser, pero con un carisma parecido a Wind Waker. Pero como defecto más obvio de este juego a pesar de que duela... es demasiado lineal. Así que se entiende el porqué este juego es algo raro como Zelda.
@unapersonacualquiera1297
@unapersonacualquiera1297 3 года назад
Ocarina tambien fue lineal, lo que pasa es que a ese juego se le perdona porque es del 98, no del 2011
@alkaidgold
@alkaidgold 3 года назад
Zelda es un juego muy lineal, y es algo que intentaron romper con Breath of The Wild.
@unapersonacualquiera1297
@unapersonacualquiera1297 3 года назад
@ARL. No me refiero solo a mazmorras. Por ejemplo, en Majora's podías ir al observatorio sin jugar con los niños si es que te sabes la contraseña. Podías convertirte en niño sin hacer literalmente nada, solo esperar al tercer día, y demás cosas
@greciahurtado9700
@greciahurtado9700 3 года назад
@@unapersonacualquiera1297 a link to the past no es lineal y fue el primero con la nueva tecnología potente para la epoca aunque claro ocarina fue le primero en 3d
@unapersonacualquiera1297
@unapersonacualquiera1297 3 года назад
@@greciahurtado9700 Zelda empezó a ser lineal a partir de Link's Awakening. De hecho, la mayoría de mecánicas de Ocarina son sacadas de A Link to the Past. Pero no fue el primero de la "nueva tecnología potente". Son de dos generaciones distintas
@NathGate
@NathGate 3 года назад
"Trabajen duro pero nunca dejen de jugar" Gracias Champ ☺️
@josevch9330
@josevch9330 3 года назад
Yo siento que el Skyward Sword es muy suave, vaya, lo jugarías muchas veces y nunca te frustrarías, al contrario, es divertido, ya hace más de 8 años que no lo juego y lo quiero volver a jugar 😭
@enriqueu1319
@enriqueu1319 Год назад
Comprendo el sentimiento...yo lo jugué dos veces o tres desde su lanzamiento en Wii y 100 porciento todas las veces y ya no lo volví a tocar (era de doble capa el juego y mi Wii ya no lo leía) y fue hasta hace poco más de dos meses que me compré el switch y lo que lo volví a jugar en su versión HD y lo pase como en dos semanas sin ayuda y me volvió a cautivar
@josevch9330
@josevch9330 Год назад
@@enriqueu1319 ¿Crees que sea por algún factor de nostalgia? En mi caso probablemente sí, si lo volviera a jugar, de seguro lloraría jsjsjs, pasé buenos momentos con ese juego.
@enriqueu1319
@enriqueu1319 Год назад
@@josevch9330 hahaha donde más sufría era con el control de movimiento ya que donde juego hay muchas cosas REFLEJANTES y ya te imaginarás
@arelycruz3625
@arelycruz3625 3 года назад
Siempre que veo tus vídeos tengo que verlos en un lugar calmado para hacer justicia a la profundidad de tus vídeos y para escuchar bien tu voz. Aparte de que me relajan bastante, son como esos vídeos que ves para quitarte el estrés o motivarte. Muchas gracias por hacer estos vídeos Champ 💕
@unrandomaiuefhsaef9612
@unrandomaiuefhsaef9612 3 года назад
Todavía ni lo he visto y ya me siento satisfecho xd
@narcipena3495
@narcipena3495 3 года назад
X2
@Joaquin-artis
@Joaquin-artis 3 года назад
Todos estamos de acuerdo de que Champ nos salva de tener un jueves aburrido :D
@doiny48
@doiny48 2 года назад
A mi humilde entender, el hecho de que cada juego de Zelda haya levantado criticas de parte de varios seguidores de la franquicia, es porque justamente cada juego innovo en algo y muchas veces, el "fan" simplemente no estaba preparado para ese cambio. Ocurre en muchos rubros no solo en los juegos, a veces el innovar siempre, no te trae siempre buenos resultados (al menos no a corto plazo), y eso porque tu publico aun no es lo suficientemente maduro para aceptar algo diferente... Pero lo bueno es que esos cambios al principio criticados, luego marcan la tendencia para el futuro y las criticas van desapareciendo, y por el contrario el producto se convierte en algo "de culto" y eso hace que irónicamente, cada lanzamiento termine siendo exitoso, es como un ciclo que nunca termina...
@saricubra2867
@saricubra2867 2 года назад
Skyward Sword fue mas regresión que innovación vs Twilight Princess. Lo puedes ver en Fi vs Midna, las cinemáticas que no se pueden saltar, y su diseño de mundo.
@freyja_d
@freyja_d 3 года назад
ahhhhhh CUANDO DIJO QUE SU PRIMER ZELDA FUE TWILIGHT PRINCESS CASI MUERO EL MIO TAMBIEN Y LA NOSTALGIA ME INVADIO
@SpadeCats
@SpadeCats Год назад
De Skyward Sword puedo decir algo que no digo de cualquier juego, y es que tengo un amor genuino y único para él. Me relajaba mucho, la inmersión, sus detalles, sus mazmorras, su historia, la música. Fui realmente feliz jugandolo, y esta en mi top 5. Ojalá el remake permita qué más personas lo aprecien, porque a pesar de todos sus defectos o de lo lineal qué es, es hermoso.
@nashurbina
@nashurbina 2 года назад
Sin duda es uno de mis Zelda favoritos. El único problema que tengo con esta entrega es el hecho de volver 3 veces a las areas principales del juego, hubiera preferido que se vuelvan a las mismas pero en el pasado.
@HeySoyKatt
@HeySoyKatt Месяц назад
No sé por qué lloré con este video, probablemente por la forma tan bonita en que hablaste de mi juego favorito en la vida 🧡
@kroonoz
@kroonoz 3 года назад
Entiendo a que te refieres con la nostalgia hacia esta franquicia! Es de mis sagas favoritas no solo por el juego en si, si no por todos los recuerdos que la abrazan a cada una de sus entregas.
@ramseshernandez3034
@ramseshernandez3034 Год назад
Fácilmente, Skyward Sword esta en el top 5 de los mejores juegos de Zelda, y mejor que Ocarina y Twilight. Pero no están listos para está conversación
@Gaby_Gamer22
@Gaby_Gamer22 Год назад
El ultimo Zelda que las arma no se rompian😢, no sabiamos los felices que eramos
@adanaguilar5021
@adanaguilar5021 3 года назад
El póster de la miniatura del vídeo recuerdo que lo tenía en la puerta de mi cuarto, pero no recuerdo en qué revista me salio. Buen video
@perrochocolo-
@perrochocolo- Год назад
La verdad, para mi los controles de este juego, son lo que lo hace uno de mis juegos favoritos. No recuerdo otro juego que tenga ese grado de inmersión. Era una experiencia jugarlo, tal y como lo era el Wii sports u otros juegos similares, pero con el factor de ser un Zelda y todo lo que conlleva serlo.
@CtTr2438
@CtTr2438 3 года назад
Mi cabeza: Viaje antes que destino. Lo importante no es pasarte los juegos, si no la calidad del viaje que te acompaña hasta llegar a pasarlos, tardes más, menos, descubras todo o una parte, que el camino sea el punto más importante, más aún que el destino, y si el destino en sí es consecuente con el camino, el propio viaje, diferente para cada uno, se sentirá globalmente para una mayoría como algo que es: Un púnto cúspide al que se llega después de todo, el climax y el final, un punto inigualable y el fin; Soy consciente a su vez de lo difícil que es esto, pero a sí mismo, no es algo que se suele perseguir, mas la tendencia de la época que otra cosa, y como se traduce en dinero implementar según qué cosas.
@ANGEL-db2cg
@ANGEL-db2cg 3 года назад
Hola champ me alegra que vuelvas a estar activo
@guillermolopez6097
@guillermolopez6097 3 года назад
Nunca jugué skyward sword en el Wii....primero la consola no me llamó la atención...y segundo....el modo de jugabilidad no me llamó la atención....hace meses adquiri la Nintendo switch... Y vi la oportunidad de adquirirlo y jugarlo de un manera más clásica...me trajo emoción la historia y la música , volver a lo clásico ;me gustó ...para mi fue una experiencia nueva aunque el juego no sea nuevo.....
@christianmunozcastillon1664
@christianmunozcastillon1664 3 года назад
Excelente analisis, la verdad cuando jugue Skyward sword a finales de 2011, tuve una sensacion un poco rara entre que me decepciono mucho la pelea final al no darme esa sentir heroico por lo sencilla que fue y un poco frustrado al tener que conformarme con tener que revisitar zonas del juego pero nisiquiera en modo espejo si no con obstaculos o puzzles malos a mi gusto como cuando vuelves al bosque y esta hinundado y tienes que juntar todos los pececitos. despues de esa experiencia me habia negado a volver a jugarlo, pero ahora con las correcciones que mencionas y como este titulo fue como el piloto de muchas cosas que aplicaron en BOTW si me dan ganas de darle una segunda vuelta. y definitivamente los seguidores de la franquicia somos imposibles de complacer porque siemrpe en cada titulo tenemos presente la magia de un titulo o varios anteriores.
@Refreshment01
@Refreshment01 3 года назад
14:32 Entonces vas a reducir tu percepcion de los juegos que no permiten cada metodo de control existente? Ahora hacemos los juegos de VR jugarse con botones tambien para perseguir el ideal de accesibilidad? No son los juegos un medio artistico y el gameplay una expresion de arte? Forzar controles estandard, incluso cuando el proceso de concepcion de un juego esta intimamente relacionado con su metodo de control es una vision puramente de los videojuegos como productos.
@saricubra2867
@saricubra2867 2 года назад
"Twilight no tenía el mismo encanto que Wind Waker" Me preguntó de donde salió ese disparate. Porque por lo menos amigos y familiares cercanos a mi, consideraron el juego muchísimo que Wind Waker ya por no tener algo tan aburrido y apresurado como ese océano que te hace desperdiciar tiempo de una forma innecesaria. Basicamente para aprovechar el tiempo, cambiaba la señal y me ponía a ver series hasta que luego llegara a una isla. Gran fail de Nintendo.
@eduincy8438
@eduincy8438 3 года назад
Espero y algún día hables de Dragón Quest
@diegoportillo6235
@diegoportillo6235 3 года назад
Mi Zelda favorito junto al BOTW. Y está en mi top 5 juegos favoritos de toda mi vida. JUEGAZOOOO
@Andres-ye2uo
@Andres-ye2uo 3 года назад
Champ hiciste que se me nublara la vista, el factor nostalgia de esta saga tan sublime como es The Legend of Zelda es desconcertante y más, querer explicarla sin que antes no se te haga un nudo en la garganta puede considerarse como una proeza. Luego del suspiro largo y del sentimentalismo (ja,ja,ja), dirán que soy muy cursi, se puede interpretar así ( ja,ja). Yo jugué Sky swordward casi el mismo día que fue lanzado y lo disfruté muchísimo, no tuve problemas con el control, yo adquirí previamente el aditamento del motion plus para mi mando normal y dominé la espada de Link airosamente y sin calibraciones recurrentes. Fue un juego especial con sus altibajos como fue el tema de la exploración citando uno, pero de allí sabemos lo que vino y vendrá. Un saludo a todos y en especial a Champ. Buen trabajo!
@gabyssb5802
@gabyssb5802 3 года назад
Video excelente, pero soy el unico donde la calidad del videl en las transiciones se reduce mucho la calidad y luego vuelve como siempre?
@cesarhdz2622
@cesarhdz2622 Год назад
Nunca hajia jugado nada, ningún vídeo juegos de verdad, ahora que soy adulto, y despues de una fractura tengo el tienpo y el dinero y me compré una shwich y este juego, no sabía, ni de la historia, ni de las lineas del tiempo y ahora que lo terminé me me entero que es "el primero" pero no entiendo la cronología ni nada ¿Cuál deberia jugar ahora? ¿qué sigue después de esta entrga?
@Anubis53127
@Anubis53127 Год назад
Minish cap
@orlandoisraelsuarezmena2993
@orlandoisraelsuarezmena2993 3 года назад
Recuerdo haber querido jugar este juego desde pequeño pero nunca tuve la oportunidad Zelda BOW me encantó y pero es como ver el orden distinto de los factores, me qu de con un poco más de ganas de tener que pensar en una mazmorra me quedé con ganas de un combate más complejo y Sky cumple eso aunque sea tedioso y lineal cada vez que estás en una mazmorra sabes que tendrás que pensar y sabes que tendrás un reto como jugar a nivel de mecánicas como usarás los artefactos que ya se te dieron? Que tienes que hacer para avanzar? La música de Orquesta, la innovación, amo Zelda porque rompe esquemas y no se limita a probar una sola cosa aunque pueda resultarnos tediosa no se puede ser perfecto y acercarse a la perfección sin equivocarse y Sky sentó muchas bases de BTW y también fue el ultimátum para entender que es lo que realmente se espera de un Zelda el poder "Desviarte" y saber que el trayecto es más importante que el fin como tal gracias Champ por todos estos vídeos
@matiasintrieri7187
@matiasintrieri7187 3 года назад
Si no te funcionaron los controles como es que yo jamás tuve problemas? Siempre me funcionaron perfectamente
@felipemv8354
@felipemv8354 Год назад
Jamas me causó problemas el control de este juego, era muy bueno y responsivo. Solo que la gente odia salir de su zona de confort y prefieren los controles arcaicos de botones y palancas. Esta industria no recibe buenos saltos por culpa de los jugadores que juegan y juegan lo mismo año tras año y de la misma manera, pero al menos nintendo sabe esto y no se rinde con innovar. El nuevo salto es el vr, y ojalá que en un futuro se haga accesible para más personas
@elnestor89
@elnestor89 3 года назад
Después de Breath Of The Wild quise regresar a los Zelda anteriores y me siento encerrado, no tengo nada de libertad, ahora estoy jugando Skyward Sword HD y no me agrada estar siendo dirigido todo el tiempo
@Nyflheym
@Nyflheym 3 года назад
Se nota y como a todos nos pasa.. hablar no bien de un juego de zelda se complica Esta opinión de champ es muy objetiva y la comparto en muchas cosas ya que la saga hace lo posible siempre pero de algún modo es para poder mantener ese " pudo ser mejor " por parte de los fans. 🖤⚠️
@Abrax-nm1gq
@Abrax-nm1gq 3 года назад
No me arrepiento de haber encontrado tu canal, eres el argumentador de la dualidad que tienen los videojuegos
@kevingaray7993
@kevingaray7993 2 года назад
Puedes hablar de Twilight Princes? :(
@killeraven
@killeraven 3 года назад
Lo jugaron con el wii motion plus? Si recuerdo que se descalibraba cada 1hr pero no lo sentí de tal modo que me frustara
@alan_custard
@alan_custard 3 года назад
yo dandome cuenta del teaser trailer de btow 2 0_o
@ivansuarez644
@ivansuarez644 2 года назад
Fuera de estar en contra o a favor de lo que dices de una franquicia tan iconica cómo está , la verdad admiro que expreses estas opiniones no solo por que sean polémicas sino más bien por que están bien arguméntadas y a mí que soy muy fan de zelda me han hecho cuestionar más la calidad de algunos títulos de la saga cosa que aplaudo de ti por que no me gusta que hablen sobre cosas negativas sobre una de mis sagas favoritas . Creo el punto de base es ocarina of time por que mucho tiempo se mantuvo como el invencible poseedor del trono al ser proclamado el mejor juego de la historia según la mayoría del público pero en los últimos años mucha gente a perdido el respeto a estos clásicos con la moda de decir qué tal medio que tuvo un gran impacto en realidad no era tan bueno y está sobrevalorado , tendencia que ya está súper explotada repleta de comentarios sin sentido a opiniones muy bien argumentadas como la tuya sobre ocarina of time y hablo de este en particular por que fue el que marcó la tenencia de la saga y por eso me parece el mejor como para discutir sobre la evolución de la saga pero para eso es necesario analizar todo lo que se pueda : ocarina of time revoluciono los videojuegos aunque marcó un gran cambio dentro de la saga cosa que últimamente a sido muy criticada más específicamente al mencionar que es más lineal que las entregas anteriores y me parece un gran acierto hablar de balancear las bases de un videojuego pero es aquí donde creo que mucha gente comete el error de pasar muchas cosas por alto a la hora de criticar este juego ; ocarina of time es en apariencia más lineal que a link to the past pero es un juego mucho más grande que este y aunque suene contradictoria siento que aquí empieza el donde empezaron a trabajar para balancear el juego por que primero que nada lo más criticado es el campo de hyrule que muchos consideran vacío pero veo a pocos mencionado la incorporación de epona como algo relevante y es importante este apartado por que está eso una mecánica más por lo que tenían que sacarle provecho para valga la redundancia pensar en el balance y es por eso que es muy importante el campo de hyrule por que si este no fuese tan grande la incorporación de epona se sentiría como un despropósito y esto no es lo único con lo que tuvieron que trabajar ya que ocarina of time tuvo muchas más mecánicas con las que tenían que resolver diferentes problemas en el desarrollo como el apuntado en primera persona , el ciclo de día y noche , las mecánicas de link niño-link adulto , los diferentes ítems del juego , la ocarina , el combate etc y es fundamental tener esto en cuenta por que este era un juego en 3d y la interacción es estos elementos forzosamente tenía que tener un mayor provecho por las posibilidades que daba y me parece que es luego de tener la versión completa de todos lo hechos donde se puede decir un mejor argumento pero es algo que muchos pasan por alto . Volví a jugar a link to the past y ocarina of time para comparar sus aciertos y fallos y me fue inevitable no ver el gran paso que dio el título de n64 respecto a su antecesor primero que nada por sus muchas más mecánicas de juego ya que en los Zeldas anteriores casi todos los templos se limitaban a buscar un cuarto nuevo para presionar un interruptor y volver a la anterior para abrir una puerta en cambio en ocarina of time pese a seguir teniendo esto sin cliches se sentro mucho más el la observación de las zonas para poder encontrar la clave de la mayoría de puzzles y otro cambio que me gusto mucho y no me había dado cuenta es la gran función de la inmersión ya que en a link to the past nos ponían un párrafo al principio que nos contaba la historia y da ahí no volvíamos a tener mayor relevancia en esta hasta el final del juego en cambio ocarina of time si bien está lejos de ser un juego donde la historia se altere por tus decisiones sin duda nos hace sentir mucho más importantes en la interacción de la trama y finalmente donde creo que se comete el mayor error al criticar la linealidad de ocarina of time es a considerar el campo como este apartado por que como dije este funcionaba casi que solamente para darle utilidad a epona pero fuera de esto estoy seguro de que yo no fui el único en buscar todas las piezas de corazón , las skulltulas , completar las misiones secundarios , regresar a ciertos lugares del mapa donde no tenía las habilidades para desbloquear una zona , resolver distintos acertijos para encontrar un tesoro o algo por el estilo , la misión de trueque , vender las máscaras o el simple hecho de hablar con los personajes en momentos diferentes de la trama en los que había hecho en diferentes partidas para sorprenderme por ver diálogos de los cuales nunca habí visto entre otras cosas más que no son ni de lejos necesarias para terminar el juego y ni siquiera este te da pistas de como completar o acceder a dichos objetivos pero esto funciona gracias a el buen uso que le dieron a la división del mapa para diferenciar las mecánicas de sus zonas a diferencia de a link to the past que es un extraordinario juego pero este y sus hermanos en 2d podían desaserce de muchos problemas de diseño con la ventaja de ser menos complejos en cuanto a mecánicas por lo que la verticalidad de su mapa , eliminado su mapa y poniendo más casas y pasto en todo hyrule era una forma de disfrazar lo vacío que se sentiría y de paso hacerlo ver más complejo por el hecho de tener más elementos en pantalla fue una excelente forma de disfrazar las limitaciones de la época pero como dije a lo largo de todo este eterno comentario no está mal que analicemos todo lo que podamos de un medio para crearnos la mejor opinión que podamos y no pretendo elevar ni minimizar a ocarina or time o a link to the past pero creo que el primero junto con todos sus hermanos en 3d han sido injustamente tratados últimamente al decir que son lo mismo por que de lo contrario nos ponemos a jugar a link to the past , links awakening , oracle of seasons y ages y a link beetwen worlds nos daremos cuenta de quemar es el mismo caso solo que en 2d lo que me lleva a la conclusión de que si alguien espera algo completamente diferente en la próxima entrega de una franquicia establecida será mejor que busca en otro lado , o por lo menos esto es lo que opino yo
@josemv97
@josemv97 3 года назад
15:49 oye tranquilo viejo 😲. Buen video xd
@sebastianmiranda8860
@sebastianmiranda8860 Год назад
Si, Igual es el Juego más Subjetivo de Todos: Hay que Saber Jugarlo (Importante). Yo lo se Jugar muy Bien, NO fallo Ningún Ataque y lo Otro es La Posisción de Jugador para que este comodo porque se juega de esa forma y calibrar siempre los Controles... Lo demas si es lineal o un mundo chico es otra Historia😅
@AntonyCV
@AntonyCV 3 года назад
15:49 no les pasa que ✨carajo✨
@juandanielortarodriguez4505
@juandanielortarodriguez4505 3 года назад
¿Por qué la gente está tan traumada con los controles de Skyward Sword? ¿Era tan dificil acomodar correctamente el sensor del Wii o levantarse del puto sofa? Esas mamadas qué, era responsivo y cuando no, facil de calibrar. Lo culero de este juego era el nivel de back-tracking tan grosero, la exploración tan vacia en contraste en el mundo de las nubes, el desperdicio del sistema de mecánicas del bazar con los escudos y pociones que poco o nada se podía explotar por que las rupias y corazones abundaban en cualquier matorral como para molestarte en probar dichas novedades (cosa que se arreglo en Breath of the Wild, ¡Gracias Nintendo!), y sobre todo el origen tan decepcionante para la franquicia considerando que era el eje de su promoción para el pedorro libro de Hyrule Historia (y evidentemente no estoy buscando una historia nivel Final Fantasy, pero para ese caso si no vas a estar al nivel de tus ambiciones, no lo anuncies como Nintendo en la publicidad de ese juego). Por esas razones, es para mi de los peores juegos de Zelda, y eso que me lo completé al 100% nomal y en modo heroe, con tal de buscarle algo divertido a esas ilusiones rotas que tenía como fan más pequeño. P.D.: Buen video, difiero en el punto del gameplay que ya expuse, pero igualmente te quedó muy bien explicado.
@albertobrito193
@albertobrito193 3 года назад
Cuando menos te lo esperás BOOM! nuevo vídeo de Champ 👏🏻
@agustinosalsa683
@agustinosalsa683 3 года назад
Lo jugue en la wii hace años y me encanto muchisimo y con los wiimote la experiencia fue unica
@armandorodriguez5162
@armandorodriguez5162 Год назад
Estoy mirando este vídeo en 2022 y que gran análisis. Aunque no se me hace malo el juego (adicional que creo soy de los pocos amantes de los Wii controls), yo un treintañero que jugo desde el 1er Zelda a breath of the wild. Siento que la mecánica de ve entra al dungeon, encuentra el ítem, sal con vida y el que sigue... Era una fórmula ya muy cansada, ya no podían adicionar más... Sentíamos que era algo que ya habíamos jugado. Doy gracias que exista breath of the wild porque es la renovación de la franquicia, sin dejar de ser Zelda.
@roswuelramirez3169
@roswuelramirez3169 3 года назад
5:17 que paso con la grabacion champ por que esta tan pixelado aveces
@simonleon4983
@simonleon4983 2 года назад
Skyward Sword marca un punto clave de mi vida con Nintendo. Estuve esperando meses su salida en Wii, estaba muy emocionado como buen fan de Zelda. Salió e hice un esfuerzo demasiado grande por tenerlo, no solo el juego, también estuve buscando como loco el Wii Motion Plus que exigía el título... El juego siempre me gustó en general, es un Zelda 3D tradicional, pero los controles de movimiento fueron insufribles para mí, a tal punto de que se volvieron intolerables y abandoné el juego, con el corazón roto porque era un buen Zelda, pero ese gameplay que de paso era tan obligatorio y sin opción a cambio fue terrible, recuerdo que era una época donde yo ya estaba un poco harto de los controles de movimiento impuestos. La frustración y decepción fue tal, que rompí con Nintendo, vendí mi Wii a las semanas (de lo cual me arrepiento) y me compré un PS3 (que aún conservo y he disfrutado mucho) Tengo actualmente el Switch y ver el remaster me atrae mucho, en especial porque por fin pusieron una opción para jugarlo con botones, que he visto que no es lo mejor por tener ciertas cosas raras, pero igual se agradece el que se pueda, algo que siempre debió estar en el título original. Espero pronto volver a visitar Skyward Sword y esta vez sí saldar nuestra deuda pendiente.
@Geragames582
@Geragames582 3 года назад
Muchas gracias por volver a traernos tu contenido y felicidades por tu trayectoria
@julianbuch1985
@julianbuch1985 3 года назад
este hombre puede sacar videos cada 3 meses y otra veces saca video a la semana a la siguente este hombre es increible (y entiendo el contexto por que subías cada ciertos meses)
@thcookieh
@thcookieh 3 года назад
Tuve Skyward y Twilight princess uno en Wii y el otro en Gamecube y apresar de jugar decenas de veces Twilight, con una vez que jugará Skyward Sword lo ame. Esta en mi top 3. Majora's Skyward Sword. Breath of the wild.
@noahsebastian891
@noahsebastian891 3 года назад
Estaba esperando algo de Tloz!
@reynersibaja
@reynersibaja 3 года назад
Excelente video Champ!
@tomasducci3795
@tomasducci3795 3 года назад
Después de leer muchas opiniones sobre el tema de la exploración en Zelda, he llegado a la conclusión que hay dos sentidos antagónicos de lo que implica la sensación de apertura y exploración para los jugadores: a) Te sientes explorando cuando puedes ir a donde quieras cuando quieras. Cuando el mundo es abierto en todos los sentidos. Es indiferente la dificultad de acceso a cada lugar, lo que aborrece este tipo de jugador es tener un camino cerrado. b) La sensación de exploración está dada por que el acceder a nuevos lugares es un premio que te da el juego por haber resuelto un puzzle, punto de trama, adquirido una herramienta, etc. Estos jugadores sienten que cuando puedes llegar fácilmente a cualquier lugar el mundo es "plano", ya que técnicamente implica solo un recorrido lineal, sin obstáculos. Para los jugadores a) hicieron BOTW, para los b) hicieron SS.
@leonthegodfather6616
@leonthegodfather6616 Год назад
Yo soy de los b me gusta el sistema backtrancing y metrodivia que tenia los zeldas originales mas el exquisito repertorio de enemigos y jefes ademas de buen diseño de mazmorras zelda botw es enorme y hermoso pero muy minecraft y jurassic park trepasse para mi gusto el combate simplifico, las mazmorras iguales ni que decir enemigos y jefes.
@masterfull612
@masterfull612 3 года назад
En mi opinion me encanto Skyward Sword y todo lo contrario con Breath of the Wild.... si pones el tema exploracion en contexto es verdad q no se compara con Breath of the Wild pero la parte q no tomas en cuenta es q prefiero un juego de Zelda q tenga un sistema de Dungeons, Combates, etc y q el tema de exploracion(Exploracion en Vuelo) este un poco descuidado q un Juego como Zelda como Breath of the wild q basa su exploracion en Santuarios(si se puede llamar asi) pq son mini juegos y eso sin contar las recompensas q daban por matar un boss o por llegar a un punto del mapa q es casi imposible( 4 manzanas y una espada o hacha q a los 2 ataques se rompe)... ahora tocando el tema de los Dungeons... Skyward Sword tiene unos Dungeons y modos de pelea q rozan la perfeccion y Breath of the Wild q tiene... 4 dungeos q personalmente la primera vez q los jugue duraron 10 min cada uno q casi me da un infarto de la impotencia por seguir desbordando adrenalina como en los zeldas anteriores... y un Gannon q el nivel de dificultad fue lo mas bajo q he jugado... en fin .... cada zelda tiene su punto fuerte y me atreveria a decir q si no mejoran los puntos como Recompensas por matar boss y por exploracion, Dificultad y Creacion de Dungeons(REALES y no los 4 chistes q crearon) y el sistema de roturas de armas tanto comunes como miticas... si no corrigen el desastre de Breath of the wild seguiremos decallendo en la franquicia...en fin creo q Skyward sword tiene sus detalles q frustran a los jugadores ya sea por los controles o algun otro pequeño detalle pero creo q es uno de los Zeldas q rozan la perfeccion.... y Breath of the Wild q tan bien habla la comunidad tiene muchos mas detalles q corregir y OJO son detalles abismales q como a mi les paso a muchos de los q los jugaron q me dejo un sentimiento de impotencia q casi corto el lazo con esa franquicia... pero por un titulo no vas a dejar a todos los demas q tantas alegrias y entretenimiento te dieron... y para terminar creo q Breath of the wild no deberia ser el Zelda mas indicado(NO ES) para comparar los anteriores titulos de Zelda q tan bien hechos estan (asi tengan sus detalles).... Es mi humilde opinion y disculpen si a alguna persona llegue a molestar....
@SombraSST
@SombraSST 3 года назад
Me ha hecho gracia que dediques medio vídeo a que los controles no te gustan... Para mí son de lo mejor del juego y obviamente he jugado el remaster con los controles por movimiento.
@gabrielruiz7092
@gabrielruiz7092 2 года назад
9:08 Phantom hourglass: ¿Primera vez?.
@Lycecall
@Lycecall 3 года назад
Mi primer zelda también fue twilight, entiendo lo de la insana nostalgia. Me pego con sólo ver el gameplay del video
@keiko1146
@keiko1146 3 года назад
2 videos en menos de 2 semanas? q es esto me perdi en alguna linea temporal?
@Elssis_Twewy
@Elssis_Twewy 3 года назад
Champ sacando vídeo mientras hago tarea, un clásico
@oriperez98
@oriperez98 2 года назад
Ocarina of Time, Majora's Mask y Twilight Princess son mis juegos de Zelda favoritos. He jugado también otros como Phantom Hourglass y Skyward Sword pero ninguno me ha gustado tanto como los tres primeros
@cristhianloornaranjo9028
@cristhianloornaranjo9028 2 года назад
Hola, me gusta mucho tu canal, el video esta muy bien, pero viendo a la gente en varios vídeos decir que el mando funcionava regular, bueno la verdad me molesta un poco, yo seré el único, pero creo que mi mando funcionava bien, pero avía que sincronizarlo al comienzo del juego, pero es igual, pobre wii incomprendida
@HunterZaroth
@HunterZaroth 3 года назад
buenisimoooo! aprecio mucho todos tus videos! eres un grande
@renezaldivarenriquez4397
@renezaldivarenriquez4397 3 года назад
En su momento Skyward me.pareció asfixiante y muy fácil, los.controles no fueron problema. Creo que Breath of the wild le debe a Skyward pero también al fracaso de WiiU que obligó a Nintendo a sacarlo después para que también saliera en switch. Les dio tiempo de mejorar muchas cosas
@zcord9701
@zcord9701 3 года назад
Hey, champ , ninguno de los links funciona, el primero, el de "IGN", te lleva a la pag, pero aparece el error 404, y con el trailer de Gametrailers, me aparece que el vídeo no está permitido, soy de Mex y no se si tenga que ver con la región en la que vivo, eso sí, si sirve el de la presentación. Por cierto, me gustó el video :), aunque avía partes en las que tú narración no quedaba mucho con el gameplay de fondo, no sé si fue hecho adrede, pero ocurría muy pocas veces. Si mal no recuerdo, a partir de este vídeo, tienes la ayuda de una persona con lo que es la edición, si es así, 👏👏👏para el editor.
@PlanoDeJuego
@PlanoDeJuego 3 года назад
Ya los arreglé
@DiegoLopez-gm4xe
@DiegoLopez-gm4xe 3 года назад
Esté juego me trajo una nostalgia que hasta me dieron ganas de cambiar mi 360 por una Wii, anteriormrnte tuve un Wii y cuando jugué skyword sword me llamo mucho la atención los cambios que tiene con respecto a los anteriores zelda, pero aún así esté juego te engancha y quieres volver a jugarlo...😃😃😃
@castillochristian6286
@castillochristian6286 3 года назад
Me encantaría que hablaras del Majoras Mask 😭
@djsound1945
@djsound1945 3 года назад
Cuando ví la miniatura pensé que era un vídeo de dayo je
@johnnyrosario6778
@johnnyrosario6778 3 года назад
Yo odié los combates en este Zelda.... Esa agilidad que se sentía en la Ocarina of Time, y se fue pasando en los demás y en la "The Legend of Zelda: Twilight Princess" que me ecantó e incluso sigue en la BOTW (Esquivar, las piruetas en el aire, etc...) esa agilidad en el combate se fue todo al carajo en la Sky, porque cada vez que ibas a pelear con un enemigo no valía la pena la agilidad, solo en ver si golpeo al enemigo por la derecha o por la izquierda con el jodido movimiento del control... Y cuando tocaba pelear con Grahin :O
@jonyhair9324
@jonyhair9324 3 года назад
Espero y no me linchen por mi opinión,es el único Zelda que me aburrio de verdad,sinceramente no es por sus controles aún que los tenía que calibrar cada segundo,si no por la repetición de ir a las mismas áreas con algunas cosas diferentes,la historia la amo pero sinceramente con skyward prefiero verlo que jugarlo 😔
@angelonicolas3968
@angelonicolas3968 3 года назад
La verdad es que es mas probable a que no te linchen por decir que este zelda es malo xd en su tiempo habia mucho hate cuando salio y ahora no es que le tiren flores la verdad. Personalmente es de mis zeldas favoritos si no el favorito, se que tiene muchas fallas, pero supongo que en algunos casos el amor es ciego xd.
@lucasbarrientos7186
@lucasbarrientos7186 Год назад
Personalmente a los controles los sentí muy bien hechos y acoplados al gameplay. La historia buenísima por todo lo que representa
@derossi77
@derossi77 3 года назад
Ocarina of time sigue siendo mi juego favorito de la franquicia, tal vez por ser mi primer Zelda. El Skyward se me ha negado hasta ahora y espero no decepcione.
@yonaparker9971
@yonaparker9971 3 года назад
Jugué 1ro BOTW despues SS tratando que la paravela vaya hacia delante, la esfera de vigor la agotaba a cada rato, vendiendo insectos y tesoros para derrochar el dinero con Terry y Tingle solo es un cameo. Me quedó la impresión de que SS es un mini BOTW.
@SethGaramonde
@SethGaramonde 3 года назад
Saludos. Quería aportar mi opinión al respecto, constatando que, de hecho, soy discapacitado visual. Soy un enamorado de la franquicia Zelda desde “A Link to the Past”, que jugué en su momento con querida SNES. Por mi discapacidad, me veo obligado a jugar muy cerca de la pantalla y, de hecho, mi cara está a escasos centímetros de la misma en este momento. Cuando salió Skyward Sword para Wii, adquirí el juego aun a sabiendas de que iba a ser un infierno de jugar para mí, como casi todo el catálogo de la consola. Permitidme explicarme. Dado que tengo que jugar de cerca, tuve que colocar la barra en una pared a la derecha de la pantalla y jugar con el cuerpo girado hacia dicha pared y la cabeza hacia la pantalla porque no puedo ponerme a dos metros de la misma, como pretende Nintendo. Al no estar haciendo las cosas exactamente como debería, el Wii Motion Plus me daba problemas y lo pasé fatal aunque conseguí completarlo. Otros como Metroid Other M o Metroid Prime 3 los he acabado dejando de lado. Intenté poner el Metroid Prime 3 en el emulador Dolphin (tengo el juego comprado, no hablamos de piratería aquí) pero me dio problemas y acabé por dejar el tema y no completarlo, pese a haber completado los dos primeros. Para un servidor, la Wii fue un gran golpe a la accesibilidad y, sin duda, será la peor consola de Nintendo para mí por las razones ya planteadas (no tengo ánimo de ofender, me consta que mucha gente la adora y cuentan con todo mi respeto). Adquirí la versión remasterizada de Skyward Sword y fui del tirón a los controles convencionales. No es un sistema perfecto, dado que tienes que mantener un botón pulsado todo el rato para girar la cámara, pero es infinitamente mejor que el original para mí. Completé la primera mazmorra y es como si fuera otro juego. Lo disfruté muchísimo. Cuidado que con esto no quiero plantear una queja ni una exigencia, ni muchísimo menos, pero es importante comprender la accesibilidad como una forma de tener más público para tus juegos y no como un problema. Uno de los obstáculos que más me encuentro hoy en día son las letras pequeñas, algo que no termino de entender pero qué se encuentra en la mayoría de juegos. En ocasiones he tenido que usar una lupa de mano para poder leer algunos textos y no estoy exagerando. Pese a que aborrezco The Last of Us 2 en cuanto a argumento, no puedo menos que aplaudir su inmenso menú de accesibilidad y agradecer a Sony y Microsoft el empezar a volcarse un poco en ese tema tan importante. Nintendo va un poco más atrás pero la Switch, al menos, tiene una opción para hacer zoom a la pantalla en cualquier momento y ya es algo. Tengo pendiente el completarlo por segunda vez en este remaster, pero creo que le doy toda la razón a Champ en este asunto. Un saludo. 🙂
@manuelfedrericomasacote1463
4:19 que yo sepa la queja mas comun que hay del twilight princess , es que el juego se parece demasiado al ocarina of time , que el juego trato de ser un ocarina of time 2.0 , sin tantas novedades , osea , ellos pedian un ocarina of time mucho mas grande y con muchisimas mas cosas que hacer , y cuando les dan , se quejan XDD
@alextorres9016
@alextorres9016 Год назад
Los controles fueron tan innovadores para mi así como sus mecánicas de juego. Skyward sword me hizo sentir la verdadera tarea de destreza en persona como la siente Link. Conecte especialmente con ese Link por ser tan expresivo y el lore me hizo llorar. No importa lo que diga el mundo, este Zelda está en mi top 3 💖
@davidjaramillocaro5910
@davidjaramillocaro5910 3 года назад
Excelente como siempre Champ
@isacavila7000
@isacavila7000 3 года назад
Twitlight Princess lo pasa x encima
@k.7504
@k.7504 Год назад
3:29 me pueden mandar a querer matar o me pueden querer mandar a matar
@BlueTwins
@BlueTwins Год назад
No he jugado muchos zeldas, de hecho estoy en una crusada por jugar todos los posibles, y de alguna manera que no logro explicar este juego guarda un lugar muy especial en mi corazoncito gamer, lo cual es raro porque ni es la mejor historia, ni el mejor gameplay ni mi primer zelda, simplemente esta ahi, acaparando un lugar importante en mi Pd: que juego me recomiendan jugar despues del tears, ya jugue al ocarina 3d, SS, WW hd, botw obviamente y estoy en un punto muerto con el TP, agradeceria una sugerencia.
@dayancatano3911
@dayancatano3911 Год назад
Gracias por casi hacerme llorar 😢 😭 hermoso video
@Shadow_Noceda
@Shadow_Noceda 3 года назад
Excelente video como siempre PD: se que es off-topic pero estaría muy bien un video sobre The World Ends With You y como es de los jrpg más innovadores y únicos que hay (y más ahora que salió hace poco la secuela)
@rozzAugust
@rozzAugust 3 года назад
Lo mejor de Skyward es esa versión de Zelda xd. Me enamoré de nuevo chicos.
@pabloolvera4094
@pabloolvera4094 3 года назад
Grite de emoción al ver un nuevo video de plano de juego y a parte agrega que de mi saga favorita ❤️
@rebecatorres6022
@rebecatorres6022 2 года назад
La verdad los controles sí son cansados, la exploración es bastante pobre y el viaje en vuelo un poco vacio y repetitivo, pero algo que destaca demasiado en este juego es su mecánica de pelea, las mazmorras geniales y super entretenidas que tiene y las peleas con los jefes finales Eso es lo mejor de este juego, algo que muchos juegos ya quisieran lograr, excelente video
@adrianarias2842
@adrianarias2842 3 года назад
Champ has un video sobre el majoras mask usa el de 3ds además saludos y suerte saludame bro
@paula_alejandra
@paula_alejandra Год назад
Este Zelda es uno de mis favoritos, por que era el que más me hacia sentir ser Link por los mandos NSJKCNSK
@saricubra2867
@saricubra2867 2 года назад
Twilight Princess lo terminé al 100% 3 veces en la gamecube, trataba de explorar y conseguirlo todo en Wind Waker, estaba con los koroks, luego fragmentos de la trifuerza, hasta ahí llegué y no lo terminé, me daban ganas de tirar el control, es como si el juego no te invitaba realmente a explorar, te recompenzaba con 💩, o hay misiones secundarias absolutamente ridículas, golpear a ese viejo Orca 500 veces para una pieza de corazón, ¿qué mierd*s?? Siempre trato de hacer 100% a todos los juegos de la saga, aprovecho todo lo que me tenga que ofrecer, podría decirse que soy muy dedicado, pero noto demasiado cuando fallos pequeños se empiezan a acumular y se me genera un desastre.
@patriciomunozcandia8243
@patriciomunozcandia8243 2 года назад
A mi me pasa todo lo contrario, tengo una switch lite y no lo compraría remasterizada Por el tipo de control, de hecho, de ese juego lo que masme gusta es jugar con el control de wii....
Далее
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