Les Sonic sont déroutants car ils consistent en un level design de plateformer exploratoire (pas mal de recoins, de la verticalité) avec en plus de la vitesse. Résultat : on a souvent l'impression de rester sur sa faim, de ne pas voir tout ce qu'il fallait ou qu'on aurait aimé voir. J'ai personnellement toujours eu l'impression, une fois un acte terminé, que je devrais refaire le jeu pour explorer ce petit bout qui m'a échappé... Mais à vrai dire le jeu a été conçu comme ça. Quelle claque Chemical Plant... Et puis quelle nostalgie... L'automne 1992, on était au coeur de la grande époque. Donc Sonic 2, je le prends comme il est ☁ Pas de réécriture de l'Histoire, pas de cancel culture.
a 1:21 ... Incroyable ! 34 ans après la sortie du jeu, et après avoir poncé le jeu pendant des heures, des jours, des années... Et en y rejouant au moins une fois par an depuis que je suis un adulte mature et responsable... Je viens de découvrir cette hidden box qui m'étais totalement inconnue ! Je suis sûr que je ne suis pas le seul !
Sonic 2 est un de mes premiers jeux vidéo, probablement le jeu auquel j'ai le plus joué Comme toi je me le refais régulièrement, je pense avoir joué à toutes les versions officielles existantes... Et je confirme que je ne connaissais pas du tout l'existence de cette box 😂 Quel jeu !
J ai également suivi Hooper pendant de longues années,mais comme beaucoup les sauts d humeur de grand Ours mon soulé avec le temps. Sonic 2( meme si le 1er à une place particulière pour moi) est le meilleur de la série et quand tu découvrais la transformation pour la 1ere fois en mode Super Sonic c était juste wouah 🤩 Beaucoup de super souvenirs,je relance le jeu de temps en temps et la magie est toujours présente de mon côté.
Comme d'autres, c'est peut être la nostalgie qui parlera. Non, on ne touche pas à Sonic 2! Après le premier opus et la découverte d'un jeu qui t'en mettait plein les yeux, cette fois nous avions droit au dash, et ce n'est pas rien. Voir Sonic se mettre en boule et partir à une vitesse folle était incroyable. Si ça n'en fait pas le meilleur plate-former, sa frénésie et sa réalisation visuelle auront marqués les esprits.
Ça fait des années que Hooper descend tout ce qui n'est pas Souls... Je n'arrive plus à le regarder plus d'une heure de suite, il passe son temps à râler. Sa bonne humeur de ses débuts me manque.
Top comme vidéo, très respectueuse de l'œuvre et bien répondu à Hooper qui, je le rappel , à tenu ses propos en Live (par live je veux dire sans écriture derrière, de manière spontané) , et donc sur le coup de l'émotion/frustration ^^
Casino Night est mon stage préféré, c'est Sonic Spinball mais en mieux. C'est un stage concept où le but est d'utiliser Sonic comme dans un flipper. On avait jamais vu ça à l'époque dans un jeu de plateforme.
Les Sonic sur MD soit on les déteste soit on les adore. Pour moi le 1 et le 2 ont ete les plus grosses claques de cette époque, du moins en jeu de plateforme. C'est pas le seul, le genre était très concurrentiel au début des années 90 et des bons il y en avait sur toutes les machines. Les sonic sur MD pour moi c'est du tout bon a 100%. Graphismes, son, gameplay, intérêt, challenge, découverte... Il a sa place au panthéon du JV
Sonic, ton game-design impitoyable... Même si j'aime beaucoup cet opus, je suis content de constater que toi aussi tu trouve le game-design parfois injuste et vicelard, je l'avais souligné avec douleur dans une video. Bonne video ! C'est passé trop vite :o
j'ai eu la Megadrive II en bundle avec Sonic 2 à l'époque. sortant de la Master System, la claque était dantesque. les bonus stage ça en mettait plein la vue. ce jeu m'a marqué à vie. le mode deux joueurs en écran splitté, assez imparfait techniquement, est pourtant assez marrant à jouer. je te rejoins sur ta critique à propos de Tails. au final on se rend compte que jouer avec Sonic seul est plus agréable (heureusement que cette option existe d'ailleurs).
Excellente review, nous omettons trop souvent en tant que joueur que Sonic 2 à quelques défauts qui viennent ternir son gameplay très arcade mais jouasse et passionnant dans l'ensemble. Il n'en demeure donc pas moins un grand jeu tout comme le premier opus, mais ça s'arrête là pour moi avec cette saga avec un peu de Sonic CD aussi, un bon Sonic que j'ai pu connaître grâce à l'émulation, un tantinet moins palpitant que les deux premiers volets possédés sur ma Megadrive 1.
Renier sonic 2 après tant d'années, c'est juste se reprocher à soi même de ne pas savoir y jouer en étant passé à côté de sa rejouabilité, une fois qu'on le connait c'est comme le vélo en principe, ça ne se perd pas, on le finirait presque les yeux fermés.
@@drinkwildsoda Oui, je me rappelle bien avoir eu du fil a retordre le temps de comprendre comment vaincre Sonic métal, un peu moins pour le dernier mais quand même, j'y ai perdu un paquet de vies avant de comprendre le pattern...
tres bon souvenir ce jeu une claque a sa sortie je me rapelle d un pote qui avait la snes et qui a découvert sonic 2 chez moi il devenait fou il etait halluciné et emerveillé par la vitesse et réalisation du titre ..par contre je ne trouve pas du tout qu il y ait une philosophie arcade dans ce jeu car meme si il y a pas mal de petits pieges, on perd la plupart du temp nos anneaux qu on recupere aussi tot ce qui rend le jeu bcp plus facile que n importe quel jeu d arcade .
Sans être Nintendo boy, mon regard est nécessairement biaisé dans la mesure où à l'époque j'avais NES et SNES. Pour autant, ton propos consistant à affirmer la différence de philosophie entre Mario (lecture et progression spontanées du jeu en temps réel) vs Sonic (die and retry parfois punitif façon arcade) est extrêmement éclairant et résume tout pour moi, car il met précisément le doigt sur le manque d'intérêt que j'ai toujours eu envers la série Sonic, en dépit d'une excellente réalisation. Merci Babigui, good job et continue de nous régaler avec tes analyses intéressantes et pointues.
Marrant moi c'est l'inverse. J'avais la MD quand j'étais ado et je n'ai que récemment pris la peine de jouer serieusement à Super Mario World et le jeu m'est littéralement tombé des mains. J'avais plus l'impression de jouer à un jeu 8 bit transposé sur console 16 bit qu'autre chose. La réalisation technique moyenne, platitude du level design (à part les chateaux), les boss nulissime et leurs patterns ridicule, le systeme de sauvegarde hyper mal pensé, le mapping des touches qui est un enfer (une touche pour 3 actions différentes). Il n'y a que le côté exploration des niveaux et la découverte des niveaux secrets que j'ai trouvé extraordinaire. Et puis je suis pas tout à fait d'accord avec Babigui : Mario aussi à son côté traitre : le chateau du niveau 3 par exemple où des sorciers apparaissent aléatoirement et te balancent des étoiles. Comme quoi, les goûts et la nature...
C'est le paradoxe des jeux d'arcade, à l'ancienne : on est rapidement dans l'action mais il faut recommencer. Or Hooper (et nous ?) n'avons plus autant de patience. D'ailleurs j'ai l'impression qu'il a lâché le retro ? Je suis pourtant certain qu'il aurait fait une 2e run le lendemain, une 3e... Sonic 2 passait tout seul et il n'aurait pas zappé les qualités que tu rappelles ici. Sans être aussi bon qu'un Styx je l'ai parfois vu jouer plus que correctement, sur le 2e loop de Ghost 'n goblins ou certains Castlevania. À un moment vers les premiers jeux Switch, Mario, Zelda (donc vers 2017), j'ai cessé de le suivre, il ne respectait plus son public (il manifestait trop son ennui et son amertume), au point qu'on se demandait s'il aimait encore les JV. Je ne le renie pas, on évolue tous, et s'il préfère 200h de Baldur's gate 3 à 2-3 runs du jeu le plus vendu de la Megadrive...
Hooper fut un excellent testeur voire même le meilleur à l'époque. J'ai réellement décroché lorsqu'après avoir trolé Julien Chieze pour ses demandes de dons il fit quelques semaines plus tard la même chose! Il a choisi la facilité et l'argent plutôt que le travail et la qualité. Quel gâchis !
Pour ma part Hopper je ne le suis plus depuis qu'il avait insulté sa commu et les inviter à quitter sa chaîne parce que pas vaccinés, il a fait une Didier Bourdon, sa mauvaise fois est insupportable jamais content qu'il arrête les JV, c'est dommage je l'aimais bien 😢
Hooper est l'exemple parfait que : Sonic n'est pas fais pour tout le monde. Non seulement parce que Sonic Team ne veut jamais faire la même chose (ce qui fait la force des jeux) mais aussi parce que Sonic, a l'instar de la série Kunio, est fait pour des joueurs aguerrie, qui savent où s'aventurer : s'aventurer vers la nouveauté et la difficulté. Sonic 2 a beau être un opus surcoté (car Sonic 3 & Knuckles est juste meilleur en fait) il n'en reste pas moins bon car ça reste un bon jeu.
La magie de la découverte à sa sortie en 1992 !! C'était fou, on avait bavé devant les photos de Player One et MegaForce, alors une fois inséré dans la Megadrive !!!! Mention spéciale à la zic !! Mais alors qu'elle chia💩💩💩 le spécial stage en mode un joueur accompagné de Tail !!! Même en anticipant ses mouvement de retard il fini toujours par ce faire chouter !!! 😖
Moi ce fût le premier jeu vidéo que j'ai pu toucher et jouer avec, j'avais entre 5 et 6 ans (vers 1995) quand j'ai eu l'occasion d'y jouer aux moins une dizaine de fois, j'étais souvent bloqué à Chemical Plant Zone mais 15 ans plus tard j'ai pu me payer une Mega Drive 2 et Sonic 2 et malgré mon expérience vidéo ludique plutôt riche, j'en ai bavé pour le finir (les 7 émeraudes compris). Malgré ce système die and retry (merci les jeux vidéos infogrames qui m'ont fait aguerrir de cette manière ^^), pour moi il reste un titre de jeu vidéo légendaire.
Quelque soit la raison, on ne touche pas à Sonic 2. Un monument de ma jeunesse, la chanson de fin me rend tellement nostalgique 😭 Bien sûr qu'il a des défauts mais les qualités étaient tellement nombreuses qu'on passait totalement outre ses petites imperfections. D'ailleurs je trouve que tu fais un excès d'objectivité pour caresser Hooper dans le sens du poil afin de mieux le dépoiler ensuite. Je dis ça parce que j'ai trouvé que ta critique des niveaux était assez dure, oui le niveau du casino est assez foutraque mais comme peut l'être une boule dans un jeu de flipper, ce qu'on est là plupart du temps dans ce niveau. Le niveau du casino c'était le lieu idéal pour se refaire une santé avant d'affronter la suite beaucoup plus infernale, tu pouvais multiplier les vies avec le système de jackpot des flippers, c'était très ludique, je pouvais y passer des heures. Le niveau métallique rempli d'écrous et de boulons, désolé j'me souviens plus du nom, oui il est horrible et sans pitié mais comme peut l' être un niveau lorsqu'on s'approche du terme d'un jeu. Oui ce niveau est une souffrance mais la victoire n'en est que plus belle, je ne le trouve pas injuste simplement plus exigeant. Puis les stages bonus de Sonic 2 sont juste cultissimes pour le coup, super agréables à parcourir avec une progression de la difficulté bien dosée, sincèrement j'ai adoré. Beaucoup plus funs et moins hasardeux que ceux de Sonic 1 ou 3 par exemple. Sinon on est d'accord, certains pièges sont vraiment sadiques et Tails est un vrai boulet mais on l'aime bien. Bonnes vacances l'ami.
Je pense que sans les pubs, les premiers sonics se seraient vendus 30 fois moins. Bien sûr, je n'en sais rien, c'est hypothétique. J'ai grandis avec sonic 1 et 2. J'en suis arrivé à cette conclusion que le nombre de ventes ne correspondais pas à la qualité d'un jeu. il y avait de très bon jeux qui se vendaient mal, et de très mauvais qui se vendaient bien. Sega a tout fait à l'époque pour convaincre le monde entiers que Sonic était une révolution, ce qui est en partie vrai, mais c'est en partie du marketing aussi. Mon point de vue est biaisé aussi parce que j'ai beaucoup trouvé ce jeu frustrant
Pour moi le premier Sonic est le meilleur des 3, je préfère son côté plus plateforme que vitesse. Mon classement : 1. Sonic 2. Sonic 3 & Knuckles 3. Sonic 2
J'y ai rejouer après plus de 24 ans et aussi a Sonic 3. Pour moi ces jeux reste des perles tant pas la fluidité, les graphismes et les musiques, la maniabilités.Rien n'est parfait mais tout est bon.Pourquoi j'ai racheté sonic 2 et 3 ? je veux les combiné avec Sonic Knuckles.
Ayant eu la SNES à l'époque, j'ai connu la Megadrive uniquement à travers l'émulation. Néanmoins, les Sonic Megadrive restent des valeurs sûres qui n'ont pas perdu de leur superbe aujourd'hui, y compris le relativement méconnu Sonic CD. En ce qui me concerne, j'ai une affection particulière pour Sonic 2, qui pour moi a pris les bases déjà solides du premier pour les consolider et les améliorer. Parmi les qualités, tu aurais pu citer le fait que la version PAL de Sonic 2 tourne à une vitesse acceptable, contrairement au 1 qui a été converti à l'arrache sans la moindre optimisation.
Metropolis une purge ? 😮😮😮😮 Ensuite à 12:14 =c est un peu de la mauvaise foi pour les bumpers t amenant dans les pics. Tu ne les trouve que dans le niveau mystic cave, qui est un niveau traître, tu a même dans ce niveau des fosses à pic ou tu ne peu pas t échapper
Justement j'aime bien Hooper pour son côté ronchon et sa mauvaise foi. J'ai reregardé sa vidéo Sonic2 pour me marrer ! Sinon très bonne analyse. J'ajouterais dans les défauts le système de rings. Vu que c'est très (trop) permissif, le jeu perd en saveur, car on peut littéralement faire n'importe quoi sans conséquences ou presque. Pour avoir un vrai challenge il faut regarder le score ou le temps (comme en parle la vidéo intitulée "You Have Only Experienced 25% of Sonic 3"). En gros il faut se créer ses propres défis, sinon il est trop permissif car prévu à la base pour une audience très jeune et large....
Que se soit Hooper ou sur cette vidéo on dirait qu'il y a une profonde erreur de compréhension sur l'essence même de la licence Sonic en occultant complètement la fonction première des anneaux. Le jeu n'a jamais été pensé pour être appris par cœur et les anneaux sont là pour se protéger de la majorité des obstacles trop compliqué à anticiper en plus d'avoir toujours la possibilité de facilement en récupérer quelques uns au moment où on se fait toucher. Et même dans les cas où il y a des gouffres c'est souvent très proche d'un checkpoint. Tout comme la structure en étage qui est avant tout là pour permettre de ne pas casser le flow en offrant toujours une route sans que l'on ait besoin de chercher notre chemin face à un cul-de-sac ou autre. D'ailleurs l'ajout du spin dash c'est tout autant pour aider à ne pas briser le flow et aussi pour renforcer le fait que l'on peut aisément se prémunir d'une bonne partie des dangers en se mettant en boule. Sonic est bien éloigné d'une philosophie arcade puisque tout est fait pour ne pas sanctionner lourdement les erreurs, même un joueur débutant ne verra que très rarement un écran de game over sur au moins la première moitié du jeu.
Même une voix dissonnante sans aucune amertume et bien résumée passe aux oubliettes. Aucun débat n'est possible. Je vous rejoins dans ce raisonnement, et je ne suis pas le seul, s'il y a débat ce sera toujours dans le même sens. Sonic 2 die & retry mdr. Même pas mal de jeux d'arcade ne méritent pas un tel qualificatif.
Ils entaient sympas de nous remettre le debug mode,les gars N’empêche a l’instar de sonic ou pouvez quasi a sa guise customiser a son gout le jeu,le faire buger,traverser les niveaux......mes 12ans Et bien surper sonic,en pleine dbz mania
Claque indemodable evidemment j'ai pas autant fait les autres mais je pense pas que j'aurais un jour un sonic au dessus du 2 meme nostalgie mis a part, je te rejoins sur bien des points, je voyais aussi et très rapidement la petite carotte de la vitesse avec les plate forme a se fader avant, chemical plant le resume très bien, quel jouissance quand on est pleine balle, on avait l'impression de pousser les limites de notre petite md Par contre tails meme si j'aimais bien le perso a été vite vu comme un boulet perso c'est vraiment horrible, les niveaux bonus reflattaient juste le fait que j'avais pas toujours un pote a portée de main pour choper ce satané sonic super sayen, tu pouvais anticiper les sauts comme tu voulais ce con te baisera toujours a un moment, c'est rare d'arriver loin dans ses phases perso Le casino pareille j'essaie juste d'avoir le jackpot sinon c'etait une mini purge Les boss de fin faisait quand meme leur petit effet après une certaine redondance du robotnik a force Pour les emplacements oui le jeu t'enfle et meme quand tu les connais (metropolis nottament) c'est toujours un passage quasi obligatoire a la fistiniere qui s'annonce un vrai régal Mais bon on lemera toujours
Casino night est a considérer plutôt comme une entracte dans Sonic 2. Perso j aimais jouer a ce jeu rien que pour arriver a Casino Night et passer beaucoup de temps a déambuler dedans. La seconde partie du titre m intéressant moins.
Bon test, je partage globalement tes avis positifs et négatifs sur ce jeu. Pour moi Sonic 1 reste le chef-d'œuvre de la série, et le seul auquel j'aime parcourir les niveaux bonus. Sonic 2 est parfait dans sa 1ère moitié de jeu, mais par la suite je trouve les niveaux moins inspirants. Le fait qu'il y ait 3 sous niveaux à un moment donné est très redondant comme tu le dis. Dans l'ensemble ça reste un excellent jeu. En revanche j'ai jamais accroché au 3, aussi bien au niveau des graphismes que du plaisir de jeu.
Le hooper c'est le premier RU-vidur jv qui je suis depuis 2011, Et c'est vrai que ses saut d'humeur c'est très fatiguant parfois.... Donc il peut renier son grand père si il veut, j'me tape je fait mes propre opinion Sonic 2 est intouchable, le 3 et knuckles techniquement est au dessus
En gros lorsqu' on a un avis qui dit "verge" on sort le joker "ce n'est pas un problème c'est une feature" 😂, même si au fond je suis plutôt d'accord avec toi
Bonjour. C'est rare de voir des jeux sans petit defaut. Meme les Mario en ont. Par contre je suis d'accord avec la difference de philosopie entre Sega et Nintendo. C'est pas pour rien que les slogans n'etaient pas les memes. Pour ma part je prefere Sega meme si Nintendo est tres bien.
J'ai personnellement, eu la trilogie sur megardrive a l'époque, et contrairement à un pote a moi, sonic 2 était celui que j'appréciais le moins et de très loin de mon point de vu. J'ai toujours eu du mal avec les niveaux dans leur ensemble, tout comme le rythme que tu as mis dans les défauts, et surtout le fait que sonic est un jeu de vitesse et que tu es arrêté tous les 5 metre par un ennemi, des piques et autres. Ce qui a fait le gros succès du 1er a disparu dans le 2, ce qui enlève à mes yeux la plus grosse qualité de la licence: la vitesse (ce qui le différencie de l'autre mascotte de l'époque: mario). Peut importe que ça soit un choix voulu de game Design ou pas, ça en reste pas moins un défaut. Tu rajoute a ça des boss sur lesquelles je n'accroche pas, peu inspiré, et ça fait un jeu qui repose en grande partie sur son ambiance et sur sa musique, ce qui n'est pour moi pas suffisant pour en faire un grand jeu contrairement à Sonic 3 & knuckles, ou justement l'effet de vitesse est plus présent et surtout réalisable sans se faire toucher en boucle (bon tout n'est pas parfait mais le jeu est beaucoup moins frustrant que le 2) avec des musiques toujours aussi bonne, avec une ambiance, des niveaux bien mieux réussi ainsi que des boss plus travaillé, et tu as une des meilleurs formules abouti de la licence. Par la suite malheureusement, notre héros bleu a eux des hauts mais surtout des bas, on ne compte plus le nombre de jeu très moyen voir mauvais, comme le dernier en date avec Superstars (une horreur sur patte, sonic 2 est un chef d'oeuvre a côté) Bref, on aura pas tous le même avis sur ce jeu, comme sur la plus part, mais ça reste à ce jour, pour l'avoir refait y'a pas si longtemps, celui que j'apprécie le moins de la trilogie ;).
mal vieilli ? mais n'importe quoi au contraire ! c'est l'époque où les développeur savais encore faire de vrais jeux vidéos avec une expérience unique , maintenant tout se ressemble on s'emmerde.
@@Fabchaotix Non mais le jeu il est bien, surtout quand il est sorti. Je disais mal vieilli par rapport aux autre jeux de platforme de l'époque. Après ce n'est que mon point de vu, peut être que d'autre personne aime retourner sur ce jeu encore aujourd'hui. Mais si on compare avec un donkey kong country ou un super Mario world, pour moi, il n'y a pas photo.
@@aurelienn.5024 ah bah oui ça dépend des gens effectivement car justement tu cite DK country et récemment un ami à moi à découvert le jeu et la trouver trop exigeant comme jeu (il a même préféré Returns et Tropical Freeze) mais bref. Les Sonic 2D sont ultra accessible, ils n'ont rien de compliqué pour moi.
je trouve le jeu surcoté personnellement, Sonic 3 & Knuckles est pour moi l'aboutissement de ce qui fait un bon Sonic, j'aime Sonic 2 hein... mais je trouve qu'il ne mérite pas qu'on le cite comme le meilleur Sonic 2D.
Tiens...? DWS fan de la MD nous fais finalement une vidéo sur Sonic? Pourtant c'est mon sonic préféré... alors que l'animation dans le stage sky chase fait bug... C'est un jeu très arcade par rapport à Mario. Parcontre j'ai toujours eu du mal avec Sonic 3 (+ son extension S&K)...
Les 3 Sonic de la MS sont pour moi les plus accessibles et jouables. Pour les autres, très compliqué de s'y retrouver, la rapidité couplée à l'exploration rend les jeux brouillons. Finalement, je me demande réellement quelle est la réelle intention de cette licence... jouer ou démontrer des spécificités techniques avant tout...
alors interessante video personellement sonic, j'aime bien c'est beau, fun et bien fichu, mais alors quelle plaie au niveau du gameplay.. je suis assez d'accord que le jeu et parfois injouable en therme de placement d'ennemis et qu' aparts certains stages accés sur des niveaux bien plus platformeur, les stage acces sur la vitesses sont pour moi parfaitement injouable. sans parler des reflexes what the fuck qu'il faut ... ou alors tu as interet a apprendre les stages a fond. c'est une des raisons d'ailleurs pour laquel j'ai toujours eu un petit faible pour sonic sur master system, qui est bien moins speed, et ou j'ai bien plus l'impression de faire moi meme des trucs... plutot que de rentré dans un tube et laisser le jeu jouer a ma place ... mais disont le clairement malgré tout.. sonic 2 est un exellent opus Pour revenir a Hooper, bon deja si Hooper savait jouer.... ca se saurait ^^ (personnelement ce fut son aventure sur super metroid qui m'a fait quitter sa chaine, enfin quitté.... je n'y suis presque plus retourné) a le voir mongolisé et rager en tuant le jeu parcqu'il etait incapable de capter ce qu'il fallait faire.... (le jeu n'est pas facile a ce moment precis il faut dire...) mais ca a ete l'experience Hooper de trop 2,3,4 videos de plus de 1h voir 2 h et autant de semaines a ne pas ecouté et tuer le jeu.... quelle horreur... je m'en souvient encore lol.. sa commu petait un cable ^^ apres le monsieur est tres simpa attention ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit. il parle bien et a une sacré connaissance. Mais la mauvaises fois chez moi ca passe pas. du tout ...
euh moi je trouve que les sonic c est vraiment les jeux de plateformes les plus facile du monde ..tu te fait toucher tu perd juste tes anneaux que tu recupere aussi tot , c est comme si on jouait a mario en remplacant les pieces par des champignons
Personnellement j'aime sonic 2 que pour les musiques, mais le jeu en général je le trouve pas fun... je préfère largement le troisième épisode et S&K biens plus fun
Salut, je ne suis pas d'accord ni avec le fait que les musiques soient mieux, elles sont toutes innovantes, même dans le premier (excepté les quelques musiques "scratch" de fin de sonic 3 et quelques unes de Knuckles moyennes, toutes les musiques de tous les sonic sont bonnes), mais surtout sur le level design, on pourra reprocher ce que l'on veut aux developpeurs, mais sur le coup des pièges préparés à l'avance, je ne dirais pas qu'ils sont "die&retry" ça se piffe ce genre de piège, ce pourquoi d'ailleurs j'ai du prendre plus de plaisir à terminer sonic megamix vitresse grand V en first try, les devs ont compris comment augmenter la difficulté, pour ceux qui s'ennuyaient de celle des sonic existants, il constitue une bonne alternative, la sonic team leur à même laissé les assets... La verticalité dans Star light zone Spring yard et autres dans sonic 1 sont aussi de la partie. Il y a Sonic Hellfire, si tu ne connais pas je le conseille vivement, enfin un homebrew avec une vraie DA et level design un peu dans l'univers de Castlevania mais qui lui est propre. Pour en revenir à Sonic 2, c'est le jeu que l'on aime speedrunner( le 1 aussi mais il faut bien anticiper pour ne pas etre bloqué à l'acceleration), là où est sa forte plus value, sa rejouabilité pour finir les niveaux de plus en plus vite et découvrir les divers embranchements, rien de die & retry là dedans(sauf le piege dans Mystical cave...), meme s'il y eut quelques echecs le jour de la découverte. Petite anecdote pour Sonic 3 que mon frere m'avait acheté avant de partir embaucher, + de 650francs à l'époque en magasin le jour de sa sortie, il me l'a laissé, pas 2 heures après je l'avais déjà fini...j'étais sur ma faim, après le 2 avec un tel degré de finition, c'était dur de faire mieux.
Dernière chose, "tomber dans la facilité du die & retry" comme si les devs ne savaient rien faire d'autre que des jeux avec ce genre de mécanique dans les jeux d'arcade, ben crois moi que si c'était vraiment le cas, il n'y aurait jamais eu autant de pieces dans les monnayeurs...Mais si tu as d'autres idées de level design pour des jeux 2D on est toujours preneur. Comparer ça à Mario wolrd en disant que ce dernier n'est pas die&retry, c'est un peu n'importe quoi, aucun des deux ne l'est vraiment. De plus sonic à les pieces, alors que dans mario ça ne pardonne pas.
Je ne suis pas d’accord dans Super Mario World on est rarement surpris par une attaque on l’a voit arriver mais on peut rater par manque de skill pas parce qu’on ne connaissait pas le piege
En plus pourquoi tu déformes mes propos ? En quoi j’ai dit que c’etait tomber dans la facilité ? Je n’ai jamais dit que c’était moins bien juste que le game design est différent. Je veux bien debattre mais pas n’importe comment
@@drinkwildsoda Sans déformer de propos que ce soit, il n'y a absolument rien de die&retry dans Sonic, meme le megamix quand on maitrise son gameplay. Je n'ai jamais mentionné qu'il aurait été dit que "c'était moins bien" mais juste die & retry, ce qui est juste faux. Je ne vais pas me facher pour ça, mais je sais ce qu'il en est. Sur mes premieres parties de Sonic 2, ça a du etre le cas pour certains pièges dans les 90's MAIS, désormais avec plus de maitrise, meme le megamix ne m'a posé aucun probleme, j'ai du perdre 2-3 vies jusqu'à la fin en first try, a toute berzingue bien entendu.
@@drinkwildsoda A titre de comparaison SMW la premiere fois, mieux vaut ne pas aller vite, sinon on peut considérer qu'il est die & retry aussi, alors que non. Je comprends un peu cette comparaison, du fait que le hérisson est sensé aller vite, et que ça ne soit pas la vocation du plombier, mais on ne peut pas dire ça. De plus on a plus de chance de perdre une vie, sachant que dans Sonic avec 1 anneau, tu ne meurs pas... Ceci dit j'ai bien aimé les deux, l'un ne démérite pas sur l'autre, c'est bien 2 jeux différents qui proposent des choses différentes. 2 excellents jeux valent mieux qu'un, pour les séptiques! Pour info je ne ferai aucunement de Sega versus Nintendo(jamais connu ça dans la cour de récré à l'époque de mémoire, ça n'a jamais existé si ce n'est dans la presse, ou après tout c'est de bonne guerre pour les journalistes, certrainement pas entre joueurs comme on le voit aujourd'hui et la gueguerre entre big M et Sony, on allait pas se bouffer le nez pour si peu, d'ailleurs si un pote avait une Sega bien on jouait à la sega, et s'il avait une Nintendo pareil, personne pour s'en plaindre), ou bien en expliquant le hardware à la limite, mais pour ce qui est du developpement des jeux sur les deux machines, les devs ont fait un excellent travail.
pour moi tous les Sonic Megadrive sont de bon jeux Sonic 1 Sonic 2 SOnic CD Sonic 3 avec sont AD-ONE je rajoute Sonic 1 8bit Le seul que j aime en version 8bit les autres sont trés moyen A l époque j avais les 2 console mais moins de jeux sur les 2( logique) mais comme on se prété tous les jeux j ai pas raté bcp de hit megdrive et super nes. je préféré Sonic a Mario a l époque. faut dire que aprés 3 épisode Nes, j ai ressenti de la lassitude pour Super Mario Word, une redite de super mario bros 3. Sonic apporté de la fraicheur. Avec le recul 1 Super Mario Bros 3 2 Donkey Kong Country 2 3 Super Mario World 4 Sonic 3 And Knucles 5 Donkey Kong Country 1 6 Yoshy's Island 7 Donkey Kong Country 3 c est 7 jeux sont pour moi le top du top des jeux de plteforme 2D outsider Sonic 1 Sonic 2 Sonic CD Super Mario Bros 1 Super Mario the lost lvel Super Mario Bros 2
jamais accroché malgré toutes les qualités que je lui reconnais, le jeu me tombe des mains a partir des flippers (de la zone casino?) ou je trouve le gameplay pénible et le level design pas assez lisible
Excellente vidéo, un bien beau droit de réponse! Après, Il me semble que Hooper a été bien plus clément avec le jeu en le refaisant dans sa version Sonic Origin. Il a bien plus traité de ses points positifs. En ce qui me concerne, je trouve que Sonic 2 est le meilleur de la série et le mieux rythmé! Tu parlais du rythme mais j'avoue que je te trouve dur sur ce point. Les niveaux de 7-10 minutes dans les Sonic suivants me gonflent à mort.
Bien-sûr qu'il a raison et je veux qu'on me redonne mon point sonic 3 est le 1er vrai sonic qui a la transformation en super sonic. De plus sonic mania est le meilleur sonic qui efface cette erreur qu'est sonic 2.
0:50 En effet, son objectivité à mis les voiles... Bref, tu prêches un convertie. A plus camarades et bon Dimanche ! PS : A quand une review sur Sonic Mania ?
Pfff hooper dès qu'il perd sur un jeu parce que son chat peut pas lui donner la technique il dit que c'est de la m.... ! Il était agréable à regarder au début mais depuis le retournement de veste sur les dons il est insupportable.... Ce sonic 2 est une claque niveau graphisme et musique, plein de niveaux il est vraiment top je trouve .il n'y a que les stages pour les émeraudes qui bien que bien réalisé sont injustement dure et faut surtout pas prendre tails avec nous sinon... Un grand jeu pour moi !!!
Le moins bon de la trilogie sur Megadrive, trop long et trop américain avec des fautes de goûts. Après il est toujours mieux que Sonic Cd, pour moi Sonic 3 and Knuckles demeure insurpassable.
Excellent test 👍🏻 Je trouve la licence Sonic surcoté personnellement. Alors oui ça va vite, oui c'est culte, mais je trouve qu'au niveau level design la licence est moche. Ça part dans tous les sens, y a pas vraiment de liant, ça fait empilage de plateformes et de blocs de sprites sans réel liant. Ça fait jeu de plateforme Amiga si tu vois ce que je veux dire. Je trouve que ça vieillit très mal graphiquement en comparaison d'autres jeux de plateformes. L'univers graphique Sonic est un agglomérat indigeste selon moi. Et question gameplay, je trouve le rythme trop inégal. Quand ça va vite, c'est satisfaisant visuellement évidemment, mais t'as l'impression de ne pas avoir grand chose à faire, d'être sur un rail. Et quand ça va lentement c'est trop lent comparé à un Mario. J'ai acheté la MD en fin de vie après avoir eu la SNES. Et le côté fan boy Nintendo non merci, j'ai été curieux et voulu moi aussi tâter du Sega. (J'avais eu la game Gear day one par contre) . Et franchement je n'ai jamais compris la hype Sonic , qui est une licence sympa , mais beaucoup trop surcoté à mon goût. Surtout que les jeux de plateformes sont mon style préféré en rétro, et je l'affirme haut et fort, il y a selon moi de nombreux meilleurs jeux de plateformes que Sonic.