Хороший гайд. Благодарю сердечно. От души. Мне нравятся такие постройки где не нужно морочится с программированием, так как не силён в этой науке. Автоматизация это прекрасно, мне нравится в чём то участвовать. 😇
Проще сделать все на таймерах. Поясняю. Когда ты показал данный концепт, я загорелся идеей и теоретически поразмышлял в тетрадке. При вводной rotor.bur = 0,5rpm для нормальной работы буров без застреваний я посчитал конструкцию несколько сырой и накидал вариантов расстановки буров, в конечном счете выбрав расстановку крестиком. При данном расположении буров можно ускорить центральный ротор В 2 РАЗА без потери функционала. Далее идет алгоритм на таймерах. Два блока по пять таймеров, которые ссылаются друг на друга (блоки). Они идентичны, только векторы горизонтальных поршней противоположны (в первом выдвигаются, во втором складываются). Скорость горизонтальных поршней по умолчанию. Скорость вертикальных поршней 0.1м/с Итак: 1) 10мин (полный оборот центрального ротора) + Поршень_Горизонт_1 + Таймер_2 2) 10мин + Поршень_Горизонт_2 + Таймер_3 3) 10мин + Поршень_Горизонт_3 + Активировать_Таймер_4 4) Активация + Вкл Все Поршни Вертикальные (у меня их 5) + Таймер_5 5) 1сек + Выкл Все Поршни Вертикальные + Первый_Таймер_Второго_Блока Во втором блоке соответственно все горизонтальные блоки складываются и далее последний таймер ссылается на первый. Таким образом, за час выкапывается метр глубины, соответственно время работы 50 часов. Кстати, советую поставить ветряки прямо на конструкцию (на моем чертежике нашлось место аж для восьми и ещё для 4-х перерабатывающих заводов) И не забывайте про батарейки, они очень сильно стабилизируют подачу тока! Ну и не забудьте про возврат всего этого великолепия к исходной позиции для демонтажа) Ага, через 50 часов))) Не забываем про мелочи! Коннектор нужен? Нужен! Уют нужен? Нужен! Защита нужна? Ну тут как мир настроен. Засим откланяюсь)
Хорошая вещь! Я себе строил подобную кочергу, эксперементировал. Она по проще, и горизонтального бурения, т.к. поселился у подножья крутой горы и решил тоннель бурить. 4 бура всего- ресурсы начальные рекой текут! Теперь вот думаю построить такую же, для разработки удаленного месторождения руд, спасибо за идею! Отдельное спасибо за пояснение по сенсорам. Да и вообще, за то, что находишь время делать подобные видосы, они полезны.
1) проще выдвигать все 4 поршня на 0,125 метра чем 1й на 0,5 потом 2й на 0,5 и потом переставлять программу. 2) сделал бы ветряки на самом буре как противовес и вобще станцию включил на 360 градусов вращения поставив ее при этом над месторождением. )
Как противовес ветряки не поставить, но внутрь круга они вполне себе могут влезть. Поставить 4 штуки с каждой стороны от столба и батарею - за глаза хватит энергии. Ну или можно башню выше сделать и напихать еще сколько угодно ветряков, в принципе
кстати, только недавно понял, что у сенсора в настройке инструментальной панели действий: один лот - это ВХОД в зону сенсора, а второй - это ВЫХОД. для меня было неожиданно )))))
таких буровых можно поставить хоть 20 штук. правда они не супер-быстрые, пока накопают хоть какое-то вменяемое количество - пройдет время. и за ними все же нужно следить - имеют место быть сбои в работе.
@@TuristEG не, проблема в том, что если стоит 2 поршня рядом и ты на оба ставишь одну конструкцию, то конструкция присоединяется только к 1 поршню, а второй не подцепляется и работает в воздух.. приходится на поршни ставить малый конвеер, потом разводить их по высоте, затем ставить на оба соединители, после чего выравнив на одну высоту соединители должны произвести слияние. Дальше соединители удаляются, а поршни (без удаления конвееров) теперь входят в одну конструкцию и будут вместе толкать один объект. Я это 2 недели решал и то подсказали в конце)))
По поводу скорости вращения роторов! Сейчас тестил при бурении на поверхности, идеальное соотношение 0.09 к 9 Т.к. если быстрее, то образуются неровности, на которых буры начитают прыгать, а так тихо их срезают на малой скорости!
Еще раз привет, сделал бур большой сетки как и у тебя, только центральный ротор сделал +160 и -160. Работает отлично!! А с переносным буром малой сетки облом... Слишком мало выдвигаются малые поршни. Даже если в 3 ряда поставить, всего 6 метров в глубину.. часто приходится переставлять!!!
@@TuristEG еще раз привет, дополнительно отмечаю, что на роторы нельзя ставить "тензор инерции" т.к. вращение буров начинает колошматить всю конструкцию и влияет на скорость ротора центральной оси!
и можно ли сделать буры для кораблей отцепляемыми? как отдельной платформой, как такое реализовать? ротор/коннектор? тогда можно подлетать сверху к такой платформе, коннектить её к кораблю на днище(куда захочется) и лететь бурить
Элементарно - коннектор на платформе и коннектор на корабле. Можно и ротором/шарниром, но там надо каждый раз до нажатия кнопки "присоединить" подтаскивать части просто идеально, иначе оно к хренам взорвется, так что этот способ практически не юзабелен
А что если вместо конвееров поставить поршни.в место мачты основной.?скажем штуки 4.выдвинуть их.а потом достроить остальное.что бы иметь ход вглубь ещё.по мимо тех где буры)
@@__________exclusiv__________ эта конструкция требует дополнительной настройки и присмотра ;) И результат начинает давать через несколько часов непрерывной работы
@@TuristEG А остановить буровую на время забора руды - не судьба да ? При чем удаленно или через сенсор? Поставить коннектор на изгибе колена например , там же поставить сенсор и при подлете к буровой (сверху) сенсор будет останавливать всё.. Если использовать систему РАМ то конечно же нужен статичный коннектор и для этого можно сделать отвод в сторону противоположную "рукаву из поршней". И на этом отрезке расположить "чебурашку". Так-же этот отрезок будет служить противовесом и уменьшит биения ротора. А в середине (по оси всей конструкции) установить коннектор
Вот только одно меня смущает - коннектор будет статичен в трёх измерениях, но не сам коннектор, а его средняя точка . То-есть как будто он имеет форму сферы. Но как сделана игра я не знаю . Так то по сути - любой предмет это куб, и каждый угол этого куба , имеет свою координату. Поэтому возможно расположение коннектора - должно быть именно статичным , и не вращаться вокруг своей оси. (Но это надо проверить)
@@TuristEG И контейнеры и заводы (рефайнери) - расположить параллельно вертикальной оси - займет меньше места и можно использовать еще парочку заводов или контейнеров ...
я не могу понять, какую цель преследует нижний ротор? для чего нужно это вращение ? И если нужно ждать полный оборот этой "расчёски", почему не оставить только половину буров ?
Приветствую ! Странно, только сейчас увидел вопрос. Так вот - нижний ротор вращает саму расческу, чтоб буры не застревали в невыкопанной почве при передвижении штанги. Там очень часто бывает, что даже при нормальном вращении буры застревают в почве... Плюс таким образом покрывается большая площадь. Тоже самое и про количество буров - больше буров, больше площадь, больше ресурсов добывается.
@@TuristEG Он скорее всего имел ввиду Г образное построение буров на оси. Оно выгодно при постройке буровой на одной оси и в одной плоскости. Жрет меньше электричества , и можно использовать малое кол-во буров (на серверах обычно есть лимит - до пяти буров! Два на майнере , остальные на буровую.) Но с тремя бурами на буровой даже лучше , так все затраты гораздо меньше...
А позже (когда разбогатеете) можно уже поставить буровую как на этом видео. Но для этого вам будут нужны "друзья" и вы сможете преодолеть лимиты любого сервера !))
Привет играю месяц увидел про каромысло... Буду пробовать.. Есть идея ВСЕ ЭТО поставить на колеса и ветряк тоже.. Отогнал это куда нибудь и прилетаешь за готовым..
колеса - не очень удобно, поскольку поверхность неровная и можешь застрять и перевернуться. Лучше - саму платформу ставить на шасси, и перевозить её грузовым кораблем. Правда, я еще ни разу не перевозил, поскольку не успевал выкопать весь ресурс :)
Построил я такую буровую, но возникла проблема когда первые два поршня выдвинулись на максимум, решил их поднять и выдвинуть горизонтальный поршень, но почему то вертикальные поршни не задвигаются что делать?
приветствую. Возможно, у тебя какой-то модуль их автоматически выдвигает обратно ? Или стоит запрет на управление. Я не могу сейчас вспомнить механику поршней, не играл в Инжей несколько лет :(
Приветствую ! Нет, это встроенная функция для роторов (улучшенных точно) и поршней. Выбери один поршень и проверь еще раз, если нет такой кнопки - покажи скрин, будем думать что не так...
Приветствую ! Очень странно... Я только что попробовал создать новую игру, без модов и дополнительных настроек (т.е. просто нажал "Начать" и всё) - у меня есть такая кнопка ! Тут возникают вопросы такого характера - какая версия игры у тебя ? Офф из Стима ? Последний патч установлен ? Какие моды установлены ? Какие настройки мира используешь ?
обычная версия из стима без модов, вылечилось всё установкой нового ротора ) но я игрок новенький мне простительно, что не попробовал сразу так сделать)
Можно. Но есть момент с забором ресурсов, особенно автоматическим грузовиком. Плюс - весь смысл был как раз в настройке сенсоров :) Ну и поршней с роторами !
@@TuristEG один датчик понадобится - нужно будет постепенно поршни вертикальные выдвигать. А может ещё и событие отслеживать, что все поршни вертикальные выдвинуты и надо все Верт поршни задвинуть, горизонтальные выдвигать, и новый круг делать. В любом случае, Огромное спасибо за сюжет. Много интересного и мыслей чего попробовать теперь следует
Автор привет :) Вопрос - пожалуйста помоги разобраться со скриптами ! :) В основном хочу освоить скрипты для настройки РОТОРОВ и ПОРШНЕЙ (!) Суть в том, чтобы в Инженерах создать МОДЕЛЬ ДЫРЧИКА-ВЕРТОЛЁТА и проверить в виртуальной среде на работоспособность (!) И Инженеры очень хорошо подходят как симулятор (!) :) По сути - нужно управлять СКОРОСТЬЮ ОБОРОТОВ РОТОРОВ, и синхронное выдвижение/задвижение поршней - для смещения центра масс - чтобы придать вертолётику вектор движения вперёд/назад/влево/вправо - чтобы один поршень выдвигался, а другой при этом синхронно втягивался (!) Как вариант - груз поместить на 2 ротора и на длинную штангу, и кнопками W/S/A/D управлять вращением шарниров в пределах +/- 45* для смещения груза в стороны от центра масс, тем самым заставляя смещаться вертолётик в нужную сторону (!) ((причём без гироскопа, так как в данном случае - вовсе ненужно "вращение вокруг оси") Ну и автоматический возврат поршней / роторов в среднее положение когда отпускаешь клавиши W/S/A/D (!) А по ротору - увеличивать скорость вращения до максимально-возможного (на роторе будет несущий винт) ... ну или даже больше .... до критически максимальной скорости вращения :) (на кнопках от 0 до 9 = % вращения) И также после остановки - возвращать их в нулевое положение (!) Т.е. хочу протестить ИМЕННО ПОВЕДЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ дырчика, а не физику воздействия воздушной среды на несущую лопасть вертолёта :D Щас ищу инфу на ютубе, но с твоей помощью, если выпустишь краткий гайд - однозначно процесс обучения ускорится (!) :) Бро, в принципе 1000 могу задонатить за готовый скрипт :) благодарю :)
Дружище, мне очень жаль, но ты пришел совершенно не по адресу :( Я скрипты не пишу - я рассказываю, как пользоваться чужими скриптами. Тебе, скорее, нужен Renesco Rocketman - вот он умеет писать скрипты. Ищи в Ютубе по нику.
Без модов вертолет никуда не полетит или словами "протестить ИМЕННО ПОВЕДЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ" ты хотел сказать "хочу посмотреть как роторы/поршни будут работать с написанным скриптом"? Да, на рокетмэна ссыль в тему - там скрипт на скрипте и скриптом погоняет)
Бог сенсоров негодует!!! можно одним сенсором сделать, ветряки на саму башню (масса будет больше). Что бы не колбасило систему - на нижнем роторе: спилить головку и пристыковать головку малого грида (малой сетки) - следовательно буры будут маленькие; увеличить на пистонах (поршнях) неосевое усилие. Добавить горизонтальные буры по краям коромысла... а вообще есть скрипт PAM (англ.) от Keks (англ.) - обновлен, работает на ваниле, учитывает любые ист. питания (водород, батареи, уранреактор). Шаттл от базы до буровой тоже можно оборудовать ПАМом.
Приветствую, бог сенсоров :) Не было задачи так сильно заморачиваться, да и не являюсь я настолько специалистом по игре. Задача была - сделать автономную концепцию буровой на месторождении. Да, естественно, она не идеальна, но она и не должна быть такой ! Должен оставаться простор для улучшения конечным пользователем ! PAM и шаттл в следующих видео показан :)
То есть можно обычным ротором и без кучу конвейеров, если контейнеры сделать на одной линии с горизонтальными поршнями. И столб из конвейеров тоже не понадобится.
@@TuristEG подскажите плз, нижний ротор зачем? если бы там не было ротора, то буры ходили бы как рассческа, туда сюда. Возможно без второго ротора нужно больше буров ставить, что бы равномернее рыть землю. И еще вопрос: сколько жрет, сколько прет(жрет электричества и прет железа из камня)
@@XanderEVGs мне показалось хорошей идеей сделать именно вращающийся бур :) можно и без второго ротора, конечно. сколько требует энергии и сколько дает выхлоп - честно не считал, даже как-то не думал про это.
данный бур - никак. а если его изначально построить на шасси (ноги, забыл как зовутся), зацепить потом грузовым кораблем, отключить ноги - то можно переставить на другое место.
Привет! Попробовал постороить такой вот бур у себя и неожиданно столкнулся с проблемой: коромысло нормально работает по часовой стрелке (или против - зависит от начального направления), доходит до сенсора, сенсор реагирует (поршень выдвигается), но почему-то не срабатывает реверс. В итоге коромысло пробует вращаться на все 360, если его не ограничивать в настройках ротора. Если ограничить, то упирается в верхнее/нижнее ограничение и не поворачивается обратно. В чем может быть проблема?
приветствую ! помню, вроде похожий глюк у меня был, но как решил - честно не помню :( вроде бы я еще дальше отодвинул сенсоры от тела бура, плюс уменьшил угол хода коромысла, 180° поставил
@@TuristEG Получилось заставить бур нормально работать только после синхронизации вращения роторов: оба должны вращаться в одном и том же направлении. Создается впечатление, что при вращении в противоположных направлениях они компенсируют момент друг друга и коромысло застывает в одном положении, вращаться продолжает только ротор с бурами. Пришлось объединить роторы в группу и на сенсорах реверс включать уже для нее, а не только для ротора на коромысле
У меня возникла проблема с левым сенсором, он не возвращает обратно бур. Правый работает исправно, делает реверс, выдвигае поршни, а как доходит до левого ротор башня останавливается ротор бур останавливается. И всё стоит, только буры крутятся
Я могу предположить, что не так как-то настроен сенсор. Либо область выставлена не верно, либо порядок срабатывания не тот стоит. Надо смотреть, что не так, но у меня нет такой возможности. А может быть - просто глючит, такой вариант не исключен в игре :(
@@TuristEG я просто готовлю летающую платформу малой сетки на 9 больших контейнеров для добычи льда в игре. Уже налаживаю скорость и буду цеплять движки!
@@TuristEG автономный бур 360 градусов. Прилетел, поставил, включил и забыл))) я понимаю, что есть автобур(и я его сделал) но захотелось сделать такой. А самое главное, что он еще и складывается)) при этом летать должен будет)) ужа рассчитал максимальную массу при полной загрузке контейнеров и количество движков для взлета))
В Deluxe Edition входит сборка Space Engineers 2013, все треки из оригинального саундтрека, свыше 200 концептуальных изображений и видео, которые еще нигде не публиковались и не показывались! БЕСПЛАТНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ К СУЩЕСТВУЮЩЕМУ ПРЕМИУМ-КОНТЕНТУ: (22 августа 2019) Золотой скин брони Новый трек от Карела Антонина Забавные концепт-арты Стоит ли покупать ? Не знаю. У меня куплено всё :)
Меня сильно беспокоит один вопрос: что происходит с проделанными дырами на планетах, а так же с повреждёнными игроком орбитальными астероидами в одиночной игре со временем? Они заделываются? Если да, то по какому алгоритму, а если нет, то можно ли их заделать админкой? Тот же вопрос и про всякий мусор, выкинутый на землю.
Приветствую ! Про ямы скажу так - выкопанные игроком НЕ заделываются. От метеоритов пока тоже не заметил, чтоб пропадали. Астероиды остаются в том виде, в каком ты их бросил :) Сделал из астероида сыр - он таким и останется ! Можно ли заделать админкой - не знаю :( А вот всякий мусор можно админкой удалить, если не забуду - попробую показать как это сделать.
@@TuristEG А вот и нет). Я нашёл: альт+f10, чистка мусора, воксели, восстановить материалы вокселей. Теперь я могу КОПАТЬ, и не переживать за то, что случайно раскопаю планету пополам.
@@ru740 "однажды" - это будет оооочень нескоро. )))) 8 автобуров малой сетки на 4 сверлах каждый бурят титан (новая планета) уже 888 часов - края не видно ))) Бури - не бойся!!
@@TuristEG Автомайнер это писание скриптов на шарпе, а что касается поделок на механиках игры, то выметание по кругу я делал только на летающей платформе с бесконечным автоматически удлинняющимся буром, поскольку стационарное поле такой площади движок не вывозит. Но конкретно для бура в видео нет смысла во вращающейся части с бурами поскольку сектор охвата в любом случае определяется радиусом консоли с башни и длиной балки с бурами. И поршни лучше не писать каждый раз нужные на удлинение, а просто приращение делить на их количество и выдвигать сразу все.
@@Gimli_Dwarf и да, насчет вращения. Я пару раз сталкивался с тем, что буры (стационарные, не вращающиеся) застревали в не выкопанном грунте. Выход - крутить гребенку или ставить больше буров. Решил покрутить :)
Может у меня какие настройки неправильные, но я просто построил корабль на 225 больших буров ( 15*15шт) с вертикальным бурением на атмосферных ускорителях
приветствую. Насколько понимаю - это баг игры :( Либо начинать новую игру, либо попробовать построить новый поршень/ротор (смотря где нет кнопки). Возможно, имеет смысл построить новую постройку на отдельном гриде и посмотреть, что получится.
А у меня вот странный баг, походу, вылез. Сначала система работала нормально, я её оставил и улетел делать транспортник. Прилетел, а у меня сенсоры перестали реагировать на поршни и вся эта кочерга просто проходит сквозь них. Встречался кто-нибудь с такой бедой? Получилось решить?
@@TuristEG ясно, жаль. Попробую переделать на таймерах, либо поставлю сенсоры ближе к основанию. Мне кажется они не реагируют на выдвижную часть поршня.
Народ нужна помощь от того кто разбирается в скрипте PAM. Я настроил несколько автоматических майнероа. Теперь хочу чтобы статус отображался на мониторе который стоит на базе. Но почему то мой майнер не отображается на мониторе, отображается только команда "Send command to all" Антенны все включены. Везде прописан [PAM] на ПБ который на базе прописал [PAM- Controller] но почему то скрипт не хочет отображать сне мои корабли. Не нашёл видео где это настраивается ни на русском ни на английском. Нашел лишь гайд от создателятна английском но там кажется я что то не понимаю.
@@TuristEG да я смотрю тут кто во чо горазд... Даже автонаращивание бура делают - планету можно пробурить... Жесть конечно ) Самое интересное в скриптах на шарпе имхо, но документация у них никакая и вроде бы не работает в не экспериментальном режиме....
Да, тоже хотел сказать. У меня раньше был подобный бур, только поменьше и он как бы боком бурил оставляя дыру в виде половины цилиндра. Я на таймерах делал, достаточно было запустить и он сам делал проход, потом срабатывали другие таймеры для выдвижения и повтора, и так пока поршни до максимума не дойдут. А с основной базы через удалённый доступ можно было глянуть в камеру как там он. Приятно было самому такое "изобрести".
приветствую ! если на самом старте - то запихивай баллон с водородом в генератор O2/H2, что стоит у тебя на капсуле. если уже потом, на базе - то нужен либо такой же генератор, либо водородный бак.
@@TuristEG можно было на противовес повесить 1 сенсор. И сенсором управлять группой поршней. На меньшее рассояние выдвигать... Надо пробовать на словах красиво....
@@TuristEGПлюс на противовес можно поставить чебурашку ветреную и запустить по кругу. А сенсором действительно управлять только выдвижением поршня без реверсов. Единственное коннектор расположить вверх на роторе башни, иначе есть риск сбить автономный грузовик