Тёмный

Source Engine 2 - Доходчиво про оптимизацию (вводная) 

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Просмотров 2,6 тыс.
50% 1

Обратите внимание, работа VIS в HLA и в CS2 различаются принципиально на данный момент! Некоторые показанные сущности в CS2 могут не работать.
_________________________________________________________
VK COM: project...
Twitter: / sourceengineles
_________________
Source Engine, Valve Hammer, Source SDK, HL2, CSGO
Lessons, Уроки, Как создать карту.

Опубликовано:

 

24 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 46   
@synergistic-y6k
@synergistic-y6k 5 месяцев назад
Ура я снова возмусь за разработку карт для s&box!
@fighter2499
@fighter2499 5 месяцев назад
Хех, прикольно, вчера думал, что там по оптимизации в сурс 2 хаммере,и сегодня видос вышел))) спасибо
@nameundef8076
@nameundef8076 5 месяцев назад
Огонь! Я очень ждал это видео. Спасибо) Буду пересматривать ещё, чтобы до конца разобраться. Планируется ли более практическое изучение оптимизации, допустим, при создании детальных карт?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 месяцев назад
угу, но тема не самая популярная.
@artemstepaniuha7025
@artemstepaniuha7025 4 месяца назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons да, тема, не самая популярная, но я вас настоятельно прошу развивать её, поскольку именно эти ролики помогают мне, как новичку, заниматься творчеством. А творчество помогает мне бороться с депрессией, спасибо за этот труд!
@Unitmap
@Unitmap 5 месяцев назад
Шел 2024, мир увидел Nanite, Ray tracing, Lumen, а в Source 2 до сих пор есть Leak'и и разбиение. Я бы ещё понял, если движок давал супер оптимизацию, но игры на нем лагают также, как на любом анриле, причем, если его нагрузить так же как анрил, он захлебнется в лимитах.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 месяцев назад
Если бы Вам стим и чемпионаты столько денег приносили, вы бы тоже забили на разработку игр
@Unitmap
@Unitmap 5 месяцев назад
​@@PROJECTSSourceEngineLessons согласен, в этом большая беда вульвы.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 месяцев назад
@@Unitmap всех больших студий, хороший художник = голодный художник
@MarkRosOfft
@MarkRosOfft 5 месяцев назад
​@@Unitmap для вульвы это совсем не беда
@yurak0
@yurak0 4 месяца назад
Только мы этих всех технологий почему-то в играх не видим, кроме фортнайт, ну а для визуализаций, кинопроизводства, спору нет, тут урина вне конкуренции
@yurak0
@yurak0 4 месяца назад
Интересно было бы увидеть от вас более развлекательно-познавательное видео, например, сравнение УЕ с quake-like движками, таких как ГСорс\Сорс\Сорс2, в чем их принципиальная разница в техническом плане, например всем известно, что кваки их производные это bsp, а как рендерят УЕ, я например не в курсе, какие есть сходства итд. ведь они, движки, примерно в одно время родились, и с тех пор между Q и UE существует некое негласное соперничество. По-моему это довольно интересная тема для этого канала
@Source2Spy
@Source2Spy 5 месяцев назад
Та нету там ликов, поймите это уже наконец. И ещё кое-что, можно обойтись без запекания видимости. Сурс 2 итерации кс 2 научился отсекать ненужные участки в динамическом порядке. Можно сказать что vvis это почти что рудиментарный инструмент.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 месяцев назад
ага, всё само)
@CHUMBA_HALFLIFER
@CHUMBA_HALFLIFER 4 месяца назад
Здравствуйте, мне очень нравится ваш контент и способ подачи. Я бы хотел задать один вопрос. Знаете ли вы канал на подобии вашего только для движка GoldSRC?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 месяца назад
извините, я не знаю. Уже и S1 считается мертвым, не говоря уж о голде
@ЕвгенийРоманов-щ6е
@ЕвгенийРоманов-щ6е 5 месяцев назад
Ооо лучший ❤
@titanovsky
@titanovsky 5 месяцев назад
Хороший видос, при всех недостатках, возможности второго сурса в разы впечатляют, но увы, по сравнению с первым. Лимиты - та ещё боль. Я когда создавал курс по разработке в s&box, думал со своим коллегой по поводу курса по Хаммеру, но пока решили не торопиться. Ещё важно упомянуть, что пока нет SDK, а Хаммер есть в редакторах Alyx, Dota 2, CS2 и Сосиски, он везде немного разный, а в Сосиске его может быть Лейла заменит своей разработкой.
@Z1MOVSAMP
@Z1MOVSAMP 4 месяца назад
Сделаайте видео, как сделать радар для карты в CS2, Очень нужно!
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 месяца назад
тоже дело
@LevOS99K
@LevOS99K 4 месяца назад
А как добавить своего NPC в Half-Life 2,portal (или другие игры Source)?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 месяца назад
ну и вопрос, без программирования кода никак, только в гмоде через LUA всякие.
@Trockii95
@Trockii95 5 месяцев назад
Когда то давно я делал карты для зомби сервера где играл, мапил чисто по фану, потому что надоели другие. Это было лет 10 назад когда я был школьником. На дворе 2024 года. Мне не понятно почему вы занимаетесь соурс движком😅 не понятно, но очень интересно. На игру забили, разрабам вообще пофиг, в рангах одни читаки... что вы тут забыли? Уе5 норм развивается, там куда интересней тема разработки. Автор канала мог бы уже свою игру запилить на уе5, если б не тратил время на мастурбацию с соурс движком😅😅😅
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 месяцев назад
вы бы уже могли за 10 лет разработать игру , получилось?
@Trockii95
@Trockii95 4 месяца назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons За 10 лет можно всё что угодно сделать. Мой путь не связан с геимдевом, я сажусь делать моды на игры лишь тогда когда мне что-то хочется изменить в игре, когда мне кажется что чего то не хватает. Лично я пока не хочу ничего создавать, для этого просто нету идей. А по поводу вас: смотреть интересно, ваше "удачи тамадачи" звучит прикольно, но соурс движок мертв и ему уже не догнать в развитии даже всратый юнити)) вы тратите своё время на бесполезный движок, я уверен что вы можете себя реализовать намного эффективней если займетесь современными игровыми движками. Это ни к чему вас не обязывает, просто жалко смотреть как прогарает в пустую талант
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 месяца назад
@Trockii95 очень много категоричных заявлений. По вашему , лучше стать одним из в серой массе, чем слыть чудаком. уроков по тому же УЕ полным полно в сети. Если речь о популярности, то уроки вообще никому особо не нужны нигде и никакие, всем подавай смеху..смешной контент. Я не хочу быть просто очередным паяцем , кому-то да я несу пользу. Я не считаю потраченные годы за зря. Конечно, я злюсь иногда на то, что каких то 10 к никак не набрёт канал , злюсь что анимации с унитазами набирают миллионы, а что-то полезное, развивающее общий мыслительный процесс - никому не нужно. Но смысл от этого гнева - нулевой. Создать игру, конечно можно, но опять же для кого и какую. Три в ряд, псевдо визуальную новеллу, очередной кал, простите клон какого-нибудь шутера польского? И это считать достижением?..
@Trockii95
@Trockii95 4 месяца назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons вы сильно себя недооцениваете
@ВиталикВасильев-д6ф
Автор, скажи Source 2 плохой движок по сравнению с другими и на каком он месте? Он не технологичен и не современный ?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Месяц назад
свою игру вы на нем не сделаете, это самое важное.
@bebrabebra3683
@bebrabebra3683 4 месяца назад
сделайте туториал по вертолёту в хаммере
@ЕвгенийРоманов-щ6е
@ЕвгенийРоманов-щ6е 5 месяцев назад
Можно а соурс запмлить кусок из реального мира на основе спутникового снимка и карты высот?)
@Unitmap
@Unitmap 5 месяцев назад
Можно, хаймапу из гугл карт перегнать в ландшафт, но в пропорции не попадешь, нужно вручную скейлить.
@QuantumOceanOfficial
@QuantumOceanOfficial 4 месяца назад
Ты убил во мне желание работать на новом сурсе... но.. куда ж я денусь.... конечно буду и там работать... и через ту же самую ан#льную боль...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 месяца назад
было бы в чем работать ещё, сбокс мертвый проект, кс2 не очень вариант хла, только если мод но вр, игорь тонет
@apchistuz
@apchistuz 4 месяца назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons cбокс уже близок к релизу
@sergeynf4716
@sergeynf4716 4 месяца назад
Какое г... сделали валв, просто идиотизм оставлять старую логику рендера мира, но при этом убрать возможность самому точечно обрезать видимость . Я на 1 сурсе когда делал карты, сам брал и резал ее на видимости и только это тупое деление по 1024 в виде куба только мешало и ничем не помогало. А теперь нас лишили этих инструментов и остались все также - зашибись. Мне кажется что они специально упростили "забили" на оптимизацию и убрали инструменты для новых сотрудников, чтобы их не пугать при разработке HL Alyx. Лучше бы взяли логику построения мира в UE... Короче разочарован я валв и особенно сурс 2
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 месяца назад
Сурсы всегда будут про хождение по коридорам
@K0MENTAT0R
@K0MENTAT0R Месяц назад
А ШО, СУРС 2 УЖЕ ВЫДАЛИ В МАССЫ, ТОВАРИЩИ?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Месяц назад
кс2 год как на нем, халф лайф аликс, техно-демка S&BOX, Steam VR home
@K0MENTAT0R
@K0MENTAT0R Месяц назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons ТОЛЬКО НЕ ГОВОРИ, ЧТО ХАФ ЛАЙФ 3 ВЫШЕЛ
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons Месяц назад
@@K0MENTAT0R никогда не выйдет
@K0MENTAT0R
@K0MENTAT0R Месяц назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons СПЛЮНЬ!
Далее
Тонкости французской кухни🥰
00:48
DOTA 2 - ИНВОКЕР ИМБА!
24:17
Просмотров 277 тыс.
ТАЙНА ТРАВЫ #shorts
00:22
Просмотров 1,5 млн
Source Vs Source 2 / СРАВНЕНИЕ ГРАФИКИ
8:26
Урок - Дверь [VALVE HAMMER EDITOR]
2:53
Просмотров 2,3 тыс.
Source 2 Viewer - VRF - Program Overview #cs2
6:22
Просмотров 9 тыс.
Тонкости французской кухни🥰
00:48