A really impressive rom hack we have on our hands, this takes the concept on "What if the Sonic 2 Prototype was improved AND real?" and makes it a reality, a concept other rom hacks have taken into their hands to, but this takes it to another level entirely. You can either play the main game regularly or explore these new hidden zones within. Truly a new adventure for us.
There's one major problem with this romhack, the level design is trash, plain awful, while the original sonic 2 only had 1 terrible zone(sky chase) this romhack adds even more zones with really bad level design
I remember playing this in quarentine and since I had a lot of Hack Roms and a another pc, I couldn't find this hack rom again, thank god I finally found it. The idea of alt levels, being even part of the 2013 remake for Hidden Palace is one that I love, and this hack really knew how to turn the places where someone accidentally falls into secret paths, also even if I prefer the night city interpretation of Genocide City, I love how with the name "Cyber City" they did such a cool level
This rom hack is wonderful, I played it several times. I even made a video 6 months ago playing this same rom hack with Red Sonic, it was a channel subscriber who changed the sprites and sent it to me. I've played your mod too my friend, very good.
It's a really cool phase. It was discarded from the original version of Sonic 2, it was developed because it was removed from the original version. The discarded phases were: Wood Zone and Hidden Palace.
@@Adrian.R850Sand Shower was likely meant to use Oil Ocean's final theme, while Oil Ocean was to use Casino Night's 2P VS music. This is how it was in the "Simon Wai" prototype (and maybe more). (Sand Shower isn't selectable, but it's possible to load the zone with its ID. The IDs match the zone order in the world map concept art.) Aquatic Ruin has a "Tarzan scream" riff, but it's commonly misinterpreted as a "The Good, The Bad, The Ugly" riff, which is usually associated with deserts. This has lead some people to think it was Sand Shower's theme, which would naturally lead to it being spread as fact when it's not. "Snowy Winter"'s actual name is Rock World. You might notice that the name was used for an unrelated zone in this ROM hack, which is completely original. In the "Simon Wai" prototype, the zone can be loaded using the same method as Sand Shower, and it uses Sky Chase's final music, much like "Snowy Winter" here.
@@UmGamerDeSonic355Especially as Sand Shower had an alternate version that was one of two bad futures for Green Hill Zone called Dust Hill and that was connected to Oil Ocean, which was originally intended as a bad future to a completely scrapped level called Ocean Wind (imagine a 2D version of Emerald Coast going by the concept art, sort of like the Generations 3DS version of said stage).
@@lionocyborg6030 You mean the ruined present? There is technically a bad future, but there is no good future either and it doesn't contain Oil Ocean.
@@harrybest2041 the ruined present was different to the bad future in that it wasn’t as drastic: ruined but not yet fully taken over by Eggman. Oil Ocean was the bad future of Ocean Wind and Dust Hill was the ruined present of Green Hill. Green Hill’s actual bad future was chemical plant. I only learned later Sonic 2’s OG story didn’t have good future versions of the stages, only CD did.
@@lionocyborg6030 A closer equivalent to Green Hill in the future would be Neo Green Hill (later Aquatic Ruin). It's not shown in the map concept art, and it ended up replacing one of Cyber City's original three acts based on its ID. Again, Oil Ocean was part of the ruined present, not the future. Oil Ocean came between Rock World and Mystic Cave (originally a Marble-like castle zone called Dust Hill, or Madness Mountain).
Have you tried going to hidden Palace on mobile? It actually works you have to fall in a pit from Mystic cave act 2 where you have to pull the vine or fall into the hidden palace, but it only works on mobile. If you try on computer, it leads you down to a pit of spikes.
@@rifqy_6614 Knuckles was originally going to go through some different zones from Sonic and Tails, but they may not have been conceptualized. Edit: There were two of them. The first (5B) would have replaced Flying Battery (in its original position) and the second (10B) would have replaced Lava Reef. Concept art doesn't indicate whether Knuckles would end his game at 10B or Sky Sanctuary.
If I'm not mistaken, the Hidden Palace and Wood Zone were phases excluded from the game that were developed by Sega. The reason they are not included in Sonic 2 is because of space on the game cartridge. More or less this story.
Pessoal, não cai nessa não, é fake, nenhuma dessas fases extras existem… eu literalmente passei minha infância destrinchando esse jogo, juntei 100 vidas só jogando a primeira fase e estourando 10 minutos e fiz tanta m*** que sei os caminhos de cor e salteado, e adianto, não tem nenhuma dessas fases no original, e digo mais, se vc se jogar no buraco como ele fez em hill zone, vc vai de arrasta, na mystic cave se vc cai naquele buraco antes do boss, no final tem uma série de espinhos e é impossível de sair, vc vai esperando até morrer. Na primeira fase se vc se jogar no buraco antes do boss, ali vc morre tbm, n tem nada de fase extra… já fiz de tudo e mais um pouco nesse jogo, se vc se jogar no alto na oil zone, vc só voa muito alto, n vai pra fase nenhuma. Fora que as tais fases extras são de dificuldade pífia e muito aquém da qualidade das fases originais.
Vale ressaltar que Hidden Palace Zone está presente na versão de 2011 justamente na entrada, essa hack fez um belo trabalho lembrar desse detalhe. Porém ela é acessada apenas quando você desbloqueia o Super Sonic, ou seja todas as esmeraldas do caos, quem é novato no Sonic tenha cuidado
Are you OK I know sonic 2 so well rock world is fake it's actually mystical cave but with a different backround and a different design for the floor and. Fake levels!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ooh, adding a small stage before the final bosses was a great touch. You never hear the Death Egg music for more than a couple seconds normally and it was nice to see it get some actual play time.
Exactly and just a rom hack made by fans. Wood Zone and Hidden Palace arrived and were made in the original version, but were discarded in the final phase of the game.
Loved how hard you were trying to keep your shield in Death Egg Zone. Too bad you lost it to that one badnik and didn't get to have that vital safety layer for Robotnik...
not really, the music here was composed for a scrapped cutscene and was only used in the zone itself as a mistake, the mystic cave 2p was always supposed to be the music for the "level" part
Todas essas fases secretas estão no jogo msm? Eu jogava sonic 2 no mega drive, minha filha que descobriu 1 fase secreta na mystic cave e um novo mundo se abriu 😅🤯 kkk nunca que eu ia descobrir isso
Essa fase descoberta na mystic cave e a Hidden Palace Zone. Essa fase chegou a ser desenvolvida, porém no projeto final do Sonic 2 foi descartado. Wood Zone e a Cassino Night Prototype, foram descartadas tbm. A Rock World Zone e a fase de gelo foi adicionado pelo criador da ROM hack foi feita por fãs mesmo. As outras fases realmente chegou a ser desenvolvidas no jogo, mas por vários motivos acabaram descartando as fases, o criador dessa ROM hack adicionou elas pro pessoal conhecer as fases perdidas de Sonic.
PRA QUEM GOSTA DE LER! SOBRE AS FASES: que trabalho maravilhoso do criador. Essa adição das fases excluídas com um toque pessoal em sua estrutura, nos oferece uma degustação emocional e imaginativo, do que as fases excluídas poderiam ser, se caso tivessem sido desenvolvidas pela sonic team. Não sei se vocês perceberam, mas eu sentí que o autor da hack pôs um padrão nas fases excluídas, como se quisesse dar a sua identidade para elas. Nas fases excluídas, percebam que ela aparenta ser mais "vertical", fazendo o jogador explorar mais do que correr linearmente e chegar logo ao fim da fase; como ocorre em hidden palace e a wood zone. Ja a sonic team, em suas fases originais do jogo, deixam elas mais horizontais, sendo a proposta de pouca exploração e mais ação; como ocorre na chemical plant e aquatic ruin. É interessante ver como o criador da hack conseguiu deixar sua marca em relacao ao que é proposto pela sonic team...e eu gosto disso. Sinto falta do sonic "explorador", onde tinhamos que caçar a esmeralda, seja no ato 1 ou 2 das fases. geralmente na fase 2 mas tudo bem. 2° ANÁLISE DAS FASES EXLUÍDAS: como disse anteriormente, a pegada das fases excluidas é mais vertical, instigando a exploração...do que horizontal, instigando a velocidade. Pontos positivos para os cuidados que ele teve ao adicionar badnicks condizentes com o ambiente, elementos destrutiveis como pontes, e ate mesmo elementos suspensos como esteiras e pendulos...de ponto negativo so chamo a atencao da falta de dinamica para direcionar o jogador ao rumo que ele precisa seguir para chegar la. Tipo, voce nao pode voltar para um caminho anterior, pois voce ja escolheu ir por ali, como acontece eem hidden palace (onde o momento que o nivel d'agua sobe), eu gostaria de poder voltar e ver se outro caminho poderia ser mais rapido...ou simplesmente pular e me afogar. Ao contrario das fases da sonic team, em chemical plant existem varias rotas; caso eu queira voltar...spindash e sigo o backtracking. So faltou isso. De resto, as ideias sao geniais. 3° CONCLUSÃO: Sobre as fases excluídas, eu tenho uma opinião que talvez, nao agrade a todos. 😄 mas, assim galera: eu até entendo do porque talvez, essas fases legais que foram excluídas, tenha ficado de fora do jogo final que conhecemos. Costumeiramemte, o sonic começa em seu canto da ilha como green hill, emerald hill...e na perseguicao pelo robotinik, a progressao geralmente é ele explorando a ilha passando por florestas, caindo em cavernas, escalando colinas...e a medida que ele vai chegando perto do bigodudo, as fases vao ficando cada vez mais modernas e tecnologicas...passando por cidades, dutos, esgotos, naves...etc. acho que, se as fases excluídas fossem inseridas, talvez o jogador pudesse se questionar "por que eu to atravessando um deserto que do nada vira uma ilhas congelante, tipo, o que tem haver?", e outro ponto a se observar é a repetição da tematica...exemplo: eu ja passei pela aquatic ruin, vou passar outra vez por uma tematica natural como a wood zone? Não sei...é apenas a minha especulação. Tanto que, se seguirmos a logica de progressao dos sonic's que conhecemos...a death egg no projeto original é a chemical plant que conhecemos, so que como plano de fundo a temática espacial das fases finais da death egg. O que se pararmos para analizar esta fase afaria mais sentido no final do jogo mesmo, vejam: tubulacoes, liquidos estranhos, plataformas suspensas, fundo espacial...ou seja, ambiente tecnológico = final do jogo. Entao, por alguma razao, decidiram para a chemical plant trocar a tematica espacial que seria no final (que seria mais coerente), para a chemical plant que conhecemos hoje, e logo, no começo do jogo (o que nao faz sentido nenhum, mas tudo bem)...o que, revisitando o jogo em questao...a death egg faria mais sentido se fosse a chemical plant com tematica espacial. Ou seja, parando pra pensar...que bom que a sonic team decidiu nao continuar com as fases exluidas. Acho que se tivesse continuado, transmitira a nós uma sensacao de um "no sense game", e talvez o sonic 2 nao seria esse sucesso todo. Nunca saberemos...repito, essas são somente minhas especulacoes. Respeitando a ordem logica de progressao do sonic, as fases deveriam ser assim: Emerald hill > aquatic ruin > mistery cave > hill top > cassino night > chemical plant > oil ocean > metropolis > sky chase > death egg. Essa pra mim deveria ser a ordem ideal, respeitando a progressao logica e tradicional do sonic, do natural para urbano. Mas pra quem quiser saber tambem, tenho a ordem para a rota com as fases excluidas: Emerald hill > aquatic ruin > wood > dust hill > mistery cave > hidden palace > hill top > cassino night > genocide city > chemical plant > oil ocean > metropolis > sky chase > death egg. Teriamos assim todas as fases e respeitaria a linearidade do jogo. Obrigado por quem leu ate aqui! 😊
@@UmGamerDeSonic355 gentileza sua meu nobre amigo! eu gosto das fases excluídas, e se eles tivessem trabalhado melhor elas, talvez elas pudessem ter sido encaixadas no jogo final; isso claro, se eles quisessem respeitar a progressao natural do sonic, como sugeri no segundo exemplo. mas pela circunstancea caótica que ocorreu para o lançamento do game, realmente nao decidiram trabalha-las e abandona-las ao game final. se eu fosse dar os ditames do jogo para a sonic team eu faria 3 coisas para os sonic's 1,2 e 3: 1° resgataria o sonic explorador da era master, fazendo ele procurar as esmeraldas na primeira ou segunda fase do jogo (o jogador que se vire pra procurar.) deixando ela aleatoriamente alternando na primeira ou segunda fase antes do chefe. 2° deixaria a fase que seria do chefão mais rapida, como se quisesse dar a adrenalina da velocidade ao jogador, para ele ir encarar o chefe naquela sensação "uhúúú´"...3° faria o sonic voltar a usar "acessorios" para continuar a fase, respeitando a identidade da mesma. ele usava asa delta em um lugar ventanoso. bolhas para percorrer em uma fase submersa. carro de minas em uma fase que é mina abandonada. essas ideias eram legais, pena que nao deram progressão á elas. gratidão e sucesso para o teu canal!
Rock zone old boss: drill eggman Proto casino old boss: idk eggman Wood zone old boss: lava eggman Wood zone new boss: hammer eggman Hidden palace old boss: drill eggman 2 Hidden palace new boss: brass eggman Sand shower old boss: eggman submarine Sand shower new boss: drill eggman 3 Cyber city old boss: flying eggman Metropolis new boss: flying eggman Cyber city 2 old boss: barrier eggman Wing fortress new boss: barrier egg man
@@littlegamerr2233bro mobile sonic 2 does have 2 of the hidden palace just go to mystic cave act 2 then jump pit (the spike pit). For the other hidden palace, 3 3 3 B 10 10 10 4
@@LeafyMeowscaradaThe restored version of the level done by Christian Whitehead for the mobile port is still in the Origins version of Sonic 2; just fall down that one death pit in Mystic Cave Zone act 2 and instead of the spikes you drop into Hidden Palace
The hidden palace zone is in origins, the others aren't, you'll have to download a rom version, I just checked and got really excited only to die a bunch lol