Sinceramente Frontiers me gusta bastante y aunque la verdad no considero que haya llegado a esa "Peak" a la que llegaron algunos juegos 3D de Sonic (Como los Adventure y Unleashed) La verdad es que es el juego de Sonic que más se ha acercado a ese "Peak" en los últimos años, es un juego bastante bueno y muy disfrutable :D
Después del fiasco que fue sonic forces,sega viene a redimirse con esta gran entrega que ayudo a darle una mejor imagen a sonic y su franquicia que no es solo de juguetes, colaboraciónes,comics y series
Fun facts: 1.-Puedes "derrapar" en el Cyberspacio haciendo el deslizamiento. 2.- Cuando juegas como Super Sonic puedes derrapar presionando el mismo boton que se usa para Unleashed Y Generations..
@@samuelcano1156 1.- Por accidente. 2.- El propio Sonic Team lo confirmo como un remanente de una version antigua del juego, en palabras mas simples: Le borraron el derrape a Sonic pero se les olvido hacer lo mismo con el Super.
Por más qué sea un análisis "De Opinión" pero puedo decir que me encanta como eres capaz de plantear tus argumentos de forma tan solida y mejor que el 99% de las críticas qué he visto al juego, diciendo argumentos reales y no superficiales qué suelen decir cosas tipo: El juego es malo porqué Sonic no encaja con el realismo, el combate es solo presionar un botón y es horrible, etc. Me encanta como hablaste de los puntos positivos y negativos en el tema del diseño de la zona abierta, la narrativa, las misiones, los controles junto a las físicas, el apartado visual, etcétera. Aunque siento qué algunos errores ya se corrigieron con las actualizaciones, pero aún así la mayoría si qué son bastante válidas y demuestras algunos errores que realmente son bastante grandes cuando los descubres. Continúa así Blood, Excelente vídeo.
El momentum en Sonic siempre ha estado pero nunca lo notamos ya que este evoluciona constantemente ejemplos adventure, luego rush con el boost y para luego llegar en unleashed el momentum-boost para luego evolucionar en Sonic Frontiers y estando bastante pulido del 2d al 3d solo falta algunas cosas más que se hicieron en juegos anteriores que ahora se pusieron en unleashed el sistema de niveles y evolucion de este ahora en Sonic Frontiers solo falta evolucionarlo más y pulirlo un poco más etc.
31:50 Y cuando le metes mods de Fisicas Momentum, esta aun mas buggeadisimo, que Sonic ahora se va volando porque si, o tambien de que hace mas inconsistentes y resbalosas las secciones de plataformeo preciso
La historia de este juego me recordó mucho al desarrollo de personajes y tono que manejaban los juegos de Sonic de principios de los 2000 (Adventure 1 y 2, Heroes, Advance e incluso Unleashed) con un gran desarrollo de las relaciones entre el cuarteto de amigos, Eggman y su "hija" y la conexión con los antepasados de Knuckles está devuelta. Me llamaron la atención ciertos detalles de este juego: Las relaciones del cuarteto de amigos y cómo se profundiza en esta última: Sonic y Amy modernos ahora son mucho más unidos que en los Adventure, por un lado Amy está cambiando y madurando en su actitud y temperamento, además de abrirse con Sonic sobre el deseo de tener aventuras al igual que él para ayudar a los demas y compartir su amor por el mundo, aunque esto signifique no poder verlo por un tiempo y Sonic confortándola y animándola diciéndole que él estará esperando su regreso para que le cuente todas sus aventuras y que él sabe que ella lo hará genial. Además Sonic por momentos piensa para sí mismo que realmente le gusta Amy , que le gustaría compartir un paraguas con ella (una tradición romántica japonesa) y que espera que no sea muy tarde para poner su mente en orden con respecto a lo que siente y piensa sobre ella, detalle congruente con que él se ponga nervioso en los juegos de Dreamcast cuando en SA1 la vuelve a ver después de mucho tiempo, y cada vez que habla con ella en SA2 y Heroes (este pensamiento Sonic lo tiene mientras exploras una de las islas y no en las cinematicas de la historia persé del juego). Si Unleashed resulta ser canónico como se aparenta, entonces ya han tenido citas informales (aunque Sonic se sienta muy nervioso al respecto y le dé verguenza hablar de ello). Sonic confortando a Knuckles recordándole que no está solo a pesar de ser el último de su raza, que siempre los tendrá a ellos. Además Knuckles decide tener más aventuras por el mundo como Sonic aunque al final admite que primero volverá a su isla por un rato a ver que todo esté en orden. Además éste quiere conocer más sobre sus antepasados. Sonic recordándole a su PANA Tails que es genial y está muy orgulloso por su rápido crecimiento, hablándole a Tails, que pasaba por muchas inseguridades todo lo bueno que éste ha hecho por él, a lo que Tails deja de pensar que es una carga. Esto lo motiva a independisarse de Sonic y probarse a si mismo y tener un viaje de autodescubrimiento, lo cual agarra por sorpresa al erizo azul, pero lo hace sentir bastante orgulloso. Me gustó la referencia a que Tails salvó Station Square de ser destruida por Eggman en SA1. Relación padre e hija: Nunca habiamos visto a Eggman tan sentimental desde SA2 y verlo llorar por la perdida de Sage en el final 'A' hace que quieras que todos se vayan del internet porque llegó la hora sad (con la música de Berserk de fondo...) Eso me recordó a cuando hablaba de su difunto abuelo y también de su difunta prima Maria, cosa que me gustó bastante. Chaos (?): Los ancestros lucen similar al dios de la destrucción Chaos (jefe final de SA1) y su pasado se enlaza directamente con Tikal y la tribu de Knuckles (Aquí si que se la rifaron). Volvieron los temones de Rock conbinados con temas instrumentales que conbinan muy bien con el ambiente (la primera isla me da un aire a Mystic Ruins de SA1). En general este juego es como si hubiese salido justo despues del juego de Shadow de 2005, es todo lo que Sonic 2006 quiso ser y no fue, es como una vuelta a los origenes del Sonic moderno, como si fuese un juego antiguo y la verdad me gusta mucho este soplo de aire fresco a la franquicia... Además nos quedan nuevas preguntas: ¿Qué será de Sonic ahora que sus amigos se han embarcado en sus propios proyectos? Aunque solo sea algo temporal ¿Habrá un time skip? Recordemos que ahora Sonic Clásico y Moderno son el mismo personaje, así que hubo un time skip de cuando eran niños a adolescentes en SA1 (SEGA, pudiste haber hecho un multiverso pero no, fájense a arreglar agujeros de guión). ¿Volveremos a ver a personajes como ese papu misterio...digo Shadow? Ojalá tuviese otro juego pero sin parecer una mescla entre half-life y GTA San Andreas (aunque no es tan malo su juego de 2005). ¿Sonic y Amy tendrán una relación formal de cara al futuro? Por ahora son un casi algo, los clásicos personajes que se atraen entre si pero solo son muy buenos amigos (aunque Amy ya no lo persigue como lokita y Sonic ya no se pone nervioso ante ella sin poder gesticular bien ni una sola palabra, lo cual es un gran avance). ¿Veremos más flashbacks? ¿Volverá Tikal? ¿Logrará Tails manejar sus inseguridades de cara al futuro? Cuenta con todo el apoyo de sus amigos. ¿Sabrá Knuckles aún más sobre el pasado de su tribu? Sería muy interesante ver esto último. Aplausos a SEGA y a todo el equipo detras de esta vuelta al pasado, un gran juego sin lugar a dudas.
Muchas gracias James por tan extenso video pero muy bien explicado, varios youtubers hablaron sobre el juego en su salida pero siempre sentía que eran opiniones incompletas o no hablaban del juego a detalle, concuerdo con casi todos los puntos que manejas en el video y valió la pena esperar mucho tiempo para ello.
odio trabajar, pero porfinnnnnnnnnn me termino el video XD Solo quiero decir que es lindo como la gente hace combinaciones de sonic frontiers con DMC5 y Metal gear rising
Me encantan tus analisis, metes buenos chistes en momentos oportunos y no estas comparando a lo loco con otros juegos o fangames, como otros youtubers, ademas, eras bastante consistente con todo lo que dices, me encato tu analisis, y concuerdo con tu opinión.
Ame este video y amo todo tu contenido en general, adoro el nuevo enfoque de hacer todo un poco mas cómico y con memes, sin dejar de lado la seriedad y un análisis a profundidad, me sacaste una sonrisa y ya llevaba mucho tiempo queriendo saber tu opinion completa sobre el juego
A mi parecer se volvió medio intrusivo con los chistes, se siente como que cada vez que tiene la oportunidad de tomarse en serio debe meter un chiste porque sí entorpeciendo el foco del video, aparte de lo genérica que es la elección de memes.. no sé, sentía que antes estaba mejor.
Yo hubiera cambiado de orden las islas Rhea y Uranos, se que ese orden era el pensado pero hubiera quedado mejor qué la misión de Rhea sea la final por temas de historia, igual Sonic frontiers es alto juegazo y me encantó
Fua hombre, realmente no tenía pensado ver las 1 hora con 40 minutos que dura el vídeo pero esa narración me atrapó al instante, muy dinámica y rápida. Buen video
Lo de los diálogos sin cinematica me hace acordar bastante al the walking dead de telltale donde pasa lo mismo cuando te dejan explorar y hablar con los otros personajes xd
Mas de hora y media de analisis ufff Simplemente ame demasiado todo el video. Muchas gracias por hacer este tipo de contenido con tal nivel de calidad 🦔💙
Oye en el minuto 16:03 dices que querias que se pudieran controlar a los amigos de sonic para salvarlo pero tal vez en la tercera actualización donde seran jugables los amigos de sonic se haga una misión con ellos para salvarlo no cres
Una cosa que estoy en desacuerdo con esta reseña es el tema de que la pantalla se pega al a hacer un homing Attack al enemigo en el ciberespacio, al esto limitar el tiempo para obtener la S. Evitaba eliminarlo por este medio y en cambio los mataba por medio del combo turbo+derrape o directamente lo evitaba, un aspecto que si me agrado ya que me hizo salir de mi zona de confort con respecto todo lo jugando post unleaahed
El modelo de Sonic si es diferente, no solo una paleta de color o púas más largas si no que trae detalles como un mejor texturizado en sus púas, suciedad en sus zapatos y transparencia en las partes más delgadas de su piel (eso ultimo solo aplica en la versión de PC igual que la arena de Ares)
Eso es más tema de texturas. No niego que pueden haber retoques en el modelo, pero en la base es muy similar al de Sonic Forces, pero con una dirección artística mucho mejor cuidada
@@JamesBlood45 si pero por algo existen mods que cambian el modelo al de Forces y ambos juegos los abro cada que juego en la consola y la verdad si hay una diferencia, no en altura o anatomía pero si en púas y texturas
31:58 De hecho, lo mejor que tiene sonic en cuanto al control es el mismo hecho de que llega a salir volando por los aires, ya que te permite crear formas creativas de conseguir los tokens y no tener que tragarte una sección automática, que sería algo así como el camino lineal. Además de que si tienen M o m e n t u m, y el hecho de que aparezca un rail ascendente le da muchísimos abanicos de opciones por el m o m e n t u m que Sonic gana al salir de él saltando.
Lo mas importante sonic frontiers arreglo ah nivel narrativo ah los personajes. Y aparte de ello. Unifico mas el canon. Una historia mucho mas dinamica y equilibrada. Entre humor, drama, y seriedad. Y puso orden el canon en general de la saga en Conclusion Sonic Frontiers Salvo la franquicia, ahora el segundo oh 4to juego mas importante de la franquicia logro reiventarse y lograr por asi decirlo al fin un camino ah seguir y estoy super feliz por el nuevo y esperanzador futuro de la franquicia.
En mi opinión el momentum solo funciona con el diseño de niveles correctos, he visto muchos fangames que intentan aprovechar el momentum en 3D pero por culpa de este te puedes saltar medio nivel con lanzarte al cielo 🌀
Dijeron que se tardaron 4 años en hacer solo al primer boss? Esto me hace pensar que administran muy mal su tiempo, talvez perdieron mucho haciendo muchas ideas al azar, y al final se quedaron sin tiempo, teniendo que recortar muchas cosas, y haciendo lo mejor que pudieron con lo que ya tenían, por eso se sienten incompleto algunas cosas. Probablemente hasta los niveles del ciber espacio también fue un agregado de ultimo momento agarrando los assets de los otros juegos para agilizar aun mas el desarrollo y terminar con el tiempo que les quedaba. Aun con esas yo disfrute bastante el juego, para nada es malo, solo espero que a partir de aquí ya con las bases bien establecidas saquen buenos juegos, ya que de verdad le veo mucho potencial, mas mundos abiertos mejor pulidos, por ejemplo un green hill de mundo abierto, o poder usar a otros personajes, cada uno con sus propias habilidades. Se vienen cosas buenas, si saben llevar este nuevo tipo de juego.
En efecto, ellos mismos reconocieron que perdieron mucho tiempo experimentado y ademas de que "reiniciaron" el desarrollo del juego. Como dato curioso: Los moders accedieron a la beta de Kronos y se pudo observar (entre otras cosas) que los primeros niveles del juego eran los originales.
@@Fbsktphoon. Oh. Eso está interesante. A que te refieres con los primeros niveles del juego? A que los niveles iban a ser los del ciber espacio. Correr por un mapa lineal como siempre han sido?
@@masterX390 Nope, que los primeros niveles en vez de ser los que conocemos, como 1-1 (Windimill), 1-7 (City escape) iban a ser los niveles originales, es decir 4-1, 4-2 , etc. *En resumidas cuentas, los niveles de Ouranos eran de Kronos.* Y con respecto a Kronos, era mas mucho mas grande ya que fusionaba Rhea con Ouranos.
@@masterX390 Como otro dato curioso (xD) si vas a Rhea podras notar que hay partes que se cortan, acantilados y caminos que no llevan a ningun lado. Y esto se debe porque estos caminos llegaban a Ouranos.
@@Fbsktphoon. Si llegué a ver eso en algún video, que están movidos de lugar, en otro orden. Como dijiste: los primeros niveles del juego eran los originales. Pensé que podrías referirte a otra cosa.
El maau cameo xd espero mucho de nuestro erizo faborito pero Sonic Unleashed será mi favorito peor siempre desde este juego no tenemos una historia desente
Es triste que Frontiers no pudriera ganar un solo premio en los game awards por culpa del fandom de Sonic que se les ocurrió la gran idea de meterse con el fandom pedo de genshit 😔
Una cosa que quizas me gustarian que pusieran a futuro, dependiendo si lo hace sega o la comunidad con los mods, seria que despues de que Sonic libere a Amy y se den esos primeros sintomas de la corrupción, pos una mecanica interesante seria que el contador de rings empieze a bajar. No a un ritmo de Super Sonic que baje 1 por segundo, si no a cada tanto, asi teniendo que asi elevar el numero de rings que Sonic puede tener y darle al jugador como un sentido de alarma o urgencia, en caso de que los enemigos le den, pos que solo pierda una pequeña parte de lo recolectado, algo asi como se vio en la versión de Ps2 de Sonic Unleashed. Ya si quieren algo mas loco, pues que cuando este en Super Sonic, que vaya perdiendo 2 rings conforme luchamos. Sonic Frontiers nos dio un cierre de año maravilloso para el erizo y hay que estar agradecidos por ello
La verdad me esta gustando el rumbo de la franquicia lo que mas me hacer rei es que aun hay gente que piensa que sonic esta muerto y si te estoy viendote a ti tails x zoeey y marckai
20:11 Traducción: [Sonic] ¿Soy yo, o ese lugar en el que estábamos era muy familiar? [Tails] No para mí. Este lugar se siente como si algo le hubiera quitado toda la vida y color. Bastante raro. [Sonic] Bueno, no es mucho más raro que rescatar genios de libros magicos, o salvar aliens de un parque de atracciones interestelar. Me importa más salvar a nuestros amigos. [Tails] ¡Hey, Sonic! He visto algo ahí por la distancia. ¡Como edificios, pero se ven raros! [Sonic] ¡Eso podría ser un buen lugar para ver! ¡Volveré pronto!
Es la evolución (aunque capada :'v) que tanto estaba esperando de un juego de sonic y su historia me parece un poco melancólica que hasta parece el final de todo lo vivido desde sonic adventure... espero que no XD
Toda la reseña expectacular Exepto de coml vas a decir que el tema de giganto es mejor que el de wyvern es alrevez el de the wyvern es el mejor tema de jefe
Amigo James has tenido problemas con RU-vid por ser un RU-vidr loquendero? pues vamos todos sabemos que la gran mayoría de RU-vidrs loquenderos tienen problemas de monetización i en realidad te lo he preguntado para confirmar mis sospechas xd
@@JamesBlood45 Siempre dicen eso, a veces me pregunto si tan siquiera le dan oportunidad al audio español, jamás les entendí, porque también es muy bueno.