Тёмный

Sleeping Gods - Il nostro parere 

La maschera riposta
Подписаться 5 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Sleeping Gods di Ryan Laukat ha ottenuto un plauso quasi unanime dalla critica statunitense. Noi non siamo interamente convinti che si tratti di un lavoro pienamente riuscito: in questo video vi spieghiamo le nostre perplessità.
Se volete vedere il gioco in azione, guardatevi il nostro esempio di gioco: • Sleeping Gods - Esempi...
In quest'altro video potete vedere il nostro unboxing: • EXTRA! Sleeping Gods U...
Se preferite leggere, qui c'è la nostra dettagliata recensione per La Maschera Riposta: lamascheraripos...
La nostra attrezzatura:
Fotocamera Panasonic Lumix DMC G80
amzn.to/3dcLqRn
Microfono USB Blue Yeti Nano
amzn.to/31qxvlh
Luci Softbox Kit Amzdeal
amzn.to/31r6Qoq
Treppiede Manfrotto
amzn.to/3d8nLBC
Microfono a clip Boya Lavalier
amzn.to/2PzBedJ
(Questi sono link di affiliazione: usarli non ti costa nulla, ma ti permette di dare un piccolo supporto al canale!)
La Maschera Riposta è un sito dedicato ai giochi di ruolo per computer e ai giochi da tavolo. Siamo attivi dal 2005 e dal 2020 curiamo anche questo canale RU-vid, nel quale pubblichiamo nuovi contenuti ogni settimana.
lamascheraripos...
Seguici su Facebook: / lamascherariposta
#lamascherariposta #giochidatavolo #boardgames

Опубликовано:

 

20 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 120   
@luigidelprete4998
@luigidelprete4998 6 месяцев назад
Ciao Mosè...potresti scrivermi quale sono le tre carte che presentano degli errori?e dove posso recuperare quelle giuste? Grazie Gentilissimo.Sei Forte!!!
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 6 месяцев назад
Qui trovi gli errata con tutte le indicazioni: boardgamegeek.com/filepage/218115/sleeping-gods-1st-printing-errata-and-faq-version
@marcofregoso815
@marcofregoso815 3 года назад
mi torna poco quando dici che non riesci a costruire un motore. Le carte che metti sotto ai personaggi ti danno due vantaggi, man mano che vai avanti: 1) devi avere l'accortezza di mettere sotto le carte da 1 e da 2, non quelle di valore alto, così affini il mazzo verso valori alti. 2) devi avere l'accortezza di specializzare almeno 5 personaggi con i 5 simboli delle diverse abilità. In questo modo in una prova eviti per la maggior parte delle volte di esaurire più di un personaggio. In questo modo io ho terminato la campagna senza mai morire e anche con un buon finale.
@marcofregoso815
@marcofregoso815 3 года назад
Ad esempio per le armi, tra trovate e comprate, alla fine ne avevo 6, di cui due assolutamente molto forti.
@marcofregoso815
@marcofregoso815 3 года назад
altra cosa: nelle prove puoi scartare carte accumulate per sommarle alla prova
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Ovviamente abbiamo cercato di fare come dici, ma con scarso successo. Il fatto poi che alla fine di ogni mazzo evento il gioco ti costringa a scartare tutte le carte abilità è paradossale e a noi è sembrato davvero insultante. Ma come, abbiamo speso tempo ed energie per potenziare (un minimo) i nostri personaggi e adesso dobbiamo ricominciare da capo? Se mai rigiocherò, questa regola la ignorerò del tutto. Quanto alle armi, non avevamo mai denaro a sufficienza per acquistarle. Il denaro se ne andava tutto nel curare i personaggi. Alla fine siamo riusciti a comprarne una e non ne abbiamo mai ottenuta nessuna dalle missioni.
@lahierbaluisas.c.p.385
@lahierbaluisas.c.p.385 2 года назад
Beh. Se il gioco è sfidante ci sta che qualcuno riesca meglio e altri peggio. Se in effetti il gioco è troppo complesso per le abilita media di un giocatore medio, ha senso dirlo in critica. Poi Agzaroth e altri hanno sicuramente abilita superiori. Da questo scambio, molto utile, mi vien da dire che forse il gioco sia da provare. E vedere se si riesce a superare le difficolta, come Agzaroth, oppure no. Bella sfida.
@annoluce71
@annoluce71 2 месяца назад
Caro Mosè, io ho iniziato la campagna con l'easy mode ma poi non sono andato avanti. Vorrei riprendere l'avventura: qual è il tuo giudizio del gioco ora, dopo aver implementato le varie house rules? Lo hai rivalutato?
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 2 месяца назад
@annoluce71 Non l'ho ancora ripreso! E nel frattempo è anche uscito il nuovo capitolo e devo ancora giocare anche quello! Argh! :-) Come mai non sei andato avanti?
@annoluce71
@annoluce71 2 месяца назад
@@Lamascherariposta mi sono arenato e non so dire il perché. I presupposti ci sono tutti e stavo anche andando bene (con easy mode). Una sensazione che ho avuto anche con i romanzi di Martin. Adoro il trono di spade, ma a un certo punto mi insabbio. Ma ci tornerò (su entrambi) per finire l’opera.
@khalen74
@khalen74 3 года назад
Ciao Mosè, non ti ho mai visto così inalberato :-) Parlando di giochi collaborativi, ne hai uno preferito? Ad esempio, anche Robinson Crusoe mi dicono che sia difficile e punitivo, ma anche molto gratificante (l'ho appena preso ma abbiamo fatto solo 1 partita veloce). Saluti. Continua Così!
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Ciao Stefano! Sì, questo gioco mi ha proprio innervosito. Anche e soprattutto perché avevo / ho particolare fiducia nell'autore. Sgrunt! :-) Non gioco a cooperativi. Ho Gloomhaven: Jaws of the Lion, ma ho giocato solo i primi due scenari quindi non mi esprimo.
@thenancygirl88
@thenancygirl88 Год назад
Ciao Mosè! Ho appena terminato la mia prima campagna su Sleeping Gods. Effettivamente è successo anche a me lo stesso inconveniente nel finale, mentre durante la partita tutto sommato non ho incontrato troppe difficoltà. Sono morta due volte, una alla fine del secondo mazzo eventi ed una alla fine della campagna. Ho "barato" anch'io, ripristinando le carte abilità e i segnalini che avevo utilizzato durante il primo fallimento. Trovo che il problema principale del gioco, più che la difficoltà, sia la troppo breve durata della campagna. Il mazzo eventi è pensato male, soprattutto se ci si ritrova a morire a metà compagna. Quindi ci ritroviamo a dover correre alla fine del gioco senza la possibilità di equipaggiarsi bene e di esplorare meglio le mappe. L'amaro in bocca a me è rimasto per non essere riuscita a terminare le missioni che avevo. Secondo me una durata giusta potrebbe essere con 5 mazzi evento al posto di 3. Anche io non vedo il senso di dover scartare le carte abilità, nel momento che posso tenerne solo due per personaggio e la maggior parte delle volte si scartano durante i combattimenti. Nel complesso a me comunque è piaciuto molto per ambientazione e storia. Quindi penso che giocherò almeno ancora un paio di campagne e poi se le trovo in qualche modo mi butto sulle due espansioni. Pensi di recensire anche quelle? Grazie e apprezzo molto le tue analisi.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@thenancygirl88 Grazie mille per il commento! La brevità (relativa) della campagna può avere un senso: il gioco in fondo è rigiocabile tante volte e sentire il fiato sul collo degli eventi che procedono inesorabili dà più pepe alla storia. Forse l'autore da questo punto di vista ha un po' esagerato, certo: ma a frustrarmi personalmente non è tanto il tempo che passa, quanto il fatto che il mondo non è davvero liberamente esplorabile per il semplice fatto che ci sono ostacoli un po' ovunque. L'essere continuamente puniti dal gioco per qualunque mossa ci ha in un certo senso 'pietrificati': da un certo punto in avanti non volevamo altro che finire senza morire per l'ennesima volta. Se mai lo rigiocherò, sarà con le opportune modifiche di cui ho parlato in un video dedicato. Grazie per aver condiviso la tua esperienza!
@Fiondo1969
@Fiondo1969 2 года назад
Ma sei un fuori di testa... ahahahah. Mitico. Comunque mi hai convinto. Sarà il mio primo narrativo. A quanto lo vendi?
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 2 года назад
Fuori di testa? Lo prenderò come un complimento :-D Sono seriamente tentato dal venderlo. Però una parte di me vorrebbe tenerlo solo per avere la collezione completa di Laukat. Mumble.
@callherbadgal9731
@callherbadgal9731 Год назад
Grazie per la recensione. Sarebbe interessante sapere se lo hai rigiocato con delle espansioni e cosa ne pensi. Ho scoperto questo gioco per caso e vorrei prenderlo.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@callherbadgal No, non l'ho ancora rigiocato. Stavo per venderlo, poi però ho deciso che gli darò un'altra possibilità (però moddandolo pesantemente per renderlo più semplice e godermi la storia). Grazie per il commento! :-)
@-Lenders18-
@-Lenders18- 3 года назад
ti do altre idee per i video ^_^ sarebbe bello anche un video dove spieghi le differenze e la storia tra american e german e un video sulla tua classifica dei migliori giochi di Ryan Laukat oltre hai consigli per gli acquisti su kickstarter che ti avevo già consigliato
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Grazie mille per le idee Andrea! Un video sulla dicotomia american/german può essere senz'altro utile, magari lo si può allargare ad altri termini tipici del gioco da tavolo. Prendo nota! :-)
@marcofregoso815
@marcofregoso815 3 года назад
In realtà questi video esistono già, sì chiamano Pillole di Boardgame. E tutti i termini tecnici spiegati li trovi in homepage de La Tana dei Goblin sotto la voce Goblinpedia del menù.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Grazie per la segnalazione Marco! Il fatto che qualcuno li abbia già fatti comunque non significa che non se ne possano fare altri :-)
@marcofregoso815
@marcofregoso815 3 года назад
@@Lamascherariposta sicuramente. L'importante, trattandosi di definizioni, è essere precisi e non improvvisare. Per questo ho segnalato la Goblinpedia.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Eh. La rete e YT sono pieni di gente che improvvisa. Sta al fruitore scegliere con accortezza.
@cheezburger4u
@cheezburger4u 3 года назад
quando si analizza una storia conta sia il come che il cosa, altrochè ridicolizzare coloro che non vogliono avere spoiler e dargli dei bambini, ma chi ti credi di essere? fino a quel punto mi sei piaciuto un sacco
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Hai ragione, conta il come e conta il cosa. Probabilmente ho esagerato, ero preda del mio stream of consciousness :-)
@cheezburger4u
@cheezburger4u 3 года назад
@@Lamascherariposta comunque grazie a questa tua recensione ho frenato i miei entusiasmi riguardo questo gioco :)
@rossellatassoni4912
@rossellatassoni4912 2 года назад
Già come inizi mi fai divertire!!!! ..... Rimaniamo a guardare!!! Ahahah sei top!!!!!
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 2 года назад
Grazie mille Rossella! :-D
@massimotrevisan6572
@massimotrevisan6572 Год назад
Grazie per avermi fatto risparmiare denaro ed un fegato nuovo. Complimenti per l'esposizione molto chiara. Alla prossima
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
Grazie Massimo! Se non l'hai ancora visto, sappi che ho appena pubblicato un video in cui suggerisco alcune modifiche alle regole per rendere il gioco un po' meno frustrante. Potrebbe interessarti vederlo: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-pcdBBG5HhOo.html
@VincenzodLt
@VincenzodLt Год назад
Buongiorno. Bel video. Una nota: non amo gli spoiler sebbene concordo con te che una storia vada valutata non solo per il colpo di scena finale o per qualche rivelazione shock. Ciò nonostante anticipare momenti cruciali della trama toglie il gusto della sorpresa. Sorpresa che non è certo un elemento determinante ma contribuisce a rendere l'esperienza più completa. A prescindere dalle opinioni che si hanno su questo argomento, ritengo che lo spoiler andrebbe evitato per rispetto a chi ancora non ha visto il film o letto il libro. Al massimo si può avvisare il lettore o spettatore che si sta per fare uno spoiler, dandogli così la possibilità di scegliere se proseguire o meno (io apprezzo molto chi ha questa premura).
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@VincenzodLt Grazie per il commento! Sono d'accordo, è sempre meglio avvisare quando si spoilera. Poi io come spiego qui ritengo un po' infantile questa paura dello spoiler, ma bisogna rispettare le esigenze di tutti, quando possibile.
@cristianlucaarioli3011
@cristianlucaarioli3011 Год назад
Ho fatto il preordine per metà dicembre della versione italiana. Premetto che adoro giocare sia a Zombicide che a Here I Am, quindi amo sia american che german allo stesso modo. Dopo questa recensione sono rimasto ancora più incuriosito e non vedo l'ora di giocare a quello che può definirsi ibrido, se ho colto il senso delle tue parole. Per me l'alea nei German è quasi un obbligo visto che praticamente gioco da solo (mai in solitaria però) altrimenti ogni azione svolta mi porterebbe a rigiocare ad libitum la stessa partita ogni volta... Quindi sono più che felice nell'apprendere questa caratteristica in Sleeping Gods. Ecco, magari l'eccessiva difficoltà, può risultare sconfortante (Tainted Grail per me è angosciante giocarlo con l'obbligo di tenere in vita i fuochi delle statue). In ogni caso, appena avrò la possibilità di giocarlo, se può interessarti, sarò lieto di esprimere il mio parere.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@Cristian Luca Airoli Ma certo, anzi trovo sempre molto interessante ascoltare il parere di chi parte da premesse diverse dalle mie: probabilmente mi farai vedere il gioco sotto una luce diversa. Però attenzione: una cosa è l'alea, un'altra è la variabilità. Per far sì che le partite siano tutte diverse, non necessariamente serve implementare dell'alea: è sufficiente una buona variabilità al setup.
@cristianlucaarioli3011
@cristianlucaarioli3011 Год назад
@@Lamascherariposta assolutamente ma spesso i German soffrono di longevità soprattutto se questa è data dal tipo di giocatori che di volta in volta si ritrovano a giocare. Nel mio caso il mix perfetto sarebbero ovviamente alea+variabilità.
@AliceinMathland
@AliceinMathland 3 года назад
Interessante il tuo commento, è una posizione ben motivata e quindi molto utile, grazie!
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Grazie Alice! :-)
@maestro8810
@maestro8810 Год назад
Sono ESATTAMENTE tutte le sensazioni che ho avuto giocando a Tainted Grail. Grazie per la recensione, ho risparmiato dei soldi. Peccato, perché i giochi di Laukat esteticamente li amo. The Ancient World 2nd Edition é uno dei miei giochi preferiti sul fattore estetico.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@Maestro 88 Non ho provato Tainted Grail: probabilmente non sono giochi adatti a noi, ma che hanno comunque un importante pubblico che li apprezza. Secondo me se il fulcro del tuo gioco è la storia devi costruirci attorno un gioco che te la faccia godere fino in fondo, non che ti metta continuamente i bastoni tra le ruote mentre cerchi di godertela. Poi nel caso specifico di Sleeping Gods c'è anche il secondo me gravissimo problema che non si ha mai la sensazione di poter davvero potenziare la propria squadra: siamo vulnerabili all'inizio e lo diventiamo sempre di più.
@Neverland150
@Neverland150 Год назад
un interessante punto di vista. In primis dico a tutti di prova i giochi e non basarsi su delle recensioni perché sono sempre frutto di impressioni personali. Per cui se avete la possibilità provate e poi decidete. Comunque giochi con Last Bastion si basa anche quello sulla fortuna dei eventi, ma fa parte del gioco come in questo caso. La gestione delle carte abilità che ti danno un aggiunta sul valore che utilizzi è stata usata anche per gloomhaven e tanti altri giochi. E' una meccanica che piace o meno. Alla fine se siete giocatori che si vuole tenere sotto controllo certi giochi potrebbero non piacere. In questi giochi il fattore fortuna ed eventi fa parte del gioco. Può piacere o meno ovviamente.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@Neverland150 Grazie per il commento! Quel che scrivi è sacrosanto: ogni recensione è inevitabilmente condizionata dai gusti del recensore, quindi è sempre saggio ascoltare più pareri o ancora meglio provare con mano. Io faccio sempre video separati per gameplay e recensione così da permettere a chi è interessato di vedere anche solo il gioco senza ascoltare pareri.
@marcobecchio527
@marcobecchio527 3 года назад
Bella recensione, ma la storia narrata attraverso il gioco è bella?
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
È sicuramente interessante. Certo non verrà ricordata nei secoli. È apprezzabile soprattutto per la sua duttilità, diciamo. Parlo un po’ del tema narrativo principale nel video.
@unpassoindietro490
@unpassoindietro490 Год назад
Grazie per il video! Bravissimo
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@Un passo Indietro Grazie a te! :-)
@fafnir8587
@fafnir8587 2 года назад
Complimenti per le giuste osservazioni sulla paranoia da "spoiler". La dimensione narrativa, come hai detto perfettamente, non si esaurisce nella sinossi e nella esposizione dei fatti, altrimenti la stragrande maggioranza della narrativa sarebbe una mera ripetizione continua degli stessi schemi e nessuna storia aggiungerebbe mai nulla alle altre.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 2 года назад
@Fafnir Esatto. Soprattutto, non tutte le opere di narrativa sono plot-driven. Alcune sono character-driven, altre sono world-driven. Questa ossessione sulla trama e sugli spoiler è indice di una visione quantomeno parziale di quello che sono le "storie".
@MotorbreathRoma
@MotorbreathRoma Год назад
Io invece non sono affatto d'accordo. Nonostante apprezzi molto la dovizia dei particolari e il modo molto chiaro con cui spieghi ogni concetto, per quano riguarda gli spoiler non trovo giusto offendere chi come me preferisce non sapere nulla. Grazie
@remoscaccabarozzi1604
@remoscaccabarozzi1604 3 года назад
Ciao Mose' il gioco non lo conosco ma ho notato quando abbiamo troppe aspettative su un gioco la maggior parte delle volte si rimane delusi a me succede spesso poi ti sorprendono altri giochi con aspettative minori.Ad esempio mi hai fatto scoprire Gugong e ti ringrazio ci stiamo giocando tantissimo grazie!!!!Aspetto un tuo prossimo parere su Maharaja grazie buona giornata.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Felicissimo di avervi fatto scoprire Gugong! :-) Hai proprio ragione: quando le aspettative sono troppo alte il rischio delusione è dietro l'angolo. A volte però scatta anche un altro meccanismo: se amiamo particolarmente un autore o un'etichetta, siamo disposti a perdonar loro qualsiasi cosa. In questo caso non mi succede: con Laukat sono ancora sufficientemente 'laico' :-D Maharaja arriverà presto, spero!
@gasdisaster
@gasdisaster 3 года назад
Woooo, qui eri super fomentato, a ragion veduta! Anche io ho sempre detestato questa ossessione per la paura di subire spoiler del plot. In genere nei film e nelle serie TV il finale è la cosa che mi interessa meno.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Come giustamente ha osservato un altro utente, è importante sia il cosa sia il come. Solo che per molti sembra che tutto ruoti attorno al plot: sembra che se riveli un colpo di scena allora non valga più la pena giocare a un gioco. Questo è molto riduttivo.
@antealunanera
@antealunanera 3 года назад
Grazi Mosè per la bellissima recensione!
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Grazie a te per il tuo tempo e il tuo commento! :-)
@cristinamarcon4514
@cristinamarcon4514 3 года назад
Di Laukat ho provato Above and below e mi piace davvero tanto anche se facciamo almeno 10 turni perché se no è troppo corto. Roam è carino ma non mi entusiasma tantissimo. Nello scaffale ho Near and far che non ho ancora avuto occasione di intavolare...Mi spiace che questo sia stato una delusione!
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Eh, anche a me dispiace! Ma tieni presente che molti lo reputano superiore ad Above and Below e a Near and Far: ascolta anche altre campane! :-)
@il_narratore
@il_narratore 7 месяцев назад
Questo è uno dei motivi che per cui non amo i giochi narrativi. Preferisco un libro, un gioco di ruolo, o un videogioco. Alla fine gioco solo a gioche euro, anche perchè il mio gruppo ama quelli e a me va bene un po' tutto. Il gioco che ho amato di più, tuttavia, è stato Starquest degli anni 90. Un american duro e puro, ma non a campagna. Ho giocato a Nemesis e mi è piaciuto molto, ma, appunto, è un gioco one shot, non a campagna.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 7 месяцев назад
@il_narratore A me interessa molto l'idea di combinare una narrazione ai meccanismi degli eurogame: mi aspettavo un'esperienza più strutturata da Sleeping Gods, più vicina a Near and Far. Invece si tratta di un narrativo puro, in cui il gioco è quasi un ostacolo alla fruizione della storia. Non funziona, per quanto mi riguarda.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Cosa pensate di _Sleeping Gods_ ? Condividete le nostre critiche o appartenete alla maggioranza entusiasta?
@deg3n3ro
@deg3n3ro 3 года назад
Secondo me ti piacerebbe di più Tainted Grail di Sleeping Gods per l'impostazione di gioco che avete. Bella review comunque, mi ha confermato le stesse impressioni che avevo avuto provandolo su Tabletop Simulator
@lucachiarvesio2963
@lucachiarvesio2963 Год назад
Ciao Mosè. Peccato davvero che il gioco sia stato strutturato in maniera da non poter far evolvere i personaggi in maniera umana per superare le quest e i combattimenti con l’aumentare delle difficoltà e dell’evolversi della storia (ma che senso ha resettare le abilità dai personaggi dopo averle acquisite?). Una bella narrazione che però il o i giocatori non sapranno mai godersi appieno (soprattutto, se a un certo punto, si potrebbe dover imbrogliare per andare avanti). Ecco, in questo caso il gioco ha davvero toppato. L’esperienza di gioco ti deve far invogliare ad andare avanti e non a rimettere la scatola a prendere polvere sugli scaffali. Viste le grosse difficoltà a far rimanere vivi i personaggi nell’avventura (grazie anche all’alea delle pescate), non capisco come questi problemi non siano usciti nei test del gioco prima della sua pubblicazione. Anche perché, dover moddare le regole per cercare di rendere la campagna fattibile, lasca proprio l’amaro in bocca. Doveva uscire già perfetto nelle sue meccaniche e non aver bisogno di “patch” per consentire di portare a termine il gioco.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@lucachiarvesio2963 Il fatto che a moltissimi recensori il gioco sia piaciuto tantissimo (guardati il video di The Dice Tower, o leggiti la recensione di Azgaroth su La Tana dei Goblin) dimostra che ciò che per me sono imperdonabili errori sono per altri caratteristiche normali del prodotto. C'è evidentemente un'ampia fascia di pubblico che ama giochi molto sfidanti e trova normale non veder quasi alcuno sviluppo nei personaggi. L'autore deve però aver sottovalutato la dimensione di chi invece preferisce un approccio diverso: da qui le tante patch e varianti prodotte, nonché il fatto che il seguito intervenga proprio sui problemi di cui parlo in questo video. Segno che non devo essere stato l'unico a individuarli come tali.
@lucachiarvesio2963
@lucachiarvesio2963 Год назад
Giusto e normale che ci siano diverse tipologie di giocatori e altrettanto corretto che un gioco possa avere la sua schiera di ammiratori e di detrattori. Trovo solo ingiusto che, in un gioco dopo si stia seguendo una storia (e per cui una evoluzioni dei personaggi) ad un certo punto le abilità conquistate duramente da quest’ultimi debbano essere resettate. Va bene che un gioco sia sfidante, lo apprezzerei anch’io, ma non mi sembra corretto dover avere il bastone tra le ruote continuamente (soprattutto in maniera così pesante). Non è la stessa tipologia di gioco, ma se prendo in esempio Gloomheaven e dovessi avere per chissà quale motivo avere un trattamento sui personaggi alla stessa maniera, non è che la prenderei molto bene. Come scritto da te, per molti Sleeping Gods è bello così tanto da essere considerato anche gioco dell’anno (congratulandosi anche con l’autore). Io rimarrò dall’avviso che giocare a un gioco da tavolo deve essere appagante, mentre qui si rischia di andare veramente fuori di testa, tanto da decidere di rivendere il gioco.
@marcoamanti7695
@marcoamanti7695 3 года назад
Ciao Mosè. Non mi interessava troppo questo gioco. Ma ho ascoltato tutto il video lo stesso perché spieghi le cose davvero troppo bene. Ottimo video come sempre. Anche se mi dispiace non ti sia piaciuto. Quando ne hai fatto unboxing si vedeva quante aspettative ne avevi. Io amo più gli american's e le miniature, il mio preferito è mansions of madness. Però condivido debbano essere fatti bene e dare una storia oltre che una solo sfida. Se deve essere tutta fortuna non ha senso
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Grazie Marco! Sì, avevo grandi aspettative e quindi la delusione ha un po' scottato. Qui la storia c'è, ma le meccaniche remano contro di essa. Non sono di principio contro gli american, eh: infatti la seconda edizione di Mansions of Madness la proverei volentieri.
@marcoamanti7695
@marcoamanti7695 3 года назад
@@Lamascherariposta Io amo i giochi molto tematizzati. Quelli che mi fanno vivere delle storie, non tanto quelli che mi rappresentano delle sfide e basta. Infatti non amo troppo gli astratti. E le case della follia sono il meglio che ci sia per me. Da amante poi di lovecraft lo consiglio,anche se deve piacere l'ambientazione. Resta un collaborativo abbastanza facile e piuttosto costoso. Buona continuazione. Non vedo l'ora di vedere il tuo prossimo filmato
@blualexfilm
@blualexfilm Год назад
Bellissima e utilissima recensione, però permettimi di dire che "bambino di 5 anni" non è chi vuole evitare spoiler ma è chi pretende di "imporre" la sua visione agli altri mancando di rispetto a chi la pensa diversamente. Anch'io penso che la narrazione non si debba minimizzare al solo susseguirsi degli eventi che caratterizzano l'intreccio, ma ritengo altresì SACROSANTO il fatto che chi fruisce di una storia debba avere la possibilità di godersi anche gli snodi narrativi e gli eventuali colpi di scena (compresi quelli minori) senza che qualcuno glie li possa anticipare soltanto perché a proprio giudizio non li ritiene sufficientemente importanti.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@blualexfilm Cerco di non imporre niente a nessuno, infatti ho evitato al massimo gli spoiler pur pensando che averne paura sia una cosa un po' infantile. Posso più o meno aderire al tuo modo di vedere se stiamo parlando di libri o di film, ovvero di media 'passivi', per i quali la narrazione è l'essenza dell'esperienza. Ma nel caso di giochi e videogiochi l'essenza è l'interazione: quindi la paura dello spoiler la vedo come ancora più incomprensibile.
@blualexfilm
@blualexfilm Год назад
@@Lamascherariposta Il punto non è quello. Ritenere la "paura" dello spoiler incomprensibile è una cosa che può essere più o meno condivisibile, ma giudicarla "infantile" soltanto perché tu non la condividi è, a mio avviso, una mancanza di rispetto nei confronti degli utenti che la pensano diversamente da te. Io trovo incomprensibile la passione per il calcio. Non sopporto le partite, non sopporto il tifo calcistico e non vedo neanche le partite dei mondiali... però non mi sognerei mai di giudicare male gli altri solo perché hanno gusti diversi dai miei. Ognuno ha diritto di vivere i suoi hobby e le sue passioni come ritiene più opportuno, senza per questo dover essere giudicato "infantile". Ribadisco che è l'aver offeso chi la pensa diversamente da te la cosa che non ti fa per niente onore. Per come la vedo io, avresti dato sicuramente una miglior immagine di te scusandoti per lo scivolone.
@orobilogiosonia
@orobilogiosonia Год назад
Ciao Mosè...che peccato avevo puntato questo titolo come primo approccio ai giochi narrativi...ho sempre e solo giocato german puri e mi piaceva l'idea di provare qualcosa di completamente diverso...io non amo i giochi collaborativi tanto che l'idea era di giocarlo in solo...Punterò su qualcos'altro...e naturalmente si accettano consigli. Come sempre ti faccio i miei complimenti
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@orobilogiosonia Grazie per i complimenti! Mi raccomando, ascolta anche altre campane: il gioco è piaciuto molto a tantissimi critici, anche competenti. E guardati il video che ho pubblicato di recente in cui spiego come 'moddare' il gioco per renderlo più godibile!
@campoacceso6892
@campoacceso6892 3 года назад
Praticamente è un roguelike da tavolo :D
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Ma senza possibilità di salvare e ricaricare :-D
@campoacceso6892
@campoacceso6892 3 года назад
@@Lamascherariposta e in cui le tue skills non servono a niente.
@Lore087
@Lore087 3 года назад
Ciao Mosè, mi dispiace vederti così amareggiato. Complimenti comunque per il video. Non sarebbe male l'idea di "spiegare" le differenze principali tra american e german
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Ehi Lorenzo! Eh sì, ci sono rimasto un po' male :-) Farò senz'altro un video dedicato alla terminologia del GdT, sto avendo molte richieste in tal senso.
@antoniosofia
@antoniosofia 3 года назад
Io e la bimba amiamo molto i coop, abbiamo giocato molto ad Andor per esempio (ma siamo fermi a metà della seconda scatola) e di Laukat abbiamo supergiocato Near and far (campagna e 4 avventure personaggio). Grazie per la review!!! Devo dire che mi hai messo qualche dubbio, perché la cosa peggiore credo sia la frustrazione davanti al caso, per quanto ritenga accettabile un grado di alea.
@antoniosofia
@antoniosofia 3 года назад
Abbiamo iniziato Descent (un po' ripetitivo) e finito Mice&Mystics e Fiabe di stoffa (inclusa l'espansione). Mi sa che spenderò qualcosa in più per l'espansione di M&M e per le espansioni di seasons in estate.
@mariopasqualotto1189
@mariopasqualotto1189 3 года назад
@@antoniosofia finalmente qualcuno che cita Andor, troppo spesso dimenticato :) Però M&M... come si fa a divertirsi? E' di un macchinoso tremendo... ci ho provato tre volte, niente. E siccome l'impostazione è la stessa, anche Fiabe di Stoffa l'ho scartato.
@antoniosofia
@antoniosofia 3 года назад
@@mariopasqualotto1189 Fiabe di stoffa per me è un capolavoro, parte con i difetti di M&M ma ha uno sviluppo super (meno riuscita l'espansione). Considera che gioco con mia figlia che ha 9 anni. M&M ci è piaciuto perchè i personaggi alla fine ci sembrava avessero carattere. Le meccaniche sono più rigide di Fiabe di stoffa e meno coinvolgente è anche la storia.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Anche io amo molto Near and Far, ma quello non è cooperativo! Descent mi ha attirato non poco in passato, adesso però mi pare un po' sorpassato. Non ho mai gradito le coloriture eccessivamente generiche dell'ambientazione, ma mi piace il fatto che si possa giocare come competitivo. Gli altri giochi che citi non li ho mai provati, ma Andor ha una fanbase molto agguerrita, prima o poi lo proverò :-)
@mariopasqualotto1189
@mariopasqualotto1189 3 года назад
@@Lamascherariposta Andor ha una tale classicità di svolgimento e di impatto narrativo, arricchito da illustrazioni e materiali cos' centrati, che fa ancora impallidire giochi osannati. Certo, non è un'esperienza di una profondità inaudita, ma riesce, almeno per me, a rendere ogni partita anche rigiocata, palpitante e rilassante allo stesso tempo.
@mariopasqualotto1189
@mariopasqualotto1189 3 года назад
Niente, me li guardo tutti anche quando sono critiche appassionate e soprattutto articolate, di ben 41,39 minuti! Avevo un forte sentore. Mi sembra di capire, comunque, che pesi molto l'aspetto cooperativo più gioco frustrante; quest'ultimo fa categoria a sé, e come dici, l'impostazione deve tener conto di un senso di storytelling e di achievement, di crescita progressiva del gioco nelle sue variabili. Arkham Horror LCG, This War of Mine e Robinson Crusoe sono esemplari in tal senso. C'è poi un fattore dirimente: la frustrazione deve essere connaturata, non appiccicata.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Esatto. Fallire deve avere un qualche senso e una qualche logica. Se ho potenziato due o tre volte un personaggio in una certa abilità e quel personaggio fallisce sistematicamente nelle relative prove, c'è qualcosa che non va.
@francescarosati4899
@francescarosati4899 3 года назад
Mamma mia, mi fai quasi paura! Ed io che vedendolo pensavo già as un capolavoro
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
È proprio quello che mi fa imbestialire! Non puoi fare un gioco allo stesso tempo così bello da vedere e così brutto da giocare!
@Krelzan
@Krelzan 3 года назад
Concordo con te. Bella recensione articolata ed esaminata con criterio. Un saluto. Capa.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Grazie mille Capa! Benvenuto! :-)
@Krelzan
@Krelzan 3 года назад
@@Lamascherariposta c'ero già eh, ti avevo scritto sotto Gugong, solo che non ricordavo di aver messo 'sto nome improbabile su RU-vid. Alla prossima
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
@@Krelzan Ops, scusa, non mi ricordavo! :-D
@christiancostanzo9751
@christiancostanzo9751 Год назад
Video eccessivamente paternalistico e di cattivo gusto. All'inizio ci può anche stare ma il flusso dei commenti esce dai binari in veramente poco. È uno sfogo dove praticamente si dà del "coglione" in maniera poco velata a chi potrebbe mai apprezzare un gioco del genere. Proprio il video sfogo del giocatore di german medio (che tra l'altro nei commenti ha ammesso di non giocare cooperativi). Dispiace perché le spiegazioni sono ben fatte e comunque è tutto argomentato, ma il tono e la boria sono rivoltanti. Dopo questo video mi è venuta voglia di comprarne due copie :)
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
Grazie per il commento Christian! Se il tono e la "boria" ti infastidiscono c'è poco da fare: li ritroverai più o meno in tutti i video, quindi non potrò esserti di grande aiuto in futuro. Quel che mi interessa fare qui è fare analisi critiche le cui argomentazioni possano aiutare sia chi ne condivide le premesse sia chi non le condivide: che è quello che dovrebbe fare ogni buona operazione critica. Ovviamente non pretendo di piacere a tutti e anzi va benissimo che a una parte di pubblico non piaccia ciò che faccio: chi pretende di parlare a tutti alla fine non parla davvero a nessuno. Quanto alle copie, puoi comprarne anche dieci per quanto mi riguarda: i miei non sono consigli per gli acquisti :-)
@christiancostanzo9751
@christiancostanzo9751 Год назад
@@Lamascherariposta infatti eviterò di visionare altro materiale del canale. Sicuramente non si può piacere a tutti e su un canale YT bisogna essere autentici, ho lasciato il commento perché a volte le persone (io in primis) non si accorgono del proprio tono e dei termini che utilizzano e quindi possono essere travisate le intenzioni. Lieto di sapere che non è questo il caso. Spero che tra i commenti arrivi qualcuno che ha giocato questo titolo in maniera più appassionata e approfondita per poter lasciare una visione differente (e sicuramente più completa) del gioco. Magari senza insultare né giocatori, tantomeno chi apprezza non ricevere spoiler, che tra l'altro sono parte integrante di una storia e ne inficiano la percezione insieme a tutte le altre caratteristiche tanto decantante in questo video.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
Per avere una visione "completa" è sempre una buona idea ascoltare tante campane, in ogni ambito. Quanto al pippone sugli spoiler, spero e credo che il 'mio' pubblico capisca il senso dell'invettiva e non si senta insultato.
@metropic88
@metropic88 3 года назад
Complimenti per il video Mosè, non mi piacciono i collaborativi nonostante mi piaccia molto lo stile di Laukat e bisogna dargli merito su tante cose... mi spiace non ti sia piaciuto avevo letto tantissime aspettative da sto gioco da un sacco di persone già un anno fà. Complimenti per il video Comunque l’ho seguito molto volentieri sempre preparatissimo su tutto e un giudizio oggettivo e molto tecnico 😉
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Grazie Samuel! Molti in realtà hanno apprezzato. Credo sia un gioco più adatto a chi ama i cooperativi molto sfidanti. Peccato che Laukat sia passato al lato oscuro :-D
@lucaliperi9337
@lucaliperi9337 Год назад
E comunque la definizione di "gioco American" prende in considerazione solo una minima parte dei giochi di quella categoria. Giochi 18xx, giochi 4x come Twilight Imperium, giochi storici della GMT sono AMERICAN.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@lucaliperi9337 Certo, qui ho usato l'accezione diciamo più comune di "American". In futuro ho intenzione di fare qualche video di approfondimento sulla nomenclatura e sulle etichette. (Ma i giochi GMT non sono più definibili come wargame?)
@goldbug371
@goldbug371 3 года назад
pollice in su a prescindere. poi inizio a guardarlo. :)
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Guarda che poi ti penti del pollice in su a prescindere :-D
@goldbug371
@goldbug371 3 года назад
@@Lamascherariposta first things first...mezz'ora di applauso per aver definito infantili certi atteggiamenti sugli spoiler! Sentendoti, mi hai fatto risparmiare i soldi per un gioco che visto così mi attirava molto. Darò precedenza a Near & Far. Resto curioso su questo Sleeping Gods ma il fatto che lo steso Laukat abbia tirato fuori dal cappello ex post un easy mode quasi a voler metterci una pezza mi lascia davvero perplesso sulla quantità e qualità del play testing effettuato.
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Sì: il fatto che i designer si occupino del gioco anche dopo la pubblicazione è un bene, ma l'easy mode così com'è è davvero raffazzonato e poco elegante. Mi chiedo perché non sia stata pensata fin dall'inizio una modalità "story mode" per chi non ha interesse nell'aspetto 'agonistico'.
@guatoman
@guatoman 3 года назад
bella recensione, mi ricorda la mia frustrazione quando gioco a AHLCG
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Mai giocato! Quali sono gli elementi che te l'hanno fatto venire in mente? Anche quello è troppo difficile?
@guatoman
@guatoman 3 года назад
@@Lamascheraripostala difficolta' assolutamente, pero' come dico sempre nel caso di AH ne aumenta la rigiocabilita'. la difficolta' non e' un ostacolo ma uno stimolo a migliorare. mi par non sia il caso di sleeping gods da quanto vedo. comunque vedro' di provarlo per poter dar un mio giudizio
@msky123456789
@msky123456789 Год назад
A me i giochi con l'alea, non mi piace la distinzione american/european, piacciono perché rispecchiano la realtà casuale... altro discorso è la mancata sensazione di non poterla controllare o quantomeno arginare... ecco lì.. capisco la tua frustrazione...
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@msky123456789 Il problema non è l'alea in sé, quanto piuttosto il sentirsi in balia dell'alea. Che è la sensazione che ho avuto dall'inizio alla fine della mia avventura in Sleeping Gods: tanto che non ho avuto nessun controllo nemmeno sulla scelta del finale. Non serve che ci siano mille scelte se poi sono tutte obbligate.
@Nicochan388
@Nicochan388 3 года назад
Riassumendo: avete giocato talmente male che l'avete odiato
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
Può darsi. Ma ci siamo impegnati per giocarlo bene, e non siamo propriamente due 'casual'.
@cheezburger4u
@cheezburger4u 3 года назад
@@Lamascherariposta per caso ci avete rigiocato in seguito? sarebbe utile avere una seconda parte di recensione che integri e magari corregga certi punti di questa recensione fatta dopo la prima partita! (mi par di aver capito)
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 3 года назад
@cheezburger Sicuramente lo rigiocherò e ne riparlerò, ma passerà un po' di tempo.
@marcobattaglia7810
@marcobattaglia7810 2 года назад
Ti A D O R O
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta 2 года назад
:-DDDD
@andreagrp9048
@andreagrp9048 Год назад
azz ero in procinto di prenderlo ora che esce in ITA, ma ho forti dubbi....
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@Andrea GRP Guardati l'esempio di gioco così puoi capire meglio se fa per te. E ascolta altri recensori! :-) (A breve, spero, farò un video in cui spiego quali sono i 'mod' che ho intenzione di applicare al gioco quando lo riprenderò in mano).
@andreagrp9048
@andreagrp9048 Год назад
@@Lamascherariposta guarda stavo giusto guardando un altro video e il gioco l'ha fatto con la mod su BGG extra facile, proprio perchè anche lui odia la frustrazione nell'impossibilità di poter andare avanti nel gioco....a tratti mi è sembrato un pò Robinson Crusoe, ma li almeno è il singolo episodio che devi affrontare non un'intera campagna
@Lamascherariposta
@Lamascherariposta Год назад
@Andrea GRP Considera comunque che la difficoltà eccessiva è secondo me solo uno dei problemi del gioco, e nemmeno il più importante. Il vero peccato capitale, per quanto mi riguarda, è il fallimento nel dare la sensazione di star costruendo qualcosa. Si inizia deboli e si diventa sempre più deboli e sempre più in balia del fato. Quando sembra di star finalmente diventando più potenti, il gioco ti costringe a resettare tutto. Terribile.
Далее
Near and Far - Il nostro parere
21:22
Просмотров 1,3 тыс.
Scythe - Il nostro parere
20:41
Просмотров 6 тыс.
People Cling To Trees As Typhoon Slams Into Shanghai
00:34
Rossini, La gazza ladra (Ouverture)
9:36
Просмотров 11 млн
DESTRA STORICA e SINISTRA STORICA in Italia
7:43
Просмотров 69 тыс.
Viticulture - il nostro parere
15:05
Просмотров 2 тыс.
Sleeping Gods - Esempio di gioco
1:45:37
Просмотров 5 тыс.
Hadrian's Wall - Il nostro parere
16:45
Просмотров 1,3 тыс.