Тёмный

Space Engineers - Самонаводящаяся ракета! Как охотиться на пиратов? Торпеды с самонаведением - Гайд 

EnnGame
Подписаться 1,6 тыс.
Просмотров 20 тыс.
50% 1

В этом видео показываю как в игре Space Engineers можно сделать торпеду системой самонаведения! Данный гайд демонстрирует один из вариантов, как можно делать самонаводящиеся торпед! Данная самонаводящаяся ракета с боеголовкой способна поражать подвижную цель за несколько километров и при этом она довольно проста в производстве! Управляемая ракета, с помощью не хитрой конструкции, способна преследовать свою цель на протяжение многих километров, меняя свою траекторию в след за выбранной мишенью. В этом видео рассматриваем технические аспекты данной конструкции и устраиваем рейд на пиратов! Всем приятного просмотра!
Ссылки на мастерскую:
Торпеда с наводчиком (как на видео) - steamcommunity.com/sharedfile...
Торпеда с ИИ блоками - steamcommunity.com/sharedfile...

Игры

Опубликовано:

 

27 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 81   
@HranTheNoobestGamer
@HranTheNoobestGamer Год назад
Начинают отставать на 200 метрах они из-за того, что точность "детектора" не очень высока. Свыше 200 метров начинаются, судя по всему, паразитные срабатывания сенсоров и срабатывания гироскопа. Которые вызывают незначительные изменения вектора и как следствие подключение стабилизирующих двигателей и появляется ускорение в направлении отличном от "вперёд". А ускорение у нас строго ограничено, т.е. таким образом движки-стабилизаторы при срабатывании отжирают скорость у вектора тяги вперёд. Система занятная для безскриптовых серверов :) Чистая механика!
@merlin3617
@merlin3617 Год назад
Гайд классный и задумка интересная👍 Конечно торпеда хрупка, но я приделал к ней "орбитальный" ротор у которого на двух концах есть приманки (они выше чем глаза торпеды). В итоге огромный ворох турелей разных видов просто промахивается и ракета поражает цель. Да и вообще данный вид вооружения расчитан на внезапную атаку на большую цель. Спасибо за гайд!
@AndrijHrytsuniak
@AndrijHrytsuniak Год назад
Теперь ждем усовершенствованную версию с новыми блоками ИИ
@Artem-Z69
@Artem-Z69 Год назад
А можно ссылку на проект в мастерской?
@vsmirnov116
@vsmirnov116 Год назад
Отличное видео, могли бы вы пожалуйста выложить принт в мастерскую и дать ссылку ?
@enngame
@enngame 3 месяца назад
Да вообще без проблем) добавил ссылку на мастерскую в описание))
@ALEX-lc4nz
@ALEX-lc4nz 7 дней назад
спасибо за чертежи торпеда класс
@Wolf-zo1ep
@Wolf-zo1ep Год назад
Ссылку на мастерскую проекта можно пожалуйста?
@jed_s2559
@jed_s2559 Год назад
Привет, выложи, пожалуйста, в мастерскую) Либо покажи, пожалуйста, настройки сканеров, именно значения
@kikree1048
@kikree1048 Год назад
согласен
@user-lw2qi1cp6p
@user-lw2qi1cp6p Год назад
27:00 вспомнил маневр из ЗВ, когда торпеды обманули так, что они ударили по кораблю их запустившему, там направились на корабль, неся на хвосте торпеды, и перед столкновением повернули вверх, торпеды вектор сменить не успели и протаранили свой же корабль
@leadontaste7261
@leadontaste7261 6 месяцев назад
Трюк с торпедами и флагманом адмирала Тренча может и сработать, если мощность двигателей позволит.
@ZEN_2255
@ZEN_2255 Год назад
С новыми блоками ИИ которые в скоре планируют добавить их еще проще будет создавать. Кажется гредут крысиные бойни... Кто кого забросает.
@Humanoidmp
@Humanoidmp Год назад
Там есть даже особый режим полета, предназначенный для торпед (в блоке offensive combat режим intercept)
@007Kevler
@007Kevler Год назад
Сотни копеечных дронов-приманок.
@leadontaste7261
@leadontaste7261 6 месяцев назад
@@Humanoidmp он скорее для всего таранящего, но да, можно сделать на нём наведение. Правда дизайны баллистических ракет громоздкие выйдут.
@firsa6052
@firsa6052 6 месяцев назад
херня эти ИИ блоки, ракета летит как хочет, да, перехватывает, но может получится так, что перехватит она цель задней частью. куда надежнее добавить больше гасителей инерции для подобного типа гсн.
@demiurgANDcat
@demiurgANDcat Год назад
Ну получше, чем полгода назад. Намного проще использовать скрипты и наведение по радару. Торпеда должна лететь в точку упреждения, а не строго на объект. Радар делается из камер. Рассчитываем вектор на цель, смотрим вектор движения цели и вычисляем точку встречи. Торпеда с приманками должна крутится, чтобы турели мазали мимо ловушек .
@10gpon56
@10gpon56 4 дня назад
Если на сервере выключены скрипты то это решение не работает, а решение автора функционирует
@demiurgANDcat
@demiurgANDcat 4 дня назад
@@10gpon56 если в инженерах выключены скрипты, то нет 70% игры. И нечего там теперь делать.
@Dima_Isaev
@Dima_Isaev 11 месяцев назад
Гений!
@vitokornelio522
@vitokornelio522 Год назад
Молодец
@user-bd6lm7vp7d
@user-bd6lm7vp7d Год назад
можно маленький контейнер прицепить с арт снарядами, бабахают они хорошо при повреждении)
@franki6669
@franki6669 Год назад
Отличная реализация на самом деле, но они довольно большого размера и скорее всего сражениях между именно людьми их сбивать будут достаточно легко. Приманки конечно в этом помогут но незнаю. Надо это тестить в пвп. Да и дистанция в 800 очень мала. Если запускать с 1000 к примеру Тоту противника есть 200 что бы сменить курс и отлететь от зоны захвата
@o_oifkr
@o_oifkr 4 месяца назад
Если переделать под малую сетку то можно делать батареи торпед на больших кораблях
@user-up9gh3ig2c
@user-up9gh3ig2c Год назад
Грави тяга даёт примерно 104.4 м/с, можно уйти. Ну и гатлинги сзади не помешают. Торпеду с приманками нужно делать вращающейся. Или грид с приманками крутить. Тогда будут промахи. И закрывать их спереди не надо, так теряются из виду
@StraikeSGamesTV
@StraikeSGamesTV Год назад
Как торпеды от Renesco Rocketman
@user-up9gh3ig2c
@user-up9gh3ig2c Год назад
@@StraikeSGamesTV Да, у него хорошие гайды по торпедам да и вообще по векторным расчётам
@user-qv6oy7ce7c
@user-qv6oy7ce7c Год назад
Да, торпеда цепляется очень хорошо, но при активном противодействии системы ПРО будет сбита без проблем. Плотная батарея гатлингов это не редкость.
@vodorodus1
@vodorodus1 Месяц назад
Взять 3 - 4 ракеты, 2 из которых с приманками и проблема решена
@enngame
@enngame Год назад
Всем привет!
@user-lw2qi1cp6p
@user-lw2qi1cp6p Год назад
Помню оставлял у тебя под роликом комментарий с этой идеей, сам придумал с блоком поиграть или из моего коммента взял?
@dimamitrukhin3748
@dimamitrukhin3748 Год назад
👌
@1BACCAB1
@1BACCAB1 Год назад
довно искал чтоб без скриптов
@PLAY-ti5rz
@PLAY-ti5rz Год назад
Супер! Класс! Ссылочку бы
@silentmc2552
@silentmc2552 5 месяцев назад
Гайд классный, но помогите пожалуйста разобраться с LCD, как сделать второй монитор со списком всех целей?
@user-ri3go4jv8f
@user-ri3go4jv8f Год назад
Идея хороша, осталось автономную сборку замутить. А у торпеды с вывернутыми роторами есть косяк : так как роторы вывернуты появляются дополнительные центры массы, она летать прямо не умеет
@atlantalex
@atlantalex Год назад
это решается расположением гироскопов вблизи центра масс торпеды. а некоторая болтанка нам на пользу ибо противнику сложнее будет сбить. на самом деле у такой конфигурации есть более существенный плюс-один гироскоп вместо двух. но есть и минус-слишком открытая система наведения. сбить проще простого. над автосборкой тоже голову ломаю. из-за необходимости добавлять головки и настраивать контроллер без прогр. блока хотябы с несколькими строчками кода никак.
@joypass132
@joypass132 Год назад
Круто. Не знаю, есть ли там приманка, можно ещё с нею пробиваться к сильно защищённым кораблям. Турели расстреляют скорее всего торпеду с ионными движками. И вопрос, добавляет ли к мощности взрыва водородный бак? Можно такую же маленькую сделать и запустить сразу штуки 3
@enngame
@enngame Год назад
Бак добавляет взрывной мощности. На малой сетке тоже можно построить, тут принцип один, проблем быть не должно
@sghoverland
@sghoverland 11 месяцев назад
Я по превью подумал что это объяснение работы торпед по типу Mk50 противолодочных
@user-uq2tr1wz2u
@user-uq2tr1wz2u Год назад
если поставить рельсу или артиллерию можно увеличит дистанцию прицеливания
@user-ff2wr5cv9s
@user-ff2wr5cv9s Год назад
Люди уже давно придумали на турелях это делать. Там даже проще получается.
@pavlov-dm
@pavlov-dm Год назад
Надо было добавить самоликвидатор торпеды при потере контакта с целью
@007Kevler
@007Kevler Год назад
Зачем система подруливания так переусложнена? Почему бы не использовать гироскопы?
@user-di7xy4lj2m
@user-di7xy4lj2m Год назад
Торпеда просто офигеть кончено, я даже не думал что пирата получилось так разнести эпично, думал турели отобьются
@ZEN_2255
@ZEN_2255 Год назад
Против тежолых бронированых блоков такая торпеда мало что сделает. Разве что если на концевик напихать "дроби" из блоков двери.
@Samurai_ru
@Samurai_ru Год назад
Разбазариваете военные тайны товарищ )))) Торпеда классная, но для меня как для начинающего игрока очень сложная. Сейчас с выходом длс "автоматоны" наверно ещё проще делать торпеды и дроны?
@leadontaste7261
@leadontaste7261 6 месяцев назад
Да, по сути там отдельный тип ИИ под это. Геранька теперь летит к тебе в окно и в инженерах :3
@kdmebrmmg625
@kdmebrmmg625 Год назад
раньше такое делали на скриптах
@waybackhome5630
@waybackhome5630 Год назад
A discord est ` ?
@user-xp6jk2eg3g
@user-xp6jk2eg3g Год назад
Понравилось. Остроумное решение. А есть принципиально другие способы наведения? А проваривает Сварщик всю проекцию? А можно заправить не на 100% бак, а только до цели (+ -)?
@user-ri3go4jv8f
@user-ri3go4jv8f Год назад
Сварщик проварить все не может, т.к. роторы,шарниры и поршни рвут сетку
@terchaos3720
@terchaos3720 Год назад
Заправка на таймер нормально работает. Но надо тестить (время для таймера) дальность+время полёта. Чем дальность выше и чем тяжелей объект тем больше водорода.
@Maxime-007
@Maxime-007 11 месяцев назад
А можно варить через два проектора???
@enngame
@enngame 11 месяцев назад
Можно варить отдельно и потом соединять
@user-zi7qk3kk2h
@user-zi7qk3kk2h 3 месяца назад
Как эту торпеду найти в мастерской? Какое название ее?
@enngame
@enngame 3 месяца назад
Добавил ссылку в описание на мастерскую
@user-zi7qk3kk2h
@user-zi7qk3kk2h 3 месяца назад
@@enngame отлично, спасибо. Открыл, увидел его.
@user-qv6ye5mx2z
@user-qv6ye5mx2z 9 месяцев назад
Торпеда неплохая, но не для ПВП(, Там ее сбреют на подлете.
@impossiburducklov2342
@impossiburducklov2342 Год назад
просто накрутить больше ионных ускорителей
@0sMishel
@0sMishel Год назад
Самонаводящие 🤣😂
@Dimahus
@Dimahus Год назад
гайд не актуален у контролера пользовательских турелей нет больше кнопки включить ии
@user-lw2qi1cp6p
@user-lw2qi1cp6p Год назад
а зачем "ушки" из колес?
@argonawt5105
@argonawt5105 Год назад
22:05 - ответ
@enngame
@enngame Год назад
Когда камера смотрит вверх и поворачивается в стороны, то при повороте головка может не попадать в зону действия боковых сенсоров. Ушки помогают решить эту проблему
@Ordinaire.
@Ordinaire. 7 месяцев назад
Бл*дь, представляю себе заумного учёного химика инженера, который построил супер оружие с водородным содержимым (любое, не имеет значения, просто может быть всё легковоспламеняющиеся) и хочет показать на камеру внутренности подсвечивая зажигалкой или распиливать создавая искры. 🚀🪚🇧🇬✨=💥🔥
@user-ym9rw9uj9j
@user-ym9rw9uj9j Год назад
Косноязычный!
@goiiia3774
@goiiia3774 Год назад
Тяжело приходится тем, кто не хочет разбираться со скриптами.
@HranTheNoobestGamer
@HranTheNoobestGamer Год назад
Есть сервера, где не работаю скрипты. И такая система для них очень даже интересна. В программирование каждый может, а вот в такую механику, это надо быть инженером :)
@user-up9gh3ig2c
@user-up9gh3ig2c Год назад
@@HranTheNoobestGamer А смысл играть без скриптов, здесь весь кайф в программировании. ИМХО
@HranTheNoobestGamer
@HranTheNoobestGamer Год назад
@@user-up9gh3ig2c если ты сам шаришь за С# и программирование, то да, а если кто-то накачал себе модов и скриптов, а потом прописывает параметры только в код, то у меня даже рука не поднисается назвать жто прогрвммированием 😄
@joypass132
@joypass132 Год назад
Ещё думаю, что камеру надо защитить хотя бы стёклами, если её сломают турели, торпеда не наведëтся
@atlantalex
@atlantalex Год назад
камера тогда перестанет работать насколько я знаю. она будет "видеть" только стекло перед ней а не врагов.
@user-ez7fh2lv3b
@user-ez7fh2lv3b Год назад
Небольшой анализ. Логическая составляющая торпеды, - 10/10. Техническая, - 9/10. Вариант ракеты на ионном двигателе, - бесполезен. Ионник слишком дорог в производстве, для такой расходной конструкции, как ракета. Конечно, в идеале торпедами/ракетами и прочим нужно увлекаться на уже "развитом" этапе самообеспечения ресурсами, но бывает такое, что кто-то тебе начинает сильно мешать и применение силы требуется уже здесь и сейчас, а не когда-нибудь там. Да и при атаке быстро движущегося (даже прямолинейно) судна, есть не иллюзорный шанс ракете улететь за радиус наведения в 800м от цели и стать космическим мусором. Опасным, но всё же мусором. Боевая часть... Ну, ботов гонять сойдёт, да и нерадивых игроков тоже. Но в случае планового замеса или, если против твоей группки по интересам на сервере выступает, скажем так, милитаризированный инженер или целая группка по интересам таковых, то наличие хорошей ПРО на кораблях даже не обсуждается. А тут ракета очень уязвима и даже 2 почти никак не защищённых блока приманки не помогут. А ещё приманки работают и на торпеду, ибо она всё же использует базовую логику турели, так что, засадить 3 боеголовки в какой-нибудь вытянутый от корпуса шпиль или в кучу тяжёлой брони, - это прикольно, но на боеготовность вражеского корабля влияет очень посредственно. А, ведь, он тоже так-то может иметь вооружение и не только турельное... Но, как я и написал выше, сама логика турелей на 10 из 10, ибо это достаточно просто и не требует доп. знаний от инженера ракету возводящего. Что только плюс для любого кастомного вооружения. Турели на камерах со скриптами тоже часто теряются, если корабль начинает откидывать кучу блоков, ибо ID корабля может передаться блоку и тогда торпеда будет пытаться догнать не условный вражеский эсминец, а блок тяжёлой брони с соединителем. Так что, то, что более простая схема будет спокойно байтиться на ловушки не выглядит чем-то критичным. Ну и ещё одним минусом боевой части является преждевременное срабатывание. Если в корабль уже было попадание, то ракета может взвестись об обломки, а у некоторых кораблей есть куча не функциональных выпирающих частей, которые также могут послужить причиной подрыва без серьёзного урона кораблю. Да и банальное разнесение, которое, кстати, на всяких там "кубойдах" в выживании встречается часто, просто, потому что блоки лёгкой брони ничерта не стоят, а лишний объём на не боевом корабле в выживаче, - это какая-то ересь... Кинетическая боевая часть обладает большей массой, но при этом способна гарантированно нанести ошеломляющий урон практически любому судну, в рамках здравого смысла, и ей не будут преградой какие-нибудь "усы", обломки, балконы, посадочные площадки или 5 слоёв тяжёлой брони вокруг боевого мостика. К тому же, турели не атакуют обычные блоки брони или дверей, что делает удар такой ракеты, если цель не маневрирует слишком быстро, более вероятным, даже при уничтожении её движительной установки и ГСН. Проще и надёжней. Массо-габаритное совершенство. Вот тут есть проблемка. Большое количество логических блоков занимают очень много места, да и в большом исполнении, при том же функционале, они занимают больше места, чем могли бы. В таймерах важна только их нумерация или кастомное обозначение (типа: "таймер вверх"), а не их расположение. Фактически, ракета получается гораздо тяжелее и объёмнее, чем могла бы быть. Да и высвободившийся объём от тех же таймеров можно легко использовать для размещения иных блоков. К примеру, для увеличения запасов топлива или увеличения кинетической боевой части. Массовое производство. Т.к., фактически, у нас есть стандартный набор логических деталей, то при производстве больше 2-5 ракет, гораздо проще использовать сборочную линию. В случае с самой ракетой, у нас нет никаких сложностей, ибо она, как и станция/корабль-производитель состоит из большой сетки. Положение основной части ракеты фиксированное, а значит, ничто не мешает вычислить место установки ГСН. В саму ГСН, состоящую из малой сетки, можно перенести всю логическую составляющую ракеты, таймеры, сенсоры, а также блок управления турелью. Сделать блок управления (ГСН) отдельным чертежом и проецировать его малым проектором, закреплённом на роторе к большой сетке, нет никой проблемы. При этом, его можно, либо сразу расположить так, что бы при команде "присоединить головку ротора", ГСН вставала на место, либо добавить усложнение в виде поршня, который будет ставить на место ГСН и отводить манипулятор в рабочую зону, для создания новой. Это облегчит ракету, а также высвободит полезный объём под другие блоки, одновременно увеличив грузоподъёмность аппарата. Само скопление всех логических блоков в одном месте никак не влияет на живучесть ракеты, т.к. самой уязвимой её частью, в любом случае, является сама ГСН и при повреждении даже одного элемента, вся конструкция имеет очень высокие шансы полностью выйти из строя. Так что, система очень годная, но нет предела совершенству:)
@user-zv8vp9zw4m
@user-zv8vp9zw4m 6 месяцев назад
Пвп замесы? На каких серверах такое вообще есть? Максимум видел недавно человек 16 на всём сервере. На ру вообще 6 человек... Онлайн мёртв
@user-ez7fh2lv3b
@user-ez7fh2lv3b 6 месяцев назад
@@user-zv8vp9zw4m, ну, раньше как-то активней было. А так, на серваке может быть народу и под 20-30 человек. просто, они играют все в разных часовых поясах и поетому постоянно там копошится человек 6-8. Собственно, в выживаче именно случайный бой, да ещё не против спящего врага (который тупо оставил корабль или ты случайно набрёл на станцию, которая тебя атаковала), - это самый сок, который встречается довольно редко. А, вообще, всякие клановые приколы, обычно, стараются делать по договорённости, ибо не особо интересно в несколько рыл выносить спящую базу, которая даже ответить не может, уничтожая кораблики врага, а он в ответ даже не поймёт, кто ты и где тебя искать. (Насколько помню, скрипты на камеры-радары уже не работают, да и при наличии Jump Drive толку от них мало, так искать можно будет до посинения.) Не, можно, конечно, "визитку" оставить, но тогда уже тебя, с вероятностью в 90%, тупо вынесут спящим. А потому проще обозначить своё нападение заранее.
@JukeTheNecron
@JukeTheNecron Год назад
Еман колхоз, а не проще сделать при помощи всего лишь двух сабгридов и гироскопа на них? Подобных торпед уже полон воркшоп А вообще такая схема бесполезна, по крайней мере своей ненадежностью на серверах, хрупкостью и невозможностью наваривать такие торпеды пачками без соответствующего плагина(subgrid projector) Гайд рассчитан на тех, кто первый день в игре
@KucherVlad1k
@KucherVlad1k Год назад
Выложи свои чертежи
@v0van667
@v0van667 Год назад
ну выложил бы хоть
@user-zk5ib3tk8m
@user-zk5ib3tk8m Год назад
Нихрена не понятно
Далее
Fast and Furious: New Zealand 🚗
00:29
Просмотров 12 млн
Space Engineers for beginners guide 2023
48:03
Просмотров 114 тыс.
2DROTS vs RISENHAHA! КУБОК ФИФЕРОВ 2 ТУР
11:31