Поддержите меня на Boosty boosty.to/shozynudes Telegram-канал t.me/shozysnake Сегодня смотрим обзор на Atomic Heart от легендарного обзорщика игр SonnyK
Извините конечно, но что это за душная ху.та, а не ролик. Докапываться до каждого предложения, слова, ударения, сам так уныло говорить, как будто пьяный, так монотонно. Все и так знают что Сонник свои ролики на отвали делает, его смотрят нормисы, а эти разоблачение на него, в двойне скучная, душная ху.ня. Не в обиду автору, но это рил ультра кринж.
@@ShozySnake а сонника не разоблачишь, его целевая аудитория это люди которые в игры не играли, а те кто играли и так понимают что это дурка и тут не остаётся кроме как смеяться
За музыку не согласен. Почему он тогда Far Cry 3 не ругает. Там и лирический эмбиент Брайана Тайлера, и заводной Paper Planes, и аутентичный саунд из Губки Боба по радио, и качающий Die Antwoord, и балдежный Скрилекс под коноплю.
Ну вот на таких видео и делается популярность. Можно сколько угодно делать часовые ролики про историю возникновения playstation (кстати шедевр, сам посмотрел, и жену посадил смотреть) но стреляет что-то подобное
@@ShozySnake к сожалению или к счастью формат срачей, разборов и разоблачений привлекает куда больше людей чем серьезные видосы. Хотя не буду ханжой и скажу что я сам такое смотрю охотнее чем серьезные разборы)) Не расстраивайся, ты сам скидывал в группу каналы которые по 5 лет в пустоту делали контент, а потом раз и стрельнули, тут стечение многих обстоятельств, актуальность формата, подача, и банальное везение с алгоритмами рекомендации) Экспериментируй, но и от серьезных форматов не отказывайся, прошлое видео реально огонь, зато такие как это проще делать. Удачи)
С Атомик Харт ситуация забавная. Если посмотреть побольше разных обзорщиков, то большинство игру хвалит, но по какой-то неведомой конъюнктурной причине все дружно зассали поставить выше 7,5 баллов.
Нет. Игра такую оценку и заслуживает 5-7 балов. В игре довольно медленная ходьба и еще болие медленая боевка. Надоедливая боевка в принципе, так как одно дело розчленонка с людьми, а другое роботы за которых ты не переживаешь, и не ощущаешь боль. Очень пафосный сюжет, что выглядит смешно. Не открытый мир. И еще игра просит фул прайс за 20 часов или 30 на макс сложности. За 30 часов карл!! Я лучше куплю новый резик чем недо биошок. Все РУ блогеры даже ixbt обсасовали игру и все только потому что это наше. Только Культас высказался о самой игре без фанацтва к СССР, и чего то знакомого из детства. Только он обяснил всем почему на западе игра зашла на шестьорку максимум, а не потому что мол зассали.
@@AZIDA1 с боевки выпал конечно. В большинстве играх ты буквально однир оружием дерешься против абсолют однотипных толпы врагов. Тут хотя бы оружие ближнего боя разные. Ну и в игре не только одни лишь Вовчики. Да и хуй знает в каком это западе это оценка 6, если на метакритике 7.5. ну и Стим отзывы я здесь считаю куда более объективными, ведь для русских там игра не продаётся, значит свои ее в таком масштабе не обсосут.
@@AZIDA1 на пс 4 оценка 7. Но да, на остальных пониже. Но на консолях в принципе в среднем оценки ниже, только если это был какой никакой эксклюзив платформы. Ты зацени вообще оценки киберпанка на соснолях. Уже всё давно исправили, а оценки не соответствуют действительности, поэтому мнение консольщиков не учитываем, у самого PS4 pro.
Мне интересно было бы посмотреть обзор на одну игру от Sonnyk'a, я даже название для его ролика придумал: "Minecraft - ПЛОХАЯ ИГРА?" А на превью пусть будет: "Как построить вышки?" P.S Жду также прохождение Майна от него на 100%, может даже AC и Minecraft будет одной вселенной (не опускаю момент, что в Майне есть мод с отдельным миром Ассасина) )))
Блад Дрэгон - это ретрофутуризм в том числе. Само понятие ретрофутуризм довольно обширное. Не только технологии из прошлого, но и эстетика тоже. Дизонрд, непример, перенимает эстетику викторианской эпохи, а Биошок - 30-х годов годов прошлого века.
А я то подумал, что речь идёт о ретрофутуризме аналоговой эпохи! То есть в одном ряду с The Outer Worlds, Fallout, BioShock и Atomic Heart у тебя стоит Ghostrunner и Blood Dragon. Oхyeннo, брат 👍
Зашёл на твой ролик со скепсисом (видео Соника про атомик харт не смотрел но в целом знаю его) но спустя пару минут я уже в голос смеялся с шуток про ассасина. Офигенный остроумный ролик, спасибо!
По моему претензия к музыке состояла в том, что она взята из разных десятилетий. Сначала 80е, потом 90е а затем вообще нулевые. Ну и про игры с сюжетом, где ГГ убивает врагов под психотропами. Когда Сонник сказал, что сюжет многих игр в этом плане похож на Фар Край 3, он имел ввиду именно Фар Край 3, а не Блад Драгон, про который ты говоришь после этого. Может ты конечно в этом моменте порофлил, а я не понял, ибо мне непонятно как можно эти две игры было спутать, когда у Сонника даже кадр из этой игры в ролике был, если только ты не думал что это одна и та же игра. Я это говорю не в защиту Сонника, ибо канал его не смотрю вообще, а чтобы и ты тоже ошибок таких больше не делал
Какая разница, что имел ввиду автор, при приводе блуд драгона. Нужно быть конченным дебилом, чтобы говорить что украли из игры 10-х годов. Ну примерно фанатиком ведьмака, которые на любую новую рпг ноют, что украли у ведьмака. По их логике, до фар края этих моментов не было, до ведьмака- не было рпг.
@@user-rb4cf4fy1i вот именно что никакие, хотя в ведьмаке эксклюзивных лок куда меньше, и точно также есть задания ни о чем, но ведьмак это идеал, а тут нытье… тут ты можешь получить любой сет, там ты должен выдрочить лвл, приехать за 300 км на остров и найти его, это тоже не гринд, а купить за мейн валюту «данат» шмот это гринд…
Ну, что могу сказать, видео сделАно как у всех, но со своими изюминками, просто слушаешь, смотришь до конца и получаешь удовольствие, но к сожалению оно как у всех.... Доп. информации исцен после титров не завезли, по этому всего 7 лайков могу поставить...
у этого эцио аудиторе чет плохо синхронизация прошла с атомиком)) да у него вообще, как я посмотрю , с другими играми так же дело обстоит)) великий обзорщик походу, 11 анимусов из 10
Я уже сбился со счета какой это уже обзор на Ссасика. Вопрос: ему уже много людей говорят что где-то он не прав, это не повод призадуматься!? Он по ходу думает что всё it's fine
Серьёзно..... Соник говорит про то что в игре хорошая АТМОСФЕРНАЯ музыка в начале но потом идёт совсем не по духу времени, автор "стебёт" что мол типо соник требует только повторяющихся композиций. Соник говорит что в этот момент было похоже по сюжету на 3 фаркрай, автор говорит про гемплей фаркрая. И так весь ролик. Не может это я дебил и не понимаю метоиронии но почему кто-то называет это "аргументами"? Не серьёзно докопался до того, что соник удорение не правильно поставил.😑
Блин , как не справедливо. Видео про плейстешен не стрельнуло ,и не набрало много просмотров , а это уже больше 3000. Как-же мир не справедлив. Но ты не сдавайся , хоть видео про PlayStation не набрало много просмотров , это не повод сдавайся, продолжай делать в том-же духе, и все получиться.
мля, сонник, я над ним угораю, главный герой быдло, вокруг тебя творится пиздец, роботы убийцы, мертвечина везде, а как ты бы реагировал на его месте? ходил и реагировал здраво? не думаю, главное быдло на данный момент, это получается сонник, а не глав. герой, ауф
Чел, сонника за столько всего можно обстебать. Но четверть ролика какие то кринж шутки про тюмень на уровне сонника( что забавно тк автор прожаривает его за юмор), вторая четверть доеб на уровне одеть/надеть, третья четверть доебы до моментов которые сам обьективно не видел, ну и только четверть ролика может быть по делу. Ей богу обзор на сонника в два раза душнее самого сонника. Может в этом и была цель видео?
Бля, настолько высосанного из пальца видоса я ещё не видел. Хотел по приколу глянуть, но появилось желание написать своё эссе: 1) Вокруг игры действительно было очень много хайпа и новостей, которые меня, честно говоря, заебали и эффект накладывания голосов более чем нормальное решение описать ситуацию. 2) Я уже сыт по горло, сегодня будем просто обсуждать саму игру, что она из себя представляет, что у разрабов получилось хорошо, что не особо. Ох, будет сложно, но я разберу для тебя: сегодня будем просто обсуждать саму игру (уточняет, что в ролике больше не будет новостей и всего что с этим связано), что она из себя представляет (тут уже идёт речь о разборе самой игры, механик, графики итд), что у разрабов получилось хорошо, а что не очень (более углубленный разговор про механики или что-то ещё, оценка, возможно советы о том как можно было сделать). А теперь вернёмся к твоему тексты на экране "Обсудим свою игру, посмотрим, что она из себя представляет, посмотрим, что у разрабов получилось и нет". Без контекста да, сразу получается тавтология, хотя вот во 2 и 3 пункта тавтологии как таковой нет. А ещё это может быть такая манера речи, прикол, неожиданно как. Уверен, что ты в своей обычной речи используешь кучу таких уточняющих фраз. 3) Видимо ты впервые увидел ролик Санника, потому что такая тупая манера шутить это уже, наверное, даже фишка. 4) В чем доеб к ретрофутуризму - непонятно. 5) Соглашусь с непонятной формулировкой технологий будущего-прошлого. "Far Cry 3: Blood Dragon. Сеттинг выполнен в стиле ретрофутуризма 80-х, что сейчас принято называть "Синтвейв". Или "Outrun" в честь одноименной игры 1986 года благодаря её выдающейся атмосфере." Первый сайт после загугливания фразы: "Far Cry Blood Dragon ретрофутуризм". (Я, кстати, не знал, что она к синтвейву относится, но если вспомнить, то да). 6) Спроси у любого, кто жил в СССР (ты явно моложе) о "Светлом будущем" и тебе сразу расскажут об этой идеологии. У нас в институте даже фрезка сохранилась с роботами на Марсе и лозунгами о будущем (фото в ютубе предоставить не смогу, сорри). Насчёт других стран могу сказать, что в тех же США не было настолько сильной идеи о светлом будущем итд. Приводить авторов книг довольно некорректно, особенно западных, которые не подвергались цензуре. 7) Далее автор какую-то хрень про Тюмень говорил, честно сказать, довольно сумбурные мысли и как-то я начал сомневаться в сценарии к этому ролику, но, с другой стороны, если и правда сценария не было - автору браво. Довольно хорошо умеет формулировать мысли. (Насчет оговорки сформирован - согласен, что это ошибка, но с другой стороны - это уже какие-то детали, которые я бы опустил, разбирая любого другого блогера, даже Стаса АйКаке. Оставим это автору). 8) Приебался к структуре обзора, видимо тебе надо было досконально каждую песчинку рассматривать. Я Атомик прошёл полностью и да, там прикольный мир в начале, открытый мир, взятый из глубинки СССР и ебаные подземки. Всё так. 9) Мда, рЕмикс, я не по наслышке знаю такую штуку, как "специальная оговорка", чтобы душнилы побежали строчить комментарии, этим кстати многие пользуются. Например, Шевцов, которым автор явно вдохновлялся в действительно хорошем видосе о консолях или тот же tupizm... Пиздец как музыка триггерит из-за него. 10) Музыка меняется под атмосферу, согласен если бы не одно НО. У Atomic Heart нет своего музыкального стиля, рЕмиксы песен - великолепные, в особенности Комарово, но то, что игра прыгает между такими жанрами - это очень и очень плохо. В особенности музыка Мика Гордона - нахер она там нужна так никто и не понял. Видимо пригласили его только чтобы рекламную компанию вокруг него построить, а на деле вся эта мешанина - просто та ещё елда. Возьмём Биошок Инфинити, которым вдохновлялись разрабы - найдешь ли ты такое различие в композцииях? Нет, конечно, она не уходит за рамки американской классики 40-50хх годов, хоть и писалась специально. Чтобы исправить проблему с музыкой - единственный выход был брать и другие советские песни из фильмов/концертов и обрабатывать под электронщину/агрессивность/атмосферность итд. Вся проблема заключается в том, что Андрей Бугров (аудио директор) впервые работал с чем-то похожим. До этого занимался звуком на ТВ и у Дудя, где уж явно не было таких проблем. И если в Асасине были проблемы с музыкой, то в других играх к этому нельзя придираться? Если пещерный человек убивал соседей, то зачем за это осуждать сейчас? (слишком утрировал, но сойдет). О, а какую музыку за лицензировали разработчики Биошок?) 11) Согласен с тем, что Сонник должен был уйти чуть в глубь, когда говорил про завязку в игре, полностью оправданный доеб. 12) Не согласен с Санником, мне было плевать на стрижку самого Нечаева (выглядит прикольно, хоть и нереалистично в сеттинге), но вот цветные волосы у девки - довольно кринжово, как будто разрабы пытались понравится молодёжи, но не знали как. Я нормально отношусь людям с цветными волосами, но видеть короткие, цветные волосы у девушки, хоть и в футуристичном, но СССР - стрёмно.
13) Согласен что обговорил только пару персонажей, хотелось бы и про Сеченова, и про Молотова, да и Петрова, который довольно важен для сюжета. Главное, чтобы о Хразе не рассказывали. 14) Далее опять непонятный доеб автора к совковому быдлу. Нечаев ведёт себя как абсолютный быдлан и это факт. Хотя я хочу похвалить раскрытие персонажей П-3 и ХРАЗа вместе. 15) Становится немного скучно, надеялся повеселиться, но надежда тает. Про копирование Фар Край, в игре множество множество механик как в любом другом шутере в открытом мире, поэтому она действительно похожа на самую популярную игру этого жанра. С другой стороны: Про убийство под психотропами довольно спорное заявление обоих авторов. Этот твист появился задолго до Фар Край, но, с другой стороны, он слишком ожидаем и действительно скучный. Могу слегка смягчить Соннику, он фанат старых Юбисофт, поэтому и приводит в пример именно их игры. Короче, автор ролика доебался дальше про шутерные механики, ходьбу итд. Мы это слышали много раз. Получается никак сравнивать похожие игры нельзя. Сонник, конечно, слишком сильно заявил о копировании из ФК, но всё же автор душноватый. 16) Согласен с вами двумя, с Элеонорой прикольный твист, когда встречаешь, но дальше она заебывает. 17) Поздравляю, что ты смотрел Джокера, реально поздравляю, от всей души поздравляю, как никогда и никого не поздравлял. 18) С выводами по игре согласен, у Санника всегда очень водянистые ролики, в которых он слишком быстро прыгает с темы на тему. (Хотя я бы хотел обучиться такому навыку, чтобы рассказывать об игре в таком потоке, что слушаешь залпом). 19) "Всё как у всех, но со своими изюминками". Да, это правда. Если убрать советскую стилистику, парочку механик, то будет тот же Фар Край, ДЛ, Джаст Кос или Рейдж. Разве могу похвалить только задания, а точнее что их не надо ходить сдавать и брать новые. Не понял доеба к Фар Краю БД, потому что это и есть типичный шутер в открытом мире (проходил много лет назад, сейчас не могу вспомнить даже были ли там какие-то отличающие его механики). А сказано это было про Атомик Харт, ведь в начале сразу же была фраза "Всё как у всех". Я не смогу назвать ни одну игру, шутер в открытом мире, которая могла бы привнести что-то революционное. Они все одинаковый шлак со своими изюминками. 20) Согласен, что с механикой камер было неимоверное количество игр. Насчет того, что Сонника удивило это, то тут скорее не доеб, а необходимо рассказать ему об играх с такими механиками, чтобы он поиграл. (есть вероятность, что Санник не играл в Халфу, поэтому доеб очень жиденький, но сойдет, оставим его). 21) Опять форточку не открыли. Блять, мы находимся в интернете, кого ебёт кто и как говорит? 22) Про записки: Ох, зря ты в это дерьмо полез. Записки - это самое халтурное раскрытые мира. Во многих записках описана ключевая информация, раскрывающая лор и историю мира. Например, записки в театре рассказывают нам о том, как из балерин сделали секс кукол или про опыты в больнице. Конечно, окружение раскрывает часть истории, но, чтобы погрузится в неё больше - приходится читать эти трехклятые записки. Спасибо за аудодневники, хотя их не так уж и много (отдельно спасибо за разговаривающие трупы). 23) Допквесты не всегда зачистка вопросиков на карте, как в Ведьмаке или Асасине. Задания могут быть, как в Биошоке или как-то обыграны ещё. В Атомик Харт действительно большая проблема: есть огромный мир, в котором раскиданы полигоны с сундуками и головоломками и всё. В остальном эта огромная карта и не нужна. Тем более постоянный спавн роботов лишь заставляет меньше его изучать. (Пока писал, понял, что автор пытается подъебать Сонника за любовь к вопросикам, но проблема в том, что в АХ как раз ничего и нет кроме сюжетки и отметок с сокровищами на карте xd). 24) Насчет импакта - спорно, если бы Сонник вставил Ак-47, то его аргумент выглядел бы лучше, в остальном импакт довольно хреновый. Даже если мы будем сравнивать с играми пятилетней давности (кроме дробаша, он хорош. Но вот толстяк меня разочаровал). Итак, в итоге мы получаем 7 доебов против 24 тейков. Эх, даже до половины не дотянул. Я бы посоветовал сыграть в игру для начала, но я ноунейм которого никто не послушает, но писать этот комментарий было весело. И я доволен тем, как провёл время, прям почувствовал себя детективом. Уверен, что мог упустить какие-то ещё косяки автора, но мне и так сойдёт. Не диплом пишу.
Вау, спасибо за такой развёрнутый комментарий. Сначала хотел по приколу глянуть, но появилось желания написать своё эссе. 1) Мой прошлый ролик на 28:43 - вот так делается то, что хотел изобразить SonnyK. Здесь же это звучит на любителя. На любителя гoвнa. 2) То есть в начале мы поговорим про игровые механики, а потом про те же игровые механики более углублённо? А ответь мне на вопрос: Что у разрабов получилось хорошо, а что не очень? Конкретно. Без странных причёсок и субъективной музыки. 3) Это не сарказм и не ирония. Даже если это фишка, то крайне низкосортная в плане юмора. Поскольку оценка последнего субъективна, то оба наших высказывания имеют равную силу. 4) Если мы относим синтвейв к поджанру ретрофутуризма, то сама семантика ретрофутуризма теряется. Если мы обозначаем ретрофутуризмом каждый футуристичный сеттинг из прошлого, будь то киберпанк или стимпанк, то как мы обозначим подвид футуризма, основанный на представлениях людей в 1950-ых? SonnyK очевидно имеет ввиду именно этот период, что подкрепляется соответствующим видеорядом, а значит Blood Dragon не имеет к нему никакого отношения. Так как последний основывается на VHS эпохе 80-ых. Я понимаю что на Википедии написано иначе, и то, что я описал выше там называют Кассетным футуризмом, но все картинки в гугле по запросу "ретрофутуризм" будут отсылаться как раз к до аналоговой эпохе. Зачем усложнять? 6) Это, конечно, очень хорошо, но почему тогда ретрофутуризм пускает свои корни в Америке? Социалистическая идеология давала не больше футуристичных прогнозов, чем западная культура. 7) Спасибо, очень приятно. Все остальные ролики на этом канале сценарные. Кстати, про Тюмень правда. 8) Твоё описание мира этой игры едва ли отличается от описания SonnyK, вся разница в том, что ты просто написал комментарий, а он снял полноценный ролик. Неужели тебе самому не было бы интереснее посмотреть на референсы к советской архитектуре. Узнать о технологическом прогрессе этого мира? Крайне бедный слог и безыдейность. 9) Все "специальные оговорки" это простые человеческие ошибки, которые позволены каждому. Но и каждому позволено над этим смеяться. Насчёт вдохновения не понял. Я лично вдохновляюсь Стасом Асафьевым и Дмитрием Бурдуковым. 10) Очень хороший аргумент с BioShock Infinite и с Андреем Бугровым. Жаль, что я узнал это из комментария, а не из самого обзора. Не так ли? 12) Да, вполне принимается, но это серьёзно всё что можно сказать про персонажей? Причёски, и баба Зина. 14) Постоянное апеллирование к "совковому мышлению" - это просто ответ на регулярные шутки про распад СССР. Я сам против него ничего не имею, но неужели это настолько оригинальная и смешная шутка? 15) Тут соглашусь, уже пoxуй. 22) Имелось ввиду скорее то, что раскрытие мира через окружение - это чисто тема для видео-эссе на 20 минут. Обычные геймеры не замечают таких деталей. Взять те же игры FromSoftware. Короче, тема сложная, в живую не вывез. 23) Это просто прикол. 24) Ну если бы SonnyK вставил АК-47, то и претензии бы не было! Если бы я хотел поиграть в игру, я бы не смотрел этот обзор. Устаревший формат как по мне. Да и его канал разве смотрят из-за каких-то гениальных обзоров на игры? Конечно нет, на RU-vid заходят лишь ради знакомых eбaльникoв, которые скрасят приём пищи, я бы тоже хотел стать одним из них.
@@ShozySnake мне уже лень спорить, скажу только что включаю видосы санника, дедп47, ещё пару ютуберов просто чтобы они пиздели на фоне, потому что приятные голоса. поэтому полностью соглашусь, что их смотрят не из-за наполненности ролика, а по привычке/нежелания искать что-то новое. поэтому ролики саника и набирают большие просмотры. P.S. я кстати любитель говна, который обожает юбидрочильни и хейтит Санника за то, что он их не понимает😂
@@ShozySnake прочитав ответ становится лучше понятно, какой смысл вкладывал в него автор, видос немного душноват, но в чем-то согласен и мне лично сонник тоже не очень нравится. Я лично просто устал от подобного контента который по своей сути ничем не отличается от того, что я прям сейчас сяду и запишу видос, где без заготовленного текста сделаю обзор любой игры в которую поиграю и вуаля Типо качество обзоров достаточно низкое в том числе по причине тотального страха Сонника говорить спойлеры из-за чего ещё меньше что получается обсудить Но по сути такой контент будет жить всегда так как людям просто естественно интересоваться мнением других и такие ютуберы его очень сильно подпитывают
Меня больше всего раздражает в обзорах Соника то что он преподносит своё чистое субъективное мнение за объективное ( он в некоторых роликах говорил , что он объективно разбирает игру ). Наверняка он не прошёл игру до конца , он любит так делать .
Не прошел? По некоторым(почти всем) видосам, складывается ощущение, что и знать не знает на что обзор пилит. Чего стоит его нытье с 17 года на гринд и донат ассасинов. Когда чисто по сюжетке игра проходится, а донат шмот покупается за игровую валюту(дешевле чем обычный шмот) .
@@buylite1135 на любой донат в одиночках нужно срать, даже если плохо получается, чё в этом плохого? Ты не заметил, что гринда из-за донатных схем юбиков прибавилось в разы или тебя это устраивает?
@@user-rb4cf4fy1i Нужно, такие как ты ноют еще с ориджина на это. Хотя стоит поиграть 1.5 часа, чтобы понять, что "данат" покупается за игровую валюту и стоит даже меньше дефолт шмота, покупаешь кейсы у школьника- получаешь лут. И вообще ваше нытье ни на чем не основано, большинство донат шмоток это прежде всего визуал, а вы разнылись тут. Я прошел 2 из 3 рпг на 100%, в ориджине только в "данат" шмоте и бегал( со скином банных полотенец из сюжета), в одиссее я пару штук выбил водными заданиями и забил, потому что мне они мало интересны, и спокойно проходил игру. В вальгалле скупал все эти "данат" шмотки, прокачивал, а потом понимал, что в этот донат шмот дает только доп фичи, по ттх это мусор... Гринд это дрочить 2 сотни перьев или папирусов из первых частей, чтобы получить ссаныую тряпку в конце игры. Для вас любой побочный квест это гринд, конечно же есть ни о чем квесты, это игра с открытым миром на сотни часов, это очевидно, какую не возьми там будет это. Только вот и неплохих побочек приличное множество, особенно в одиссее. Вам бы всем взять, и дать игрульку с 1 коридором, тогда точно гринда не будет и вы будете рады. Заходят в рпг игрульку и хотят я хз чего, наверное за 2.5 часа сюжет пробежать. Прирост лвла между мейнов смешной, я проходил далеко не все и всегда был прилично выше квеста по лвлу. В вальгалле так вообще песня, к ласт локе нужно было 240-280 мощи, у меня было под 600, при том, что я большинство активок проходил уже по ходу длс и после полного прохождения. Даже побочки никто не заставляет выдрачивать сотнями, они ноют на гринд...
За каждое слово цепляется автор конечно) За каждый термин, за каждый кусочек лишь бы показать какой я крутой разоблачатель, нашёл до чего до копаться, весь такой умный. Сам я конечно недолюбливаю Соника за нудятину и подачу в роликах, думал ролик на этом сыграет, но то что говорит "Змея Шозо" бред. Не стоит внимания в общем.
Открой любой видос, и таких "кусочков" будет на хронометраж в час. Просто человек, абсолютно обособленной от мира, пытается что-то навязывать, и его тут опускают по факту, ровно также в голове мелькали мысли, когда по началу смотрел сонника( после пары абсурдных видосиков я закончился).
Соника можно ставить на 1 ряд с либрариумом. С данных блогеров можно только угорать при просмотре их конструктивной критики, где они действительно на серьезных щах рассказывают то, что они придумали для себя одну игру, а разрабы не догадались сделать иначе.
Докапываться к каждому слову прибавляя вагон духоты ради какого-то хайпа за счёт другого блогера. Так можно описать этот обзор на обзор. Если ты автор это прочитаешь я уверен как минимум в голове у тебя появится вариант ответа что ты не до каждого слова докапываешься. О и где же мои запятые да? 🤣