Marku, skoro zaczynasz podboje i abordaże w celu dekonstrukcji zdobyczy to warto pomyśleć o statku z frezarkami. Kiedyś z kolegami jak grałem zrobiliśmy platformę frezarek a pod nimi generator grawitacji z jakąś niewielką wartością. Dzięki temu statek delikatnie opadał na frezarki i był demontowany. Można się też wspomóc "holownikiem" i napychać zdobycz na taką platformę. Wygląda to super i jest bardzo efektywne więc polecam ;) Nanoboty niestety ale są jedynie do konstrukcji i napełniania butli. Super seria, nie kończ jej przedwcześnie 🙏
niewiem czy się to później pojawi ale abym nie zapomniał, 2 ważne rzeczy odnośnie broni: custom turret controller pozwala zamontować na wieżyczce zrobionej z rotora i zawiasu 9 gatlingów (i zajmuje to mniej miejsca niż normalna wieżyczka gatlinga), oraz AI defensive pozwala ci przy użyciu anteny zmusić wieżyczki by strzelały do 2km zamiast podstawowego 800m
Tego w naszych sklepach nie nawidze, czekanie na gwarancje, naprawy itp. W Uk sklep sprawdza w ciągu jednego dnia i jak nie dziala to dostajesz nowa albo zwrot kasy. Nie ma bujania sie
Taaa, ale namierzanie celów w kokpicie - "Enable target locking", to włączyłeś prawda? I kliknąłeś prawym myszki? Dodanie bloku AI Defense też bywa przydatne. Co do przejmowania siatek NPC - koszt nie jest podany w SC tylko w jednostkach PCU - limity masz w ustawieniach gry. Modów do szybkiego przejmowania wrogich baz i statków jest sporo, osobiście polecam "Cooperative NPC Takeover", uważam że jest najprostszy.
PCU - to nie piniądz ;) To nie tak, że musisz mieć więcej swoich bloków zmergowanych tak by przewyższyły PCU przejmowanej siatki? I warto włączać namierzanie przed walką bo widzisz gdzie strzelać.
PCU to ilość wybudowanych przez ciebie bloków domyślnie jest chyba 10 000 na gracza z każdym postawionym blokiem ci to spada. Można to w opcjach wyłączyć tym bardziej ze grasz sam
Witam marku masz w ustawieniach save resetuj własność obiektów czy statków nie pamiętam dokładnie nazwy to jest opcja po prawej stronie z listy do zaznaczenia chyba trzecia opcja, Resetuje wszystkie bloki czyje są niestety wszystkie w pobliżu
Jeśli masz nanity to można próbować przejąć nimi statek: jest tam opcja żeby nanity spiłowały wszystkie aktywne do poziomu "only hack" - a potem te same nanity mogą go naprawić - jak juz wszystkie bloki będa shackowane.
@@MarekMoowi Tak robiłem tak kiedyś wiele razy, więc teraz też powinno działać. ;) Używałem wtedy moda "Nanobot Build and Repair System" (id=857053359), który miał te opcje po prostu w menu Ekwipunku (tak samo jak np. używanie koloru do wybierania elementów do zmielenia czy zignorowania, albo ustawienie kolejności i wyboru piłowania bloków). Właśnie do zastosowań "bojowych" było to bardzo przydatne. ;) Mod, którego używasz w tej serii, jest o wiele bardziej zaawansowany, w opcjach też powinien mieć takie możliwości. Nie wiem jak sie nazywa (chyba przegapiłem fragment gdy go dołączałeś) wiec nie bardzo mogę to sprawdzić. Obecnie używam tego starego moda, jest nadal w pełni funkcjonalny - i o wiele tańszy, ma wersje na małą i dużą siatkę - więc mi wystarcza.
Miałem ostatnio taki problem z silnikiem wodorowym. Odmawiał współpracy, w ogóle nie chciał działać dopóki go nie rozmontowałem poniżej stanu funkcjonalnego i ponownie zmontowałem. Chyba jakiś bug.
problem z dyskiem ale raczej z czerwonym kablem podpiętym do dysku albo wina aktualizacji Windows bo karta nie wywali steama mi wywalało po niektórych aktualizacjach i jak ten kabel mi się uszkodził ale tedy cały dysk znikał
A masz tak czasami ze np nie chce ci się odpalić przeglądarka albo inne aplikację, przestają ci działać przyciski w przeglądarce ? jak tak to dysk ssd rip
Witam, mam pytanie dla znawców tematu. Zbudowałem wiertarkę do zasobów w SE. Połączyłem 4 wiertła łącznikiem do dwóch tłoków. Tłoki połączyłem do kontenera. Co zrobiłem nie tak, bo urobek zostaje tylko we wiertłach a nie transferuje się przez łącznik i tłoki do kontenera. Proszę o porady. Poza tym siedzę już kilkanaście godzin w tej grze i za chiny ludowe nie mogę zbudować latającego pojazdu, który się nie rozbije zaraz po starcie. Jak zrobić latające coś które będzie samo utrzymywać się w powietrzu bez świrowania :)
Panie do latania potrzebujesz Gyroskopów, plus silniki w każdą stronę, w zależności na jakiej grawitacji grasz musisz dobrać ilość silników by mieć odpowiednią moc, silniki atmosferyczne działają na planetach, silniki ION-owe w kosmosie, hydrogenowe tutaj i tutaj ale potrzebują hydrogenu. co do wierteł... jeśli łączniki świecą się na zielono to jest git, kontener powinien zbierać urobek, chyba że jest maksymalnie już zapchany
@@DisPlayLIMA Witam. Dzięki, ale co do żyroskopów to je mam zamontowane, tylko ciężko tak dobrać moce silników by wyrównać opadanie i wzlatywanie w gorę. Co do wiertła, to łączniki do kontenera świecą się na zielono, ale urobek zostaje w wiertłach. Muszę sprawdzić połączenie wierteł z tłokami. Na jednym wiertle działa, ale przy zamocowaniu za pomocą conventera czterech po każdej stronie coś nie gra.
Sprawdź czy głowice siłowników (tłoków) masz zespawane do końca i czy nie są uszkodzone. Sprawdź czy wszystkie wiertła są połączone ze sobą rurami (transporterami). Sprawdź czy transportery są połączone (zielone światełka) i nie są uszkodzone. Dobry sposób na sprawdzenie połączenia to wejść w ekwipunek (klawisz I) i spróbować przeciągnąć coś z jednego bloku (wiertła) do drugiego (kontenera), jeżeli w trakcie docelowy blok wyblaknie/ściemnieje to bloki nie mają połączenia. Co do pojazdu/statku - pobierz sobie coś małego z warsztatu i rozbierz na części pierwsze - najlepszy sposób żeby dowiedzieć się jak coś jest zbudowane.
Z tego co widzę, to w każdej formie. Przejmowanie statków opłaca się na samym początku gry gdy gracz nic nie ma po za statkiem startowym i domyślną szlifierką.