Тёмный

Sound Designer SHOWREEL | Anton Booster 

ANTON BOOSTER
Подписаться 7 тыс.
Просмотров 284
50% 1

#sounddesign #композитор #саунддизайн
Шоурил за 2022 год. Мои некоторые работы, которые давно забываю выложить, где я полностью делал звук от и до - Саунд дизайн, написание музыки, фоули (синхронные шумы) и прочие звукорежиссерские эксперименты =)
Продолжаю экспериментировать и скрещивать свой опыт на стыке саунд дизайна и композиторства, не боясь творческих экспериментов, старясь быть оригинальным в своих методах работы! В общем все стабильно, продолжаю изучать еще глубже материю звукового восприятия.
Коротко обо мне, для вновь пришедших на мой канал.
Я саунд-дизайнер, композитор, музыкант, многие меня знают как Anton Booster. В звуковой индустрии я уже 15 лет. В своей работе я применяю оригинальные методы работы со звуком, за время карьеры стал универсальным бойцом, который может закрывать весь спектр работ по звуку от записи звука на площадке и полевой, до изысканного саунд дизайна и написание музыки любого жанра! Я придерживаюсь больше продакшена с испольщование аналогового применение, такого как запись необычных музыкальных инструментов, предметов, сложных звуковых самодельных саунд артов, с последующей обработкой полученного звука и поиском оригинальных саунд дизайн решений для каждого проекта в отдельности.
Спасибо за внимание. Подписывайтесь на мой телеграм канал.
t.me/boostersound
Контакты для сотрудничества:
TG: @antonbooster
mail: boostersounddesign@gmail.com
Сейчас преимущественно работаю с кино проектами, сложной рекламой и артистами.
____
Донат и поддержка канала на Boosty
🤝 boosty.to/boostersound/donate
Обучение:
boostersoundacademy.com/

Видеоклипы

Опубликовано:

 

22 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 6   
@user-ou2bv5no9e
@user-ou2bv5no9e 8 дней назад
Крутая музыка и саунддиз объемный!!!
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko Месяц назад
Интересная подборка. Антон, подскажите пожалуйста, когда вы озвучиваете рекламный ролик, в каком "разрешении" используются или создаются звуковые семплы, джынглы и все элементы, и ещё вопрос - вывод готового ролика происходит со звуком в киношном формате 48 герц 24 бита, или в простом 44,1/16? Есть какой-то стандарт материала и формат рендера? Заранее спасибо.
@ANTONBOOSTER
@ANTONBOOSTER Месяц назад
Да конечно есть стандарты по выводу, но есть индивидуальные частенько стандарты, например для проката в кино есть пакеты dcp, там можно почитать как и что упаковывается , но в целом 48, 24 чаще всего в проектах. Иногда присылают тех задание где сразу указывают какая частота и битрейтность. Если брать в проекте звук какой то индивидуально опять же, бывает нужно и 192 чтобы поработать с питчингом и детализацией например, бывает когда ты не заморачиваешься и работаешь на слух на результат и понимаешь что выходит по звуку то что нужно.
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko Месяц назад
@@ANTONBOOSTER Спасибо огромное за Ваш ответ, получается например стоковая музыка 44/16 в рекламе идёт лесом, если основной стандарт 48/24? ) Для кого тогда они все пишут для соц сетей?
@ANTONBOOSTER
@ANTONBOOSTER 27 дней назад
@@Alexander-Tkachenko да почему же?) битрейтность и дикретизация - это же не приговор)) ты сможешь отличить 44100 и 48000 в музыке или звуке? сомневаюсь)
@Alexander-Tkachenko
@Alexander-Tkachenko 27 дней назад
@@ANTONBOOSTER Спасибо, просто хотось узнать мнение опытного саунд дизайнера.
Далее
Приметы
01:00
Просмотров 161 тыс.
What happened to destructibility in games
23:18
Просмотров 1 млн
Jakone, Kiliana - Асфальт (Mood Video)
2:51
Jaloliddin Ahmadaliyev - Kuydurgi (audio 2024)
3:26
Просмотров 206 тыс.
Stray Kids "Chk Chk Boom" SKZOO ver. M/V
0:42
Просмотров 609 тыс.