¿Qué opinan ustedes de Soul Hackers 2? 👀 Háganmelo saber 👇👇👇 EDIT: OJO, nunca dije que fue una mala decisión por parte de ATLUS el querer atraer a una nueva audiencia. Después de todo, yo alguna vez fui esa "nueva audiencia". Mi queja es hacía la ejecución, no la intención.
Eres todo un elitista y mamador :v yo ni lo he jugado aunque cuando vi que era de atlus dije awebo nuevo jueguito rpg mamalon, supongo que sera cuando tenga plata xd
Lo dices como si fuera algo malo imitar una formula exitosa x'D. El juego simplemente no fue divertido. No hablemos de que prácticamente lockearon una gran parte de la historia y la hicierón solo accesible via DLC.
@@estefanomendozaescobedo8653 Jaja para nada, no lo veo por el lado de socialización, eso lo tiene Shin Megami Tensei a su manera con el lado de los pactos, es todo lo demás, desde lo visual, lo sonoro, la historia; en esencia el juego está más cerca de la saga Persona, y no es queja, me encanta la saga de Persona en Play 1 y PSP
Al juego le dedique 46 horas para terminarlo y debo decir que valieron la pena, fue un juego que me gustó en especial en los mismos apartados que menciona en el vídeo sumado a que tiene personajes que me encantaron pero al ser un juego tan corto me hizo desear pasar más tiempo con ellos pero en contraparte se me hizo muy pesada y repetitiva la exploración de mazmorras, no tanto el gameplay en combate pero el hecho de venir de jugar persona y smt v me hizo dejar deseando algo mejor para las mismas que solo recorrer una dungeon que sentía vacía y a veces larga (más que nada con el soul matrix) y que para rematar no tengan temas musicales que lo diferencien siendo solamente el último del juego que tiene un tema musical diferente
14:09 Totalmente de acuerdo en este apartado. El que los enemigos no puedan hacer lo mismo que yo, como por ejemplo el uso del sabbat. Realmente hace que el juego pierda un poco de esa esencia única que tiene la saga SMT.
Para mí un buen juego introductorio es smt iv Tiene muchas facilidades a comparación con otros juegos pero igualmente sigue manteniendo la escencia de la saga, deberías jugarlo cuando tengas la posibilidad
Lo del combate no creo que sea algo totalmente negstivo , no queríamos SMT VI ni persona 6, era soul hackers 2, necesitaba un combate diferente, que puede o no haber gustado menos pues haya la opinión de cada quien Y también la duración tampoco es algo completamente negativo, 30-40 pues si es corto para un JRPG pero también a veces ya no tenemos el tiempo para meterle tantas horas a un juego y más vale juego acabado corto qué juego largo a medias
Te recomiendo jugar la duologia de smt4, es quizas el punto mas alto de toda la serie principal, el mejor gameplay de la saga principal, dungeons cortas pero entretenidas, excelente musica, dificultad desafiante sin ser frustrante como nocturne, una excelente ambientacion, es increible como un juego de 2013 de 3ds se siente mas cyberpunk que el propio cyberpunk 2077
Una corrección, el Devil Summoner Soul Hackers original salió en 1997 para Saturn y PSX, y solo en Japón, fue hasta en 2010 que lo portearon en la 3ds que gente fuera de Japón logro jugarlo
@@elbuggeado4991 Falso. La PSX es una grabadora de video digital de Sony con una consola PlayStation 2 totalmente integrada. Fue lanzado en Japón el 13 de diciembre de 2003.
Diría que el Sabbath queda peor parado con otro título de Atlus, que no es ni más ni menos que Strange Journey, que a diferencia de los SMT Post-Nocturne, se siente más como un SMT de antaño por qué su combate se basa en elegir primero las acciones y estás se van desarrollando luego de elegidas, y ahí se usa algo llamado Demon-CoOp, dónde si le pegas a un demonio con su debilidad (no se pueden con críticos) los demonios que pertenezcan a tu misma alineación procederán a hacer daño adicional, ¿Suena Familiar, no? Y no solo eso, sino que también los enemigos no lo pueden hacer sino solo tú y tus demonios, por qué similar a SH2 (no Silencio Gil) pareciera que sonara simplificado y que no hay un contra de esta mecánica como Nocturne, pero realmente no la necesita, por qué como tal los demonios del bando contrario son capaces aún sin Demon-Coop de joderte de mil maneras, y ya ni digo bosses, y también que tú Co-Op está limitado a qué solo lo puedas hacer con demonios de tu misma alineación, es decir, si tienes a 3 demonios digamos Neutrales y tú le pegas a alguien débil a Fuego estos procederán a hacerle daño masivo, pero si tienes 1 demonio neutral, 1 caos y 1 ley, solo te ayudará el que sea de tu correspondiente alienación y si tienes combos como que neutral y neutral o ley y ley esos se ayudarán respectivamente, por lo que si, SH 2 suena como lo que hizo SJ pero peor
Entiendo lo que dices del SJ, pero para mi no se parece tanto esa mecánica al sabbath. En mi concepto se parece más a la mecánica de los persona, que cuando derribas a todos los enemigos haces un ataque multitudinario. Me parece que el Sabbat es un poco más complejo de conseguir, al menos en lo concerniente a reunir grandes de cantidades de demonios, ya que los enemigos tendrán debilidades aleatorias y tus demonios si tienes suerte tendrás varios con el mismo poder al que son débiles los enemigos. Aparte de eso hay que tener ciertas habilidades que hacen que cuando golpees la debilidad en vez de 1 demonio sean 2 los que salgan. El máximo de demonios que he tenido en un Sabbath es de 10 y es complicado conseguirlos siempre.
Yo me he quedado con "excelente apartado visual; lo mejor hecho por ATLUS", "es un JRPG por turnos" y con el hecho de que, además de fusionar demonios para conseguir otro mejor, la interacción entre los personajes es clave para desbloquear nuevas zonas el el Alma Matrix. A mí tedioso se me hace tener que dedicarle 400 horas o más a un juego como The Witcher III: Wild Hunt (aunque es una maravilla en todos los aspectos) u otro sinfín de horas a juegos sandbox como RDR 1 y 2, o, si me voy más atrás, 500 o más horas a un FF VII Original. Eso sí se puede hacer tedioso si no te engancha la historia, o aunque te enganche, porque también hay que vivir fuera de los videojuegos, nos guste o no. También aquellos juegos infinitos como Genshin Impact, te van a hacer desear dejarlo o arruinar tu vida social. Personalmente me tomo los juegos con tranquilidad; no soy un Speedrunner o algo así, y se agradece un juego que sea de este estilo (que es lo que debió ser Cyberpunk 2077 y nunca fue); de esa manera, un juego que a quien le sobre el tiempo le puede durar 2 o 3 semanas echando horas, a mí bien me puede llevar 3 meses completarlo. Decir que no es un Odin Sphere o un Dragon's Crown, en delicadeza, jugabilidad, trama y horas de juego, pero tampoco será un Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origins. No lo veo mal; no tan mal como otros que he jugado y tenido que devolver, o, en caso de juegos repetitivos, un Dot Hack, cuya maravilla era ver los diseños de Yoshiyuki Sadamoto, pero de ahí en demás, es lo más repetitivo y lacio que he jugado nunca. Con todo, si coincido contigo en que no es lo "mejor" de SMT, pero no deja tampoco mal.sabor de boca.
Es un juegazo digan lo que digan.La historia está muy bien y el combate también.Este spin of es muchísimo mejor juego que muchos rpjs de sagas principales.Si persona 5 es un 10,este es un 9.Es un juego menor en mecánicas que el 5(en historia incluso me gustó más que el 5)pero para nada es aburrido.Una cosa es s que no te guste ,otra es que Objetivamente digas boludeces s malos.Paz
Espero que soul hackers 2 no te quite las ganas de adentrarte dentro de la gran saga que es megami tensei, yo en lo personal recomiendo mucho Devil Survivor, ya que es top tier entre los spin offs de SMT, aunque su jugabilidad de rpg táctico al estilo de fire emblem no es del agrado de todos
Personalmente, no tenia expectativas en general y un hype desmedido, además se notaba que era un producto de menor presupuesto, lo podemos ver en el diseño de niveles ( todos muy similares, tp constantes ), la negociación lo redujeron al absurdo ( le das lo que quiere al demonio y ya ) spawn de enemigos cerca del personaje ( en SMT V los enemigos tienen modelo propio y se mueven, por otro lado p5R, tiene enemigos que spawnean en X zona y ahí se quedan ) llega a abrumar, no hay escenarios propios para las tiendas, menos cantidad de demonios y alguno me olvidare, pero son las que me vienen a la cabeza. Yo pienso que es injusto compararlo con los más recientes ( ósea strikers,p5R y SMT V), no puede llegar a su nivel por el presupuesto, ojo, esto no quita que sean criticable los aspectos que he mencionado con anterioridad, y otros muy negativos como los dlc dia 1. Es mi humilde opinion, me gusto la primera vez que lo jugué, pero no me lo volvería a pasar por lo cuesta arriba que se me hace.
Esperé tanto este juego y en 2 meses aun no lo termino porque no me motiva. Es entretenido, pero no es como que deje de hacer otras cosas para jugarlo, como otros juegos de Atlus
Recuerdo a los fanboys de atlus defendiendo esa mediocridad hecha con una miseria de presupuesto como si fuera la segunda venida de cristo, se te tiraban encima si decias que era muy persona, que su gameplay se veia malo, que sus graficos eran terribles por los trailers, ahora esta gente se esfumó al ver el resultado, que cosas XD
Este juego llamo mi atención por su estética, pero me daba cosa por ser un RPG de ATLUS, bueno, por ser un RPG por turnos en general, ese tipo de juegos me aburren muchísimo y los de ATLUS mas por su característica dificultad, pero como aquí en tu video dices que no es tan profundo y difícil como los demás, pues la neta si me voy animar a comprarlo y jugarlo.
Está bien balanceado y es accesible en dificultad y en lo demás, dura poco, tiene protagonista carismática y desarrollan bien aunque no tan profundo a sus personajes, si se te hace pesado el farmeo puedes activar unas opciones que te dan extras de oro y xp , también está el DLC gratuito que añadirá mejoras de " calidad de vida" como la capacidad de correr para explorar más rápido (ya que es lento el movimiento y por ende la exploración de tu personaje), mejorará tiempos de carga y pequeños ajustes más pero saldrá hasta noviembre. Si te llama algo de este juego una vez jugando, podrías hacer el salto a otras sagas dependiendo de qué te gustó más (si fue la dificultad, exploración de mazmorra y progresión podría gustarte SMT y si te gustaron los personajes, la estética y desarrollo de estos o de sus relaciones interpersonales probablemente la saga Persona). Diría que es un buen juego para iniciarte o conocer los rpgs de atlus contemplando que es accesible como juego e incluso en el hecho de que está disponible en casi todas las consolas salvo switch. Mientras que otras entregas las encuentras sólo en consolas que a día de hoy son descontinuadas y con juegos a precios muy altos por lo difícil de conseguir que son, etc. Escucha, a veces, es fácil desanimarte viendo o escuchando las críticas de alguien más como a fans, sobre todo cuando nos olvidamos que no siempre vamos a recibir una obra maestra y de plano damos por mala entregas que no cumplen expectativas. Aún así pienso que es buen juego, lo que diría yo que más me pesa de este juego es que su diseño de niveles no aporta mucho y ahí se vuelve monótono pero en esos momentos solo enfócate en seguir la historia o un objetivo para no perder interés por lo pesado que se puede volver.
muy buen video como siempre, pero a mi realmente me gusto el juego pero igual veo que muchos critican la enorme cantidad de texto por los dialogos y que te alejan del mando por una considerable cantidad de tiempo xD no se si sea bueno o malo pero a mi en verdad no me molesta vamos si juego legend of heroes esto no es nada xD
Hola, me ha gustado tu vídeo y coincido en la mayoría de las cosas que dices, no obstante creo que hay ciertos puntos en tu análisis que creo que no son muy acertados. Comparar el juego con el SMT 3 y decir que ha abandonado el Press Turn no es muy justo, pues el juego anterior no lo tenía en primer lugar. También creo que si quieres reflejar las ventas de un juego de ATLUS, no daberías usar de fuente las ventas en XBOX, ya que es una consola que hasta hace poco apenas recibía los títulos de la compañía, asi que es normal que estos funcionen mucho peor en ella. Lamentablemente el juego no ha vendido demasiado bien en esta ocasión, o eso tengo entendido. También creo que el peor punto del juego es lo genérico que se sienten las mazmorras, especialmente el Alma Matrix. Respecto a la simplicficación del título, supongo que como la saga Persona tiene tanto éxito han decidido ir a por ese público en lugar del de SMT que en principio sería más pequeño. Un saludo!
Desde hace tiempo vengo pensando que harias una buena reseña de chrono trigger ya se que es un buen juego pero me gusta la manera en la que haces las reseñas like para que no se pierda el comentario y cinamer lo vea pls
No creo que sea justo el compararlo con el resto de titulos mayores de la saga, siendo solo un spinoff de un spinoff. Y como fan del JRPG considero que está muy por encima de la mayoria en muchos aspectos. A mi este soulhakers 2 me gustó, y hasta lo platiné. La historia si que me pareció sosa y acelerada, pero el combate me engancho. Pese a que el sistema de combate está simplificado respecto a otros juegos anteriores de Atlus, los boses y combates especiales del alma matrix estan planteados como un puzle a lo matador por ejemplo, lo cual mola. El nuevo sistema de "captura" de demonios, en mi opinión, no dificulta, sinó que simplifica la compleción del compedio. En las mazmorras principales y el alma matrix, aparecen los mismos enemigos, así que si exploras todos los laberintos, tienes muchas posibilidades de obtener casi todos los demonios, para el resto estan las fusiones.
Estoy un poco en desacuerdo con lo que dices de la fusión de demonios. dices que al no poder capturar los demonios fácilmente en los dungeons hace que sea difícil fusionar. Yo por el contrario creo que la fusión no es tan difícil, y que ni siquiera hace falta ir a los dungeons a capturar todos los monstruos. Yo la mayoría de los monstruos los he conseguido fusionando directamente en el circo. Y he capturado algunos cuantos en los dungeons cuando he tenido algún espacio disponible. y si quisiera sacar el 100% de los bichos no necesitaría ir a cazarlos en los dungeons. Claro que es cierto que es muy costoso en yenes fusionar de ese modo. De ahí a que lleve 110 horas jugando xd!!! Pero la verdad no tengo afan, estoy jugando, y no tengo money para comprar todo lo que va saliendo. El próximo que voy a comprar es el P5R, y con ese jugaré al menos 300 horas.
no habría que analizar a soul hackers 2 y no a persona 5? digo, lo desarrollan los mismos tipos, pertenecen al mismo género y comparten mecánicas, si toma lo bueno en lo que avanzo persona es porque copia a persona si no lo hace entonces dio pasos atras, siempre ante la comparación se pierde, por eso no está bueno analizarlo en base a persona, con sekiro pasaba igual, lo vivian comparando con los souls y no disfrutaban tremendo juego
Estoy ya a una mazmorra de terminarlo y concuerdo bastante contigo. Me alegro de estarlo jugando mediante el gamepass, porque es bastante decepcionante. Es un juego que se nota que se hizo con poco presupuesto y aún encima se invirtió mal el dinero. Se hace bastante repetitivo, corto y falto de épica. Lo mejor, y no lo digo en broma, me parece el cul... el diseño de Ringo y Figue; excelentes (como diría el Señor Burns), pero se queda muy corto para ser un Shin Megami Tensei (aunque ya no pongan ese título)
Antes de ver el vídeo, puedo decir que tras 110 horas jugadas y estar ya en los compases finales del juego, (cabe resaltar que estoy jugando en máxima dificultad, la cual es verdaderamente jodida) a mi me ha perecido un buen juego. Si lo comparo con otros juegos de la saga como SMT4 y 5 y ya no decir Persona 4 y 5, el juego tiene las de perder, ya que no es tan profundo como estos últimos, tanto en historia como en ciertas mecánicas. Para mi el juego tiene una historia cuanto menos interesante, que refleja un poco lo que es la sociedad actual, en la que unos simples mortales se ven en medio de los intereses de dos facciones fuertes de la sociedad una autodenominada la facción buena y la otra la facción mala, pero que escarbando un poco vemos que los autodenominados buenos, no son tampoco unos rayitos de luz como nos querían hacer pensar. Los personajes me gustan todos sobre todo Ringo y Figue, ya que son las personas que llegan a este mundo sin preconcepciones, por lo que su mirada del mundo es totalmente neutral, mientras que los otros personajes que pertenecen a una u otra facción están regidos por esos ideales, lo que hace que constantemente hayan piques, cuestionamientos morales entre ellos. En cuanto a la jugabilidad, el juego tiene un sistema parecido al del juego original, en cuanto a que es un dungeon crawler de toda la vida, solo que en tercera persona y no en primera persona como suele suceder. Lo cual al parecer, le ha sentado como un golpe en los huevos a los jugadores que pensaron que el juego sería igual que los juegos de Persona o SMT. Para mi que estoy acostumbrado a juegos como Soul Hackers, Strange Jurney y Etrian Odissey, (todos estos también juegos de Atlus) pues no me ha afectado demasiado tener unos dungeons enormes, intrincados, y repetitivos, en los que el farmeo es el pan de cada día si quieres superar a ciertos bosses super toca pelotas. En mi concepto es un juego de un 7.5 o un 8, pero creo que no es un juego para todo el mundo, ya que la paciencia es algo necesario en los Dungeon Crawlers y no todo el mundo la tiene. Incluso Persona 5 Royal, que es el juego más accesible en términos jugables de toda la saga, no es para todo el mundo, y ya veré en Steam un montón de reseñas negativas de gente que va a comprarlo solo porque es el juego de moda.
A mi lo que me agobió bastante eran los entornos, poco variados (super pasilleros, laberínticos y con un millón de teleports sin más sentido que hacerte perder tiempo haciendo que te pierdas y retrocediendo en el mapa) Ya que estamos, te hago la pregunta. Tu apoyas la visión de Ringo de aceptar la imperfección humana pues es su "esencia" a pesar de los conflictos que se crean (guerras, peleas...) o la de Figue de forzar el "subconsciente" para que nadie se pelee y que todos vivan en paz aunque haya sido por "intervención" y no de forma natural? me recordó a lo del doctor Maruki del Persona 5.
@@japontv1158 Cual vision apoyo? la de figue o la de Ringo?? Tenemos una visión progre y una normal. Yo me voy con la normal lógicamente. XDD De eso se tratan los dungeon Crawlers amigo. laberintos enrevesados. ya me imagino viéndote jugar al juego original o al Strange Jurney que tiene unos dungeons loquísimos. Ya te digo que si estos laberintos te agobiaron te aviso que son soft en comparación de otros juegos del genero.
@@vampirorco Si, la de Ringo o la de Figue. Buscar una solución utópica y mientras tanto todo el mundo cometiendo crímenes entre todos, o la de Figue de intervenir para que inconscientemente la gente no la lie tanto, dejando el resto de la personalidad intacta. Ya, yo es que pensaba que el Soul Hackers sería como el SMTV o el Persona 5, los cuales me convencieron tremendamente más. De todos modos me agobiaron ya no tanto por los laberintos sin sentido que no conducen a nada (que también) sino que la guinda del pastel fueron esos teleports puestos a mala leche que lo único que aportan es hacerte perder tiempo. Para mi es mal diseño directamente, ahora bien, si me comentas que tal y como está, está bien hecho y que se trata de un género llamado "Dungeon Crowlers" y que se trata de poner teleports sin sentido y a más enrevesado mejor, entonces nada que objetar, simplemente me equivoqué de juego a pesar de que me lo pasé y "gustó".
Acabo de terminarlo y aunque en general me gustó, no puedo darle más de un 6/10 Problemas del juego: -Los mapas son literalmente pasillos laberínticos, siendo cada "planta" un copia-pega de la anterior. Por si fuera poco, en varios de ellos no solo se abusan de los laberintos sino que además se colocan montones de teletransportes cuya única función es hacer que el jugador se pierda o hacerlo retroceder. No hay nada de interés en ellos. Se siente como que falta originalidad y ganas por crear entornos decentes, casi todo el juego se basa en unas pocas zonas que se ven casi todas iguales faltando variedad. El alma Matrix que es un copia y pega multiplicado por 3 (aquí echaréis la mitad del tiempo de juego), unas líneas de metro, un edificio, un entorno raro submarino y como una especie de puente de huesos. Ahí está todo. -En el sistema de combate eliminaron el tema de que si lanzas un hechizo que sea anulado, reflejado o absorbido pierdas turno, lo que le quita bastante profundidad y estrategia a los combates, pudiendo ir a lo loco sin consecuencias. -Picos de dificultad mal medidos sobre todo en jefes. -Exceso de misiones secundarias, todas divididas entre recadero, recolección, eliminación de objetivo o de "investigación". Menos en las de recolección, en el resto hay que volver al objetivo para recibir la recompensa y completar la misión. Interés 0, nada original (como en la inmensa mayoría de juegos) hay que dar demasiadas vueltas pues no te suelen indicar el punto exacto de la misión, lo que hace que el mismo mapa pasillero y laberíntico te lo tengas que recorrer un montón de veces. -Dado que casi todo se basa en materiales (mejora de la COMP y compra de objetos) hay que abusar mucho del farmeo sobre todo al final. Como punto positivo, el apartado artístico, la historia y aunque flojea por lo que dije, el sistema de combate. Es un juego entretenido pero al que le guste explorarlo todo se termina cansando pronto. Terminé pasándomelo por "obligación" ya que me gasté el dinero tras explorarlo todo al 100%.
El juego está bastante bien si eres purista en el género, y tiene claras referencias al Devil Sumonner de PS2, Mangetsu Kuzunoha, claramente es un descendiente de Raído Kuzunoha.
Te amo cinamer Me diste una bonita idea para acabar con matador, llevo ahí bastante Excelente video por cierto, a mí me llamaba el juego pero entre más veía reseñas menos me interesaba o perdía el interés Muy bien video!
Pues no se, yo intente hacer el compendio al 100% y me quede en 90 horas y estoy en 97 % , claro que si vas a la historia solamente pues te lo acabas luego.
Ten cuidado con tus palabras sobre ese juego por que va venir puerta al sótano y te dirá que estas equivocado y que es un autentico juegazo como gran turismo 7 o resident evil 3 según el :v
Ami no me parecio malo pero... Los personajes pricipales son una mrda, no hay forma de que te apegues a ellos, son tan malos y es que no tienen ni transfondo y parecen personajes de anime generico... lo apresurado de la historia y lo mal narrada que esta y sin contar que te pasas todo el juego buscando a el villano para que la morada se vuelva mala, Pues claro que inesperado... Uno de los 10 personajes con un aspecto que no es de NPC generico se volvera relevante XD no me lo esperaba XDDDD. La verdad no es que sea malo si no que la historia ni concuerda con lo mal narrada que esta la trama, el juego no tiene un punto fuerte en ningun lado ni nada que destacar...
En consolas tenia unos buenos problemas se rendimiento, y eso es ridículo, no se si ya lo arreglaron, supongo que no porque atlus no actualiza si no que saca otra "versión"...
Opinión personal: a ver, nos estamos quejando de que el juego dura solo "30 horitas" al final ?). Como los viejos rpg, mas horas no lo hace mejor , mientras la historia, que es lo mas importante en un juego por turnos (aparte del apartado artistico y sonoro, pero ahi si se encuentran muchos desvalances en general, los juegos de este género). Y me parece mas bien las horas suficientes, para disfrutar de un juego asi. Por otro lado nos quejamos de que "hay mucho bla bla bla, y no puedes entrar a la accion rapido". Ahora imagínense si hubieran puesto 100 horas, mas blablabla aun xD. Otra vez, la tolerancia de tiempo adecuado. Por último, la saga original, shin megami tensei, tiene sus mecánicas, pero que sus spin off (como es el caso de este y todos los que no se llamen solo "shin megami tensei" ) tendrán algunas de estas, ninguna, tendrán nuevas o combinarán entre si, dichas mecanicas. Asi que no podemos pedir algo tal cual a la serie original, que para eso ya estan los capítulos principales. Pds: si dura tan poco, (igual sería mucho para mi gusto xd y preferiria que ya se vuelvan esta clase de rpg, al estilo tales of) me ha dado ganas de jugarlo a ver que tal ✍🏻.
Lo estoy jugando ys soy nivel 30 y me ha fascinado 😍💕 sinceramente no pensé que me gustara tanto. Me ha parecido en historia interesante. Y tano los personajes y demonios me gustaron mucho ^^ estoy enganchado. Lo voy a completar con sus DLC de seguro :D❤️
lo compra poca gente pero el precio no lo bajan jaja a mi ya con la estetica que tiene me dan ganas de jugarlo, aunque si se lo ve un juego mucho mas chill que cualquier otro smt. para pasarlo en un par de fin de semanas tranquilo, pero no para pagarlo $60
El juego es bueno pero se siente como Un dlc de persona 5 más que un juego en si, igual me gusto, aunque si me cansa gente criticando a cada rato cualquier juego nuevo de forma vehemente, encima siempre es por lo mismo, falta de contenido o que es repetitivo, parece que pretenden que todos los juegos sean como gta v
Pues al final me compré la edición ultimate, es el primer juego de atlus publicado en Xbox desde chatherine (del 360) y pues en general está bien, lo que estoy esperando es Persona 5
Me encantó la el segundo y con la versión extra de 3DS aún otros personaje que en el 1 apenas tuvieron algo y se reforzó aún más y se disfruto aún más sin partida+ que por alguna razón y este si fue un error no poner un modo aún más difícil para quienes tenían partida+ xdd y el 1 el lo inflaron tanto que me decepcionó en muchas cosas principalmente los personaje sobretodo el prota que no era más que un tipo que se dejaba controla o descontrola y no un punto medio y no le sentía motivación xddd y otros que directamente no me agradaron eso no ayuda por spoiler eso sí me gusta algunas historia y a diferencia del 2 se me ISO más fácil dejar morir algunos y eso de personaje blokeado algunos fueron obvio y otros no entendía xdd y solo el BOSS ese inmortal y el otro vampiro fueron memorable del resto bastante med y demasiado fácil aunque ayudo que fuera mi terce juego que en el 2 morir muchas veces por no organizarme y fusiones fuertes o planeadas xdd
Quiero comprarlo, pero saben si vale la pena la version mas completa? Creo que son solo trajes y algo mas y la verdad no me va mucho eso de solo comprar trajes. Trae algo mas?
Yo digo que si, si es la version de Xbox o PC incluso te sale más barato que la version mas basica de Playstation; tiene misiones extras que siguen la historia de un personaje que conoces solo en estas misiones, la musica esta buena y los trajes se ven bien, tambien trae demonios que puedes invocar sin necesidad de pagar (si no quieres romper el juego yo me espere a estar al mismo nivel que dichos demonios) o si te abrumas al final y quieres subir rapido te pueden dar una ayuda con obtener items que suben de nivel a tu personaje o demonio.
yo compre soul hacker 2 por que en chile llegaron a venderlo a precio inferior que un chicle , se me hizo algo pesado el inicio y me recordo que no me gustan los rpg o almenos no es un genero de juego que me llame la atencion xd
siento que el juego es muy corto no se 64 horas por ser completista es muy poco. En persona 5 me tomo 80 horazas pasarme el juego saltandome los dialogos y cinematicas y sin ser completista si hubiera visto cinematicas 120 horas mas o menos
yo quiero darle una chance ya que tiene sus pro y contras mas por que a ver que onda que de hecho lo he hablado cn mis amigos en un grupo de megaten en whatapp y nada darle una chance aparte en soul hacker 2 dieron hasta una presentacion con cosplayers incluso y si no lo niego quedo como algo deribado pero yo iria a probarlo y dsp contar como me fue ya que me gusta probar juegos nuevos e ir sumandolos me encanto esa experiencia con megaten V aaay nahobino no decepciona y shin megami tensei IV tampoco sobretodo apocalypse que es mi preferido del monton aunque lo he jugado en un emulador por suerte mi pc aguanta y nocturne nunca falta me estoy jugando el remake pero tambien jugare el de ps2 el normal y el maniac para comparar aunque el maniac nunca salio de japon por cierto muy buena reseña
por fin una reseña honesta de este Persona 5 sin alma, la verdad aun no entiendo como me gusto tanto Persona 5 si su gameplay es igual de tedioso y aburrido como este pero aun asi lo disfrute mucho por cierto si compran el DLC y le ponen la musica de persona 5 mejora un poco la experiencia, sigue siendo un tedio pero es tedio conocido 😎😎
no he jugado soul hacker aun y empece con port de nocturne me paracio difcil pero le gane a matador porque precisamente venia de shin meggami V pero despues de jugar el V la mecanica del nocturne me parecia sencilla
Este juegoe decepcionó en cierto sentido y en opinión solo estubo dearcuerdo con el arte que me encantó en diseño como los protegonisca pero no en otros dónde había demasiada luz y color en zona que no debería XD aunque eso solo fue el primeras horas y otro spoiles que me comí sin querer xddd
Che a mi me re gusto el juego, me engancho más que el p5 jajaja, pero bueno supongo que soy medio raro o no se de videojuegos a pesar de jugar desde que tengo memoria xdd