Тёмный

Source Engine - Valve Hammer - Хинты внутри и снаружи здания 

PROJECT-S: Source Engine Lessons - Уроки и Игры
Просмотров 16 тыс.
50% 1

_
VK COM: project...
Twitter: / sourceengineles
market-...

Опубликовано:

 

24 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 118   
@PlagueDoctorWiFox
@PlagueDoctorWiFox 5 лет назад
Короче Хинты - это то что понимают только Шаолинские Монахи познавшие тайны Мироздания...
@Jora1x
@Jora1x 2 года назад
да всё просто же. Просто нужно больше понимания и тогда становится понятно. Ареапорталы, хинты-скипы, оклудоры, детайлы, файддистонсы и тогда познаешь силу оптимезации)
@темноезастолье
@темноезастолье 2 года назад
@@Jora1x пропер
@gordonfreeman215
@gordonfreeman215 Год назад
@@Jora1x че такое файдстонс
@Jora1x
@Jora1x Год назад
@@gordonfreeman215 Fade Dist
@cr1sp181
@cr1sp181 5 лет назад
Огромное спасибо !! Вы лучшие!!
@Prolaps-us
@Prolaps-us 5 лет назад
Лайк не глядя, вы лучшие!
@cracked_brain
@cracked_brain 2 года назад
Посмотрел видос, и офигел. То что место ограниченых area portal есть бесконечные хинты. Это чудо source :0
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 2 года назад
но и у порталов есть лимит, потал создается при разрезе листа
@cracked_brain
@cracked_brain 2 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons :0
@НикитаСтроителев-н5к
Девушка иногда немного переигрывает)
@Stimorolll
@Stimorolll 5 лет назад
хехе как будто к дедушке с бабушкой пришёл, вот только теперь мне интересно тоже что и им. Я что, тоже теперь состарился? Вроде всё ещё 23...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 лет назад
не успеете обернуться как уже будет 27-30 >>>
@yaroslav5271
@yaroslav5271 3 дня назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons Эт точно, ему уже 28
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 дня назад
@@yaroslav5271 хахаха, если бы... 😓
@drlogik8483
@drlogik8483 3 года назад
эх, где вы были лет 10 назад...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 года назад
Писали уроки по сорс в вк
@kusfer5841
@kusfer5841 5 лет назад
Отличный гайд, побольше бы таких на русском Ютубе.
@kostyanwest
@kostyanwest 5 лет назад
6:56 / 12:20 - идеальный голос Шеда :D
@YourDevil54
@YourDevil54 3 года назад
все это конечно интересно и полезно. пока не начинаешь пытаться применить это НЕ к коробкам...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 года назад
геймдизайн нужно видеть как коробки и лабиринты, тогда и будет понимание как это оптимизировать. В играх на раннем этапе это делают, сначала чертят очень кубичные варианты карт, про тот же валорант хороший пример, они показывают ранние концепты
@portal2x2
@portal2x2 4 года назад
Ору со счетчика кадров который залочен на 60 :DDD
@chelje4177
@chelje4177 4 года назад
1:03 они делают много брашей для того чтобы красиво смотрелось(во всех комнатах разный пол).
@portal2x2
@portal2x2 4 года назад
Пол стены, сотни различных мелких обьектов типа фрезки или плинтусов, да дохера мелочи.
@kent_k6982
@kent_k6982 5 лет назад
Хенты,я уж подумал Хентай
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 лет назад
Всегда на языке он..
@jadedoee
@jadedoee 5 лет назад
Hint ai
@apchistuz
@apchistuz 3 года назад
@@jadedoee хинты с ии?
@fighter2499
@fighter2499 5 месяцев назад
​@@apchistuz Походу
@GimmeHat
@GimmeHat 5 лет назад
Ооо,да! Новое видео!
@jadedoee
@jadedoee 5 лет назад
Вы как всегда топ
@mikoplotun5721
@mikoplotun5721 5 лет назад
Странно, я видел хинты на карте de_dust_storm, они просто в воздухе были, не соединялись с брашами и как они работали?
@Pifamar
@Pifamar 29 дней назад
1:10 Ими движет то, что они не знают что такое порталы и по этому им для красоты нужны браши. Они вообще не знают что есть какие-то лимиты
@mikoplotun5721
@mikoplotun5721 5 лет назад
Объяснили подробно, Но все равно не понял как работает хинт, согласен, нужна практика
@Hunter22889
@Hunter22889 3 года назад
Нужно ролик 3 летней давности глянуть там подробно всё))))
@Nikita-ec8gl
@Nikita-ec8gl 2 года назад
@@Hunter22889 где?
@Hunter22889
@Hunter22889 2 года назад
@@Nikita-ec8gl ну всм там есть видео говорящий об этом
@Nikita-ec8gl
@Nikita-ec8gl 2 года назад
@@Hunter22889 дай сылку пожалуйста
@Hunter22889
@Hunter22889 2 года назад
@@Nikita-ec8gl ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ilNKXkL7Jmo.html Похоже это.
@misery58
@misery58 2 года назад
Наконец-то я понял, как они работают.
@maxcold-432
@maxcold-432 Год назад
Задам возможно глупый вопрос, но все же: ставя хинты на карту, где заведомо будет играть больше 30 игроков, прорисовка объектов будет у каждого игрока индивидуальна?)))
@Jora1x
@Jora1x 2 года назад
хорошие видео, не знаю как раньше его пропустил, но косые хинты не эффективно расставлены. Разрезать строго по углам 45 градусов эффективней будет.
@АйзекКларк-д9р
@АйзекКларк-д9р 5 лет назад
Это классика, *****!!!
@isanarditama
@isanarditama 5 лет назад
good tip
@SergeSmile
@SergeSmile 4 года назад
Есть весьма интересный вопрос, сейчас рисую карту под метрострой, по факту все пути укладываются в "коробки" огромной длинны с поворотами и подъёмами, коробка в итоге выглядит как здоровенная квадратная труба. Рельсы и некоторые вещи из инфраструктуры станций создаются моделями, но вот незадача, в игре отрисовывается абсолютно всё, что весьма давит на оптимизацию, ну и собственно в этом весь вопрос. Спасибо если ответите. :-)
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
нужно смотреть скриншоты, как все отрисовывается, а там наверняка все крыть ареапорталами и хинтами
@SergeSmile
@SergeSmile 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons Я даже не знаю как отобразить сие в паре скринов, попробую снять короткое видео, с весьма жутким FPS, позже дополню ссылкой
@SergeSmile
@SergeSmile 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons Если угодно, могу нарисовать мелкую карту под ту же задачу, почему ещё раз пишу?, да всё просто, это ЕДИНСТВЕННЫЙ канал на котором можно получить хоть небольшой, но ответ по теме. P.S.: Если запустить сервер на котором установлен плагин turbostroi, то всё замечательно работает, этот плагин и занимается обрезкой прорисовки, но если в сингле, то получим падение FPS с любимых нами 60 +++ до 15 - 20.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
@@SergeSmile вступайте в вк группу, пишите там, показывайте скрины..
@LegionDarkFox
@LegionDarkFox Год назад
А что за магия с тем что статик меши исчезают?
@ZaretskiyRoman
@ZaretskiyRoman 3 года назад
после просмотра этого видео моя уверенность, в том что я более менее освоился в Хамере, полностью исчезла
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 года назад
im so sorry for that.
@skrul6853
@skrul6853 2 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons for what?
@Luci-el8ds
@Luci-el8ds 5 лет назад
Ничего не понял, но лайк и подписку оформил
@Prolert
@Prolert 4 года назад
Расскажите пожалуйста о scripted_sequence! Спасибо.
@user-looser-228
@user-looser-228 3 года назад
Оп нихера какие люди
@НикаБелка-э4м
@НикаБелка-э4м 5 лет назад
Лайк, коммент.
@shporgalkanope1575
@shporgalkanope1575 4 года назад
Расскажите как делать заскриптованные сцены как в ХЛ2 (в 1 главе где люди просто стоят и разговаривают) и как создать вагон с капсулами (те что в конце хл2 по пути к кабинету Брина)
@yulian_13
@yulian_13 5 лет назад
Подскажите, а что за ошибка при компиляции карты: The command failed. Windows reported the error: "The system cannot find the file specified."
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 лет назад
Это не ошибка, просто говорится, что карта не скомпилировалась, может пути кривые, нужно лог файл ВАМ смотреть
@ehiffi8253
@ehiffi8253 4 года назад
ляяяяяяя ( когда понял что можно поставить один браш на всю стену )
@portal2x2
@portal2x2 4 года назад
Ну резултат в целом не плохой, косые хинты самое то.
@maxpetrochenco9728
@maxpetrochenco9728 5 лет назад
Я когда в Hammer'e пытаюсь поставить максимальный размер ландшафта, то при компиляции возникают ошибки и карта не загружается. Кто знает как можно исправить? И как вообще можно создавать карты больших размеров и масштабов?
@Dimetz
@Dimetz 5 лет назад
Как наложить разные текстуры внутри каждой комнаты, если у тебя все стены одним брашем сделаны? С полом та же история. Приходится отдельными брашами делать каждую стенку и пол, в каждой комнате.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 лет назад
где нужна своя текстура, там должен быть свой браш
@Dimetz
@Dimetz 5 лет назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons поэтому как т порещал браши, особо не влияет. Все равно, из за текстур, приходится всё кромсать)
@ИльяПанченко-б9ъ
Сколько де Хинтая
@Naxato
@Naxato 4 года назад
я понял что я все время стены делал не правильно
@dadyasasha1
@dadyasasha1 5 лет назад
А можете сделать туториал по npc_maker ?
@Naxato
@Naxato 4 года назад
У меня вопрос? Я понимаю что брашей больше становится, но так ведь текстур лишних много
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
чего, каких лишних текстур
@portal2x2
@portal2x2 4 года назад
DEV материалы не рендерятся движком.
@yaestto
@yaestto 4 года назад
Хинты-хентайчики...
@j0r0n
@j0r0n 5 лет назад
Привет, можешь сделать видео по infodecal или overlay? на ютубе вообще нет ни одного видео по этому энтити
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 лет назад
в вк , в нашем паблике есть меню, там есть текстовые уроки и по декалям урок
@Tonchor
@Tonchor 4 года назад
Half-life alex выходит а с ней и Source 2, надеюсь по нему будут гайды.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
я бы хотел, но у нас нет VR за 100 тыс рублей. Как и доната XD поглядим.
@snakEZ__
@snakEZ__ 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons а что, супс 2 выходит только для вр?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
@@snakEZ__ да, Alyx нельзя будет запустить без VR.
@snakEZ__
@snakEZ__ 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons это да, я знаю, а будет что то типо "Source 2 - SDK" как инструмент в стиме?
@pomercz
@pomercz 3 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons вообщето можно .... да и играть в алекс без вр тоже можно .
@ВТ-212ГирькоС.Э
@ВТ-212ГирькоС.Э 4 года назад
Можно ли комбинировать хинты и ареа портал, например?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
но не пересекать, что портал, что хинт , они одинаково режут листья
@mikoplotun5721
@mikoplotun5721 5 лет назад
- мозг
@WitherSkell
@WitherSkell 5 лет назад
помнится, ты выпустил видео про VPROJECT. ТАК ВОТ:Не помогает ;( Пробовал 2 способа, программа SFM. Ошибка: Unable To find gameinfo.txt Solutions: 1 read https;//developer.valvesoftware.com/wiki/Gameinfo.txt 2 run vconfig to specify which game you;re woking on. 3 add -game on the command line where is the directory that gameinfo.txt is in.
@ВадимДмитриев-ь1ь
@ВадимДмитриев-ь1ь 4 года назад
Как вы режете браши без того, что бы вторая часть удалялась?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
Shift+X Несколько раз нажимаете
@ВадимДмитриев-ь1ь
@ВадимДмитриев-ь1ь 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons Спасибо
@НурсултанЗарубянов
Привет всем, я начинающий мапер и у меня возникла проблема, почему я создаю карту (очень маленького размера) и после компиляции и вшива текстур в карту у меня всегда карты очень много весят. По 25 - 30 Мб хотя на них практически ничего нету. Может карты как то можно сжимать через какую-нибудь программу?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 лет назад
компилировать нужно в expert mode - Full both режиме это раз, возможно вшиваете лишнее на карту или же сами текстуры весят прилично, это нужно отдельно Вам проверять.
@charlieking7600
@charlieking7600 Год назад
Попробуй поиграться с масштабом карт освещения.
@banyanas3796
@banyanas3796 9 месяцев назад
можете дать vmf данной карты?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 9 месяцев назад
видео 4 года, какая vmf...
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 9 месяцев назад
возможно дома взяты из РП сервера про афганистан, он по наши дни жив
@dvl_crvckr
@dvl_crvckr 3 года назад
Ору с голосов
@20zamstek28
@20zamstek28 3 года назад
А зачем бочки на концах карты
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 года назад
для демонстрации рендера
@mikoplotun5721
@mikoplotun5721 5 лет назад
Мда, Вот бы мне такие же как у вас умения оптимизации(
@vkorolevsky
@vkorolevsky 2 года назад
Да ты что все с рождения умеют оптимизировать карты)
@НиколайПетрицын
@НиколайПетрицын 4 года назад
А как сводить углы на фигурах?
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
нихрена не понял, на каких фигурах?
@НиколайПетрицын
@НиколайПетрицын 4 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons как из прямоугольника сделать трапецию, как на видео потянув за уголки
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 4 года назад
@@НиколайПетрицын можно через Shift+X обрезать под нужным углом, можно черезShift+V
@kostyanwest
@kostyanwest 5 лет назад
Хинты - это круто, однако не стоит думать, что их можно лепить где попало. Хинты увеличивают кол-во vis-листьев (порталов) а также доробят браши на "треугольнички", тем самым не только замедляя компиляуию, но и уменьшая производительность игры. Это, конечно, не существенно, но резать углы всех комнат подряд, думаю, не стоит. P.S. Это объяснение для тех, кто комменты читает; не стоит думать, что я тут учу авторов видео.
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 5 лет назад
Это явно бан))
@Вашгосподин-ъ3ч
@Вашгосподин-ъ3ч 3 года назад
я ничего не понял, у меня не работают хинты
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 года назад
Нормальная ситуация, тут годы нужны некоторым
@Вашгосподин-ъ3ч
@Вашгосподин-ъ3ч 3 года назад
@@PROJECTSSourceEngineLessons сделай пожалуйста еще один ролик подробный по этой теме?
@fecalunfunny7109
@fecalunfunny7109 3 года назад
А как сделать дом
@PROJECTSSourceEngineLessons
@PROJECTSSourceEngineLessons 3 года назад
брашами.
@bee1le
@bee1le Год назад
Я всё понял кроме: 8:03
@PROJECTSSourceEngineLessons
ну это уже фанатизм показан, не обязательно прям так делать
@narconecr
@narconecr 4 года назад
местами выбешивает видео. ТОварищи, создатели видео, вы вродеб начали нормально объяснять, но как-то нихера не понятно в средине как вы их режете и какаие оставляете. Дизлайк тема не раскрыта. сам себе показали что-то и нихера не ясно
Далее
Китайка нашла Новый Дом😂😆
00:20
Please Help This Superhero! 🙏
00:48
Просмотров 7 млн
Beatrise (пародия) Stromae - Alors on danse
00:44
А ты знаешь про "Not for broadcast"?
1:07:16
[Source 1] Hammer Tutorial V2 Series #21 "Optimization"
37:05
My First CS2 Map
8:41
Просмотров 340 тыс.
Why Doom is Awesome: Binary Space Partitioning
26:25
Просмотров 1,1 млн
Dear Game Developers, Stop Messing This Up!
22:19
Просмотров 714 тыс.
Китайка нашла Новый Дом😂😆
00:20